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DNF武器装备强化技巧 程序员带你了解真相
作者:苦逼程序猿
时间:12-03-03
关键字:DNF武器强化技巧 DNF装备强化技巧 DNF武器强化秘籍
关于垫刀强化理论和看灯强化理论,应该是目前DNF里主流的两种理论了,从这两种理论还延伸出各种实际操作的方法,而且都各不相同,然后便是唯心主意的&大脑只选择自己所相信的而相信&,比如某个人看红灯成功了个2-3次,就觉得,看红灯好。
本人是学计算机的,毕业以后从事IT行业,先做数据库,后来有幸加入了游戏行业,也算是老玩家了,从KOK开始打起的,这个估计很多DNF 的玩家在那时候还是幼儿园呢。
之前类似的有强化,升级,打宝石等等概率的游戏,我也是相信各种&理论&,而且非常坚信&垫&理论。而随着后面对程序设计实现的学习,才对整个强化体系有了一定的认识。
首先,先要了解强化在后台实现的方式。当你点下强化按钮的时候,会将当前放在窗口的装备信息传给服务器端,并调用一个实现随机roll点的函数。这个函数具体的内容每个游戏实现起来可能不同,但是最简单的无非是一个随机rand()函数,就把它理解成WOW里面的roll1-100好了。得到最后roll出的值后,再调用另外一个&判断是否成功&的函数来决定,这个函数的输入自然是roll出的值和服务器收到的装备的信息,要知道不同颜色不同等级的装备成功率都是不同的,可能存在一张配置表中,然后函数去匹配,比如,14上15要roll到90点以上才允许成功,而1到2只需要在5点以上就能成功,10到11要50点以上成功。
强化秘药和高级碳只不过是在这个判断是否成功的函数里加了另外一段代码,即把传进来的已经roll出的点数加上个固定数值,或者乘以个百分比。
有的人认为垫刀是服务器怜悯你,失败多了能提高成功率,那是在开玩笑,如果真的要实现这样的方法,那么服务器必须缓存下每个玩家近一段时间(数分钟,小时)的强化事件信息,然后还要在&判断是否成功&函数里加入一大段的基于缓存的历史信息来的判断。这样等于把计算的复杂度提高了几倍,服务器要缓存历史信息,需要为每个玩家开辟一大块内存空间来缓存,也就是,如果同时强化的人多了,服务器就要崩,但是你们碰过这样的情况么,没有嘛,所以,做为程序员,可以大胆的说,没有哪个游戏后台开发人员会愚蠢到写这样的方法,除非策划强烈要求&在失败一定几率后能提高成功率&&.
而你们在游戏里看到的灯呢,只不过是客户端在和服务器端计算通讯的时候的反映一样,就好像,你们看到的技能效果,人物装备的外观这些,都只不过是存在于客户端本地的文件,服务器后台只管计算,不管画面反映,所以即便是永恒之塔这类很吃美术资源的游戏,也只不过需要你客户端机器好,因为渲染和美术引擎是客户端做的,服务器端管的是计算,为什么韩国游戏外挂多,是因为韩国省下服务器干的活,把很多计算放到客户端,比如判断怪物掉血,死亡等等,因为在韩国是没有人用外挂的&.所以呢,外挂就很容易的更改了客户端的内存,调用本来调用不了的函数。所以也就别再骂外挂多了,我玩过盛大,九城,光通等的游戏,都是外挂漫天飞,根本就打击不严,网易口碑好,也是因为魔兽世界是欧美人的开发风格,大量的计算放到后台校验,不给前端外挂机会,就好像LOL这款美国人开发的游戏,都那么久了,很难出现Dota那样各种变态的外挂,现在唯一的外挂功能只是阴影看到技能效果而已。换句话说,给网易来代理DNF,还真不一定能比TX好。
根据上面可以知道,一切看灯理论都是扯蛋,还亏真有人发baidu,还求看灯论,开发人员看到要笑死了,这就跟古代人在做一件事情的时候上天下雨了,于是每天重复做同样的事求雨一样&..然而垫刀理论呢,其实是建立在科学的依据上的,这个跟程序设计就没有半点关系了,但是有一门学科,叫做统计学,和我们大学的时候学的概率论还是不太相同的。为了把话说的让高中生初中生都明白,我就不提什么正态分布这些专业术语了,就一句话,你扔个6面骰子,如果只扔6次,那么出来的结果可能每个数字不到16%,但是如果你扔1万次,你会惊奇的发现,总结果,就是16%,意思是,当抽样次数到了一定数量后,就会平均分布,而强化算的是某个值大于一定值,所以可以得出官方提供的强化成功率。
所以呢,垫刀的目的,为的是抽样,但是现在人们一般强化也就垫个几下,十来下就上了,其实用处并不大,但是不是完全没有,垫个10下,大概可以把10%的成功率,上升到20%,仅此而已。另外,并不一定是说垫刀就一定要用高强的去垫,用高强垫,其实是这个原理,即假设你扔了10次都没扔过80,那么后面扔过80的可能性就会很大,还是根据概率密度分布嘛。同样的,如果你连续把从3强化到4,假设3-4的强化只要扔过20点就成功,那么你失败一次,就说明抽样已经取了个很小的值了,如果连续3-4几次失败,那么就可以扔高强了。只是3-4实在太难失败,等的话不知道要等多久,所以大可以用5-6或者6-7来垫,如果连续失败2-3次5-6,那么扔11-12或者12到13的概率就会比直接扔要高上个10%-20%左右,这些都是经验数据,没有加入数学算法深究。
因此呢,最终的结论就是,以后看到什么强化帝教你强化的文章,一概不看,省一点时间去多赚点软妹币,直接买装备。
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各位DNF玩家大佬大神,大家好。都说这游戏玩的就是炫酷帅爆吊,求带:招大佬,进图跟着跑。
小编[辉煌明天]今天为各位带来DNF无冷却技能的装备和搭配的一些小技巧,如果有哪里不对的地方请大神们指点一二,小编在这里先谢谢了!
