剑网3女玩家多吗 玩家年龄段

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剑网三老陌的科普笔记 NPC年龄篇1
&作者:佚名 来源:网络
导读剑网三老陌的科普笔记 NPC年龄篇1
  俗话说有坑不挖非老陌,这一次呢,是关于设定方面的一些小知识。
  你知道,你门派的掌门和师父们今年多大了吗?
  注意:此记录年龄均为公元475年[天宝四年]
  内容摘自剑网三设定集《风起稻香》《龙争虎斗》《巴蜀风云》。
  整理@爝_不出奇遇的黑比陌 老规矩,还是祝大家食用愉快!么么哒~!
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截图推荐Interview专访西山居郭炜炜:什么让《剑网3》长盛不衰?
12年前,一个叫郭炜炜的大男孩怀揣着制作一款震惊世界游戏的梦想,在大学毕业后加入了西山居。12年后,他的《剑网3》已经在全球拥有80万玩家。我们也许无法确定后者是否震惊了世界,但至少影响了中国游戏产业。一场与众不同的发布会2015年8月28日,在《剑网3》诞生6周年之际,西山居照例在珠海举办了盛大的发布会。发布了《剑网3》的最新资料片“剑胆琴心”、《剑网3》口袋版,并公布了《剑侠情缘三:谢云流传》以及《剑网3重制版》的消息。这是一次不太一样的发布会。走在红地毯上的并非“华尔街的精英”,也非“跨界的娱乐明星”,更不是“严肃的部委领导”,西山居花费了半个小时隆重介绍了《剑网3》的coser、配音、同人音乐人、同人插画家甚至是小说作者。如果你能听到现场玩家一波高过一波的尖叫声,也许就能稍微明白为什么这款游戏可以长盛不衰。天将降大任于《剑网3》1995年,金山软件的创始人求伯君决定纠集一帮人决定进军游戏市场。作为中国第一程序员,他继承了大多数程序员不善于起名字的缺点,最终以故里西山命名了这个游戏工作室。也许当时的求伯君也没有预计到,这间名为“西山居”的工作未来会成为国产武侠游戏的旗帜。在成立一年后,西山居发布了自己,也是国内第一款商业游戏《中关村启示录》,游戏内容主要是让给玩家模拟经营一家中关村企业。从某种程度上来说,这款游戏是中国最早也最有情怀的一款游戏,它寄托了包括求伯君、雷军在内的,那个时代“中关村人”对于商业与市场经济的思考。即使是以现在的眼光看,严肃游戏都不能算作主流游戏类型,更何况是那个PC还没有普及的时代。于是乎,《中关村启示录》理所当然的失败了。接下来的故事众所周知,西山居凭借着《剑侠情缘》《月影传说》都精品武侠游戏在单机时代叱咤风云,其中《剑侠情缘2》以20万的销量创下国产游戏最高销售记录,被誉为国产游戏的颠峰之作。单机游戏时代的西山居虽然饱受盗版之苦,游戏也许未必“叫座”但却绝对“叫好”。客观来讲,西山居的运气一直都不好。单机时代因为国内猖獗的盗版产业,虽然竖起了“西山居”的金字招牌,但包括邹涛在内的西山居人却并没有能够把这些转化为人民币。到了网游时代,西山居的“剑网三部曲”(《剑侠情缘Online》、《剑侠情缘网络版2》、《剑侠情缘网络版3》)同样“命途多舛”,《剑侠情缘Online》遭遇了中国网络游戏史上也许影响力最深远、寿命最长、用户忠诚度最高的游戏《传奇》,而西山居耗时6年研发的《剑侠情缘网络版3》则遭到了暴雪《魔兽世界》强势狙击。实际上,2003年《剑网3》刚开始立项时的带头人是李青。但没过多久,李青就带领团队转战网易研发《大唐豪侠》。这次事件导致《剑网3》项目全部推倒重做。也是在这个时间节点,郭炜炜临危受命,成为了《剑网3》的制作人。但也许真的“天将降大任于斯人也,必先苦其心志”。当2009年,历经6年研发终于上线的《剑网3》,面对的却是整个端游行业迎来拐点,那一年上半年整个游戏行业只有4.5%的增长率。逆势增长为哪般2009年8月,在经历三次极限测试后,《剑网3》正式开启公测。那时候的《剑网3》50级满级,更重要的是,公测期间游戏免费。于是乎,50组服务器人山人海。但随着公测结束,游戏开始正式运营,《剑网3》的情况开始急转直下。