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《魔兽世界》戒律牧PVP属性天赋以及手法指南
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戒律牧PVP属性天赋怎么选择?魔兽世界戒律牧PVP属性天赋以及手法指南:
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戒律牧基本属性取舍
需要知道的几件事情
在PVP战斗中触发暴击的效果为150%。在PVP战斗中一个法术同一时间只会触发一次该法术的溅射效果。而不会像PVE战斗中某个法术会有二次溅射效果。
阈值的说法在Wod中已取消,没有所谓的急速断点。
先来简单的看下各个属性带来的收益以及达到该属性百分比需要的数值。以1%为例。
100急速提升1%急速等级。急速影响所有法术的施法速度以及公共CD。
110暴击提升1%暴击等级。影响所有法术的治疗质量以及触发戒律牧的庇护吸收盾。是稳定的治疗收益。且因天赋相关有5%额外收益。
68精通提升1%精通等级。提高所有吸收法术的吸收量和治疗法术的治疗量。能带来直接的治疗量提升。
66溅射提升1%溅射等级。使得法术有当前溅射等级的几率触发溅射效果。对当前目标造成当前法术的30%治疗量。但是不会触发庇护。
130全能提升1%全能等级。提高自身伤害和治疗量。以及降低自身受到的伤害。
在竞技场中。由于有队友的辅助和自身的走位,急速的影响并不是很大。暴击和精通是两个很不错的属性。而且有点相辅相成的意思。暴击高了触发庇护的几率就高。庇护的吸收量又跟精通挂钩。溅射因为不会触发庇护且在PVP中收益减半。也不适合作为戒律牧的主要属性,全能这项新属性看起来十分美好,有点像PVP强度和韧性的结合。但是代价太过昂贵。以堆1%举例。130点能堆出1%全能。即1%的治疗效果和伤害提升。以及0.5%的自身减伤。如果130点属性用来堆精通。则会带来将近2%的精通收益。即将近2%的吸收效果提升和1%的法术治疗效果提升。以治疗向来定位的话。较为合理的适合戒律牧的属性优先顺序应该为精通&暴击&全能&急速&溅射。
另因此取舍套装属性。选择4套装效果+1散件。散件部位为腿部。
戒律牧竞技场相关雕文天赋
1236层基本常驻不变。第四层虚空触须可根据自己组合适当考虑。第五层很多人选择了能量灌注。简单的来讨论下能量灌注和灵魂护壳的区别。能量灌注一般用法为灌注刷血,灌注进攻驱散。以及单纯作为垃圾buff或省蓝。提供了短时间抬高血线准备反打或高效率低耗蓝的频繁进攻驱散辅助集火。而灵魂护壳则作为预支治疗的技能代表。可以提供不可被驱散的预支治疗护盾。强大的稳血线吸收护盾法术。因为当开启灵魂护壳的时候。快速或治疗术的直接治疗效果转为了吸收护盾。同时享受的法术加成从精通属性里的直接治疗变为吸收治疗。即直接治疗法术的2倍(详情见戒律精通说明)。因此技能灵魂护壳的定位为防御向。技能能量灌注的定位为进攻向。两个技能依旧可以根据自身组合或敌对组合来取舍。100级新天赋意志洞悉受精通加成。但施法速度以及可被驱散是硬伤。
暗影魔法:1.5min心灵专注。常驻。
审判官:WOD版灭破控。常驻。
苦修:移动苦修。常驻。
群体驱散:用来驱散无敌冰箱吹风黑暗交易,经过之前在线修正后。吹风必须插雕文才能驱散。常驻。
反射护盾:22常见,33很少出场。。
渐隐减伤:可选
束缚亡灵:可选
信仰回归:可选
防护恐惧结界:可选
其它没提到的雕文都可根据自己喜好选择。这里只列出几个重要雕文。
竞技场基本手法
骗打断和走位之类。套用当前刀锋山较流行的一句话:猛练自然强。还是要从实践中获取经验。
苦修是戒律牧所有法术中HPM最高的法术。应当卡CD使用。真言术盾则是所有单体法术中HPS最高的法术。应当卡虚弱灵魂使用。但PVP中因为进攻驱散等因素,经常需要预先依靠队友或自身其他垃圾BUFF保护。导致不会完美卡CD。100级天赋救赎恩惠则以微乎其微的差距仅次于真言术盾。但由于额外带来的治疗效果降低debuff。应当作为救急抬血线技能间断穿插使用。快速治疗和神圣之星以及神圣新星则作为填充技能。愈合祷言作为垃圾buff的意义大于加血。哪怕如今已经改为直接驱散5层。天使长是个可控的爆发治疗手段。需要刻意去积攒天使长层数。根据实际情况1-5层直接使用。且天使长有2个buff。一个可驱散(下一个快速暴击)一个不可驱散(治疗效果提高X%)。可在关键时刻提供垃圾buff。
