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小小部队2特种部队破解版(无限金币)是一款极富乐趣的射击游戏。游戏中小小部队回来了,而且比以前更好!新制服打扮和最新军事硬件的把玩,部队们都渴望重回战斗!测试你的勇气,带领你的士兵在三个惊心动魄的特殊行动中获得胜利!摇滚乐!跳上一辆悍马,然后操纵.50 Cal狙击***,穿过敌军出没地带。
游戏特点:
1、一间十字小屋:用新制服自定义你的部队并培养他们的军衔。升级他们的步***和盔甲来帮助他们在战场上生存。
2、特种部队:从医务人员和机***手到精锐的三角洲特种部队和使用***火焰***手招募专家以在任务中帮助你
3、平均和精益:用光滑的触摸控制来移动你的小队,释放***林弹雨和用手榴弹、火箭导弹以及空袭消灭敌人的坦克。
4、在部落中幸存: 在3次行动包的地图里帮助小小部队打败无止尽涌现的僵尸。
小小部队2特种部队破解说明
游戏已修改金币为: 勋章:(提示:若出现提示错误信息,点击返回即可,否则无法进入游戏)
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中文按声母搜索:光通公司拥有正式员工600余人,所运营的网络游戏拥有注册用户2500万人。光通公司崇尚务实、坦诚、创新、热忱的精神。光通2003年被评为“IT风云榜十大最受关注的企业”,2004年被评为“具有世界影响力的中国著名企业”“2004年度中国十佳游戏运营商”“2004年度中国十佳游戏开发商”“2005年度最佳运营商奖”“2005年度广东软件企业突出贡献奖”“2005年度广东软件行业协会优秀软件企业奖”。
光通的大型游戏日,光通开通专业短信网站,开创出一套无线增值业务和网络游戏相结合的运营模式,在国内第一次实现了手机游戏和网游之间的互动。在此基础上,光通还密切关注新技术和新应用的发展,依托WAP、MMS, K-Java及IVR等先进技术,开发出大量功能化特色服务。目前已独立开发六大类型、近40款产品,仅《传奇3》一款游戏就有短信、WAP、KJ***A三个版本,深受广大游戏玩家的喜爱。今后,光通公司将依凭丰富的资源优势,逐步成熟的游戏运营经验,携手国内外合作伙伴,倾心致力于数字娱乐产品的研发、营销和服务,让客户在娱乐中享受人生、学习知识和增长智慧。
光通光通公司所获奖项:具有世界影响力的中国著名企业IT风云榜 十大最受关注企业2004年度 最佳网络游戏服务中国电子商务诚信联盟 发起单位2004华东最具成长性IT企业2004年度中国十佳游戏运营商2004年度中国十佳游戏开发商最佳网游运营奖2005年度广东软件企业突出贡献奖2005年度最佳***奖光通产品所获奖项:网络游戏读者首选品牌十大最受欢迎网络游戏2003年度最佳网络游戏2003年度最优秀代理网络游戏游戏天地管理及服务最佳网游最具成长性网络游戏GAME WORLD管理及服务最佳网游深受玩家喜爱的十大网络游戏深受玩家喜爱的十大网络游戏“十佳2D画面网络游戏” 一等奖“十五佳本年度最受欢迎网络游戏”二等奖“十佳网络游戏音乐” 三等奖光通2004年度中国十大最受欢迎的网络游戏2004年优秀网络游戏中国最受消费者喜爱的网络游戏品牌玩家最喜爱的十大网络游戏玩家最期待的十大网络游戏2005年最佳引进网游光通高层所获奖项:中国软件企业领军人物2004年度中国网络游戏十大风云人物》网络游戏十大BOSS最慷慨奖2004年度中国游戏产业最具影响力人物
