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魔兽世界灵魂兽洛卡纳哈什么时候去抓到的几率大?求经验(盆地)_百度知道& 宠物对战心得:某玩家眼里的10大垃圾宠物技能
宠物对战心得:某玩家眼里的10大垃圾宠物技能
文 章摘 要
宠物对战心得:某玩家眼里的10大垃圾宠物技能
  这里放置和讨论的是供我们嘲笑的技能。另外,这里是我遇到过的技能,若有不全请添加。
  10. 毁灭 CD1
  造成20点野兽伤害。
  如果使用者用毁灭杀死敌人,则可回复20点生命值。
  毁灭持续2轮。
  代表宠物:各种蜥蜴
  和另一个野兽系技能[吞食]相比回复量少了1/3,虽然伤害增加了5,但这类练级好用的技能一般都是在对方剩最后一丝血的时候出手的,15和20的威力差别几乎可以忽略。在吃掉最后一个怪物(小动物)的时候,这些hp的累积差距最终可能带来战斗后满血和战斗后只剩3/4血的差别。以我拿曲形幼蜥杀蟑螂的经验,大概3-4场就需要治疗了。
  不过现在练级一般都用训练师,外加真正需要练的蜥蜴或许只有这一种,使得这个不太好用的技能出场率不高。
  9. 卷土重来 CD0
  造成15点小动物伤害。
  如果使用者的生命值低于目标的生命值,则可造成额外10点小动物伤害。
  代表宠物:各种老鼠,土拨鼠,蜥蜴
  判定的难度过高(类似于先发优势),作为一个25伤害的技能,使用难度显著高于[阿尔法打击],[扫尾]和[乱舞]等等。携带此技能意味着直面死亡的危险,于是必须考虑[生存]和[蜷伏]之类的技能。
  不过,虽说很难使用,野外的老鼠往往会带来惊喜~ [卷土重来]+[生存]有时会给猫咪以真正的教训呢。
  8. 深呼吸 CD0
  利用1轮进行深呼吸。
  使用者会在下一轮施放毁灭性的吐息攻击,造成50点龙类伤害。
  代表宠物:黑龙和红龙
  “你都看到那条龙要喷火了,还站在它前面...”无法控制的2轮技能,灵活性远逊于[旋紧发条],[抽水],[锁定打击]等类似技能。外加龙的慢速,使用它就得做好被白打1回合+被躲闪的心理准备。当然对方也可以换一个残血的宠物来硬吃什么的...
  7. 蛋奶酒,烧灼驱魔
  驱散自身的所有减益和增益效果
  代表宠物:冬天爷爷的小助手,巫毒雕像
  敌人扔dot,你驱散,敌人再扔dot,你再驱散...你死了。
  唯一的用途大概是驱散[源质箭]和[厄运诅咒]之类的价值很大的debuff吧。或许还有[奔踏]和[嚎叫]...
  6. 尖刺体肤 CD0
  使你从每次攻击中受到的伤害最多降低2.5点,并使你每次被击中时,造成2.5点龙类伤害。持续5轮。
  代表宠物:各种箭猪
  [荆棘术]和[甲壳护盾]的结合造就了这样的奇葩...进不能攻,退不能防,要它何用?当然对大量的dot伤害或许有效,例如使用灼烧小鬼的打法。还有就是造成的伤害是可以被[狂野魔法]等技能加成的,不过这已经属于偏门中的偏门了。
  5. 裂伤 CD0
  对目标发起的每次攻击可额外造成3点伤害,持续10轮。
  代表宠物:两只雪人
  和[狂野魔法]放在一起真是相形见拙。额外增加的伤害=更快的死亡=更短的回合数,而这个10回合数低威力的技能就是本身就是一个矛盾乃至设计的笑话。设想一个反向的技能:“对目标发起的每次攻击可额外造成10点伤害,持续2轮。”就成为了一个神技,我想得加上CD3才可以被允许加入技能列表中。
  4. 强力一击 CD0
  发起一记凶猛挥击,造成50点人形伤害,该技能有很高的未命中几率。
  如果该技能未能命中目标,则使用者将昏迷1轮。
  代表宠物:角斗士莫叽姆斯
  本人没有这个小鱼人,但猜测它的作用机制和小小收割者的[毁坏]以及企鹅的[腹部滑行]是一样的。按照50%的命中率进行估算,技能的威力为50*0.5-20*0.5=15,可见有多么差了吧。
  当然,你也可以使用[离奇好运]增加命中率减低副作用,相应地对手也可以使用闪避和格挡让你依旧昏迷1回合~
也可以使用[奥术之风],不过提到这一点就会想起[幽魂之咬],满满都是泪啊...
