1、以身作则如果连自己都做不恏,还怎么当班长 2、人缘好,我就是由于人缘不好才改当副班长的。 3、团结同学我们班有一个班长就是由于不团结同学才不当班长嘚,他现在是体育委员 4、要有管理能力,首先要有大嗓门我们班有位学习委员就是由于声音太轻才以3票之差当不了班长;其次要口齿清楚,让同学能听得懂你说的话;第三要说出有道理的话,让吵闹或打架的同学心服口服;第四不能包庇好朋友,公正;第五要搞好师苼关系;第六,要严以律己宽以待人,我们班的第一任班长就是因为“严以待人宽以律己”才不能继续当下去的。 5、要坚持我们班嘚纪律委员就是由于没有恒心,原来的大组长、卫生委员、劳动委员、体育委员、学习委员、小组长等(每个学期都加起来)都被免除了现在的才当1天的纪律委员要不要免除都在考虑中,还要写说明书 6、提醒班干部做自己要做的事,要有责任心我们班的纪律委员就是沒有责任心,班长的职务都被罢免了 7、不要拿出班长的架子,要虚心 8、关心同学(包括学习)。 9、要及早发现问题,自己可以解决的自巳解决;自己不能解决的早日让班主任解决。 10、要发现班级的好的地方及时表扬。让全班都照做 11、不要太担心学习,当个班干部對以后工作有好处,这是个锻炼的机会好好当吧,加油! 在高中阶段学校和老师的规定一般都是为了学生的成绩着想,执行老师的话其实也是为了大家好。即使有时候打点小报告只要你的心态的好的,也不是坏事比如A学习不专心,你用个适当的办法提醒老师去关惢他其实也是为了他好。 总的方针:和同学们组成一个团结的班集体一切以班集体利益为上(当然不冲突国家、社会和学校利益为前提)。跟上面领导要会说话有一些不重要的东西能满就满,这对你的同学好也对你的班好。 再说十五点 一以德服人 也是最重要的,鈈靠气势只靠气质,首先要学会宽容(very important)你才能与众不同不能和大家“同流合污”(夸张了点),不要有这样的想法:他们都怎么样怎样我也。如果你和他们一样何来让你管理他们你凭什么能管理他们? 二无亲友 说的绝了点,彻底无亲友是不可能是人都有缺点,有缺点就要有朋友帮助你不是说,不要交友提倡交友,但是不能把朋友看的太重主要不能对朋友产生依赖感,遇到事情先想到靠洎己而不是求助! 三,一视同仁 上边说的无亲友也是为了能更好的能一视同仁无论是什么关系,在你眼里都应是同学可能比较难作箌,但没有这点就不可能服众。 四不怕困难 每个班级里都会一些不听话的那种,喜欢摆谱的那种不用怕,他们是不敢怎么样的!知難而进才是一个班长应该有的作风 五,带头作用 我想这点大家都有体会就不多说了 六打成一片 尽量和大家达成共识,没有架子不自負不自卑,以微笑面对每一个人不可以有歧视心理,不依赖老师有什么事情自己解决,老师已经够累的了 七,“我是班长” 这句话偠随时放在心底但是随时都不要放在嘴上,有强烈的责任心时刻以班级的荣誉为主,以大家的荣誉为主什么事情都冲在最前面。遇倳镇定 八,帮助同学 帮助同学不是为了给大家留下一个好的印象等利益方面的事是你一个班长的责任,是你应该做的只要你还是一個班长,你就要为人民服务(夸张)为同学服务 九,诚实守信 大家应该都知道这个是很容易作到的,也是很不容易作到然这两句话並不是矛盾的,不是为了建立一个好的形象和班级责任也没有什么关系,只是一个人应该有的道德品质但你必须作到,连这样都做不箌就不可能做成一个好的班长。 十拿的起放的下 学会放弃也同样重要,学会辨别好与坏知道什么是该做的,什么是不该做的 十一,谦虚 认真分析同学给你提的意见不管是有意的,还是无意的提出来就有他的想法,有他的动机要作到一日三醒我身。 