4.33wow 386生存7.15兽王猎人单体木桩木桩才打...

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中生存专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化爆炸射击:爆炸射击的持续时间延长1秒。
  强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。
  强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50%。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为生存猎人PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为生存猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐生存猎PVE作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在生存猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为生存猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为生存猎备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为生存猎备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,提供不错的AOE收益,单体收益中规中矩,推荐作为生存猎有add处理战斗的备选天赋。
  凶暴野兽:提供不错的单体伤害推荐作为单体输出备选天赋。
  狩猎刺激:改动后的狩猎刺激与消耗集中值大小有关,生存猎大多数技能的消耗都很低,所以单体输出狩猎刺激触发的几率非常非常的小,对于生存猎的AOE有部分提升,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,特效有助于add处理,推荐作为生存猎单体以及add要处理战斗的备选天赋。
  闪击:生存专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐生存专精使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
  第六层天赋
  飞刃:数据压缩后的伤害中规中矩,可以作为生存猎单体输出备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的单体与AOE伤害,推荐作为生存猎绝大多数战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,各类伤害都受生存精通加成,美中不足的是切换弹药需要一个较长的读条,毒液弹单体伤害也不是非常可观,推荐作为生存猎AOE战斗的备选天赋。
  专注射击:很强力的木桩天赋,在木桩战斗中表现不错,但是节奏不太好把握,可以作为生存猎低装等(630左右)木桩战斗的备选天赋。
  独来独往:增强生存单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,保持机动性的同时提供的单体伤害也不俗,推荐作为生存猎T17之后单体战斗的备选天赋。
属性优先级
  生存专精被动[闪电反射]提供效果:通过任何渠道获得的溅射属性额外提高5%
  [生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
  溅射&暴击≈全能&精通&急速
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[奥格索普的飞弹分离器]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  生存猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
3夺命黑鸦(如果选择)
4凶暴野兽(如果选择)
5奥术射击(毒蛇钉刺)
6弹幕射击(如果选择)
7飞刃(如果选择)
9强风射击(如果选择)
