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星际2平衡性引发的思考&从表象的框框中解放出来
来源:neotv
作者:rain54love
经济学就是研究如何配置有不同用途的稀缺资源以尽可能地满足人类无限的欲望的科学。围棋研究如何把有限的子力资源配置好,以尽可能地满足棋手控制更大地盘的欲望。用己方的6枚棋子在角上围2目活棋是容易的,但资源配置效率却很低,对手的6枚棋子完全可以围出更多的活棋而获得优势。 经济学的核心概念(之一)是机会成本,鱼与熊掌不可得兼,鱼和熊掌互为机会成本,须作取舍。这在围棋特有的“打劫”中也有体现,劫争和劫材互为机会成本,亦须取舍,也适用比较利益原理。实际上,取舍贯穿整个下棋过程,如果以中庸或‘和’的角度理解围棋就会有更多的对人生的体会。 不同于国际象棋和军际象棋、军棋等,棋盘上的子力数随棋局进展单调递减,绝不可能增加,围棋盘上的子力数除了被提吃外,一般随棋局进展而增加。
故除了第一手棋外,每一手落子都是在原有局面子力存量基础上的增量,后续的每一手落子都要作一次边际分析,而边际分析正是经济学的重要研究方法。 博弈论是从包括围棋等在内的各种游戏中总结出来的,也适用于围棋。 经济学的另一个重要原理是较多的预期收益往往伴随着较大的风险,围棋亦如此。用己方的6枚棋子在角上围2目地是牢靠的,自己可在这2目地盘上作主,没有风险,区区2目地的收益却很低;而用同样的6枚棋子围出更多的地盘,收益是多了,但有时这样的地盘上就不一定能自己作主了,有被对手破除的风险。
由此可见,围棋之所以设计精妙,能够包罗万象,根本原因在于它的设计是从简单入手,再引向复杂(这从根本上符合万物发展规律)。借用老子的话说:道生一,一生二,二生三,三生无穷。在老子的思想中,道是一种超越万物凌驾于天上的,无所不包的天地万物的本原,万物的运行与发展均离不开道的作用。而且,道与道之间并不是孤立存在的(这才是起决定性,最关键的地方),而是相互之间联系,相通的。用庄子的思想来解释:万物齐一。世间万物在本质上都是相同的,没有任何事物能够脱离于世界而单独存在。(虽然比较片面,但从某种角度来说,还是真理)而围棋正是在宇宙万物之道的基础上,以一个简单的平台,通过对弈将其展现出来,将围棋与宇宙万物融为一体,使围棋不再只是个游戏,更是宇宙万物一种模型,围棋才会包罗万象,才会从中发展出无限内涵,才会博大精深,这才是围棋拥有强大生命力的根本原因。
围棋是简单与复杂最典型的正面教材,下面笔者举一个反面教材与之对比——法律,虽说它与游戏无关,但笔者觉得拿他作对比再适合不过了。
不知道大家是否怀疑过法律本身的合理性。法律最重要的作用就是调整维护社会公平,公正,这一点与游戏的平衡性是相通的。
法律的设计思路与围棋是恰好相反的,围棋是从简单入手,而法律是从复杂入手。在古代第一步《汉莫拉比法典》开始,一直到现在几千年的时间里,法律一直在不断地完善,同时,法律也越来越繁杂。但是社会就真的实现公平了吗?没错,比起古代,我们现在的社会的确是要比那个时候公平了,但是古代是封建**社会,我们是什么社会,还有古代人与我们的思想认识差距怎么说?直至现在,社会仍然不公平,而且随着时代发展又会生成新的不公平。所以说法律就从未实现过真正的公平。那么,法律为什么设计初衷是好的,现在为什么变成这样子了呢?这还是要从其设计思路说起。
