生化危机4游戏4

简介/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》《生化危机4》故事紧接上集《生化危机3:灭绝》,爱丽丝(米拉?乔沃维奇Milla&Jovovich饰)重回在东京,向安布雷拉公司复仇。后者潜藏在地球的底部,威斯克(Shawn&Roberts饰)执行着自以为是的安全技术标准。爱丽丝闯入了禁区,直捣黄龙。而威斯克竟然不惜做困兽斗。最终,当他驾驶着时,却被爱丽丝胁迫,情急之下,他向爱丽丝身上注入了具有对T细胞的免疫病毒,令她丧失了超能力,只能驾机飞翔荒无人烟的阿拉斯加。地球上已经177天没有生命迹象。然而,爱丽丝却意外发现了克莱尔(艾丽?拉特Ali&Larter饰)。她们循着阿卡迪亚信号,回到了地狱之城,满眼的僵尸令人触目惊心。迎接她们的是同样听到信号的幸存者。在神秘犯人克里斯(文特沃斯?米勒Wentworth&Miller饰)的帮助下,她们向阿卡迪亚之船进发……爱丽丝在阿拉斯加找到了昏迷的二人乘坐飞机来到美国洛杉矶,受到了洛杉矶幸存者的热烈欢迎,同时,他们以为最为坚固的监狱已经被僵尸打穿,更令人想不到的是僵尸竟然可以潜水并毫无声息,使得一位幸存者在地下兵工厂被丧尸杀死。爱丽丝在浴室洗澡时遇到了从地下打洞而来的僵尸,这又给影片带来了刺激性。巨斧僵尸的突然出现又是一大亮点,巨斧僵尸用巨斧砸开了大门,爱丽丝和克莱尔与僵尸在浴室又有精彩的一战。僵尸们冲上了这座监狱,众人离开唯独留下爱丽丝,爱丽丝绑上绳子从高楼跳下,让人为她捏了一把冷汗。导演又采用了慢镜头来吊观众的胃口,实在惊险。爱丽丝等人决定去寻找那个没有被感染的地方,谁知那个地方只是一个骗局,欺骗大量的未被感染的人类进行实验。爱丽丝与boss威斯克一场大战并放出了未被感染的人类,克莱尔也找回了记忆。在一切都看似圆满的时候,数十架战斗机朝爱丽丝他们飞来直至影片结束。最后出现了一段镜头,被保护伞控制的吉尔?瓦伦婷命令士兵杀死所有人。
剧情/《生化危机4》[电影]
本集讲述艾丽丝与全球病毒横行的罪魁祸首之间的也再次升级,为了寻找未受僵尸病毒污染之地,艾丽丝从东京、阿拉斯加一直找到洛杉矶,但传说中的桃源之地已是一片废墟,四处充满着成千上万的僵尸,她将面对前所未有的危机。《生化危机4》中继续由米拉o乔沃维奇扮演的艾丽丝对抗已经占领地球的僵尸,担负起拯救人类命运的重任,米拉o乔沃维奇凭借此系列成为好莱坞打女代表人物,导演兼丈夫安德森更盛赞她可与《异形》系列的西格妮o韦弗相媲美。
主创/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》主演演员方面,女主角“艾丽斯”依然是米拉?乔诺维奇()扮演,()、斯潘塞?劳克(Spencer Locke)也都会回归。新加入的演员中《越狱》男星温特沃什?米勒()是最抢眼的,他将扮演艾丽?拉特角色的哥哥“Chris Redfield”(这个角色在游戏里就很受欢迎),而艾丽斯的对手“Wesker”将由肖恩?罗伯斯(Shawn Roberts)扮演。保罗?安德森(Paul W. S. Anderson)将继续编剧、导演、制片人“三位一体”,自2002年《》以来,他一直担任这个系列的制片人和编剧职务,并亲自执导了第一部。
花絮/《生化危机4》[电影]
o《生化危机》第四集的副标题是“Afterlife”(来生),而这是对应第三集的副标题"Extinction"(灭绝)。o是首部采用3D规格制作的电子游戏改编的电管影。o《》的部分情节借鉴了2000年的《》以及2009年的《生化危机5》两部电子游戏。o《生化危机4:来生》是首部采用IMAX、3D、2D规格同时公映的恐怖片。o《生化危机4:来生》是保罗o安德森第二次亲自执导《生化危机》系列,上一次是2002年的首部曲。