10兽群奔腾(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
  在有多目标时,需要加入爆炸陷阱与多重射击进行AOE输出。
  眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间,我们需要在钉刺debuff快结束的时候通过奥术射击来刷新钉刺的持续时间。
  急速射击以及杀戮射击的移除让生存猎的输出更加简化,并且我们不再需要关注boss的血量是否到了斩杀线。
  集中射击对于生存猎来说节奏也不是非常好,大量的回复以及长时间的读条加上生存荷***实弹的预判性低造成的结果是要么集中值溢出,要么延迟一些CD技能的施放,以下根据集中值以及CD粗略的建立了一些平衡关系,根据这些关系,你可以更快的对节奏有一个更好的把握。
非专注射击
1一个比较多见的节奏,集中值在40以上再打奥射:
爆炸射击-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
2节奏对应集中值比较盈余的情况下:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3节奏对应集中值量非常低的情况:
爆炸射击-眼镜蛇*3-爆炸射击
  节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
  "技能":凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,黑箭,奥术射击等
4生存的AOE比较简单,保持集中值不溢出,多重射击与眼镜蛇组成填充技能,在高伤害技能CD好了之后施放高伤害技能。:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽。
单体输出:
1节奏对应技能值比较低的状态:
爆炸射击-技能-专注射击-技能-爆炸射击
2节奏对应集中值比较高的状态:
爆炸射击-技能-技能-技能-专注射击-爆炸射击
  "技能":黑箭,飞刃,凶兽,夺命黑鸦,奥术射击
3AOE时,保持集中值不溢出就可以了,有技能用技能,没技能打多重:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
  "技能":爆炸陷阱,飞刃,弹幕射击,夺命黑鸦,凶兽,多重射击
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
爆炸射击现在消耗15点集中值(从25点下调)。
生存专家是生存猎人10级可学的新被动技能
生存专家使溅射伤害提高20%,并且猎人杀死目标后在10秒内恢复15%生命值。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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第一页:前言 测试数据及说明第二页:结论及结语本文来源于NGACN,作者 香水迷离 ,原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2156476&fpage=1转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:终于等来了这一天,无论是怎样的纠结,也不可避免的告别了兽王时代。怀着忐忑不安的心情登陆游戏,开始生存猎人的征程。白天在公司正常时间是不能发帖的,只好等中午休息,简单的文字编辑都做不好,更别提传图了。昨天忙了一整天查资料定了天赋,宏也差不多准备好了。无奈年底加班,回家找假人简单的测试了两把就被拉去打副本,虽然截了图,但一直没时间发,若是观者觉得无图无真相,也没啥必要往下看了。精彩内容,尽在百度攻略:先说配装:226蓝龙头,226龙后恩典,213电男肩膀,223致命之敌披风,213 t7.5胸,213 迈克斯纳护腕,213 pw手套,213 迈克斯纳boe腰带,213 t7.5腿,226蓝龙鞋,213牌子戒指,200 10naxx格罗布鲁斯戒指,213五大龙群,200憎恨者之影。武器:200 10naxx4dk双手剑 200龙骑***(瓶颈啊瓶颈)全身宝石红孔16敏捷,黄孔16cri,蓝孔27敏捷。精彩内容,尽在百度攻略:铭文:雄鹰,毒蛇,稳固可以说,除了武器烂到渣,饰品戒指略有瑕疵,其余部位已经基本达到当前版本最优配置了,当然这是在3龙模式可能仍然存在未知掉落的情况下。