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本帖最后由 啊呜 于
04:27 编辑
终于不打算再做了,已经做到快要吐了。。。之前已经发上来过40张,现在又做了11张。由于自己现学现卖,一开始的卡牌做的并不是特别好,于是现在用模板重新回炉了一遍,做了些修改,并且重新整理了下,然后51张全部再打包发一下。
表示这些天肩膀好疼啊。。虽然还有一周左右才截止,不过已经再也不想做了- -
DIY卡牌列表如下:
说明:黑色的为之前设计的40张,现在重新做的;红色的为新增的11张。其中少恭的sp以及ARPG的7张sp均和非sp卡内容一样,只是换了图片。
仙一(1):剑圣
仙二(5):王小虎sp、沈欺霜sp、苏媚sp、李忆如、魉妹
仙三(6):景天sp、龙葵、徐长卿、重楼sp、飞蓬、夕瑶
三外(1):思堂
仙四(10):琴姬、云天青、夙玉、玄霄sp、婵幽、归邪、奚仲、韩北旷、柳世封、阮慈
仙五(3)、一贫、青石、草谷
古剑(10):百里屠苏、风晴雪、方兰生、襄铃、红玉、尹千觞、欧阳少恭、欧阳少恭sp、陵越、紫胤真人
ARPG(14):Alice (sp)、Cratos (sp)、Dante (sp)、DANTE (sp)、Lora Croft (sp)、Prince of Persia (sp)、War(sp)
娱乐:啊呜
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仙一、仙二、仙三、三外
本帖最后由 啊呜 于
11:55 编辑
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:剑圣
属性:HP 9 战力 3 命中 4
题跋:纵横四海荡诸邪, 跨越千山斩群妖。(剑圣官方诗词里面的两句)
技能1:【锁妖】你触发的战斗中,怪物战力-2,闪避-1。
技能2:【剑神】你每装备一把武器,可令对方所有角色均受到1点HP伤害,无视隐蛊、防具与技能。
倾慕者:无
卡牌设计说明:仙一中剑圣虽然误把灵儿当做妖收入锁妖塔,以致酿成后面的悲剧,但不可否认,剑圣还是一个很正派也很厉害的人物。技能1主要是由其正派的气魄而来,在战斗阶段可以占据主动;技能2主要因为剑圣剑法通神,更换装备时可以造成大范围不可避免的伤害。整体上剑圣攻击性很强。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:王小虎sp
属性:HP 9 战力 2 命中 4
题跋:初生之犊勇似虎,惊涛骇浪不畏苦。(逍遥游卡牌上王小虎的题跋)
技能1:【勤能补拙】战斗阶段,若为参战者,则可以使用两次战牌。
技能2:【坚韧不屈】任何情况下(倾慕除外),当HP减为0时,可以弃置1张手牌,然后进行掷骰判定,若点数大于等于当前战力(只计算装备),则HP回复至等同于当前战力。
倾慕者:苏媚、沈欺霜
卡牌设计说明:小虎本是一个十分憨厚又肯下功夫的人。本来想将技能1、2设计为神眼和虎煞,一个辅助看对方牌的技能,一个攻击性技能,但最后还是按照小虎的性格设计了这两个技能,技能1可以弥补其战力偏低的弱点;技能2则增加了小虎的生存能力。整体上小虎偏防御多一些。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:沈欺霜sp
属性:HP 6 战力 4 命中 2
题跋:冰心寒叶化情坚,孤霜薄霞栖雪柔。(逍遥游卡牌上沈欺霜的题跋)
技能1:【剑术】装备任一剑类武器时,命中额外+1;装备剑类武器的角色技牌阶段对你造成的伤害均-1。
技能2:【阵术】战斗阶段,第一张怪牌被翻开并准备开始战斗时(出场效果结算之后),可以弃置一张手牌,使得本场战斗该怪物相应属性的HP伤害均+1或-1。
倾慕者:王小虎
卡牌设计说明:七七在游戏中比较强势的,一个是剑法,一个是阵术,这里的两个技能也是由此而来。技能1不同于月如的【林家剑法】,只有装备剑类武器才有效,而剑类武器目前只有两把,比较少,因此又增加了后面半句,这个技能就攻防兼备了;技能2则可以比较好地控制整个战场,战斗开始前,估算一下双方的赢面,然后可以让己方受到较少的伤害或者对方受到更多的伤害。整体上七七攻防兼备,可以控制住场面。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:苏媚sp
属性:HP 7 战力 3 命中 3
题跋:虽见血雠不忍弑,千回万转君可知。(逍遥游卡牌上苏媚的题跋)
技能1:【化蛇】回合开始阶段,可以自减1点HP,使本回合内使用技牌造成的伤害均+1。
技能2:【化狐】你死亡退场后,你的队友均HP+2且摸2张手牌。
倾慕者:王小虎
卡牌设计说明:苏媚半蛇半狐,这里两个技能由此而来。技能1攻击性很强,伤敌一千,仅自损三百,可以积攒不少的攻击性技牌,或者由队友(比如星璇)提供较多的攻击性技牌,进行一次性输出;技能2则是由仙二结局中苏媚为了拯救大家而牺牲自我得来,对队友有很大的辅助作用。整体上苏媚攻击性较强,也有不弱的辅助作用。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:李忆如
属性:HP 5 战力 5 命中 2
题跋:金莲凌波映红颜,玉伞藏星叹孤单。(自己随手写的)
技能1:【通灵】你触发的战斗,若自身战力(不计算装备和宠物)大于怪物战力,则可以直接将其收为宠物。
技能2:【御灵】每得到一个宠物,HP上限+1且回1点HP。
