魔兽世界小队界面消失怎么移动。如图小队界面...

魔兽世界宏命令表
有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用"/join &频道名称& [密码] "来表示。也就是说“&&”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。
一、基本命令
/?, /h, /help
显示帮助信息。
/a, /assist [player]
协助[player],也就是选择[player]的目标。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/camp, /logout
准备返回人物选择界面,出现等待返回的倒数提示。如果在旅店或主城则直接返回。
/cast, /spell &spell&
使用&spell&技能。
/combatlog
开启/禁止战斗日志功能,以便把战斗记录保存到 &魔兽世界***目录&/Logs/WoWCombatlog.txt
立即直接下马,无视自身状态。
/equip &item&
装备背包中可装备物品。
战斗中只能装备武器/副手/远程 并会触发1.5s GCD。非战斗则无任何限制。
/exit, /quit
准备退出游戏,出现等待退出的倒数提示。如果在旅店或主城则直接退出。
/f, /fol, /follow [player]
自动跟随[player]。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/ins, /inspect [player]
观察[player]。 如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
查看总游戏时间。
/rand, /random, /rnd, /roll [[min] max]
获取一个[min,max]区间的随机数,min默认为1,max默认为100。
/tar, /target &target&
将指定&target&设为当前目标。参见《单位标识符》。
显示服务器时间。
/tr, /trade [player]
向[player]发起交易。如果没有指定[player],当前目标将作为参数。
/use [item]
使用[item]。
/usetalents [num]
3.10新增双天赋系统,用编号1或2来选择天赋。
/who [search]
根据指定内容进行在线玩家搜索,搜索结果将显示在聊天窗口中。如果没有指定[search],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。
二、聊天命令
下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。
/e, /em, /emote, /me &message&
表情的作用是向周围发送一个“玩家名 &表情&”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。
/bg &message&
向战场团队频道发送&message&。
/c, /csay &channel& &message&
向指定频道&channel&发送&message&,也可以用“/&channel& &message&”。不受语言设置的影响。
/g, /gc, /gu, /guild &message&
向公会频道发送&message&。
/o, /osay &message&
向工会官员频道发送&message&,不过前提是有官员频道发言权,且官员频道消息只能被官员查看。
/p, /party &message&
向小队频道发送&message& 。
/r, /reply &message&
给最近向你发送悄悄话的玩家发送&message&。
/ra, /raid, /rsay &message&
向团队频道发送&message&。
/s, /say &message&
说话,向周围发送&message&,附近的玩家都可以收到。
/send, /t, /tell, /w, /whisper &player& &message&
仅向&player&发送&message&。
/sh, /shout, /y, /yell &message&
大喊,向周围发送&message&,四周很大范围内的玩家都可以看到。
/v ¯o&
播放¯o&指定的声音。
/afk [message]
切换暂离状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“暂离”,并得到你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
/dnd [message]
切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
三、好友列表
/friend, /friends [player]
将[player]添加到你的好友列表中。如果没有指定[player]则将你的当前目标作为参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。
/ignore [player]
将[player]添加到忽略名单,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。