谈及那段最困难的时光,郭炜炜仍旧唏嘘不已:“那时候《剑网3》的收入和月活跃人数仅仅是现在的十分之一。”大多数制作人都坚信:“只要游戏足够好,玩家就不会离开。”但也许这只是一个错觉。“以前《剑网3》有很多老《剑侠情缘》的玩家,但大龄玩家有一个特点就是游戏时间随着年龄增长而变短,而不以游戏的好坏而改变”,所以在郭炜炜看来,一个游戏如果无法吸引到新的玩家,一定会被时代淘汰。一个被大多数游戏厂商忽略的现实是:随着生活节奏越来越快,玩家玩游戏的时间越来越短,这也是为什么大型端游市场逐年下降的原因。正如郭炜炜所说:“很多端游没有跟上用户的行为改变。玩家实际上并不需要更多新的玩法,因为他们根本没有那么多的时间。”因此,郭炜炜将更多的精力放在改进原有玩法上,而不是增加新玩法:“一个杯子只能装有限的水,多了就会溢出,玩法系统也是一样。与其花费大量精力制作玩家也许根本没时间玩的新玩法,还不如把原来的玩法做好。”2010年10月15日,《剑网3》官方YY频道8030开启,该频道的开启提供了一个玩家与策划零距离的地方,使得游戏可以配合玩家需求发起各类互动活动。也许在那个时候还没有“粉丝经济”这个概念,但8030频道确实帮助西山居打造出了以《剑网3》IP为核心的玩家社区。除此之外,《剑网3》开始更多考虑年轻用户的需求,而2010年的两次重大更新就是为此战略服务的。5月24日,藏剑山庄资料片公测。这个资料片最大的意义并非“藏剑”这个新门派的开放,也不是新体型的加入,而是“点卡服”的出现。这意味着对于包括学生党在内的大多数普通玩家来说,《剑网3》的门槛开始降低。8月,《剑网3》上线了一项针对经脉系统的改革,使得过去依靠下线累计修为的经脉时代一去不复返,玩家可以通过延长在线时间、任务奖励、升级等途径获得修为。经过此次修改,经脉系统真正平民化了起来。《剑网3》的玩家群体也悄然发生着转移。最终,《剑网3》玩家的平均年龄从26岁下降到了今天的21岁。而《剑网3》也成为了世界范围内都少有的逆势增长游戏。区别于其他高开低走的网络游戏,《剑网3》在年一直保持着80%以上的复合增长率,今年也预计会维持30%的增长。端游变轻 手游变重硬币的另一面是,如果“端游变轻,手游变重的趋势已毋庸置疑”。那么究竟该如何抓住游戏时间日益减少的大龄玩家?***无疑是:手游。同其它传统端游游戏公司一样,西山居进入移动游戏时代的时间并不算早。2013年,西山居的手游团队才陆续成立。2014年,西山居在与188家媒体建立联系,并接入了157家渠道后,成功建立了自身的发行体系,试水的两款游戏《三国战神》和《变身吧主公》也在年底取得了单月流水4500万,单月导入量150万的成绩。2015年,西山居真正开始在手机端发力。邹涛亲自出马拿下了强IP游戏“西游降魔三部曲”,而郭炜炜则将主要精力都放在了《剑网3》口袋版上。值得期待的是,本身属于“强社交”游戏的《剑网3》,到了交互手段并未完全 成熟的手机端将何去何从?郭炜炜卖了个关子:“目前仅交互手段来说,我个人非常欣赏《梦幻西游》《神武》的系统,至于《剑网3》口袋版会如何解决这个问题,请容许我保留这个悬念。”但至少我们知道,“郭大侠”心中有数。如果说《剑网3》资料片“剑胆琴心”以及《剑网3》口袋版属于本次发布会“情理之中”的内容,那么《剑网3》重制版以及《剑侠情缘三:谢云流传》,就是真正“意料之外”的惊喜了。求伯君说:“游戏是撞击人类灵魂的工程”。那么,如果想要做出“撞击世界灵魂的武侠游戏”需要什么呢?在郭炜炜看来:“也许需要一个全世界最先进的MMO引擎”。今年6月,西山居在北美建立了研发中心,试图打造这样一个引擎。也是基于此,才有了“概念游戏”《剑侠情缘三:谢云流传》以及预计明年上线的《剑网3》重制版。2014年,中国游戏产业的产值刚刚突破1000亿,西山居早已度过了资本积累的初始阶段。一个问题接踵而来:“对于游戏人来说追求经济利益本无可厚非。那么,赚了钱之后做什么呢?是继续赚更多的钱,还是做些有意义的事”。现在看来,郭炜炜选择了后者。
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