倾慕者:无
卡牌设计说明:忆如本身拥有十分强大的灵力,尤其是最后由女娲将其激发之后,故而这里其战力(原本的灵力)很高,而两个技能也是由游戏中其御灵的技能而来。技能1使得忆如可以凭借其较高的战力,在其回合内强行收复一些战力偏低的怪物;而技能2则是对忆如较低血量的一个弥补。整体上忆如主场战斗十分强势,而且成长性较好。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:魉妹
属性:HP 8 战力 2 命中 3
题跋:我爸是天鬼皇,我哥是天魑皇。(自己随手写的)
技能1:【我爸是天鬼皇】若妨碍失败,可以摸2张牌。
技能2:【我哥是天魑皇】若妨碍成功,怪物战力额外+3。
倾慕者:无
卡牌设计说明:游戏中魉妹跟天魑皇拦路那段儿印象颇深,这里仅设计了魉妹,两个技能也都有关于妨碍。技能1对妨碍失败略作弥补,而技能2则使得妨碍成功后怪物战力有较高的提升,给对方战斗带来一定的障碍。整体上魉妹偏于防守一些。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:景天sp
属性:HP 8 战力 3 命中 3
题跋:十年一剑情如梦,再向苍天问仙踪。(仙三宣传语)
技能1:【敛财】任一其他玩家的弃牌阶段,自己均可掷骰判定,若点数大于3,则弃牌归为己有,否则归为弃牌者所有。
技能2:【典当】自己的技牌阶段,可以将任一装备牌弃置,然后摸2张牌,每回合限用一次;队友每替换掉一张装备,均可将该装备交给自己,然后自己从其余手牌中任选一张给回队友,没有手牌时不可发动。
倾慕者:唐雪见、龙葵
卡牌设计说明:虽然还没见到官方出的景天,但这里景天技能偏三外一点,就加了个&sp&。两个技能也是根据景天守财奴的性格而来。技能1是个十分强大的控牌技能,尤其是自己队友的弃牌阶段,可以保证弃牌全部回收;而技能2也是对队友替换掉装备的回收利用,并且在自己的回合也可以用来换牌。整体上景天是个强大的控牌角色,对队友有十分强大的辅助作用。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:龙葵
属性:HP 9 战力 3 命中 3
题跋:大梦初醒已千年,放眼难觅旧衣冠。(仙三龙葵诗词里面的两句)
技能1:【哥哥】开局时,指定场内任意一名男性角色为你的哥哥,你的每个回合开始时均可向其索要1张手牌或者使其减去1点HP。
技能2:【双子】若为参战者,你可以作如下选择:变身为蓝葵,战力-1,命中+2;变身为红葵,命中-1,战力+2。
倾慕者:景天
卡牌设计说明:龙葵对我印象颇深的地方,一个是对哥哥的依恋,一个是其红、蓝两个分身。技能1可以对对方男性角色有一个很大的束缚与控制;技能2则可以使其比较均衡的属性随着战斗的需要而做改变。整体上龙葵攻防兼备,而且可以对对方产生很大约束力。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:徐长卿
属性:HP 9 战力 2 命中 4
题跋:悟不透玲珑心,看不破世俗情。(自己随手写的)
技能1:【传授心法】开局时,可以指定任一其他角色,本局游戏中战力或命中永久+1。
技能2:【退位让贤】你的回合,战斗阶段开始前,可以选择队友中任一角色代替你进行战斗阶段,若如此做,你摸1张手牌,且仍可以作为支援者参战。
倾慕者:紫萱
卡牌设计说明:长卿跨越了三代和三外两代,这里的两个技能也对两代都有涉及。技能1源自三代一出场传授景天蜀山心法,这里可以对队友产生很强的助力,可以选择使强者更强,也可以弥补队友略弱的方面;技能2则源自三外中最后的退隐,鉴于自己较高的命中,如果队友命中过低,可以选择让队友代替你战斗,你进行辅助。整体上长卿偏辅助多一些,一是属性上的辅助,还有战斗中的辅助。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:重楼sp
属性:HP 11 战力 4 命中 3
题跋:纵横吟啸,思恋相萦绕;魔堕凡尘,难遣流年老。(逍遥游卡牌上重楼的题跋)
技能1:【无视】战力比你低的角色对你使用技牌无效。
技能2:【挑战】你为触发者时,可以选择对方一名角色作为妨碍者;若该角色不愿作为妨碍者,需减2点HP。
技能3:【过客】作为支援者时,胜利条件与失败条件均对你无效。
倾慕者:紫萱
卡牌设计说明:重楼的实力自不必多说,这里加了一张sp。技能1源自游戏中其霸道的实力与“嚣张”的“气焰”,防御极强;技能2源自对飞蓬的挑战,在自己的战斗阶段可以对对方造成很大的不便;技能3源自紫萱结局,使得其作为支援者时,最终条件均对其无效。整体上重楼防御、辅助很强。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:飞蓬
属性:HP 10 战力 3 命中 4
题跋:一剑凌云莫倾情,千载轮回得相知。(自己随手写的)
技能1:【应战】若你未参战,当队友支援或妨碍失败时,你可以摸1张牌并代替其支援或妨碍。
技能2:【倾诉】你的技牌阶段,可以将一张手牌交给场内任一女性角色,并回复1点HP。
技能3:【转世】若死亡,仅弃置所有手牌,然后从角色牌堆里将翻取到的第一张男性角色替换自己,HP为新角色HP上限的一半(向上取整),限定技无效。
倾慕者:夕瑶