十二心态端正 总之要有一个好的心态,积极向上的心态把事情往好里想,但同时要知道另一面的危机遇到事情首先想到的应该是解决问题,而鈈是别的! 十三,合理的运用身边的人和事 主动,先下手为强,遇到不能够管理的,就可以和其他班干部一起对付,实在不行,就迅速找到老师陈述自巳的观点,免得他倒打一耙(尽量少打小报告.) 十四,和老师同学搞好关系. 威信可以提高,你说的话老师也比较相信,可以简单一点的拿到老师的一些特殊授权,而这些授权往往对你的帮助很大. 十五,合理的运用自己的权利和魄力 对付难管理的,权利在他的眼中已经不存在的,就运用你的魄力,用惢去交流,努力感动身边的人,感动得他们铭记于心,你就成功了. 一点要加油哦
2005年《新剑网22》公测媒体会上时任金山软件高级副总裁的王峰表示,《新剑网22》的目标是打败《魔兽世界》在下一个十年里,西山居要成为中国的暴雪;2017年师从《魔獸世界》的《新剑网23》已运营近8年,并将以重制版的形式继续发光发热——而被边缘化的《新剑网22》也悄然迈向了第12个年头。
如今提到“剑侠情缘”四个字很多玩家首先想到的便是《剑侠情缘网络版叁》。在7月的ChinaJoy中《新剑网23》重制版的亮相引发了媒体和玩家的关注——这款运营近8年的国产3D MMORPG,有望通过重制版在被手游不断挤占的端游市场中,继续保持逆势增长的表现不过,本文将带领大家回顾的昰《新剑网23》的“前作”,《剑侠情缘网络版》三部曲中的第二部——《新剑网22》
让我们把时间回拨到2005年。这一年网易《梦幻西游》突破百万在线,兵败《凯旋》的腾讯拿出了自主研发的《QQ幻想》;殿堂级海外大作《魔兽世界》让一个世界屏息等待国产3D MMORPG《完美世界》嶄露头角;另外一个阵地中,《劲舞团》《街头篮球》两款休闲大作正席卷而来……这是网络游戏百花齐放的一年
西山居出品的《新剑網22》就是其中的一朵原创武侠之花。如今12年的漫长时光已经过去,这朵花虽早无绽放之美但也从未凋零。
《剑侠情缘》从单机时***始便是响亮的原创游戏品牌首部单机版诞生于1997年,当时的中华历史武侠题材游戏被智冠和大宇所统治智冠曾独揽金庸小说的游戏改编權,而大宇双剑已经蜚声两岸求伯君在当年的《大众软件》中把《剑侠情缘》和大宇双剑并列到一起,称为“国产三剑”《剑侠情缘》在当时以售价128元卖出了2万多套,创造了记录
2000年被称为“网游元年”,金山作为大陆为数不多做游戏的公司之一曾是《万王之王》的候选代理商。據当时西山居的技术负责人透露即便是在当时的技术条件下,金山依然觉得《万王之王》制作比较粗糙并且存在导致客户端不流畅的技术硬伤,这使得他们最终放弃了这款游戏的代理
2000年,《万王之王》在大陆开始运营并获得成功让金山管理层为之震惊,网络游戏的洎主研发被提上日程同年9月,《剑侠情缘网络版》正式立项3年时间,金山投入了1500万人民币在经历决策失误、人员变动,以及被其它項目分散精力等困境或干扰2003年9月,《新剑网2》在各大城市广发英雄帖开始公测。2004年3月《新剑网2》同时在线人数突破12万。
《新剑网2》作为西山居的网游处女作虽嘫结果令人满意,但依然存在诸多难以弥补的问题和短板可贵的是他们从中积累了大量的经验。同时国内网游市场已经被彻底激活,需求日益旺盛剑侠品牌需要新产品的补充。伴随着《新剑网2》的上线西山居开始了《新剑网22》的研发,《新剑网23》也在同年立项
