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暗黑破坏神3:传奇宝石介绍以及个人使用建议
22:05:42 条 来源:NGA 作者:耶和华之触
  本文宝石以繁简双体展示。请注意!
  以下开始正文,传奇宝石是玻璃渣2.1新加的坑,在这之前,极品项链戒指都是不要孔的,项链一般以元素伤+主属性+暴击+暴伤为佳,大多数戒指以主属性+暴击+暴伤+另个其他属性为佳。
  而更新了2.1以后,由于几乎所有的传奇宝石都只能镶嵌在项链或者戒指上(只有一个小号福利的玩意是武器限定),导致当前和以后版本大部分项链和戒指的追求通常是:
  项链:孔+10%暴击率+100%暴击伤害+主属性/元素伤害(通常对应的元素伤害的伤害收益更高,而主属性则通用并且提供了一定的坚韧)
  戒指:孔+6%暴击率+50%暴击伤害+主属性/冷却时间缩短(CDR)/精英伤等等,特殊戒指如团结乔丹,经常无奈需要至少舍弃一个暴击暴伤甚至两个词缀,这也是没办法的事啦~有双暴带孔团结的,还不快去换海景别墅
  本文主要从新手角度介绍这些传奇宝石的大致用途和适用范围,结论有误还请老司机们跟帖指出。
  首先要介绍的是2个适合近战类前期使用的宝石和1个适合前期生存的宝石
  ???冠-闪电华冠
  命中时有15%的几率获得一个闪电华冠,每秒对附近的敌人造成 600.0%(+10.0%/等级) 的武器伤害(作为闪电伤害),持续3秒。
  在闪电华冠的效果影响下,移动速度提高 25% 。 (需要25级)
  俗称小唤雷,近战BD在初期非常适合使用这个宝石,触发概率也不错,范围大伤害高,1级就有600%,伤害和视觉效果满塞!~
  伤害属于闪电伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,此宝石可以伴随每个近战度过前期,25级效果的移速还是不错的~
  但是即使50级,这个宝石也才1100%每秒的AOE,实在不够看,每级的提升太小,不建议前期升级哟~
  ?河,?星者之?-银河,织星者之泪
  命中有15%的几率对附近的一名敌人造成 2000%(+40%/等级) 的武器伤害(作为神圣伤害)。
  每5秒重击一名附近的敌人。 (500%) (需要25级)
  一般简称银河啦,属于弥补单体伤害的宝石,触发就直接2000%武器伤害,比大部分技能都要高了,前期直接装上收益满满,后期部分HIT数&触发系数极高的BD也会用这个宝石~
  伤害属于神圣伤害,受元素伤害加成,按武器的DPH计算,所以双手要比双持更有优势,只要你觉得打单体好慢啊,这个宝石就值得装上,25级的特效聊胜于无,非特殊BD也不值得升级这个宝石~
  熔火野?的砂囊-熔火牛羚的砂囊
  每秒恢复 1/等级) 点生命值。
  当你在过去4秒没有受到伤害时,会获得一道伤害吸收护盾,每秒吸收相当于你总生命值 200% 的伤害。 (需要25级)感谢32楼taylor2005指出,此处国服数据库的翻译有误,实际应为
  在 4 秒?未受到?害?,可?得相?於每秒生命恢? 200% 的?害?盾 (需要等? 25)
  S2新出的宝石,在初期回复能力较差时,装这么一个宝石对生存帮助非常大,后期坚韧上来以后会被逐渐淘汰,不建议前期升级
  27楼、30楼、32楼表示这个宝石对于坚韧高(尤其是甲抗高)而缺乏回复手段的职业来说中后期是相当强大的,例如武僧、法师
  其次是2个DOT类型的宝石
  倍苦增痛-心痛宝石
  暴击使敌人流血,在3秒内受到 1200.0%(+30.0%/等级) 的武器伤害(作为物理伤害)。
  获得鲜血狂乱效果,20码内每个流血的敌人使你攻击速度提高3%。 (需要25级)
  毒效?石-剧毒宝石
  使命中的所有敌人中毒,在10秒内造成 2000%(+50%/等级) 的武器伤害。
  中毒的敌人受到的所有伤害提高 10%。 (需要25级)
  这两个需要放在一起说,这两个宝石大部分宠物和追随者都可以触发,但是
  流血宝石虽然秒伤还挺可观,但是由于暴击触发,前期暴击不够的话并不推荐使用,覆盖率太低了,不过由于是物理伤害,走物理流的蛮子和宠物巫医中后期一般会用到这个
  毒效宝石乍一看很好,但由于是在10秒内缓慢生效,1级也就秒伤+200%武器伤害/秒,聊胜于无吧,初期孔多的话装个也没问题
  25级的流血宝石的攻速会直接显示在面板,对宠物流巫医是不小的增幅,其他近战职业的出手速度也会显著提升,不建议前期升级
  25级的毒效有10%A类增伤,外加后期很多时候需要放风筝,很多流派必备,不过还是不建议前期升级
  BLZ在日砍法爷不死鸟套装的时候顺带取消了这2个宝石的永久快照增益
  修复了一个倍苦增痛的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  修复了一个毒效?石的持续伤害会永久获得快照伤害增益的错误。(2月4日)
  新手们不用了解什么叫永久快照了,暂时只有麦剑的火炼还存在这个鬼玩意,好吧,国服要改名叫马剑了
  目前2个DOT宝石的伤害是早期的快照机制,释放时候是什么状态,就是什么伤害,释放以后开增伤技能,不重新上DOT的话数字不变,需要刷新一次
  同样,增伤技能结束后,如果不刷新(这里一般是指毒),那么就是高伤DOT,如果又打了一下,又会变回低伤状态
  接下来就是2个核心增伤宝石和1个核心防御宝石,度过前期以后需要优先升级的宝石
  囚者之?-困者之灾
  对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高 15.00%(+0.30%/等级)。
  获得光环,使12码范围内的敌人的移动速度降低30%。 (需要25级)
  大名鼎鼎的囚者宝石,首先这个宝石是少数几个独立增伤的宝石,算法为额外的系数直接相乘,不会被任何其他增伤递减,是几乎所有输出流派的核心宝石
  但是在初期宝石低级时,除了带减速技能和少数CDR流派的BD外,控场很难100%覆盖,前期输出低,增伤15%不如直接上个小唤雷宝石来的简单粗暴
  等宝石25级后,会自带一个12码的减速光环,同时增伤22.5%,对近战职业来说几乎等于全程增伤,对远程职业来说,要对应地选至少一个控场技能来覆盖增伤效果了后使用我的收藏没有帐号?
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梦幻西游2宝石工艺7级星辉石7级,是把3个六6级宝石合成7级不会失败,还是把3个7级宝石合成8级不会失败?
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