卡牌设计说明:飞蓬是三代中可以和重楼平起平坐的厉害角色,这里也是一共有3个技能。技能1源自三代一开始答应重楼的挑战,战斗中可以让战力高而命中低的队友先上,如若参战失败,自己就可以进行帮助;技能2则源自飞蓬与夕瑶的缠绵,没有手牌的浪费而且还能够回复体力;技能3则是很强大的专有技能,源自其转世为景天,游戏中大大增强了飞蓬的战斗力。整体上飞蓬是一个全方位的角色,有攻、有守,有辅助、有回复。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:夕瑶
属性:HP 9 战力 4 命中 2
题跋:一夕相识一夕别,半幕落叶半幕雪。(自己随手写的)
技能1:【神树】你不得使用技牌,其他角色也不得对你使用技牌;弃牌阶段每弃置1张技牌就回复1点HP。
技能2:【重塑】回合开始时,你可以选择场上任一角色的任一技能(整局只能发动一次的技能除外),在你的下回合开始前一直拥有此技能。
倾慕者:飞蓬
卡牌设计说明:夕瑶历来照看神树,除了飞蓬就再也没人与其交往,“树就是我,我就是树”道尽了其心酸。故而技能1源于此,大大增强了自己的防御,同时也有了回复;技能2源自其私下用神树果实塑成雪见,使其成为一个十分灵活的角色。整体上夕瑶防守、回复极强,同时也灵活多变。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:思堂
属性:HP 8 战力 2 命中 3
题跋:休相问,莫开口;死生义,在心头。(三外思堂诗词中的两句)
技能1:【先锋】开局时选定己方任一角色作为自己的少主,该角色触发的战斗,你的支援一定成功。
技能2:【护主】当少主死亡时,你立即死亡,少主复活且HP回满,并得到自己所有的装备和手牌。
倾慕者:星璇
卡牌设计说明:一直很喜欢三外中的思堂,虽然他的话不是很多。这里的两个技能均来自于他对星璇的忠心。技能1增强了自己的辅助能力,技能2更是对队友有一个十分强有力的支持。由于逍遥游里女性角色不在少数,因此这里的少主就没有限制必须是男性,至于倾慕者,一点都没有基情的意思。。。整体上思堂是一个超强力的辅助角色。
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仙四、仙五
本帖最后由 啊呜 于
11:57 编辑
仙四(10):
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:琴姬
属性:HP 6 战力 2 命中 3
题跋:锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。(李商隐的无题)
技能1:【弦歌】开局时选定己方任一男性角色作为自己的相公,你的技牌阶段,可以弃1张手牌,你与相公各回复1点HP。
技能2:【问情】你的技牌阶段,可以指定对方一名角色亮出其手牌,若战牌多于1张,则令其仅保留1张你指定的战牌,其余弃置。
倾慕者:你选定的相公
卡牌设计说明:琴姬的剧情在仙四中也算是一处亮点。技能1源自游戏中她的一曲仙剑问情,给自己和队友一定的回复力;技能2则是限制对方的很强力的技能,有利于己方的战斗阶段。整体上琴姬是一个偏辅助的角色。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:云天青
属性:HP 7 战力 2 命中 5
题跋:不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。(仙四宣传语)
技能1:【下山】若妨碍成功,则可以在战斗开始阶段逃离战斗,使其他参战者均受到1点HP伤害,战斗直接结束。
技能2:【赎罪】你每发动一次“下山”,下一次对方触发的战斗你不得参战。
倾慕者:夙玉
卡牌设计说明:天青、夙玉和玄霄,之间的关系玄妙至极,这里也将三人都设计了进来。天青的两个技能源自游戏中天青拉夙玉下山,以及之后再鬼界等待玄霄想要道歉。技能1大大地干预了对方的打怪,但由于此技能略显强大,没有消耗,但却强制结束对方的打怪过程,而且还会对对方参战者造成伤害,故而技能2对此做了一些限制。整体上天青是比较强力的控场角色。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:夙玉
属性:HP 7 战力 4 命中 2
题跋:玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。(仙四石沉溪洞里面诗词的两句)
技能1:【望舒】水属性的HP伤害免疫;你每受到一次技牌HP伤害,伤害来源需受到1点水属性HP伤害。
技能2:【决绝】你的回合内,除你外任何人不得使用冰心诀与灵葫仙丹。
倾慕者:玄霄
卡牌设计说明:夙玉在仙四中虽然仅仅在回忆里出现过几面,但无疑给人留下了十分深刻的印象。技能1【望舒】与玄霄sp的技能1【羲和】是一对,均是防御性技能,即可以免疫部分伤害,还能对一些伤害来源给予反馈;技能2源于游戏中夙玉的性格,是很强的限制技。整体上夙玉是防御性与限制性相结合的角色。这里的倾慕者只写了玄霄,但最终到底倾慕的是谁,也许只有她自己才知道吧。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:玄霄sp
属性:HP 8 战力 3 命中 3
题跋:悲莫悲兮生别离,乐莫乐兮新相知。(屈原《少司命》中的两句)
技能1:【羲和】火属性的HP伤害免疫;你每受到一次技牌HP伤害,伤害来源需受到1点火属性HP伤害。
技能2:【冰封】若累计5场战斗未参战,你的战力永久+2。
倾慕者:夙玉