客串/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》日本人气歌姬中岛美嘉首度挑战欧美大片,将出演由米拉?乔沃维奇(Milla Jovovich)担当主演的动作系列最新作电影(バイオハザ?ドIVアフタ?ライフ)。中岛剧中将饰演血腥残暴僵尸。 一直以歌手活动为中心的中岛美嘉曾出演过电影《NANA》系列电影,高超的演技得到好莱坞导演的赏识:“中岛全身湿淋淋的站在极寒冷的环境中,却丝毫不影响她的表现力,是一名十分出色的演员。”
效果/《生化危机4》[电影]
使用《阿凡达》技术导演安德森在《生化危机4》中使用了最前沿的3D拍摄“Phantom摄像机”(即《阿凡达》使用的拍摄技术)。从东京保护伞公司的高科技地下基地到四处狼烟的洛杉矶,《生化危机4》用3D技术呈现了特效打斗,“3D技术其中一个最让人着迷的品质就是可以让观众完全融入电影当中,有更加强烈的带入感。”安德森说,“有了3D技术,影像开始像环绕立体声音响般的视觉体验。”
内幕/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》推迟至11月上映。探究影片出炉背景在三年前的《生化危机3:灭绝》中,浣熊城末日大爆炸过去几年后,米拉o乔沃维奇扮演的艾丽丝,被保护伞公司的生化组织劫到了内华达州的漫漫黄沙中,在这里,她与另外两个老搭档卡洛斯和LJ再度汇合。为了躲避被T病毒感染的僵尸群,艾丽丝与卡洛斯、LJ,以及新认识的克莱尔共同踏上了前往阿拉斯加的,以期找到一片未被污染的容身之地。然而,当他们行至沙漠中心时方才惊异地发现,整个地球都已经寸草不生。在这集的结尾,貌似完满的结局给予了观众一个不错的交代,但是随着电影公司圈钱用心的爆涨,艾丽丝一行将继续面对更大的------他们原本认为,洛杉矶是仅有的未被病毒侵染的境地,但是当他们为了躲避灾难而来到洛城时,却发现一切并不如他们想象的那么简单。《生化危机》第一部预算3300万美元,美国本土揽回4000万;《生化危机2》投资4500万,最后以5000万收官;《生化危机3》的成本依然控制在4500万,票房为5064万美元。从这些数据来看,该系列的电影在美国本土根本难以赢利,筹拍第四部似乎毫无必要;二是电影的原版游戏火爆程度已经和过去不可同日而语,还有多少游戏粉丝会继续支持这部电影,也很难说清,加上游戏改编电影票房失败的案例太多(比如今年的《波斯王子》就遭遇了尴尬),本片的命运更是扑朔迷离。《生化危机4》在种种劣势下,也只有靠3D噱头才能。
看点/《生化危机4》[电影]
银幕夫妻店----保罗?安德森与米拉?乔沃维奇《生化危机4》海报说到《生化危机》真人电影版,不能不提到的就是一手缔造这一系列电影的导演,来自的保罗?安德森。看起来文质彬彬的安德森,其实有着一颗好勇斗狠,又充满黑暗情愫的心脏,以及满脑子与未来、科幻、游戏相关的奇思妙想。从他的早期成名作、等作品开始,他就一直致力于用最简单的手法来展现自己独特的科幻镜头构想,以及暴力美学。一直到2002年,他成功获得《生化危机》系列的电影改编权之后,有了更多的资金和可调动资源,他才终于找到最适合自己的,与游戏结合,利用强劲的电子舞曲节奏,快速凌厉的剪辑,以及想象力和视觉冲击力的画面拼贴,来制造所谓的游戏感电影。《生化危机》系列影片或许一直以来都被电影迷们诟病为缺少完整的叙事逻辑,但是不可否认的是,在安德森的镜头之下,每一段打斗,每一出剧情,都充满了节奏感,都强烈撞击着观众的眼球和神经。说完《生化危机》幕后最大的功臣,接下来必须要提到的当然就是台前永远的女神----米拉?乔沃维奇。模特出身,来自乌克兰的美女米拉?乔沃维奇,最早被广大观众熟悉,应该是从她与前夫,著名法国导演吕克?贝松首度合作的科幻大片。