第①件:《精炼的遗忘石戒指》(小技巧:通过学习一级投掷精通,然后在酒馆索西亚那里买投掷物品进行投掷,但是地图必须要有怪物,通过投掷物品可以达到20S重置一次觉醒)
属性说的是释放技能时,实测是只要按机都可以触发,但是这戒指独特的地方在于它只对已经进入冷却的技能有效,ps简单说带上戒指进图放觉醒,出效果不管大效果还是小效果对于觉醒都没有恢复冷却,如果进图直接觉醒,带上戒指再安量子,出效果那么此时觉醒百分百恢复冷却,而不是百分之50.同意该戒指也有重置效果拿下戒指点整理重置戒指内置CD,怎么出戒指效果呢?不用等小技能CD,安后跳就好,虽然对大***意义不大,但是对别的职业有用比如剑魂至少可以连放2次二觉,安图嗯副本实用,补充一下,如果剑魂带可以连放三次二觉,举例先开2觉,带戒指后跳恢复冷却,进图放2觉,再开2觉拿下戒指刷星冷却,带上后跳恢复冷却,相当不错,装逼卖萌必备。
第②件:时空主宰者套装 《时空主宰者套装》属性是:攻击时有2%的几率重置冷却时间最长的技能(一,二觉)这样的输出模式非常适合红王爷、征战者、白手等靠一二觉打爆发或控制的职业其实说明是有误的,可以重置60秒以上的技能,内置CD是30秒,也就是说一个职业只放一二觉,带上套装平砍,可以稳定重置一二觉。 第③种:减CD装备配合魔战套装和时间旅行者的怀表 《时间旅行者的随身怀表》:首先这个左槽的属性可谓是相当逆天的。不说别的,单单是1~80级技能全部加1。技能全部加1的概念:暴走加1,血爆1,大崩1。不可谓不逆天。技能冷却属性 即20秒随即冷却一个技能,我来客观说一句,众所周知,魔神是鬼剑角色乃至全职业中最最最吃异界装备的逆天亲儿子。
《魔战套装》:这套最先说,毕竟都成了一个版本的信仰。魔战,32冷却,27白字,厉鬼伤害提升2倍。攻速65。主要在冷却和攻速上。(每10秒随机重置CD少于30秒的技能,装备后10秒生效。)好多人快鱼上面看到的直播无限大拔刀就是靠这套加上商城买药形成,炫不炫,酷不酷,帅不帅,爆不爆SS,?不?!--------------------------------------------------------
顺便给大家上几张闪图:
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简介: 简简单单挺好,不哭不闹不爱开玩笑!
作者最新文章DNF刷图搬砖地图技巧分享 让你如何赚钱致富
以下全部地图均为156疲劳。后面的注意事项对大家都非常有用耐心点看下去吧。邀请函什么的我都没算。海蓝宝石黑曜石紫玛瑙什么的我都卖npc算在金币里了。所有图都不全图,搬砖最忌讳的就是回头图。
根特外围。王者级
获得金币-833198金币(自动修理契约一个月80W金币每天2.66W金币,等于每天用2.66W金币就可以免除所有帐号的修理装备钱- -所以修装备我没算钱,我一天刷十个号。就等于每天修装备要2600金币- -实在算不上钱。)
七个小紫-35W。今天运气好平常都不爆所以这个钱不算在总和里。
诺顿的达人hp11个 mp7个共-3W5金币
灾难64个共-5W金币(最近灾难涨价到800金一个以前都是600-800之间)
干部徽章36个 共-3W6金币
小红50个小黑50个小蓝50个混沌碎片11个共 1W5金币
威严6个16W金币。
无色共用31个每个55金币1650金币- -这个就不算了
金币共约112.6W。 小紫我没有算钱
(炉岩碳的钱算到获得金币里了- -,)
武斗大会(青龙)时间1小时到3小时之间(每个职业打这个图的差距非常大)
24个华丽的曲玉76W8(这个材料浮动非常大,大的有点受不了最近稳定下来在3W2左右。)
金币78W金币整。(说实话这个金币我也很疑惑不知道怎么刷出来的这么多,一般在65W左右。)
挑战书共25个,(其实平常刷的也就十五六个。一般都是邀请函特别多。) 112W5
不需修理装备。
MP一个- -。不算了。。
金币总共 237.3W金币
强烈的气息..无法交易的,都换成门票了,剩下很多都强化武器用。
低级号刷不过去还要猛吃药。这个图的列表我是用大号刷的。所以小号没法刷,除非技术逆天啊。
需要游戏角色装备比较高,速度很慢,而且必须70级,要求比较高虽然赚的钱比较多但是不怎么推荐(除非小号比较弱大号过去做每日顺便把一天疲劳清掉,每日首饰属性真心不怎么样。左右槽还不错。)
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(文章作者:啊豆腐干就)
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