需要特别注意的一些竞技场细节
其实A大一篇帖子已经提过[点击查看详情],所以在这里只补充额外几点。
自从戒律牧沉默被砍成2S以后。更多的作用不是后手接控而是当成打断。读到一半给沉默比无脑接强反要好得多。
奶僧的氤氲之雾buff需要驱散。它减少目标被暴击几率并且使奶僧的治疗效果提升20%。
奶萨的暴雨图腾或空气图腾尽力敲。biu痛即可。
猎需要驱散的不是黑箭,而是黑箭带来的叠加10层提高火焰伤害即爆炸的buff。黑箭本身被驱散会重置黑箭CD的。因此曾因为这个说过你的队友你可以喷他了。
DK的冷酷寒冬叠加到4层时驱散一次即可。这样从完整的寒冬开始到结束自身都不会叠加到5层而被冰冻昏迷。
羽毛。天使长也可提供垃圾buff
法师隐身术也是可驱散buff。现在被群驱驱散到法师会直接出隐身
其他的想到在补充吧。有点困了没啥想的起来的。
33猎惩牧对战各组合相关
lz射击猎惩牧和生存猎惩牧都打过。平心而论生存更佳。8秒满冰和4秒递减冰之间仅有4秒CD空白期。配合牧师沉默恐惧和惩戒制裁以及自身束缚爆炸震荡。可以连控30秒左右。遇到带牧德的队伍前几次最好都是制裁起手控治疗。后面可以适当根据情况猎人自己直接控。
以战死野为首的杀奶队
这种队伍版本初期较多。也正因为如此猎惩牧版本初期也比较强势。3牺牲。3自由。2保护。震荡审判减速以及牧师自身技能基本可以保证牧师较高的存活率。战奶之间来回转。战士剑在交过之后治疗被控基本就要gg。唯一要注意的重点就是被晕给自由醒了自由结束这种事绝对不能出现。需要保护的时候提前检查自身buff并且及时呼喊队友和自己一起补垃圾buff
相对难打。击杀点在术萨之间。这个版本我们的习惯是只要术士不是带胖子。一律打术士杀宝宝。反给术士。猎惩集火的时候需要后跳网住战士防拆火。否则很容易打不出伤害。算是比较需要注意的一点吧
猎惩牧内战
很无聊。遇到镜像队我会出护壳。出门龟柱子刷壳。然后就是老实躲着看谁先制裁到对面牧师开始接连控了。然后就是一串制裁牺牲冰冻牺牲翅膀压制乱七八糟几乎一模一样的。影响胜负的无非就是哪边猎惩伤害高。哪边牧师灭的冰冻多而已。
感觉最难打的队。不管带啥贼。杀惩戒速度超越刘翔。满羊深结就足够要出我们技能。我们的打法是追不上法师就惩戒带位置打贼。法师跟来就打法师。法师回去如果手里有控就跟过去压位置做控。胜率不佳。作为治疗来看经常被接到一些明明能被打断的羊。不知道是猎人疏忽了还是确实RMP就是压力山大。
法暗X/法术X
历来是版本后期爸爸的法刀目前前期要么连控如神要么被打得毫无还手之力。因为lz YY语音有问题。曾多次眼神在打33.其中眼神胜率最高的就是法刀。强爆发的猎惩队伍遇到点爆发信号较为明显的法刀队,经常会出现自己队友被控。对面爆发。直接出牺牲或者章同样接控开爆发硬刚对面压过对面伤害的情况。当频繁被双控的时候。被集火目标只需要想着如何规避伤害就行了。期间的所有控制都可以用来拆火。等到下一轮爆发好再打依旧有赢得机会。lz就经常出现起手被控牺牲硬刚对面出技能。后队友被双控成狗。满世界逃命到第二轮翅膀好逆转击杀对面的情况
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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就是去魔枢副本那个,有个龙在睡觉,我要把他加血加满。然后还要把他身边的三个怪打死,但是这三个怪攻击力太高了第一个怪两个火球就把我打死了。怎么办?有什么好的办法吗?我已经110了,是因为等级太高了吗?
你杀了中间那个就可以加血了。。。实在想杀三个,就精神控制一个让他们互殴咱武力不行可以动脑子。。
不是一个一个打的吗我随便打了下没什么压力啊。。 感觉很轻松,当然我是100级做的这个任务
用暗牧打的...没感觉到压力..