在那部充满未来空间感的当中,米拉的一头红发,以及纤弱但又坚毅的身影无疑是最大的亮点之一。虽然在与吕克?贝松合作完之后,这对银幕夫妻档终于还是以分手告终,但是米拉独特的气质,尤其是那双散发出奇异光芒的眼眸却使得她正是踏足电影圈,成为炙手可热的当红女星。 米拉?乔沃维奇与保罗?安德森2002年,参与到《生化危机》首部曲的演出当中来,是当时正处于事业徘徊期的米拉迄今为止做得最正确的一个选择。因为这部电影不但让她重新回到好莱坞主流,尤其是动作类电影一线位置,更让她找到了一位足以托付终身的伴侣,那就是影片的导演兼制片人----保罗?安德森。从《生化危机》首部曲开始,一直到最新的《》,可以说米拉?乔沃维奇凭一己之力托起了整个系列的电影,也为她赢得了“僵尸群中唯一的美女”的另类封号。可以这么说,很多《生化危机》系列电影的爱好者,都对这个外表瘦弱,但是刚强自立的美女有着极大的好感。总之,正是有了保罗?安德森与米拉?乔沃维奇这对男主内,女主外的新世代银幕夫妻档掌舵,才赋予了《生化危机》系列如此强大的生命力。 无限升级的子弹时间与爆破带来全新3D观影体验自从2009年大神一部划时代的作品《阿凡达》引领全世界观众走进了神奇的3D电影世界之后,世界电影整体的格局终于开始进入了动荡不安的大调整时期。越来越多的所谓3D电影出现,都妄想借助新技术抢占市场,但是这些只是想要借机抢钱的投机片商,即不肯真下功夫去研究所谓的3D摄影技术,又不愿意真花钱去使用最先进的设备,只是扯起虎皮做大旗----蒙人罢了。于是自从《阿凡达》之后,尽管3D电影层出不穷,但是真正能够令到观众心服口服,心甘情愿买账的电影,却始终还没有出现。一直到《生化危机4:战神再生》出现。 《生化危机4》海报其实这一点都不令人意外,首先保罗?安德森本人就是出了名的技术狂人,近几年来,他一直在实验全新的影像表现手法和系统。比如中将飞车的速度感通过分画面设置和高速摄影技巧进行展现,给予观众更强烈的如同身临其境的刺激感。因此,在第一时间找来卡梅隆拍摄《阿凡达》时的***技术与器材,拍摄《生化危机4》成了他赋予这一系列全新的一个开始。除了全新的3D摄影技术之外,安德森还通过借鉴其他成功电影的经验,赋予了《生化危机4》更多更猛烈的视觉冲击力。影片一开篇就是在东京地下“伞”公司总部的大规模屠杀戏码,洁白纯净的密闭空间,以及大量慢镜处理,很容易让人联想到系列中最为著名的“子弹时间”。而爱丽丝的无限分身决战大批终极BOSS,又将袁和平导演带入好莱坞电影市场的式指导通过全新的3D技术充分展示了出来。此后,影片进行到中段,洛杉矶的僵尸围城,顶惊险悬停等等惊险刺激的场景,还有几乎毫无节制的爆破、打斗戏码,都足以让每一位进场的观众,眼睛爽到爆炸。在这个现实压力巨大,让人喘不过起来的时代,有一类电影,它不需要多么复杂的剧情,也不需要感人至深的情爱纠葛,只要有足够的视觉冲击力和刺激度就足够了,就足够让每一位观众在这短短的九十分钟里做到头脑的绝对放松,零负担。很显然,《生化危机4:战神再生》就是这样一部或许没营养,但是绝对分量足够的快餐电影!游戏、电影完全兼容性实验其实从《生化危机》系列电影诞生以来,一直就有着两派完全不同的意见。其中一派是死忠的粉丝,他们认为将一共五部,容量巨大,充满临场感和惊悚氛围的游戏,改编成结局固定,只有短短九十分钟的电影,是根本不可能的事情。因此他们对电影展开广泛的抵制和攻讦。这不只是《生化危机》系列影片才遭遇到的难题,也是所有游戏,甚至是其他任何小说、漫画改编电影都会遭遇到的难题。 米帅扮演的游戏角色原型俗话说,一千个人心目中就有着一千个哈姆雷特,统一所有的观感是完全不可能的任务。但是保罗?安德森确实还是一直在努力着,希望尽可能多地争取游戏粉丝,争取电影观众,做到游戏、的完全兼容。因为,其实他自己本身也是一位疯狂的《生化危机》游戏迷。