前文说过,法律不是从简单性入手,而是从复杂性入手。为了让大家更好地理解,笔者在这里借用柏拉图的思想来进行解释。在柏拉图的思想中,世界是由理念世界和摹本世界组成,理念是精神的,是第一性的,尽管它是无形的,但它是万物的根源,是永恒不变的真实存在(与老子的道是一样的),而摹本世界,则是有形的,虚假的,变化不定的,只能算作是理念世界的影子。理念世界就相当于简单性,而摹本世界就相当于复杂性。但是法律却并未深刻地认识到理念世界,反而是从摹本世界入手的,要知道“摹本世界’”是随着时代变化而变化的,所以,法律才会不断地改来改去,以适应时代变化。而在我们这个飞速急转的时代里,每天都在发生新的变化,因此我们总是看到法律的制定比社会的发展晚一步。法律的另一个复杂性体现在对社会问题没有理念上,本质上的认识,结果导致法律总是治标不治本(例如,***污吏从古至今一直都有,但是却始终没有消亡,就是因为法律没有认识到产生***污吏的最根本原因,没有从根本上去断掉这个源头)。所以,法律永远都走不到社会发展前面,法律永远都不完美,永远漏洞百出,所以我们的社会也从未实现过真正的公平。
如果法律是一个游戏,那么这个游戏恐怕早都消亡了。
法律的设计不得不让笔者想到了魔兽3。从魔兽3一开始到现在,打补丁就一直没停过。每当一个战术或者流派IMBA的时候,大多不是由玩家自己去思考找到对应方法,而是由补丁去摆平它(IMBA的战术或流派就是社会产生的新问题,而打补丁就是法律对此作出的修改调整)。而一个游戏能达到这种程度,说明它的平衡性大有问题,以至于现在UD的没落。魔兽3是个好游戏,但是设计思路有严重的错误。
魔兽3的设计思路与法律一样,都是从复杂性入手(这一点大家都明白,连暴雪自己都承认,笔者就不废话了)因此魔兽3的平衡性一直悲剧,这个游戏也很难有什么生命力(魔兽其实是个好的开头而已)。
星际必须要求道才能更好发展
通过上文围棋与法律、魔兽3的对比,相信大家都能够从中感悟到一些什么,这种感悟说真的很难用语言去描述。但我们至少明白一点:一个伟大的游戏都是从简单入手的,然后才发展出无限的丰富,以致它能够包罗万象,博大精深。
但是这种简单可不是随随便便的简单,那么这种简单到底是什么呢?通过上文的对比我们发现,道在其中是起了决定性、本质性的作用的。所以说,这种简单是建立在道之上的。
为了让大家更好地去理解,笔者在这里借用数学中的“点线面”思想去解释;大家都知道,线由点而来,面由线而来,在数学中所以的图形都是有线组成的,而线又是由无数个点组成。没有了点,线面从何而来?而这个点,就是线面之道的一种体现。正所谓“ 道生一,一生二,二生三,三生无穷。”而围棋的设计思路正好遵循了这个思想,黑白两种棋子,横竖19条路的棋盘(连棋盘都可以没有,围棋刚问世就没有棋盘),几条简单的规则。在这样简单到一个点的平台上,通过对弈的形式,发展出了无限的内涵。
由点线面思想再去看目前的,就能够明白星际2目前正在走法律的道路。法律之漏洞百出、不可能带来真正的公平,原因就在于它的设计并没有建立在社会发展之道上,不断地用各种繁杂法律、制度对社会外表的细枝末节进行调整,而没有对其有个本质上的调整,这样做,其实已经越走越偏,离最初的目标越来越远了。平衡就是公正,世上没有绝对公正,就像游戏中没有绝对平衡。暴雪的平衡性修改,就像法律一样,不断地调整兵种差异属性等等一些细枝末节,这样做其实已经迷失了星际的本质,已经越走越偏了。脱离了道的平衡性修改就是一个无底洞,毫无意义。所以我才会发出呼吁:星际不能再这样调整下去了,星际必须要求道才能更好地发展。
由此可见,道在其中是起了最关键、最本质的作用的。那么,道说到底究竟是是什么?为什么要求道?跟星际发展有什么关系?