卡牌设计说明:原本卡牌里有玄霄的,但由于这里要和天青、夙玉一起,就又做了个sp。技能1是防御性技能,与夙玉的【望舒】一样是防御型技能。技能2则源自于玄霄在游戏中被冰封以及破封之后的实力暴涨,若累计5场战斗没有参加,战力永久+2,此时,5点战力与3点命中会是一个非常强大的输出,需要等到偏后期才能爆发。整体上玄霄是防御性强且后期攻击也极强的角色。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:婵幽
属性:HP 7 战力 4 命中 3
题跋:智穷力竭半残念,幻暝浴火一线天。(随手写的。)
技能1:【暗袭】你使用技牌造成的HP伤害均视为HP减少且无伤害来源。
技能2:【反击】你每受到一次技牌HP伤害,待伤害结算后,立即摸1张手牌,之后可以打出1张技牌。
倾慕者:无
卡牌设计说明:婵幽在仙四片头大战中给我留下的印象颇深,战斗风格偏于缠斗、偷袭类,这里的两个技能也如此。技能1主要针对一些对HP伤害有一定防御的技能和装备(DIY里面的多一些吧- -)而设计,使得对方无法依靠技能和装备来减少伤害,而且也无法发动一些受到HP伤害触发的技能;技能2则是增强了婵幽回合外的战斗能力,也变相地增加了一些防御。整体上婵幽是一把利刃,十分具有攻击性,且均体现在技牌上。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:归邪
属性:HP 10 战力2&&命中 4
题跋:人生自古谁无死,留取丹心照汗青。(文天祥的诗,放在这里感觉挺合适。)
技能1:【死守】你妨碍失败时,可以选择减少n点HP或HP上限,使对方一名支援者本场战斗中命中-n。
技能2:【死战】你妨碍成功时,可以选择减少n点HP或HP上限,使自己本场战斗中战力+n。
倾慕者:无
卡牌设计说明:仙四中归邪死守幻暝界那一段的确十分感人,至死都没有倒下,这里的两个技能也由此而来,偏向防守。技能1可以在妨碍失败时,也拖对方一名支援者下水;技能2则是在自己妨碍成功时暂时增加战力来赢得战斗。两个技能均是自残性的技能,如果队友有可以回复HP的角色,那么归邪作为一个十分强力的妨碍者,将会是对方的梦魇,但若是为了战斗胜利而过多地发动技能,则避免不了过早地退场。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:奚仲
属性:HP 8 战力 4 命中 2
题跋:临危受命,鞠躬尽瘁;竭忠尽智,死而后已。(写诸葛亮的,放在这里也挺合适的。)
技能1:【受命】开局时选定己方任一角色作为自己的少主,少主的技牌阶段结束前,你可以代少主继续打出技牌。
技能2:【辅佐】在少主触发的战斗中,若你支援失败,则本场战斗中可以将自己的战力暂时加给少主。
倾慕者:柳梦璃
卡牌设计说明:觉得奚仲不管是相貌上还是性格上,都很稳重,很适合做这么一个辅佐的角色。技能1可以在少主的技牌阶段打出自己的技牌,而技能2则是在支援少主失败后将本身全部战力暂时转给少主,此时的战力包括装备和其他一切外界因素。整体上奚仲偏辅助多一些。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:韩北旷
属性:HP 4 战力 3 命中 3
题跋:阴阳难断前后事,死生总是无有情。(自己随手写的)
技能1:【阴寿】你的HP减为0时,仍不死亡退场,且此后每次你的回合开始时需摸1张牌置于角色牌旁边,当这些牌中战牌数目为4时你死亡退场。
技能2:【摆渡】你的技牌阶段,可以弃置1张手牌,使任意两名角色交换其回合。
倾慕者:无
卡牌设计说明:挺喜欢菱纱的伯父呢,鬼界摆渡那段儿心情也挺沉重的,这里也就做了一张他的卡。技能1主要针对自身十分少的HP,因为韩家因为盗墓,寿命都很短,死后还要在鬼界做苦力,这个技能也是增加了自身的生存能力;技能2则是强大的控场技能,交换两名角色的回合,虽然看似弱小,但若每一轮都让己方行动靠后的角色先于对方角色行动,会占据很大的主动。整体上韩北旷也算是一个命硬的控场角色。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:柳世封
属性:HP 6 战力 2 命中 3
题跋:我真的不怎么胖,只是肉有点儿多。(随便写的,柳波波要不要这么可爱- -)
技能1:【波波】对方角色对你使用技牌前,需先弃置1张手牌。
技能2:【咸枝】你在场时,队友中所有男性角色补牌阶段摸牌数+1,手牌上限+1;所有女性角色HP上限+2。
倾慕者:阮慈
卡牌设计说明:柳波波这么可爱的角色,怎么能不做一张卡。技能1,柳波波这么可爱的角色,谁忍心伤害他?技能2,柳波波这么可爱的角色,遇到自己的“咸枝”,能不给一些照顾?给了男性角色好处,还能少得了女性角色么~可爱的柳波波是个强力的防御辅助型角色!
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:阮慈
属性:HP 5 战力 3 命中 2
题跋:我老伴不怎么胖,只是肉有点儿多。(我为什么对柳波波的肉这么怨念- -)
技能1:【波母】对方角色对你使用技牌前,需先自减1点HP。
技能2:【姑爷】你在场时,队友中所有男性角色战力+1;所有女性角色命中+1。
倾慕者:柳世封
卡牌设计说明:好慈祥的老奶奶,梦璃生在这个家里也算是十分幸福了。技能1,柳波母这么慈祥的角色,谁忍心伤害她?柳波母这么慈祥的角色,遇到自己的姑爷,能不给一些照顾?给了男性角色好处,女性角色当然也一样少不了了~慈祥的柳波母也是一个强力的防御辅助性角色,和柳波波一起,家有二老,如有二宝啊!