因此,除了尽可能地忠实游戏,安排几代游戏的主角,比如克莱尔、克里斯等等先后在影片中登场外,就连巨斧杀人魔,四瓣嘴怪兽,僵尸狗这些仅仅在游戏中昙花一现的龙套级怪兽,也被他忠实地复制,搬上了大银幕。所为的,正是让广大游戏迷在看到这一段落时,能够会心一笑,了解其中的乐趣。除了在影片中加入更多的游戏元素之外,保罗?安德森还在电影的节奏感和悬疑上狠下了一番功夫。《生化危机》系列游戏最令游戏爱好者们中意的一点,就是无处不在的危机感和临场感。那些不知道从何处、何时会冒出来的僵尸怪物,还有一路不断需要思考与揭开的谜题,都是游戏吸引人一直玩下去的动人之处。作为电影,当然不可能完全照搬这些,但是保罗?安德森深得游戏精髓的惊悚桥段设置,再加上3D电影如临现场的真实感,总算勉强补足了这方面,给予观众更多游戏感。在未来,将游戏和电影技术结合在一起,具有更加逼真临场感的新世代电影必定会产生,而作为这一门类电影的先驱者,《生化危机4:战神再生》尽管还不够成熟,但是正是有了象这样不断试验着的电影,才会最终诞生一门全新的艺术。看“米帅”再越狱,魅力无限《生化危机4》剧照:文特沃斯?米勒尽管严格说起来,《》系列电影,其实完全可以看做是米拉?乔沃维奇的个人秀,但是面对着排山倒海而来的僵尸大军,老让一个姑娘家死扛着,确实也不象是有着人道主义传统好莱坞会干的事。再加上向来喜新厌旧的观众,没有一些新血的注入,确实很难吸引更多新的粉丝的注意。因此,每一集的《》都会给米拉找来一堆的帮手,还有一堆的敌人,一方面可以让她不显得那么孤单,另一方面,也可以试验看看谁能继续接手下去,将这一系列的电影发扬光大。而这一次的《战神再生》十分投观众所好地,找来了最擅长“越狱”的米帅,帮助铁娘子共同对抗大BOSS。尽管自从终结之后,文特沃斯?米勒并没有更新的作品面世,并且开始发福,身材很明显地走样了,但是这并不妨碍他继续吸引广大粉丝的注意。在《生化危机4:战神再生》中,米帅的出场十分特殊,一开始就是被关在一个独立的之中,显然编导就是想要利用《越狱》在广大观众心目中的深刻印象,通过这一身份来唤起大家的记忆。而之后,他在影片中所起到的最大的作用,也是带领一大群幸存者,成功地逃离被无数住的现实之“狱”。当然,除此之外,他充满谜样色彩的身份,还有他与爱丽丝、克莱尔之间的诡秘关系,都是影片中重要的看点。暂时可以透露的是,影片最后与大BOSS的决战,他确定是站在爱丽丝和克莱尔一边的。
评价/《生化危机4》[电影]
《生化危机4》显然不是靠口碑靠创新在电影界扬名立万,它只需要再次将僵尸拉拢回来,配上劲爆的电子舞曲音乐,强化一下屠戮僵尸的血腥场面,更重要的是,一定要有个把镜头冲着观众的面部喷血,如果再加入喷薄而出、带着鲜血的闪光硬币,那是再好不过。从动作设计上讲,本片中的那款能喷出硬币的双管手***确实非常犀利,荧幕表现效果和狙杀力效果都非常惊人。但更惊人的是,导演利用大量的慢动作镜头使得简单的动作设计彰显了一种诡异的视觉效果。这种效果强化了优雅,弱化了凌厉,某种程度上还掩藏了动作部分的乏善可陈。这种慢镜头从影片一开始就已经定下了基调,行色匆匆的街道,夜晚落下滴雨,一个活死人站在路的中央,随机找到她马上要咬死的那个人,这一过程,全程慢镜播放,长达四分钟,以至于觉得,赶紧咬吧,别故作拉风了,凌厉的效果已经够了,镜头什么时候才能变回正常?在此之后,果然变得正常,而接下来,开门见山似的急速火拼又将我的观影情绪拉向另外一个反面,能不能解释一下,怎么又这么多的“爱丽丝”正在捣毁一个坐落于日本的什么机构?好吧,机***扫射、辣女归来、团团爆炸、低音鼓点,一场全程效仿游戏过程的打斗场面就这样从天而降,可惜的是,没有遥控器,不然可以一直打下去。