大型网络游戏类《路尼亚战记》:游戏的背景取材自经典魔幻小说,带有浓厚的单机游戏文化色彩,游戏强调快速、简单、刺激、易上手等同街机游戏一般,融合RPG的游戏元素,使得游戏内容更加丰富多彩,游戏的趣味性在游戏中无处不在。《指环王OL》:是一款让您有机会真实地感受那场激动人心的魔戒争夺战的大型网络游戏。当整个世界面临邪恶暗影威胁的时候,让您有机会自由地在中土世界漫游,加入到自由人民的行列中。这是中土最后的英雄时代……我们需要您加入到自由人民之中。当第三纪元过去,第四纪元开始时,关于自由人民英雄事迹的故事和歌谣将会被到处传唱。《神泣》:由韩国一线游戏大厂SONOKONG(孙悟空)耗时3年,斥资70亿韩元打造,是一款强调生死对抗的史诗级MMO-RPG。故事描述了女神伊泰安所创造的神之大地上,光之同盟与愤怒联合两大阵营,由于不同信仰所引发的战争。游戏一经推出,即在韩国国内引起巨大轰动和广泛好评,被业内评论家誉为"网络游戏中的艺术品"。Naver(韩国最大通用搜索引擎)统计数据显示,仅在游戏内测期间,一举登上关键字搜索排行榜首位。《EVE》:是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。《传奇3》:《传奇3》在《传奇2》华丽的画面基础上,提供更加精美的游戏画面,从原有的256颜色大幅升级为65535真彩色,可以表现出更细致生动的画面。另外,可以自由选择服饰,头发的颜色,甚至发型,物品的颜色也变得更加华丽多彩。《数码宝贝》:是由日本东映公司制作的系列动画,目前一共出了五个专辑,播映至今赢来了广大好评。这部动画讲述了人类小朋友进入数码世界冒险的故事,是一部虚幻、神秘、充满童心乐趣的动画巨作。休闲游戏类《特种部队》:是Dragonfly制作开发、Neowiz代理运营的第一人称FPS在线游戏,和《雷霆战队》同属一家开发公司,是Dragonfly的第二部FPS作品。游戏中玩家可以装扮成世界各国家的特殊兵,选择各类地图作战,并提供不同战斗服装、装备跟物品,而武器都是根据现实中特种部队用武器模板来制作,由玩家自由选择。《宝宝总动员》:最初是韩国的一款街机游戏,游戏凭借其可爱的宝宝人物形象和充满童趣的游戏氛围,在短短的半年里风靡至整个韩国,随着游戏的不断完善,被移植到PC平台上,接着又推出了PS2版。游戏中健康活泼的宝宝逗趣模样以及他们胖嘟嘟的体形,在游戏中展示的各种形态让人看了忍俊不禁,同时唤起了众多不同年龄层玩家的童心,当然女性玩家更是为之着迷。之后韩国EXPOTATO公司继续研发将其制作为了如今我们即将看到网络游戏。
日光通通信发展有限公司与美国Turbine公司签约,获得《指环王Online》在中国的代理权日《光之国度》正式投入商业运营日《光之国度》内测日神泣(Shaiya)公测日EVE正式投入商业运营日光通娱乐网隆重上线日光通通信发展有限公司与韩国SONOKONG公司签约,获得休闲类的竞速网络游戏《Come On Baby》在中国的代理权日光通通信发展有限公司与韩国SONOKONG公司签约,获得奇幻背景的MMORPG类网络游戏《Shaiya》在中国的代理权日光通通信发展有限公司与韩国Aragon公司签约,获得武侠MMORPG类网游《Shine Online》在中国的代理权日光通通信发展有限公司与冰岛CCP公司签约,获得欧美网游力作《EVE》在中国的代理权2004年11月《传奇3》全面升级到《传奇3G》日光通营销事业部成立2003年月7月16日《传奇3》正式进入商业运作日《传奇3》公测启动日与韩国游戏开发商WEMADE签约,正式取得《传奇3》在中国大陆和香港、澳门地区的代理权日正式成立游戏运营事业部,并推出“光通娱乐”服务品牌2000年11月上海、北京、深圳、武汉、西安等分公司开始运作日光通公司成为新办高新技术企业1999年2月光通通信发展有限公司成立
机遇中前行