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:一贫
属性:HP 9 战力 2 命中 5
题跋:游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间。(仙一官方酒剑仙诗词的两句)
技能1:【逍遥】任何人不得对你使用冰心诀。
技能2:【宿醉】你的回合结束之后,可以选择再进行一个回合,若如此做,则跳过你的下个回合。
倾慕者:海棠夫人
卡牌设计说明:每每看到现今的一贫,再想想昔日的逍遥,总是会有些莫名的感慨。这里的题跋用了仙一酒剑仙的诗句,一是逍遥为其徒弟,二来现如今的一贫也颇有酒剑仙当年的风范。技能1纯粹为了怀念昔日的逍遥,是很强的限制技;技能2则凸显了现如今的一贫,可以选择牺牲下回合来进行连续两回合作战,是一个小型的爆发技能。整体上一贫的防御性、攻击性都极强。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:青石
属性:HP 8 战力 3 命中 3
题跋:黑白决于棋盘上,死生悬于一线间。(自己随手写的)
技能1:【对弈】你的技牌阶段,可以指定对方一名角色与你掷骰拼点:若你点数不小于对方,摸对方1张手牌,对方HP-1;否则,弃置1张手牌,每回合只能发动一次。
技能2:【让先】你触发的战斗,可以选择让对方所有角色先打出战牌,之后己方再打出战牌。
倾慕者:无
卡牌设计说明:青石虽目盲,心里却十分清明。这里的两个技能也都关系他的围棋。技能1用到了骰子,对对方角色有一定的限制与攻击,虽然有一定的风险,但明显收益要高于风险;技能2则是以退为进,你的战斗阶段,让对方所有角色先打出战牌,之后己方可以计算能否赢得战斗然后再决定是否打出战牌,一来是避免了不必要的战牌浪费,二来也可以对整场战斗有很好的把握。整体上青石是一个限制与控场能力并存的角色。
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角色名:草谷
属性:HP 6 战力 4 命中 2
题跋:妙手回春能起死,唯叹人心不可医。(仙五官方草谷诗词的两句)
技能1:【赠药】你的回合内,可以弃置1张手牌,指定任一角色回复1点HP。
技能2:【续命】当任一角色HP减为0时,你可以弃置n张手牌,令其依然可以活动n×2个回合,但不得使用任何技能、装备和宠物,之后该角色死亡退场。
倾慕者:无
卡牌设计说明:个人认为草谷是仙五里面最可爱的角色。技能1源于游戏中闯七宫时草谷的赠药,可以给己方一定的回复,这里也可以指定自己回复体力;技能2则源于七圣为雨柔续命,也是给了队友强力的辅助,这时不可对自己续命。整体上草谷辅助性极强。
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TA的每日心情慵懒11&小时前签到天数: 1808 天[LV.Master]伴坛终老橘汁金币82 金橘汁威望30 积分26119帖子
本帖最后由 啊呜 于
11:59 编辑
古剑(10):
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:百里屠苏
属性:HP 8 战力 4 命中 2
题跋:半魂半魄半夭殇,一曲一诺一彷徨。(自己写的,上半句说的韩云溪,下半句说的太子长琴。)
技能1:【飞羽】你每拥有一个宠物,命中额外+1。
技能2:【毁殇】你每受到1次HP伤害,下场参战的战斗内战力+1。
技能3:【煞魄】你的回合结束时,可以选择减少1点HP,使得你的下个回合开始前,对方任何角色对你使用技牌后受到1点HP伤害。
技能4:【戮魂】你的回合开始时,若HP小于3,可以指定场上任一一名HP比你高的角色与其掷骰拼点:若点数不小于对方,对方HP减至与你相同;若点数大于对方,你的HP增至与对方相同。整局游戏只能发动一次。
倾慕者:风晴雪
卡牌设计说明:屠苏作为古剑的男一号,没有理由不做强。本来游戏里面技能就很多,每个的名字也都很好听,选来选去,最后竟然弄出来四个技能了…好吧,四个就四个,比我啊呜的技能都多。技能1源于游戏中的“飞羽凌杀”,配合宠物,增加命中;技能2则是自残型技能,用于临时增加战力;技能3则是自残型防御技能,这里并非是1点HP伤害,而是HP的直接减少,故而这点HP减少不能触发技能2;技能4则是限定技,非常强大,要么自己回血,要么把对方拉到跟自己一样的低血线,阴毒无比的技能啊。整体上,屠苏属于成长型与自残型并存的攻击性角色。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:风晴雪
属性:HP 7 战力 3 命中 3
题跋:晓风残月意绵绵,桃花幻梦空悠悠。(自己随手写的。)
技能1:【残月】你每使用技牌对对方角色造成一次HP伤害,该角色下场参战的战斗内战力-1。
技能2:【幻月】你的回合内若没有进行打怪,回合结束后可以指定对方任一角色,令其在他的下个回合内也不得进行打怪。
倾慕者:百里屠苏
卡牌设计说明:女一号,就不用多说了。本来晴雪也有很多很好听的技能名称,但是苦于苏苏都已经有四个技能了,于是只挑了两个出来。技能1属于给自己的技牌伤害附带了debuff,比较克制屠苏的技能2(谁让屠苏那么多技能害晴雪只能选两个技能呢);技能2则是可以控制场上的局面,当己方战牌不足时,可以考虑暂时放弃打怪,同时也指定对方一名角色在其下个回合内不得打怪。整体上晴雪属于限制类、控场类的角色。
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角色名:方兰生
属性:HP 7 战力 2 命中 3
题跋:今世仍念旧世好,多情总被无情恼。(自己随手写的。)
技能1:【无畏】你免疫所有技牌HP伤害。
技能2:【空明】你的回合内,如果没有使用技牌,己方全体摸1张手牌;如果没有打怪,己方全体回复1点HP。