接下来,其实已经没什么故事可以说了,总的来说就是所剩无几的几个活人跟着爱丽丝,梦想去到一艘不知道是什么机构的货轮,系统在那里安排了大BOSS,游戏的目的也就是这个。在这个过程中,影片的绝大多数场景是在讲述如何逃离那个被僵尸围困的高楼。武器决定一切,找到大规模的火器,僵尸只不过都是一坨坨的烂肉。影片用了最简捷最快捷的方式达到目的,而这其中,加入了“米帅”这个角色,除了让他再次“越狱”之外,再无任何重要环节可以展示其作用。《生化危机4》又可以算作是女主角米拉o乔沃维奇的个人独角秀,身背满身的***械和刀械,以万夫不当之勇将活死人打成真正的死尸,至于危机不危机,那从来不是爱丽丝担心的事情,反正兵来将挡,水来土掩,末尾留下的大尾巴足够令人扫兴,就这,第四集已经来了,第五集还会远吗?来生,
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生化危机4新手需要知道的事 新手必知技巧心得
生化危机4新手需要知道的事 新手必知技巧心得
13:10:32来源:斗蟹游戏编辑:熊北北10580
对于喜欢玩的玩家来说,游戏中的操作机制都不用教,基本玩一下就知道以后该怎么办了,而对于刚接触这款游戏的玩家来说,很多技巧就只能靠自己玩到游戏后期才能总结出来,这多少会有一些吃亏,所以小编熊北北今天就来给大家讲讲生化危机4中前期新手需要知道的事有哪些吧.1.几近主观的射击系统几乎所有的动物均可瞄准射击,包括:乌鸦、鱼、蛇、母鸡、奶牛、白狗等等。推荐用装有消音器的手***射击乌鸦群,不会惊飞同类。打死乌鸦、鱼、蛇后会随机掉落金币、手***子弹、手榴弹、急救剂等,打死飞行中的乌鸦后后掉落比较珍贵的道具,例如:宝石等。母鸡最好不要打死,因为它们会在各处随机生蛋哟!2.击倒敌人掉落道具敌人死后会随机掉落物品并在地上产生三色光圈:绿色(绿色草药、急救剂)、蓝色(金币)、红色(各种子弹、手榴弹)。三种颜色正好对应生化前作中的三色草药颜色,可惜本作中已经取消了解毒的蓝色草药,Leon不再会受到攻击后而中毒了。本作中新增一种珍贵的***草药,和绿色、红色草药合成后成为可以永久增加HP值并回复全部生命的极品!Leon最初的HP值只有4大格,通过不断使用绿+红+***混合草药可提升到最大生命值10大格!除了各种草药、急救剂外,鸡蛋也可以回复HP值哟!Ashley最初的HP值有5小格,最大生命值10小格。3.新武器手榴弹无独有偶,手榴弹也分三色:绿色(普通手榴弹)、蓝色(闪光手榴弹)、红色(火焰弹,日版名烧夷弹)。手榴弹的攻击威力及范围要比前作中榴弹的爆风效果强大多了,可以看作是普通榴弹及火焰弹的升级版本,适合被围追堵截时群攻用,注意要算好投掷距离哟!闪光手榴弹是本作中新增的辅助武器,当短兵相接被围攻时,投掷闪光手榴弹可以暂时使周围所有的敌人暂时失明(不必考虑投掷距离),可以乘此良机脚底沫油,或者乘人之危走近敌群来个“霹雳旋风腿”,不会被扁后的敌人马上会恢复视力哟!4.Money购物系统金钱不是万能的,但是没有钱是万万不能的。本作中新增的武器弹药、道具购买及升级系统需要大量的金币(PTAS),获得的途径有3种:打死敌人、破坏木箱(桶)、变卖多余的武器弹药及道具。获得金币的数量随机产生,有200、300、500、700、800、900、、10000等多种,相信不久的将来就会出现最富通关(Gold