再说天赋:1/19/51,射击未出瞄准,由于自身命中缺陷点满了命中3点,出了3点强化钉刺,生存51都是定论,狩猎刺激一点,其余无须赘述。精彩内容,尽在百度攻略:打假人测试结果:输出循环是起手毒蛇,爆裂,稳固,稳固,稳固,爆裂...毒蛇没了补毒蛇,出荷***实弹爆裂3连,加速状态充足使用2稳固1爆裂,没用宏,全手工操作。期间把从12月出开始搜集的生存宏及autohotkey脚本都尝试一遍,结果不是不够智能就是根本不能用@@,关于循环及宏,实战结束后的总结有更详细的结论。宠物带猫科,天赋未出穿吼(洗出穿吼发现宠物dps有100-150的提升),站位30码+,使用内置计时器模拟3分钟战斗,大概1分45秒oom,切蝮蛇回到40%mp,然后打到3分整基本mp耗空,中间模拟实战补印记,开饰品,两次结果如下:精彩内容,尽在百度攻略:1.总体2387dps,宠230dps,延迟286。2.总体2511dps,宠245dps,延迟313。好吧,想打第三次时已经开组了@@,已有的测试都截了图,后来洗出了穿吼进了副本。精彩内容,尽在百度攻略:Raid实战:大家见面第一件事当然是看对方天赋,基本一样,其中一个出了瞄准。本团稳定3猎人,能力相当,气氛和谐。装备方面散件我拥有绝对优势,武器就搓了很多,当然他们也只是黑冰+最终旅程,从12月初farm各大副本至今就没见过箭歌/奈幽征服者/必亡信使。我更是直至上周才换下暗刃崇敬的双手剑,可谓衰神中的衰神。由于新年将至,人员不齐整,好不容易凑了25个来打副本,各路高手也到的不齐,几个猛法都不在,所以仅以一晚的战斗来衡量猎人的地位,还是不好说。开打后发现竟然不lag,心情瞬间舒畅许多,毕竟好的网络环境才是想真刀真***打一场的第一先决条件吧。团队buff方面除增强萨,暗牧,其余配备齐全。Buff满(+180ap精炼,80ap食物未用卷轴)后未战斗时自身属性如下:1608敏捷,6227ap,47.58cri,123命中等级(护甲穿透不详…),2.11射速(333加速)精彩内容,尽在百度攻略:开打后bb吼一吼,dk吹个号角会再得到一些buff。一夜鏖战,脆弱的心灵又受到了些许打击。毕竟之前的版本下玩的已经很熟练了,在服务器不lag的情况下也屡次冲榜成功,占据台服前十。而今来到新时代,仅以昨晚的情况来说,心理落差会很大。挑几个具有代表性的boss说明一下:帕奇维克:开打后1分钟内一切正常,3猎人齐头并进,dps比兽王时期巅峰状态2轮爆发略有不济,1分钟后开始lag,全团开骂,最终以第一名3400+的dps收场,3猎人+1狂战饱览前四,我第四…精彩内容,尽在百度攻略:对比之前版本,本团3猎人,1狂战,2法师极限水准都在。但基本上每晚都存在的lag,才是阻碍我们发挥的真正瓶颈。洛欧塞布:lag依旧,从我的屏幕上看就是全屏队友都在不定期闪现,全程我只吃到1个包子,最后打了4100,10名左右,另外2猎人大概4500的样子,位列前5,狂战毫无争议夺魁,但成绩毫无疑问惨不忍睹。之前版本我的最高纪录是5778,前十,但那是在深夜1点,服务器+我的网络都不lag的情况打出来的。一般水平也应该有左右。精彩内容,尽在百度攻略:塔迪乌斯:这是现阶段25naxx无可厚非的最难门槛,原因还是那万恶的lag,别的王再卡也能凑合打,这只过了6分钟直接gg。好在昨晚尝试还算正常。全团12个人过5000,但第一只有7200,过6000的也只有3人。而我仅仅是那门槛5000整。另两人5500左右,6,7名的样子。对比以前,最好打过5680,我承认这是一个很搓的数字,但可能是技巧或人品的原因,这只王我一直是打不好。其余:基本上15个王,大部分都是我稳坐猎人第三名。战后没时间分析wmo数据,只是粗略的看了一下recount,发现我失败的原因主要如下:精彩内容,尽在百度攻略:1.加速比他们少导致自动射击次数较少,这个其实问题不大。毕竟加速这个属性的存在意义不完全在于此…2.全程350的延迟导致技术发挥具有局限性,心情不佳= =。也许是个用来聊以自慰的理由,但无论服务器是否lag,我都比他们lag,确实让人越想越爆肝。由此联想到一个多月来好成绩都是在深夜打出来的,lag确实是阻碍团队和个人的万恶因素。3.武器相比有所差距。尽管最终旅程也是烂的掉渣的东西,但却也足以能够鄙视我的龙骑***了。黑冰提供的4%命中使他们能够堆砌其他的属性,而我却只能通过浪费3点天赋来达标。从造成的dph来看我们3人几乎没差,这可能是我散件优势比较大,面板属性比较漂亮的因素吧。精彩内容,尽在百度攻略:4.