诛仙手游鬼王猛火咒里鬼王的无限天魔咒怎么搞?

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我要游戏策划
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关于诛仙的问题?
游戏类型:&  设计类型:&
& & 完美的游戏为什么都要在开始的时候设计一段时间的无职业状态呢?为了让玩家熟悉游戏学习游戏的操作吗?这样的话5级就足够了.为了让玩家更多的结交朋友吗?也就在新服开服的时候新手区才人满为患啊?是是设计师的喜欢吗?还是别的什么?
& & 我觉得凡事都讲个目的,没有目的的设计是不存在的,不过这15级我还真没闹明白干什么的,武林开头也是这个样子,不过好象哪个还直白一点就是教人怎么玩游戏用的
Re:关于诛仙的问题?
现在竞争这么激烈一个游戏能留住多少用户,前一个小时非常重要,完美就这么打怪做任务,做任务打怪给糊弄过去了,好象设计的时候没考虑玩家心理....还是藏着什么高深的学问,我没看懂,大家来谈谈吧..
Re:关于诛仙的问题?
前面一开始无职业状态只是近来网络游戏的一种发展方向而已,并不只是完美怎么搞,太多的游戏都是这样做的了,基本上已经是形成分类趋势了,不过好像这种模式做开始做大的就是RO了,而其后后没有几个游戏把这个做得比较能和游戏结合得很好的
Re:关于诛仙的问题?
无职业状态的设计目的是什么呢? 我只看到了他的害处没看到优点啊.
Re:关于诛仙的问题?
无职业状态的害处是什么?
Re:关于诛仙的问题?
同上,害处是什么?能指出来吗?
Re:关于诛仙的问题?
怎么感觉最近几个游戏都那么像呢,连模型都直接改的似的,同一批人做的?
Re:关于诛仙的问题?
& && && && && && && && && && && &诛仙15级报告
今天晚上夜班,抽空练了一会,可能不太深入,先做一个初级的报告吧.前面的朋友问无职业的害处,怪我没写明白,我的意思是追诛仙做的,我只看到了害处.本来无职业是想在游戏初期给大家一个公平的游戏环境,有一段时间大家都在同一起跑线上,这样在一般新服的新手区都人满为患的时候,不会出现某一职业比其他直接抢怪快升级快离群的问题.(比如WOW的盗贼和战士,基本上他们到10级了用蓝的职业还在8级晃悠呢,怎么能不让人眼气,付出同样的时间和经历结果用蓝的要回蓝,进战的抗个绷带就过去了)不过诛仙做的有点过了,我记得武林好象是前10级大家一样,基本一个半小时两个小时也就都挺过去了.这次可好15级而且没有任何乐趣,就是做任务打怪打怪做任务.我比较爱好关卡设计,也挺注意游戏中的任务设计,我现在练了15级感觉诛仙15级以前的任务套路很固定,接任务_跑腿_打怪_在接_在跑_在打.除此之外15级以前没体验到别的什么.哦对了还有一个很讨厌的跳旗杆任务,不清楚为什么设计,武林里面也有,不过性价比要好.说实话完美的画面质量说是全国第一,我承认,可是你也不能做这么给任务让人家给你挑毛病啊.做这个任务的时候很明显的把一些图形(技术上的问题就不说了,跳跃的操作一点都不流畅)上的问题暴露了出来,首先从水缸上墙,人跳起来经常被不知道什么东西挡一下结果没跳高,掉下去了,好容易过了这一关跳到城墙那里,城墙拐角的箭楼有个图形问题,实际体积要比显示体积的一圈,结果被撞下去又要重新来.我第一次跳用了40分钟,失败不下30次.结果奖励经验才1000多点,也就等于做一个打20怪的任务.觉得很亏.
& & 目前中国游戏市场竞争这么激烈,游戏设计的时候优先要考虑的是前一个小时以后能留下多少在玩一个星期的玩家,而不是这样不断摧残一个人意志.机械的重复是很无聊的,尤其是对于玩过武林的人来说,15级根本没看出这2个游戏的区别来了.我完全是包着测试游戏的心情坚持下来的.
& & 说完了不好的在说说好的,第一就是画面,我用笔记本电脑玩的,把画面全开了还不很卡而且光影很炫目.模型非常精致.其次,游戏中很多武林外转中平移过来的系统也很优秀,(最养眼的就是看鬼王的猛士抱个合欢的MM跳旗杆了,羡慕!!)还有装备合成系统,感觉低级的时候成功率比较高,我的剑一炮点到加4,不知道是我运气好还是估计这么设计的,如果是故意的这是个对玩家很有动力的设计,毕竟第一次合成就能做出满意的作品是最有成就感的.还有其他一些比较人性化的设计也不错,象自动寻路系统,任务的指引系统,和未知任务的提示系统等等.设计人性化,用户才会感觉玩的舒服,玩的舒服了才会留下来继续玩,继续玩了才可能掏钱.
& & 先说这些吧,毕竟玩的还不深,可能随着深入游戏上面的很多看法是错误的呢!!虽然是一款没多少创意的新游戏,不过也可以算是魔兽资料片以前比较不错的一个作品了.