Attack)排行榜。可在各场景捡到并变卖的道具有宝石、鸡蛋、咸鱼等,过关必须的道具不会出现在物品栏中也不可变卖。5.隐藏道具本作中所有木箱(桶)中及敌人(电锯男等BOSS除外)死后掉落的不可见道具都是随机安排的,没有什么规律可循,要想成为大富翁或者收集全道具绝对和RP及幸运值有关,可遇而不可求!空的木箱(桶)也是经常出现的,要是能象《轩辕剑4》那样拆了木箱随机得到金属、木材、煤矿就好了(汗)。6.破坏心得可用小刀、手***等射击(破坏)的物品有:木箱、木桶、部分木门、玻璃窗、长明灯、捕兽夹(好温馨的东东啊,令我想起了当年李逍遥割鹿茸配药救赵灵儿的美好回忆)、红外线路障、蓝色水晶项链(地图碎片)、宝石、门锁等。本作中所有的***类武器都增加了激光瞄准器,只要他们瞄准时出现了红色焦点就说明了:(1)该敌人未死,可弥补取消了自动瞄准的不足;(2)该物品可以被射击(破坏),不会漏掉不易被发现的隐藏道具。为了节约子弹,红外线路障能绕则绕;地上的捕兽夹可走近用小刀向下切触发后安全通过,所以平时走路时要养成“捡皮夹子”的良好习惯。7.小刀也疯狂小刀在本作中可谓发扬光大,不但可以节约子弹破坏一切可以作用的物品(只要小刀够得着),而且在游戏中可随时通过L键在小刀和当前武器之间互相切换。要想做到小刀敌全灭(手拿盾牌的异教徒、特定BOSS除外,例如海怪鱼)也不是什么难事。遵循REBIO的诱敌深入法则:向前引诱敌人发动攻击判定,向后几步躲过敌人的近身攻击后,再向前用小刀切他们,而且可以群攻。本作中最好不要向上切头,因为视角也会同时改变,水平切或者向下切就足够了。近身切完几刀后会出现Nick指令,可以按A键来个鬼脚七的飞腿,此时Leon短暂无敌,如果附近有敌人的话还有附加攻击效果。把敌人踢倒后马上跑上去再向下补上几刀,大多数敌人还没起来就K.O了。对付电锯男也不例外,不过只能用近身向下切,正好躲过电锯的攻击范围,千万不能水平切,否则非GAME
OVER不可!8.副角色系统本作中继承了生化0的副角色命令系统,当Leon带着Ashley逃亡时,可通过简单的语音指令:Wait及Follow
me在单独搜索及共同搜索之间互相切换。当附近有可隐蔽的物品如缆车时还可通过Hide指令叫Ashley躲藏起来,等危险过后再吹个口哨一起走人。若想和Ashley来个亲密接触也不是什么难事:先一起登上屋顶,再把楼梯推倒,然后自己跳下来往前走几步,Ashley因为是金枝玉叶,怎么会轻功呢?“Leon,Where
R U Going?”最后跑回屋檐下看到Catch指令了吗?按A键,OK,抱得美人归!爽啊~一起探索时记得经常回头看看,别把MM走丢了哟!9.道具箱本作中取消了异次元道具箱,新增道具栏可供放置途中捡到、买入的各种武器弹药及道具,它们可以水平正放/反放、垂直正放/反放,要是可以任意角度放置就更好了。当道具较多时,合理放置物品就成为新的课题了。三色草药可及时合成药水以节约格子。建议小刀、手***最好留着,因为它们是获取其它道具必备的工具!该道具栏中的所有物品均可按需变卖,只要有地方放置就可买入新的道具。过关必需道具不放在该物品栏中,有对应的菜单专门存放,可组合、可使用。10.JS系统游戏途中会在特定场景遇到道具JS,打扮就象以前卖走私手表的小贩。可以买、卖、升级(Sell、Buy、Tune
Up)武器弹药及回复道具。如果可以用手***瞄准的话,我只想对他们说一句:“IP卡、IC卡、IQ卡,统统把密码告诉我!”为了获得更多的金币,可将三色草药合成后再卖给JS,这要比分开来单独卖多得到些金币。推荐够买的武器有消音器、狙击***。11.地图本作中的地图不再是通过拿到文件入手了,而是要通过击落途中悬挂在半空中的蓝色水晶项链而得到部分地图,在地图菜单中会有类似11/15的数字,表示已经得到了全部15份地图中的11份。放大、缩小地图被保留了下来。12.人性化的设定本作中靠近任何可调查、动作、指令的物体均会及时出现绿色的A键及说明文字,例如:Take、Open、Nick、Shake
Off、Jump、Swim、Catch、Hide、Help、Push等,即使是菜鸟也很容易上手。13.版本差异美版游戏难度比日版高,画面比日版血腥,例如在村中木屋内被钉死在墙上的MM,村中央被吊起来活活烧死的***等都是日版所没有的;美版游戏中随机得到霰弹的机率也要比日版高(鼓励玩家多爆头?爆头的声效听起来真爽啊!多大的红瓤西瓜呀!)14.自救系统本作中新增自救系统,当Leon被敌人抱住时,会出现Shake