倾慕者:襄铃
卡牌设计说明:游戏里的兰生是个很多嘴的家伙,一开始甚至有点儿讨厌他,但是后来慢慢了解晋磊的事情时候,才对他有所改观。游戏中的兰生是个偏于辅助的角色,这里设计的技能也是一样,两个技能分别来自兰生的技能“狮子无畏印”和“明空见性”。技能1大大增强了兰生的防御;技能2则是可以放弃属性偏低的自己的一些阶段,来给大家提供一定的支援。整体上兰生是一个纯辅助的角色。
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角色名:襄铃
属性:HP 6 战力 4 命中 2
题跋:千幻万化非无形,落星飞雨总是情。(随手写的,跟技能对一下吧。)
技能1:【千幻万化】你参战时,可以指定自己的一个宠物,本场战斗中其宠物效果替换为翻开怪牌的宠物效果。
技能2:【落星飞雨】你每失去一个宠物,可以指定任一角色失去你指定的一个宠物。
倾慕者:百里屠苏
卡牌设计说明:表示襄铃本是个狐狸,所以技能果断要跟宠物有关啦。两个技能名字均来自游戏中襄铃的技能,“天狐千幻”和“落星飞雨”。技能1可以在战斗中令自己比较弱的宠物将宠物效果替换为翻开比较厉害的怪的宠物效果;技能2则可以在自己失去宠物时也令对方失去你指定的宠物,这里如果是自己替换宠物的话,也算的哦。整体上,襄铃就是一个各种卖萌、调戏宠物的小女孩- -
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角色名:红玉
属性:HP 8 战力 4 命中 3
题跋:一抹红霞映霜雪,千载孤寂伴君侧。(随手写的,红玉跟师尊,有爱。)
技能1:【暗香】你每对对方角色造成一次HP伤害,该角色获得一枚暗香标记;你触发的战斗中,你可以令对方参战角色弃置n枚暗香标记,本场战斗中战力-n。
技能2:【疏影】你若死亡退场,对方角色须弃置所有暗香标记,并失去等量的HP与手牌数(至0为止)。
倾慕者:紫胤真人
卡牌设计说明:红玉在古剑里属于活得比较久、看得比较透的人物,对很多事情感觉都很老练。这里的技能仅源自游戏中红玉的两个技能。技能1能够有效地限制对方对自己打怪的妨碍;技能2则是限制技,在自己死亡退场后给予对方最后的伤害。红玉整体上算是限制性并略偏攻击性的角色。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:尹千觞
属性:HP 8 战力 2 命中 5
题跋:一朝梦醒一朝醉,半世糊涂半世癫。(随手写的。)
技能1:【失忆】战斗阶段中,若己方战斗失败,你可以将战斗过程中自己打出的战牌收回。
技能2:【醉酒】你的技牌阶段,打出一张技牌之后,可以将任意一张手牌当做之前的技牌打出,每回合限用一次。
倾慕者:欧阳少恭
卡牌设计说明:少恭和千觞- -好吧,我承认太腹黑了,不应该平白无故调戏这两个男人之间如此纯洁的友情。千觞的话,两个技能一看就晓得。技能1很无厘头,如果己方战斗失败,千觞就“失忆”了:“我刚刚有没有打出战牌来着?”然后就拿回来了。。。技能2,跟一贫一样是个能喝酒的角色,不过这里的醉酒是个技牌阶段的技能,我表示也很无厘头,醉醺醺的千觞打出一张技牌之后:“我刚出了那张牌了么?没有吧,再出一次!”千觞就是一个醉醺醺的失忆大叔o(╯□╰)o
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角色名:欧阳少恭(sp)
属性:HP 9 战力 3 命中 3
题跋:千载渡魂心愈坚,一意孤行命难变。(随手写的。)
技能1:【渡魂】你的每个回合开始时,需减少1点HP上限,然后摸1张角色牌置于自己角色牌旁边,自己获得该角色的一个技能(整局游戏只能发动一次的技能除外)直到你的下回合开始。
技能2:【焦冥】每当有角色死亡退场时,你可以将该角色收为焦冥置于宠物区,并获得如下效果:若其战力大于命中,战力+1;若其战力小于命中,命中+1;若其战力等于命中,HP上限+1且回复1点HP。
技能3:【灭世】你的技牌阶段,可以弃置n个焦冥,使n个角色HP强制-n,整局游戏只能发动一次。
倾慕者:尹千觞
卡牌设计说明:少恭作为古剑最大的Boss,必须要华丽丽地登场才是。技能1源自其数千载的渡魂,过程中需要减少HP上限,以获得一个角色的一个技能直到下个回合开始,此技能强制执行;技能2则源自其将许多死去的人变作了焦冥,这是一个后期很强劲的技能,使得自身本来不算弱的属性更加强大;技能3则源自游戏结尾其欲毁天灭世的野心,这里弃置焦冥,技能2得到相应的属性增强也要减回去,但是一般情况下发动此技能弃置了n张焦冥,对方基本上也要死人的,自己的焦冥也能得到一定的补充。整体上,少恭前期偏平庸,但是若渡魂到强力的技能或是回复性技能,可以坚持到后期,等场面上死亡了较多角色后,少恭就到了爆发的时候了。
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角色名:陵越
属性:HP 9 战力 2 命中 4
题跋:茜纱窗下,我本无缘;黄土垄中,卿何薄命。(《红楼梦》中宝玉悼晴雯的一句,感觉这里用来给师兄悼念屠苏特别合适啊。)
技能1:【师兄】你若参战成功,己方所有其他角色战力+1。
技能2:【虚位】你触发的战斗,可以等翻开怪牌之后再选定支援者。
倾慕者:百里屠苏
卡牌设计说明:大师兄啊大师兄,该肿么样表达我对你的爱慕之情呢。这里表示倾慕者为屠苏并不是腹黑,这句题跋也不腐,技能“虚位”更没有太多的意思。技能1可以在打怪中对己方参战者给予火力支援;技能1则可以在自己触发的战斗中,令己方战力得到最大的发挥。整体上大师兄偏于辅助一些。
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角色名:紫胤真人
属性:HP 9 战力 4 命中 4
题跋:莫道天墉清冷寒,试看师尊御剑仙。(随手写的。)