曾经有人这样评价围棋的设计:围棋的好,在于它的简单与包容。这句话虽然看起来很平淡,但却一语道破了天机。简单的问题,上文已经讲得很详细了,但它并不是最关键的,最本质的在于后者——包容。简单性是要把握一个度的,过多设计就会复杂,过于简单就什么也不是。而要把握好这个度,就是要建立在包容之上,也就是道(前文已经讲过,道是无所不包的万物的本原)。道可道,非常道,道是不可能用语言精确描述的,但是从设计角度讲,我们可以把道理解为包容。
那么,这种包容是什么意思呢?前文说过围棋的博大精深和包罗万象,对于宇宙万物有极大的概括性和象征性,甚至说它是宇宙万物的模型也不为过。有一句话叫“功夫在棋外”就充分说明了围棋的包容性。
围棋的包容行决定了它的精神高度和思想深度,而这又决定了其价值和意义。围棋的价值和意义是什么?有人可能说,它可以训练人的计算了、大局观、注意力、意志力等等,还有人说,它变化无穷多。但是这都是最通俗的理解,并不是围棋最大的价值和意义。
经济学中有一个著名的思想理论——博弈论,便是从围棋这样的游戏当中感悟而来的。而如今,博弈论已经广泛地应用于经济、**、管理、军事、生物学等等各个领域,产生了巨大的作用。这才是围棋真正的价值和意义,而正是由于围棋那无法想象如同宇宙一样的包容性,围棋才能够历经千年而不衰,反而还在不断地焕发着青春魅力、拥有强大生命力的根本原因。
有人可能会说:不就是一个游戏吗,何必达到那个程度。对于这样的玩家,我只能用“肤浅”来形容你。围棋正是因为达到了那种程度,才能够超越游戏获得永恒的生命力。从艺术的角度看(游戏本身就是一种艺术),以我们常见的文学为例,我们可以看到,那些流芳百世,经久不衰的伟大文学作品,很少见到那种与社会、世界万物毫无联系的,或者称之为“为艺术而艺术”的文学作品。由此可见,单纯为艺术而艺术的艺术是不能长存的,同样地,单纯为游戏而游戏的游戏也是不能长存的。再者说,竞技游戏本身就是人类智慧的结晶。
星际应该怎样求道
而围棋之所以能够拥有如同宇宙一样的包容性,首先是因为它的设计遵循了“点线面”的思想,这只是基础。最关键在于它能够将宇宙万物之道与它的设计相结合通过对弈的方式展现出来,使之成为自己的道,从而使围棋与宇宙万物融为一体。用庄子的话说:与宇宙万物融为一体。这才是真正的求道,这才是包容性的根本来源。
那么围棋究竟是如何与宇宙万物融为一体的呢?这可以说是求道的最关键。最根本原因是在于围棋在古代并不单纯只是一种游戏,它也是古人的一种观天工具,棋盘是星空,棋子即星星,而且它还是一种占卜的符号。相比于象棋,象棋仅仅只是战争的模拟,象征人类社会的斗争,而围棋模拟的是宇宙,象征自然界的斗争(一局棋就是一幅宇宙的衍生图)。由此可见围棋能够与宇宙万物融为一体也就不足为奇了。
那么,星际究竟如何求道呢?请看大标题——要从表象的框框中解放出来。若问;星际的本质是什么?有人说三个种族的特色,那我反问一句,没有运营一切从何而来?星际的本质是什么,恐怕没人知道,但你要明白一点,探寻一件事物的本质,首先就是超越那些多余的框框。当我们抛弃种族、兵种、地形、数据、科技、建造,一切一切多余的表象,只留下最本质、最灵魂的道,我们就会发现一个真正的星际。而这也是点线面思想的精髓所在,说得透彻一点,那便是至简至美。
但是这并不是求道,即使是至简至美的设计也是要建立在道之上的。前面说过,求道的最关键便是与宇宙万物融为一体,使之不仅仅是一个游戏,更是宇宙万物的一个模型。那么,星际究竟如何与宇宙万物融为一体呢?说实话,笔者也不知道,本文只是探讨,并不是给出***,千百年来恐怕没有人研究这样的问题,但是这确实是一个问题。
但至少我们不能把星际单纯地看作游戏而已,(一件事物的包容性越强,它的生命力也就越久)这是求道的基础,就像围棋之所以有如同宇宙一样的包容性,是因为它本身模拟的就是宇宙,它是古人用来观天的工具,而这正是其包容性的基础(星际和围棋一样,其背景都是宇宙星空,因此这一点便是星际求道的关键点)。
把上文的内容总结一下,便是简单与包容,外加“点线面”的思想,这便是设计竞技游戏最基础、最核心的思想理论。
星际是一个非常有发展潜力的游戏,星际如果要想永恒不朽,要走的路也很长(但是人类的认识已经到了现在,不会想围棋那样漫长)。我们不能沉浸在目前的成就,要果断地冲破一切束缚星际发展的东西,尽管在目前看来可以向外界称道的一下技巧、APM。操作等,最关键的是抛弃那些外表花哨与“道”无相关的设计,记住,这是设计竞技游戏,是人类智慧的结晶,不是创意工作,而是一件非常严肃的事情。星际包括所有RTS归根结底还是脑力游戏,RTS根本就是棋类的一种演变,我们永恒的追求是精神高度和思想深度,笼统地说,是不断地求道(这是与网游的根本区别)。电子竞技追求技术含量的时代已经过去了,现在已经到了求道的时代。
只有求道,才能获得强大的生命力,才能永垂不朽。&&&[2]&
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星际争霸2:自由之翼 12项属性修改器
补丁类别:修改器
补丁语言:中文
补丁大小:0.47MB
游戏类型:动作游戏
发布日期:
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
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只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
游戏大小:2.17GB
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:中文
发布时间:
操作系统:WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间: 09:46:37
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