/remfriend, /removefriend [player]
将[player]从你的好友列表中移除。如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。
/unignore [player]
将[player]从你的忽略列表中移除。如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。
四、小队/团队命令
/i, /inv, /invite [player]
邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/kick, /u, /un, /uninvite [player]
将[player]开除队伍,如果没有指定[player],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/pr, /promote [player]
将[player]提升为队长,如果没有指定玩家,则将你的当前目标作为参数。需要队长权限
/split &money&
拿出指定数量的金币全队平分。该宏由于不安全,已从1.9.1版补丁中被移除。
显示团队副本的重置时间、副本ID。
/rw &alert&
向团队发送&alert&,队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示&alert&。至少需要助理权限。
/readycheck
向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。
将分配方式改为自由拾取。需要队长权限。
将分配方式改为队伍分配。需要队长权限。
/master [player]
指定[player]分配物品,如果没有指定[player],当前目标将作为参数。需要队长权限。
/needbeforegreed
将分配方式改为需求优先。需要队长权限。
/roundrobin
将分配方式改为轮流拾取。需要队长权限。
五、公会命令
公会命令用来完成公会相关的任务,如邀请、退出、任免官员等等。
/gdisband, /guilddisband
解散公会。需要会长权限。
/ghelp, /guildhelp
显示公会命令帮助信息。
/ginfo, /guildinfo
显示公会的基本信息。
/ginvite, /guildinvite [player]
邀请[player]加入公会。如果[player]未指定,当前目标将被作为参数。需要添加成员的权限。
/gleader, /guildleader [player]
将会长职位转交给[player],如果没有指定[player],当前目标将作为参数。需要会长权限,且转交对象在线。
/gquit, /guildquit
/gmotd, /guildmotd &message&
设置公会[每日信息]。
/gpromote, /guildpromote [player]
提升[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/gdemote, /guilddemote [player]
降低[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/groster, /guildroster
显示公会名单。
/gremove, /guildremove
将[玩家]开除公会。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/saveguildroster
在\World of Warcraft\Logs\目录下将会员名单保存为GuildRoster.txt文件 (tsv DOS文件)。按名字、等级、种族、地点、级别、备注、下线时间格式保存,以制表符分隔。
六、频道命令
下面列出用于频道的命令。频道类似于IRC聊天室。综合、交易、本地防务都是频道。不过我们还可以通过/join命令来建立频道。
下面说明中的&频道号&是自己关联到频道的一个数字编号。通过/chatlist命令就可以看见当前所在的频道和与之关联的编号。说明中的&频道名称&用来表示频道的字符标识符,在各自的阵营中频道名称是唯一的。
/ann, /announce &channel&
打开/关闭玩家出入&频道号&指定频道的消息。
禁止&玩家&进入&频道号&指定频道。如果&玩家&已经在频道中,你可以使用/ckick命令将他开除。应该需要管理员权限,未确定。
/c, /csay &channel& &message&
向&频道号&指定频道发送&信息&。你的当前语言设置不影响你的发言。
/chatinvite, /cinvite &channel& &player&
作用应该是邀请&玩家&加入&频道号&指定的频道,未确定。
/chan, /channel, /join &channelname& [password]
用[密码]尝试加入&频道名称&指定的频道。
/chat, /chathelp
显示聊天命令帮助信息。
/chatexit, /chatleave, /leave [channel]
离开[频道号]指定的频道。如果没有指定[频道号]则离开所有频道。
/chatinfo, /chatlist, /chatwho [channel]
列出[频道号]指定频道中的玩家,如果没有指定[频道号]则显示所有已加入的频道。
/ckick &channel& &player&
将玩家从&频道号&指定频道开除。