Off指令,按A键后,如果被从前面抱住,Leon会来个前空踢摆脱敌人;被从后面抱住,Leon会来个肘击摆脱敌人。如果敌人的生命值较低时会被爆头,如果Leon的生命值较低时会被敌人甩背包。15.关于敌人本作的敌人也有自己的势力范围,如果超过特定的攻击区域,即使Leon站在他们面前他们也会站在原地不会攻击,就象敌我双方之间隔了一道隐形墙一样,可以利用这个Bug用小刀慢慢玩死敌人。16.辅助攻击物品继承了生化3中的油桶,本作中也有类似的炸药桶、炸药车,先把敌人引诱过来然后瞅准时机引爆。敌人也有雷管、火把等攻击性武器,在他们投掷武器之前把他们击倒,手上的雷管、火把掉下来爆炸或者***自焚,也能起到意想不到的效果哟!害人先害己啊!17.Umbrella6年不见,Umbrella公司也重视环保了。敌人都自带了化尸水,死后会自动化掉,连火葬都省了,不过遗物——金币、弹药、草药倒是便宜了Leon。不过村民们好象都是多胞胎,要不就是Umbrella也应用了最新的克隆技术,武器也够土的都是些农具:劈柴的斧头、叉牧草的杈子、割稻的镰刀、切西瓜的水果刀、锯大树的电锯。还有的更穷,凭双肉手掐脖子就想空手入白刃!唯一的女性村民还是个老妪。他们一见到leon就象见到鬼似的嘴里嚷嚷着听不懂的西班牙语,原本平静的气氛也变成了紧张的音乐。要想不使他们发现,一不能用武器(小刀及消音器除外)发出声音,二不能让他们看见,这几乎是不可能,怎么搞得象《秘密潜入》啊!18.近似主观的瞄准系统村民可瞄准射击的部位有头、胸、背、腰、屁股、腿、脚,村民(电锯男除外)被瞄准头部较长时间后会随机闪躲,比SS要聪明,被打中头部后,戴帽子的会掉帽子,没帽子的会疼得捂住脸并背对Leon,手拿武器的会仍武器,此时可趁胜追击上前来个飞腿。我一般是先瞄准眉心打,然后用飞腿+小刀。当Leon瞄准Ashley方向时,她会抱住头蹲在地上,取消瞄准后会马上站起来。19.即时演算的动画本作取消了事先制作好的CG动画,取而代之的是即时演算生成的短CG。开门的读盘动画也取消了,取而代之的是象生化0角色之间互相切换那样的淡出特效,节约了宝贵的通关时间。20.望远镜本作中新增望远镜系统,可随时按Z键开启望远镜,并通过C键向上/向下变焦(Zoom)来放大/缩小远景。21.装弹量令人不解的是6年后Leon随身手***的装弹量不增反减了,生化2中可装18发,现在只有10发了。霰弹***也没有变化还是6发。武器可随时按键上满子弹,不必再切换到道具栏选择合成(Combine)指令。22.一些新要素为了拖延敌人进攻的时间,可推箱子、柜子暂时堵住门,但是敌人也会破门而入,特别是对于电锯男来说更是易如反掌,所以要锻炼听力,一听到电锯声赶紧闪!看到上锁的门,既可以用脚踢开(多次按A键),也可以直接用武器直接轰开。23.随机的敌人和满足玩家的新鲜感本作中的敌人采用了人海战术,这下我们可以大开杀戒了!生化前作(生化0水蛭猎人小游戏除外)中的敌人都是固定的,某个房间里就那么几个敌人站在固定的位置上,时间长了都背出来了,除了Hard模式外敌全灭后弹药也多得用不完,卖又不能卖,实在是留值无用、弃之可惜!现在好了,弹药既可以用在刀刃上,也可以换金币,各位玩家可以各取所需、按需分配了!敌人的战位、攻击方式甚至数量都是随机的,每次玩都有新鲜感,永远不会重复!相关阅读
游戏语言:简体中文
游戏类型:射击游戏
游戏大小:1.27 GB
开 发 商:
官方网站:
操作系统:XP / WIN7
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