技能1:【师尊】你若参战成功,对方所有参战角色战斗阶段中战力均-1。
技能2:【成全】你若支援失败,则可以弃置n张手牌,令怪物战力-n×2。
倾慕者:红玉
卡牌设计说明:师尊嘛,怎么能不出场一下呢。技能1当然要表现一下师尊的气场,师尊一出场,小辈们还不收起气焰~技能2则源于古剑最后紫胤成全屠苏解开其体内封印,这里若支援失败,也可以帮助触发者降低怪物战力,也算是尽了最后一份心;技能3。。。师尊战力跟命中都很强,就不再来技能3了吧- -。师尊还是既有气场又有辅助的,而这里的倾慕者,原本打算写菱纱,后来想还是不要古剑仙剑乱穿越了,因为师尊爱剑,就将倾慕者定为所有装备剑类武器的角色好了;再后来,又设计了红玉,于是就换成红玉了。
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ARPG以及娱乐
本帖最后由 啊呜 于
12:01 编辑
ARPG(14):
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:Alice
属性:HP 7 战力 6 命中 0
题跋:沁血玫瑰红胜火,神游仙境幻亦真。(随手写的。)
技能1:【沁血玫瑰】你每受到1点HP伤害,增加一枚血玫瑰标记;每拥有2枚血玫瑰标记,命中+1。
技能2:【斩首之刃】你的技牌阶段,可以弃置1枚血玫瑰标记,使得打出下一张技牌造成的HP伤害无视防具和隐蛊。
技能3:【疯狂回归】你的回合开始时,可以弃置n枚血玫瑰标记,指定n名角色每人强制HP-1,自身HP+n,整局游戏只能发动一次。
倾慕者:所有HP上限小于7的角色
卡牌设计说明:爱丽丝:疯狂回归的Alice,表示大爱这类氛围类的动作解谜游戏,也十分喜欢Alice这个角色。技能1源自游戏中用血玫瑰代表的血量,这里可以通过自身受到的伤害来增加命中,使得一开始的0命中可以增长到后期比较高的命中;技能2则源于其趁手兵器“掉脑袋切切”,一把十分锋利的水果刀,这里则是可以通过弃置血玫瑰标记来达到破防的效果,对一些防御性很强的角色有很好的效果;技能3则是限定技,源自游戏名字,这里可以疯狂吸血,起死回生并且对对方造成极大地血量压制,是一个十分强大的技能。整体看来,Alice是一个自残型强攻角色,回复技能虽然是限定技,但亦是十分强大。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:Cratos
属性:HP 13 战力 5 命中 2
题跋:链锁群妖孰能豁,魂散清风不留活。(随手写的,跟技能对应。)
技能1:【神链】开局时可以指定任一角色,你们之间处于连锁状态,一人受到伤害,另一人也受到同样伤害(你们同时受到的伤害除外)。
技能2:【战魂】你若死亡退场,可以指定任一角色,使其每个回合结束时减少1点HP。
倾慕者:无
卡牌设计说明:Cratos是游戏战神里面的主角,我就玩过奥林匹斯之链和斯巴达之魂,这里就把这两代游戏名字化作技能名字。这里技能1属于以命搏命的技能,开局时可以连锁对方一名血量较少的角色,通过自己的厚血量来慢慢把对方HP带下来;技能2则属于死亡后发动的技能,阴魂不散吧,每回合减少1点HP。这两个技能都是比较被动的技能,但Cratos比较厚的血量和比较高的属性,也不是十分依赖这两个技能。整体上Cratos就是一只以命搏命的大血牛- -
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:Dante
属性:HP 9 战力 2 命中 4
题跋:单剑斩妖意化圣,双***破魔术通神。(跟技能对应随手写的。)
技能1:【***神】打怪阶段,你不得主动打出战牌;对方角色每打出一张战牌,你可以立即打出一张战牌。
技能2:【剑圣】打怪阶段,你每打出一张战牌,战力额外+1。
倾慕者:Tracy
卡牌设计说明:鬼泣是我非常喜欢的一款动作类游戏,是少有的能让我欲罢不能的日系动作类游戏,但丁表示当仁不让啊。由于但丁有四种战斗模式,骗术师,皇家骑士,***神以及剑圣,四个技能太多,于是只选了比较对仗的***神和剑圣出来。技能1***神属于被动性技能,虽然不够主动,但也限制了对方战牌的打出,尤其是对方有些能打出不止一张战牌的角色;而技能2剑圣是锁定技,配合技能1使用,可以使战力平地起升,达到一个可观的水准。整体上但丁还是偏限制、防守多一些。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:DANTE
属性:HP 9 战力 3 命中 4
题跋:暗镰灭魄情难舍,圣光赎魂血易涸。(也是跟技能对应随手写的。)
技能1:【死神镰刀】你每使用技牌造成一次HP伤害,可以弃置对方1张手牌。
技能2:【圣光十字】你每受到一次HP伤害,可以指定任一其他角色回复1点HP。
倾慕者:Beatrice
卡牌设计说明:这个但丁是游戏但丁的地狱之旅里面的但丁,而不是前面鬼泣里面的但丁,故而这里名字用全大写的以作区分。这两个技能也是来自游戏中但丁的两个比较主要的武器,一把死神镰刀,一把十字架,镰刀用于惩罚,十字架用于救赎。技能1属于攻击性技能,使得自己的技能攻击附带弃牌的效果;技能2则是防御回复性技能,自己受到伤害时可以给队友回复HP。整体上但丁攻击与辅助都比较均衡,可进可退,能攻能守。
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角色名:Lora Croft
属性:HP 6 战力 3 命中 3
题跋:踏险寻幽谈笑间,不让须眉不惧天。(随手写的。)
技能1:【双***】你使用技牌造成HP伤害时,可以指定两个目标。
技能2:【飞檐】任何角色对你使用技牌,在效果结算前,你摸1张手牌。
倾慕者:无