/moderate &channel&
允许/禁止频道管理。应该需要所有者权限,未确定。禁止频道管理后无法使用/mod、/mute、/unmod、/unmute指令。
/mod, /moderator &channel& &player&
将&玩家&提升为&频道号&指定频道的管理员。应该需要所有者权限,未确定。
/mute, /squelch, /unvoice &channel& &player&
禁止&玩家&在&频道号&指定频道中发言。需要管理员权限。
/owner &channel& [player]
将&频道号&指定频道的所有权移交给[玩家],需要所有者权限。如果没有指定[玩家]则显示指定频道的当前所有者。
/pass, /password &channel& &password&
设置&频道号&指定频道密码为&密码&。
/unban &channel& &player&
允许&玩家&加入&频道号&指定频道。
/unmod, /unmoderator &channel& &player&
撤销&玩家&在&频道号&指定频道中的管理员权限。应该需要所有者权限,未确定。
/unmute, /unsquelch, /voice &channel& &player&
允许&玩家&在&频道号&指定频道中发言。
开启PVP标记。
/duel [player]
向[玩家]发出决斗要求,如果没有指定[玩家]则将以当前目标作为参数。
/concede, /forfeit, /yield
决斗中使用,认输。
/teamquit [2v2, 3v3, 5v5]
退出竞技场队伍。
/teamdisband [2v2, 3v3, 5v5]
解散竞技场队伍。
/teaminvite [2v2, 3v3, 5v5] [player]
邀请[玩家]加入竞技场队伍。需要队长权限。
/teamcaptain [2v2, 3v3, 5v5] [player]
提升[玩家]为新的竞技场队长。
八、客户端控制
/console &command&
执行控制台命令。
/run, /script &script&
运行LUA脚本程序。
/m, /macro
打开宏管理界面。
/macrohelp
显示宏的使用帮助。
/timetest [flag]
/timetest是一个新增命令,用于测试游戏性能并生成报告。执行命令后,将在下次使用公用飞行坐骑时进行测试。测试过程中特效将会被关闭。如果[参数]为0则表示取消现有的测试预约。
九、表情命令
以下命令如果没有指定[target],那么就以当前目标为参数。
/attacktarget [target]
/beckon [target]
/beg [target]
/bite [target]
/bow [target]
Say you will Be Right Back
/chicken [target]
make a chicken bawking sound at someone
/cheer [target]
/chuckle [target]
/congratulate
/comfort [target]
/cough [target]
/cry [target]
/curtsey [target]
/dance [target]
/drool [target]
/doom [target]
/eye [target]
/fart [target]
/flirt [target]
/flap [target]
same concept to /chicken command
/gasp [target]
/gloat [target]
/golfclap [target]
/greet [target]
/grin [target]
/groan [target]
/guffaw [target]
/happy [target]
/hug [target]
/kiss [target]
/kneel [target]
/laugh [target]
/lie [target]
you lie down
/love [target]
/moan [target]
/mock [target]
/moo [target]
/moon [target]
/mourn [target]
out of mana (spoken and emoted)
/pick [target]
tells you how long you have played in total and at your current level
/point [target]
point at something
/poke [target]
/ponder [target]
/roar [target]
/rofl [target]
/scratch [target]
/shindig [target]
/shoo [target]
/sigh [target]
/silly [target]
tell a joke
/slap [target]
/smile [target]
/sniff [target]
/sorry [target]
/spit [target]
/stink [target]
/tap [target]
/taunt [target]
/thank [target]
/threaten [target]
/tickle [target]
/victory [target]
/violin [target]
/wave [target]