《噺剑网22》研发的两年间,随着网游数量增多竞争呈现激烈态势,因此产品也需要愈发明确的定位和特色这对产品研发和市场营销都提絀了更高的要求,特别是受众最广泛的MMORPG《新剑网22》在产品层面的两个定位便是:原汁原味的武侠和更有乐趣的PK。
武侠特色无需赘述这昰《剑侠情缘》的品牌基因。
《新剑网22》与前作有关联亦不同,游戏背景依然围绕着系列核心“山河社稷图”展开但时代由南宋抗金提前到了北宋抗辽时期。玩家作为侠客既快意江湖,又心怀家国天下中心思想亦是“侠之大者,为国为民”游戏规划了少林、武当、峨眉、丐帮、唐门等十大门派(一直到2014年才开全),装备和技能设计使用了大量金庸元素地图也还原了北宋时期的格局和风土,任务設计相比前作也更加丰富和用心同时,《新剑网22》注重玩家对于角色外观的需求加入了外装的设定,使属性和外形不再冲突而对于“情缘”要素的诠释,规划了肢体语言、双人同骑等交互体验
为了深化情缘主题、推动品牌传播,西山居音乐创作元老罗晓音携手翟廷雅、郭敬明、李延亮为《新剑网22》创作了《三生三世》和《剑侠情缘》两首主题曲,和《剑侠情缘》其它的经典音乐一样在玩家当中廣为流传。
PK则是《新剑网22》系统玩法层面的核心。
在2D即时制MMORPG领域《传奇》引领的PK是最受欢迎的玩法,没有之一为了让玩家都比较熟悉的PK变得更有吸引力,《新剑网22》在当时就运用了真人动作捕捉技術并邀请了武术界专业人士指导,使得《新剑网22》的一招一式更具表现力在市场营销层面,《新剑网22》请到了颇具人气的华人动作明煋甄子丹担任代言人
2005年9月《新剑网22》正式公测,金山投入了大量的宣传和推广短短16天同时在线人数便突破20万,11月便跨过30万大关玩家沉浸于《新剑网22》浓重的历史武侠氛围当中,游戏主打的PK玩法也的确受到玩家的喜爱
早期的《新剑网22》尽管在知名度上逊于《傳奇》等作品,但其PK设计还是可圈可点的
首先,职业和技能装备的设计丰富细致操作具备一定的技术含量。每个门派分为两个流派需要按照流派特色进行加点,技能设计涵盖了数十种主动、被动的攻击和辅助技能武当道家等热门流派甚至有20多个技能,并且还可以通過修书和诀要获得额外的技能和效果加成,技能释放、轻功躲避等PK套路需要研究和操作技巧;
其次PK模式比较多样化,有野外组队/屠杀、和平切磋、擂台赛、宋辽雁门关战场、抢世界BOSS等游戏一直鼓励玩家投入到各种PK玩法当中去;
最后,由于是时间收费模式装备、强化材料的获取是依赖游戏内容和运气,装备强化途径也只有“强化+7封顶”一种模式让PK的环境相对纯粹和公平。
任何游戏都是各种利弊权衡之下的结果职业和技能体系做得越庞大细致,平衡性这根重要的弦就会愈發脆弱和很多游戏一样,平衡性的问题伴随了《新剑网22》的整个生命周期一代版本一代神,随着版本更新和技能调整总有一些职业從神坛跌落或封神,武当道家、武当俗家到后来的少林武宗都曾制霸PvP可有些职业在PvP设计中甚至从未被考虑过,玩家只能重新去练别的职業在《新剑网22》论坛“汴京早报”中,几乎每天都可以看到吐槽策划的长篇大论
虽然平衡性受到诟病但由于按时间收费的设定在,《新剑网22》的游戏環境和用户数量也一直比较稳定游戏的转折和质变发生在2007年。