卡牌设计说明:古墓丽影是我很久之前跟橘汁一起玩的,从7代到周年纪念再到8代,对劳拉果断没有任何防御能力啊。这里的技能1源自于劳拉标志性的双***,可以将技牌HP伤害效果翻倍;技能2则是源于劳拉一身飞檐走壁的神通,技能本身和技能的名字不是很搭调,表示想出和名字相照应的技能还是不太容易,这里的技能2增加了劳拉的防御能力。整体上来看,劳拉是一个攻守兼备的平衡性角色。
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角色名:Prince of Persia
属性:HP 8 战力 2 命中 3
题跋:万里狂沙始欲息,一抹红霞绊不羁。(随手写的。)
技能1:【爪刃】你对其他角色使用非HP伤害的技牌时,附带HP-1的效果。
技能2:【沙尘】你每受到一次技牌HP伤害之后,可进行掷骰判定,若为单数,你补1张手牌;若为双数,对方弃置1张手牌。
倾慕者:Elika
卡牌设计说明:波斯王子系列一直还是很喜欢的,但最坑爹的是这里面我最不喜欢4代,但是由于四代的图比较好看,于是还是做了四代的王子。这里的技能1源自游戏中王子手上带的爪刃手套,此技能是锁定技,且是一把双刃剑,你即对对方造成了额外伤害,又限制了自己对队友HP回复技牌的打出;技能2名字源于游戏中一开始的那场尘暴,名字和技能内容也没大联系。。这个技能也是增加了自己的防御。整体上波斯王子攻防皆有,但皆不是特别强。比较不喜欢这一代的“王子”,所以才下意识地把他设计得略弱的吧- -
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角色名:War
属性:HP 11 战力 4 命中 3
题跋:剑噬黄泉镰破天,死生俱在翻覆间。(随手写的。)
技能1:【混沌吞噬】你若打怪赢得宠物,须弃置该宠物并永久拥有其宠物效果。
技能2:【死神战栗】你每造成一次HP伤害,增加一枚战栗标记;你若参战成功,可以弃置一枚战栗标记,使对方所有参战者战力暂时-1。
技能3:【末日之刃】当你的战栗标记大于等于4时,须弃置所有战栗标记,然后掷骰判定,全场所有角色HP-n,n为骰子点数。整局游戏只能发动一次。
倾慕者:Uriel
卡牌设计说明:暗黑血统属于神话题材的动作类游戏,场面很华丽,主角War也十分给力,游戏中主角前后共有四把武器,混沌吞噬者,死神镰刀,战栗拳套以及末日之刃,这里将死神镰刀跟战栗拳套合为死神战栗,总共三个技能。技能1主要是可以将所有宠物效果强行加在自己身上,虽然弃掉了宠物,可这样的话同属性的宠物效果就可以叠加在自己身上了;技能2则是增强了自己战斗阶段的能力,这个技能需要自己技牌阶段的HP输出来积攒战栗标记;而技能3则是限定技,由于HP伤害的技牌本身并不算太多,能到自己手上的就更少了,再加上战栗标记的消耗,所以战栗标记还是要到比较后期才能积攒到4的,此时弃置所有战栗标记来进行全场的范围随机伤害,此伤害为必中,而对每一个人(包括自己)造成伤害又可以将战栗标记攒回来。整体上来说,War是一个快速成长型的强力战斗角色。
设计者:啊呜-橘汁仙剑网
角色名:啊呜
属性:HP 9 战力 5 命中 2
题跋:支持民族游戏发展,让仙剑成为一种文化。(橘汁仙剑网的宣传语)
技能1:【禁言】你每受到一次技牌HP伤害,可以指定场上任一角色,使其下个回合直接跳过技牌阶段。
技能2:【删帖】若参战成功,在战斗结果结算前,可以指定战斗阶段中打出的任一张战牌,令其在本场战斗中无效。
技能3:【慵懒】你的回合开始时,可以摸2张手牌,然后指定任一角色代替你进行你的回合。
倾慕者:仙剑、古剑、轩辕剑
卡牌设计说明:这里纯粹是为了娱乐,当然,题跋可是正儿八经的,支持民族游戏发展,让仙剑成为一种文化!技能1既降低了自己的嘲讽,增加了自己的防御,也可以限制一下对方的出牌;技能2则是对战斗阶段的影响;而由于前两个技能均是回合外的技能,因此技能3可以选择让队友代替自己进行自己的回合,如果自己的装备把命中提高到一定程度之后,可以选择通过此技能来对队友进行援助。整体上防御性与控场能力都很强。
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帮顶顶,如此浩大的工作,你真是相当有耐力与坚持呀,做的很不错呦
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紫云寒月 发表于
帮顶顶,如此浩大的工作,你真是相当有耐力与坚持呀,做的很不错呦
表夸奖我,我都做到吐了,现在最害怕的就是谁谁一夸奖我又想再做了
另外,苦练出来一句话:你说你想恨上一个人,就让他穿着白衣服带着白帽子,然后站在雪地里照一张相,然后把照片拿来抠图
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啊呜 发表于
表夸奖我,我都做到吐了,现在最害怕的就是谁谁一夸奖我又想再做了
另外,苦练出来一句话:你说 ...
真的可以了,其实我感觉软星就算看在你做50张图的用心良苦上,怎么也能给你二等奖了,估计你都连着几天没睡好了吧
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紫云寒月 发表于
真的可以了,其实我感觉软星就算看在你做50张图的用心良苦上,怎么也能给你二等奖了,估计你都连着几天没 ...
果断是好几天凌晨三四点睡的啊
不过奖励不奖励的倒是次要的,这么拼命的目的,主要是想能把卡牌放到官网展示,怎么着也能给论坛做做广告啊
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啊呜 发表于
果断是好几天凌晨三四点睡的啊
不过奖励不奖励的倒是次要的,这么拼命的目的,主要是想能把卡 ...
呵呵,你还真是敬业呀 ,处处不忘橘汁呀,其实有这样的管理何愁以后橘汁没有好的发展呢。(我不就是你这么,吸引来的嘛
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