我全程追踪人形,好吧,我不知他们是不是也这样耍“白目”。5.手法,这才是最关键的,其实前面三点大多是发牢骚,究其根源,手法不同是差距形成的根本。猎人a在循环中加入了多重猎人b再循环中加入了瞄准我,什么都没加…精彩内容,尽在百度攻略:于是我简单的对比了一下a的(多重+稳固),b的(瞄准+稳固),我的稳固所造成的伤害有多大差距,结果是可以预料的。虽然不能说我们的差距不会完全由此决定,但在稳固-爆裂的循环中嵌入其它瞬发射击技能,绝对会造成更大的伤害,而对比一下瞄准和多重,明显瞄准更加实用。如果你想问嵌入瞬发射击会不会使mp消耗过快?请往下看。第一页:前言 测试数据及说明第二页:结论及结语精彩内容,尽在百度攻略:结论:1.对于天赋:生存的51点基本上已成定论。唯一的争议在于狩猎团队点几点比较合适?我想仅就昨晚的情况来说,全程打下来,在惩戒骑存在时,我们没有任何一个boss战中会让mp掉到90%以下,而且有很大一部分甚至是打完满蓝,没错,是满蓝。也需要考虑到大lag的情况,但我想说,既然如此,嵌入瞄准射击,根本不会对mp的阀值造成任何影响。而由此引发出狩猎团队点几点比较合适,我想说猎人的mp丰满与其说是这个天赋的功劳,倒不如更多的归功于它上面的那层狩猎刺激(100%暴后恢复该技能消耗40%),而狩猎团队对于整个团队的buff,还没有更确实的数据。也许它的存在,真的是让猎人成为电池的理由,而不仅仅是让猎人自己不oom。所以自私点从猎人的角度来说,这个天赋更像是过路的。精彩内容,尽在百度攻略:2.对于输出手法:我想引用大师cis_cn的一段话语:(1)无论什么时候,爆炸射击只要能用,马上使用爆炸射击(2)只要毒蛇钉刺消失,马上补上,除非第一条执行中精彩内容,尽在百度攻略:(3)使用瞄准射击,如果瞄准CD了(4)以上都不成立,使用稳固射击每个1.5秒时间内.就要考虑4条带条件的语句,就是说,你点了一个技能后,就要在1秒内思考精彩内容,尽在百度攻略:爆炸射击"哦,还在CD中"或者"荷***实弹,赶紧用掉"荷***实弹"对还没有触发"或者"触发了,等爆炸射击CD后要马上用掉"(现在版本就是这样,荷***实弹触发了效果,但是当前爆炸射击CD不会被重置,得等)毒蛇钉刺"哦,还有X秒才结束"或者"要结束了,看爆炸射击荷***实弹有没有触发,哦,没有,那么这个1.5秒GCD结束补毒蛇"精彩内容,尽在百度攻略:那么使用瞄准"哦,还在CD"最后想完了,手忙脚乱找稳固射击,时间就被浪费了那么就是需要同时关注,精彩内容,尽在百度攻略:BOSS DEBUFF18秒毒蛇钉刺自身 BUFF 荷***实弹自身 CD 爆炸射击,瞄准射击精彩内容,尽在百度攻略:就我的观点,以上内容已经概括的很完全贴切了,无需多言。3.对于宏:就以上输出手法来看,现有的宏通通无法满足,不是卡技能,就是根本不能用,说白了就是都不够智能。所以想最大化输出,还是手动来的比较实际。相比于之前的无脑抽筋,的确现在的战斗要复杂许多,除了要观察以上提到的东西最优化按技能,还要注意和boss的距离,饰品大招是否结束冷却,队友是否出错给与提醒等等。精彩内容,尽在百度攻略:所以这才是一个真正考验一个玩家够不够力的最好时机,当一切都还处于迷茫阶段的时候,才是乱世出英雄的时候。当然,也希望大家能够多多讨论,多多尝试,希望高手们能尽快做出相应的宏,简化我们的操作,让我们可以继续抽筋,让其他职业眼红去吧!4.关于大家都十分关心的猎人nerf:我想说就目前的形势来看,生存还是有玩头的,即便失去了独领风骚的霸气,也是可以凭借自己的不屑尝试和努力另辟一片天地。当然这需要大家的协作与努力,而不是单纯的抱怨。与其跟个贴说啥“后妈”“无爱”之类的话语,倒不如多做做测试,尝试一些新思路。如果大家都能少说多做,猎人区也必将出现新的suny,不抛弃,不放弃,成功说不定就属于你。最后,还是那句:没有最强的职业,只有最强的玩家。PS:中午休息时间太短,很多引用链接都没做,文字排版也很粗糙,在这里向大家道歉了。关于新版本下的测试还是有很多人在做的,我也会尽量多提供些资料,和大家一起讨论。如果有什么问题,或是一些测试的要求,可以向我提出,我会尽量满足大家的要求,共勉之。精彩内容,尽在百度攻略:最后,新年将至,祝猎人区的朋友们:新春快乐!万事如意!合家幸福!
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参考资料

 

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