Re:关于诛仙的问题?
跳旗子蛮简单的,看了攻略一次成功,后面还带着人家跳了好几次。
难跳的是后面那个麒麟的平台,hitbox和实际看到的大小完全不一样,所以跳了好多次才成功。
一次点到+4说明运气很好了,我上来+1连爆2次,后面30级的时候连续点爆4个炼器符和7个灌注符,后来重新登录了一下才正常
Re:关于诛仙的问题?
我打FPS游戏的时候最头疼的就是跳箱子了……还有爬梯子后使用快捷导航没有帐号?
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新电一龙吟沧海
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最后的佛鬼王
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有人说减免是累积,也有人说减免是递减。
如果是累积的话,那会不会太变态?
例如魔鬼王和仙合欢,
仙合欢对魔鬼王的伤害:魔造化20%+11衣服28%+三星万法15%+痴情咒法宝+1阶32%+最高等级vip裤子5%+神级首饰2%+宠物20星20%还是多少+神力爆发28%=这里150%(即是减免150%的伤害)
是否表示合欢的全部伤害都会被减免,还是说合欢的激励伤害加成能和150%的抵消?
这个怎么搞?懵了&&小学数学课开小差了& &搞不懂!
求大神解答。
新电一龙吟沧海
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最后的佛鬼王
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求大神解答& &
新电一龙吟沧海
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最后的佛鬼王
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没有大神来解答一下吗&&
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[ddt15]坐等楼下
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减免伤害是累积的吧
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下水道下面是什么?
体验服推广ID是Z3fedb2
美目盼兮,巧笑倩兮
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很明显不是的&&应该是这样输出10万&&然后御仙减免20% 变8万再宝宝通灵20% 变6.4万 以此类推
新电一龙吟沧海
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最后的佛鬼王
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黄昏的12乐章 发表于
很明显不是的&&应该是这样输出10万&&然后御仙减免20% 变8万再宝宝通灵20% 变6.4万 以此类推 ...
那就是递减咯&&那那个先哪个后呢?哪个先哪个后伤害会不一样吧?
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黄昏的12乐章 发表于
很明显不是的&&应该是这样输出10万&&然后御仙减免20% 变8万再宝宝通灵20% 变6.4万 以此类推 ...
你怎么知道是先减免哪个啊
持***抢劫?怎敌我天朝威武砖头哥!长沙上午发生***击事件_资讯频道_凤凰网#p=2 /photo/hdsociety/detail_/.shtml#p=2
黑遍12大职业
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减免伤害是递乘的关系。
比如,身上两个道具,一个减免伤害10%一个减免20%。
那么,一个10000的伤害打在你身上就是10000×(1-10%)×(1-20%)=7200。
如果还有其他减免,按照上面计算方法继续算。
上面那个式子不管怎么算,伤害减免达到理想极限了也就是减免99.9999.....%
你只知道我是杀手,却没看到我的脆弱。
你有你的恐惧,我有我的怯懦。
你否定我的手法,我决定你的死活。
你嘲笑我只会隐身,不配战斗,我可怜你细节不够。
你可以拍穿我们的当受,我们证明这是谁的节奏。
刺客是注定孤独的职业,路上少不了质疑和污蔑,但那又怎样。
哪怕越发无力,也能照样虐你。
我是光哥,我为自己代言。
新电一龙吟沧海
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最后的佛鬼王
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天选选了你 发表于
减免伤害是递乘的关系。
比如,身上两个道具,一个减免伤害10%一个减免20%。
那么,一个10000的伤害打在 ...
那鬼王的猛火2&&是否增加不被减免之前的伤害 再来进行减免?
黑遍12大职业
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也没有先减免哪个一说,因为
1×0.9=1×0.8
符合乘法的交换率。
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你否定我的手法,我决定你的死活。
你嘲笑我只会隐身,不配战斗,我可怜你细节不够。
你可以拍穿我们的当受,我们证明这是谁的节奏。
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新电一龙吟沧海
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最后的佛鬼王
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天选选了你 发表于
也没有先减免哪个一说,因为
1×0.9=1×0.8
符合乘法的交换率。 ...
我还真的小学没认真呐
黑遍12大职业
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yynihaoma 发表于
那鬼王的猛火2&&是否增加不被减免之前的伤害 再来进行减免?
猛火2开了打出来什么理想伤害取决于自己的本体属性和技能。这个理想伤害就是上面我举例的10000。
不管你开什么状态,打出去后人物的防御,各种减免,会让人物头顶上出现一个实际伤害,这个实际伤害永远都比理想伤害要小。
也就是说,猛火2直接关系理想伤害,间接关系实际伤害。先把猛火2的效果提上去在一同减免掉。
你只知道我是杀手,却没看到我的脆弱。
你有你的恐惧,我有我的怯懦。
你否定我的手法,我决定你的死活。
你嘲笑我只会隐身,不配战斗,我可怜你细节不够。
你可以拍穿我们的当受,我们证明这是谁的节奏。
刺客是注定孤独的职业,路上少不了质疑和污蔑,但那又怎样。
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yynihaoma 发表于
有人说减免是累积,也有人说减免是递减。
需要金钱:1100
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