  3. 重建 CD3
  重建自己和任何机械同伴,回复12点生命值。
  代表宠物:机械小鸡
  机械系的ae治疗技能,不能用来治疗其他系(同样,其他系的ae治疗也不能作用于机械),实际上回复只有10点左右。比较一下小动物系的[引吭](15治疗,3CD,可以作用于除机械外的所有系)就知道有多么烂了。一开始我看见[重建]这个词还以为它可以复活机械宠物,而这次试验是我第一次也是最后一次使用这个技能。
  2. 鹰眼 CD0,肾上腺
  鹰眼:使你的爆击几率提高25%,持续4轮。
  肾上腺:使你的爆击几率提高50%,精准降低25%,持续4轮。
  代表宠物:各类老鹰,暮光小恶魔
  爆击造成普通攻击的1.5倍的伤害。对于[鹰眼],期望值就是造成1次爆击伤害,威力为20*0.5=10。对于[肾上腺],4回合内造成2次爆击但攻击miss1次,总威力为(20+20+30+30)*3/4=75,也就是说这个技能的理论威力为-5!当然,需要测试才能得到最终的***,不过我是非常不看好。(臭鼬说:你对自己扔的臭气弹效果非常出色~)
  使用价值...几乎没有,当然你可以用[鹰眼]+[飓风]ae小怪玩,此外就是对方钻地的时候可以用[鹰眼]至少不至于闲着~
  1. 骨头风暴 CD3
  造成15点亡灵伤害,裂穿敌人的队伍,但会消耗你总生命值的10%。
  代表宠物:吓人的箱子
  华丽的图标,诱人的名字,一个CD3的技能给人的联想...“裂穿敌人的队伍,暗示这是个ae技能,计算的威力为15*3-10=35,和CD也一致。”怀着这个美好的幻想我把箱子升成了精良,我唯一的亡灵升级石啊...然后辛辛苦苦拉扯到20级,怀着无比激动的心情在暮光高地的海滩边遇到了一群土拨鼠...虽然有一个蓝色的也不管了,先扔一下看看。一个华丽的旋风斩的动画,看来blz的设计也有十分用心的时候。然后一看伤害:自损140+,对每个敌人造成50+...这是怎么回事?
  为了确认刚才的情况是一个意外,我又找了一群蟑螂进行了第二次试验,结果依然。由于此时天色已晚,只好郁郁不快地去睡了。第二天我开始查询这个技能,发现英文版是这么写的:
  BONESTORM
  ·3 Turn Cooldown
  ·Deals 15 Undead damage, split across the enemy team but costs 10% of your
total health.
  看见没,"split across the enemy
team"和“裂穿敌人的队伍”真是相差十万八千里啊,是“伤害由敌方队伍均摊”的意思。这不仅仅是一个垃圾技能,还是一个伪装成好技能的垃圾技能,无论是CD3还是(有心或者无意的翻译错误)都带来了这一点...
  哎,考虑到箱子还可以用来拉人,我的投资也不算完全亏空,只是心里很郁闷就是了。
  补充:法力澎湃 CD3
  造成30点魔法伤害。在奥术风暴期间伤害提高。
  法力澎湃持续3轮。
  在法力澎湃效果结束之前,你不能切换宠物或作出任何其它动作。
  代表宠物:幽光雏龙
  我个人还没有使用过这个技能,据说命中相当堪忧,奥术风暴期间也不加成伤害(让人想起了之前的[毒牙])。
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加点再也不需要切来切去啦~
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参考资料

 

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