110的时候攻击很高的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=33150]风之印[/uid] ( 17:15)[/b]是一个一个打的啊,第一个就打不过。。。那怪输出太高了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]悬崖上的披头姬[/uid] ( 17:13)[/b]嗯,我后来已经不打他们了,只给那个龙加血也能加。但是得把龙救出来。算了,不做这个神器了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]悬崖上的披头姬[/uid] ( 17:17)[/b]嗯,好累。不打了,不要这个神器了。太麻烦。。。
102级左右打毫无压力。不过你要是110级以后回去补,那只能默哀了。。
实在不行用神牧做,绝对简单无压力
我Dk110去做冰的神器,都要哭出来了,
我是一路拖尸完成的
魔枢的神器任务都很难,神牧要去破碎海滩也吓一跳,
做了8个小号的神器,都是100-102等级去做的,装等大约都是730左右,感觉最难的是冰法神器最终boss,是唯一一次灭了,被打死之后boss回满血,哭
前面am打死两次,后来有npc帮忙一看npc攻击力好高啊果断切神牧,果然一路顺利,直到npc跳崖有个蓝龙接着他,我跟着跳md为什么没龙接着我。
我会说冰法那个我打了四次才过[s:ac:呆]
可以切天赋的。。或者黑科技比如炸弹神马的!~
没有感觉难。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=519815]xufangr[/uid] ( 17:28)[/b]小德表示110之后做的咕咕和猫的神器任务并不难。。特玩传送门
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7.2萨格拉斯之墓改动内容汇总 定期更新中
戒律牧的神器从起始点出发有2个方向的选择,路上会经过一个大特质,之后会在最远的大特质处汇合
如果把练级中获得的神器点加到同一把神器上,差不多可以点出第一个大特质,然后通过世界任务以及副本累积,大约可以在开放团本时点出第二个大特质
小特质的加成都是xx技能加强xx%,整体上来说影响很小,所以影响路线选择的最大因素就是三个大特质的效果
三个大特质的效果分别是:
左&&虔诚屏障: 目标在你的真言术:障范围内时,救赎对其治疗效果提高100%
罩子一般都是在大伤害aoe时使用的,如果提前铺好救赎的话可以在这10秒内奶出爆炸的治疗量
右&&阴暗面之力: 暗言术痛有几率让你的下一次苦修造成的伤害提高 100% 50%
这个大特质看上去还不错,但实际测试的结果并不理想。
在奥格木桩进行了2场战斗测试,单目标木桩测试6分14秒,触发7次,三目标木桩测试6分58秒,触发8次
过程中有连续触发的情况,推测为rppm机制,rppm值为1,按照苦修占总伤害比30%来计算,对于整体救赎治疗加成约为5%
bulid22201中将伤害削弱至150%,机制没有变化,变得更弱了
中&&诸罪加身: 有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高1%
整场战斗中保持5-6个救赎并不是什么特别困难的事情,如果用耀来铺救赎的话,短时间内可以保持10个左右,这个大特质对于救赎治疗的加成很不错
综合考虑牧师的团队定位,个人建议从左侧出发,点出虔诚屏障,之后按照顺时针的顺序点出中和右的两个大特质
初始特质:圣光之怒,1.5分钟cd,对目标造成 700%SP 点伤害,你的救赎每影响一个盟友,会使此伤害提高10%
小爆发技能,有个隐藏特质是神器会过载,下一发圣光之怒造成巨额伤害,应该是基础伤害的500%,不过玩一天也就见一两次,娱乐性大于实用性
祈求光明:惩击伤害提高15%
悔罪:苦修伤害提高 2/4/6% 5/10/15%
驯服暗影:暗影愈合有15%的几率不造成伤害效果。
点完悔罪出现的分支,暗影愈合的dot只有受到足够的伤害就会被移除,没啥用
戒律法袍:使用渐隐术后受到的伤害降低3/6/10%,持续6秒。
痛苦心智:痛苦压制的冷却时间缩短10/20/30秒
通向第一个大特质虔诚屏障
末日预言者:全神贯注的持续时间延长1/2/3秒 在你的回合开始时,消灭所有的随从
争分夺秒:释放救赎会使下一个惩击或者圣光之怒的施法时间缩短5/10/15%或者使下一个苦修的引导速度提高5/10/15%
除了大特质之外最有用的一个特质了,也是为什么推荐点完第一个大特质之后继续顺时针走的原因
点出这个特质之后戒牧的循环就应该是痛-救赎-圣光之怒-救赎-苦修- 救赎-惩击 &&
惩击由于会卡gcd,不需要卡争分夺秒的buff使用
虔诚之苏:引导苦修时,你的移动速度提高30%
距离起点最远的一个特质,相比pve来说pvp中会更有用
光影边缘:暗言术:痛的伤害提高5/10/15%
强光迸发:真言术:耀的治疗效果提高5/10/15%
通向大特质阴暗面之力
至黯之影:暗影愈合的治疗量提高3/6/10%
信仰护盾:使真言术盾的吸收量提高5/10/15%
共享光明:对另一个目标释放真言术:盾时,你也会获得15%的护盾效果
点完信仰护盾出现的分支
7.1.5新增内容
7.1.5大秘境攻略
7.1.5职业攻略(更新中)
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