中国的网络游戏业在这些年的发展,着实令人印象深刻。然而其中,令人印象深刻的公司,却屈指可数。有太多的公司和太多的作品,在这个业内所带来的光辉,并不比一颗流星更亮。虽然一款游戏消亡的时候,总不如它诞生时那么辉煌。但如果整理一下每年倒闭的游戏公司名录,也足以令人惊讶。网络游戏,表面上的辉煌并不能掩盖其内在的残酷。于是,在听闻光通正式进军网络游戏业三周年到来这一消息,不禁为之一振。三年,对于一个公司并不能说是太长的时间。然而对于一个网络游戏公司,三年已经足以让它成为业内的佼佼者。至少,成为一个给这个行业增添一分信心,减少一分混乱的砥柱。三年前。光通从这个时候开始踏入网络游戏圈。最开始光通为玩家们所注意,是源于这个公司代理了《传奇3》这一极具争议性的作品。一个公司在成立不久,就将自己带到了与国内最大的网络游戏公司产生直接竞争的位置上,让人很难判断,到底是抓住了机遇,还是自断生路。三年后的今天,时间证明了,这的确成了一个机遇。在现今中国的网络游戏市场上,每个月都有新的公司成立。每个月都有新的公司倒闭。甚至有的公司,还没来得及让他们的名字被他们的员工以外的人知道就在这个世界上消失了。能坚持3年的公司已是屈指可数。三年后的光通,已经成为了业界的一个可以说是相当成功的公司。也是少数,还有很多新闻值得去关注的公司。在光通三周年之际,一个不能不提起的话题,就是今年光通的重头作品:《星战前夜?EVE》。与三年前代理《传奇3》的惊人举动相比,代理EVE,也是一个相当令人惊奇的举动。EVE在世界网游界中有着一个相当独特的位置----它是一个成功的,同时也是另类的游戏。从单机时代,太空经营类游戏就有着相当特别的爱好群体。诸如FREE LANCER,FREE SPACE,以及X系列,在FANS中都有着很好的吸引力,但是除了这群铁杆玩家之外,这类游戏很难进入其他沉迷于FPS或是RPG的玩家的世界。相对这些类型来说,太空模拟经营类游戏的群体相当的小众化。更何况这款游戏本身的复杂性和高门槛。于是,媒体们既给予了这款游戏极高的关注----由于它的独特性,也对其前途有着很大的质疑。谁都不敢断言这么多年习惯了韩流的简单操作的国内玩家究竟能不能跨过这个游戏的门槛。即便以抓住市场上所有能抓住的大作为现在的战略方针的厂商,也并没有在这款可以称的上是大作,但有着太多不确定性的因素的游戏表现出太高的欲望。于是,和三年前一样,光通又一次成了一个独行特例的典范。仔细想想,即便这三年间,光通也与其他的厂商对比显示出了极大的不同。在站稳脚跟之后,每个厂商都需要进一步的发展。一些厂商,代理不同风格的游戏来完善自己的产品线,扩大自己的用户群体。而另一些厂商,则在自己的成功法则上进一步修正,以同一风格的作品来吸引自己的固定FANS。而光通,出人意料的将一款产品,做成了数款。针对不同的用户,对游戏进行一定的修改,去适应这些用户。这让产品的适应人群大大增加,而成本的增加却并不算高。在光通的三年中,这或许是它所走的最为稳妥的一步。只是,即便这最为稳妥的一步,光通也以非常与众不同的方式走了过来。以争议性的作品开局,用大量衍生产品站稳脚跟,在开始全面完善产品线的时候又用同样令人惊奇的作品主打。3年来,光通虽然不是最能赚钱的网络游戏公司,但却是一个充满着闪光点和创意的公司。依靠着这些独特的手法,光通赢得了在业内的的稳固地位。同时迎来的,也是人们对光通未来,还能够继续向网络游戏业揭示一个游戏公司到底有多少可能性的期待。相信光通的未来,也一定会继续带给业界,更多灵光闪现的思想。但模式单一,玩法单一,同一公司开发的游戏更是充分体现了换汤不换药,基本上玩过一个公司的游戏,你就能够了解这个公司其他游戏的玩法和习惯,场景变了,故事背景变了一下,其他的无任何变化。国产网游急功近利,自己不钻研于开发游戏的可玩性,盲目效仿其他成功游戏的某些元素,抛却了自己的思想,自己国家的文化和很多中国人值得骄傲的东西。却不知模仿的再像终究比不过人家正版的能得到玩家的认同。很多国产网游公司急于捞钱,做得是一锤子***。尤其是某些公司的道具收费游戏,RMB对游戏产生的效应非常巨大,直接导致众多玩家无法承担放弃。游戏被玩家抛弃后,游戏公司不知反省,换个场景换个故事不换引擎的又搬出一个新游戏,然后大量砸钱进广告吸引玩家,如此周而复始...我觉得这大概就是我国目前网游的现状了。其实看看网游测试表,每天涌现的所谓新网游那么多,真正是新的却寥寥无几..
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