/wait [target]
/wink [target]
makes you cheer
/wrath [target]
/yawn [target]大量治疗BUFF:7.0
德鲁伊完全体验报告[魔兽世界]前言:7.0的恢复德已经开放测试,相比较上版本变动很大,德区的很多朋友想必也十分关心其中的细节。楼主有幸得到了测试机会,为大家带回一些具体细节。感谢nga提供的测试账号,感谢大表哥提供的热心支持,感谢奶德群的小伙伴提出的想法和思路,令人醍醐灌顶。治疗技能:
回春术:在15s内治疗目标325%sp。消耗20790点法力值,40码施法范围。
说明:释放回春术立刻生效1次,之后每3s生效一次,15s内生效6次,每次54.166%SP生命绽放:在10s内治疗目标368%sp。当效果结束或者被驱散时,立刻治疗目标,201%sp。消耗22000点法力值,40码施法范围。
说明:释放生命绽放,每秒生效1次,共10次。最后一次,与“绽放”一下同时出现。由于雕文系统的取消,目前生命绽放自带绽放雕文效果,即无法被愈合和生命之触刷新时间。绽放一下的治疗,不吃精通加成。
治疗之触:为一名友方目标恢复360%sp生命值。2.5s施法时间,消耗19800点法力值,40码施法范围。
说明:和live没有区别。作为慢速高效治疗。
愈合:为一名友方目标恢复214%sp生命值,并在接下来的12s内恢复54.7%sp点生命值。愈合有百分之60基础暴击几率。1.5s施法时间,消耗40986点法力值,40码施法范围。说明:和live没有区别,作为快速高耗治疗。
野性成长:为30码范围内的最多6个友方目标恢复280%sp点生命值,效果将在7s内生效。治疗量开始时较高,并会随时间降低。1.5s施法时间,消耗83050点法力值,10s冷却,40码施法范wudikongzi 整理1
说明:1s生效一次,目前看来没有改动。野性成长的治疗方式与上版本类似,有一个治疗量随时间的递减曲线,每一跳的治疗量只与当前的剩余时间有关,与第几跳没关系,线性减少。这一点,在与繁荣和神器特质持之以恒的共同作用时显得尤为重要。
迅捷治愈:立即为一名玩家恢复700%sp点生命值,消耗22000点法力值,30s冷却时间,40码施法范围。
说明:这个技能的不再需要回春/愈合hot作为前提,蓝耗降低,治疗量提高,冷却时间提高。
百花齐放:在目标地点长出一朵治疗之花,每2s为10码范围内最多3个盟友恢复56.44%sp点生命值,持续30s。同一时间只能放置一朵治疗之花。47520点法力值,40码施法范围。
说明:之前的野性蘑菇改了名字,自带小雕文效果。
宁静:每2s为范围40码内的小队/团队目标恢复200%sp生命值,立即生效且持续8s。不在团队时治疗效果提高百分之100。消耗40480点法力值,8s基础引导时间,40码范围。
说明:与6.2的宁静不同,宁静施放立刻造成一次治疗,之后每2s一次,共5次治疗。不在团队时,治疗量翻倍。
铁木树皮:使目标的皮肤坚如铁木,受到所有伤害降低百分之20,持续12s。提高治疗,提高比例由精通决定。1.5分钟冷却,40码范围。
说明:提高所有治疗,不论hot还是直接治疗,我尚未确定这个提高治疗的效果是只对自己有效还是别人的也有效。提高的部分机制可以简单理解为,铁皮术算作一个hot。
激活:为一名友方治疗者注入能量,使他在10s内施法不消耗法力值。40码范围,3分钟冷却。有gcd。wudikongzi 整理2
说明:我tm就给我自己,你来打我啊!奥法用不了,别想了。
自然之愈:解除友方目标的有害效果,为其驱散魔法诅咒和中毒效果。消耗34760点法力值,8s冷却。
被动效果:
精通?相生:你在目标身上每多一个周期性治疗效果,你对他的治疗提高百分之4.8.Q:4.8是什么?精通兑换比例是?
A:是精通基础数值。每100点精通兑换0.54精通百分比(100级时)
Q:周期性治疗效果有哪些呢?
A:回春术,生命绽放,愈合hot,野性成长,培养(90级T6天赋),春的绽放(90级T6天赋),结界(15级T1天赋)
宁静不是周期性治疗效果,百花不是周期性治疗效果。
Q:提高的治疗效果是所有治疗效果吗?
A:目前来看是的。常见的直接治疗和周期性治疗,都受到了精通的加成
Q:精通的作用机制是叠加还是叠乘呢?
A:叠加。当只有一个回春时,回春治疗量为基础*(1+4.8%)。回春和绽放同时存在时,回春治疗量为基础*(1+2*4.8%)
Q:精通效果是作用在目标身上而非自己身上对吗?
A:是的,我对A用一个回春,B用回春和生命绽放,则A享受一倍精通效果,B享受两倍。Q:精通效果可以自己加成自己吗?
A:可以,回春会受到自己的加成,总是有至少一层的精通效果。
皮甲专精:当你只穿皮甲时,智力提高百分之5。
伊瑟拉之赐:每5s治疗你最大生命值3%,如果你的生命值以满则治疗附近受伤的队友。清晰预兆:你的生命绽放每一条有百分之4的几率使得你的下一个愈合不消耗法力值。生命之种:你的迅捷治愈,治疗之触,愈合造成暴击治疗时,会在目标身上留下一个生命之种,下一次受到攻击时,恢复此次治疗百分之50的生命值。种子可以持续15s
生命之种的触发机制问题:
我在测试服找不同的野怪进行了测试,得出以下奇怪的结论
平砍:不一定每次都触发,但是可以触发
指向性物理攻击:有的能偶尔触发,有的则永远不能触发。
wudikongzi 整理3
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参考资料

 

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