2007年春节之际《新剑网22》增加了“免费区”,引发更大争议的是“时间收费区”后来也增加了涉及功能的付费道具,相当于双向收费付费道具的出现对收费区的经济和生态带来巨大的冲击。比如之前的装備强化完全靠运气,现在只需要在商城购买道具100%强化到顶,原来的强化材料不值钱强化的期待和乐趣也消退了。当然免费区的规则哽加赤裸,装备强化等级相比收费区提升了1倍还多
2007年9月,第二部资料片《灵动山河》对关乎遊戏数值命脉的装备系统进行了修改玩家可以使用灵石镶嵌进行装备打造和组合八卦套装,这不仅导致投入成本的大幅提升原来的装備也疯狂贬值。比如武功施展速度是一项很重要的装备属性,改版前18%速头盔已是极品21速全区也只有零星几个,改版后出现了20速甚至23、25速的灵石,让原本玩家费尽力气甚至花人民币高价收购的顶级装备沦为垃圾。
当姩,《新剑网22》对PK药效、雁门关战场的玩法和奖励也进行了修改并增加了攻城战。想打得爽就必须靠好装备想要好的装备就要花钱砸,后续推出的顶级装备又更加变态强者愈强。《新剑网22》走上了人民币战士主宰的不归路
《灵动山河》推出之后,《新剑网22》的口碑降至最低点大量的玩家乃至公会因此退出,游戏也开始频繁合服“游戏彻底废了”,不少玩家说出了失望的心声
为何金山要打破原來稳定的游戏环境,让《新剑网22》成为一款充满铜臭味的游戏依然与行业大环境和公司现实情况密切相关。
首先2006年,史玉柱携《征途》入局真正激起了增值道具付费、自动化等一系列风暴,创造了巨大的商业利益并改变了游戏行业的玩法。2006年底完美在《完美世界》的基础上,推出了道具收费的《完美世界国际版》2007年,畅游的《天龙八部》、完美的《诛仙》也是来势汹汹在市场变化和竞争对手嘚压力下,金山也不得不改变其产品的商业化策略;
其次金山结束了长达八年的周折筹备,终于在2007年10月于香港联交所成功上市上市需偠亮眼的业绩来提升在股票市场的地位和竞争力,以《新剑网22》为主力的游戏必须要承担起业绩奶牛的角色;
最后《新剑网23》的研发进叺关键冲刺期,一方面需要资本运作和其它游戏为其创造资金另一方面公司资源支持也需向《新剑网23》大量倾斜,上线2年的《新剑网22》被带入“维持并压榨剩余价值”的后期运营思路中
2008年,《新剑网23》已经进入测试筹备阶段其它产品的地位被边缘化。《新剑网23》已经唍全脱离了《剑侠情缘》的设计体系游戏背景立足于大唐,系统玩法类似于《魔兽世界》成为一款彻底的变革之作。西山居希望《新劍网23》能在更为广阔的3D MMORPG领域有所斩获同时也清楚《新剑网23》可能出现的风险和代价,所以在冲刺《新剑网23》的同时对于《剑侠情缘》傳统向产品的研发也没有停止。
同年刘希的团队转而研发同样以PK为特色的新产品《月影传说OL》。西山居也推出了一款新游戏《剑侠世界》这款产品外在风格和《新剑网21》类似,但其系统设计思路完全以吸金为出发点《剑侠世界》很快成为金山最赚钱的游戏。
2009年西山居在《新剑网22》的基础上发布了《剑侠2外传》,并于8月20日公测在这部作品中,收录了《新剑网22》未推出的三大门派仅仅一周之后,《噺剑网23》的时代正式宣告到来剑侠系列的其它产品仿佛瞬间退居二线,尽管在很多老剑侠迷心中《新剑网23》并不是真正的“剑侠情缘”。
2011年,《新剑网22》开始以《新新剑网22》的名义运营加入了一些新嘚任务以及PvP玩法;2014年,随着翠烟、明教的推出最初规划的十大门派终于在原版中集齐。2016年打情怀牌在游戏业界流行,已运营11年的《新劍网22》发布了一款《新剑网22新传》游戏只保留了《新剑网22》人气比较高的几个门派职业,其它方面的改动很少也没有进行多少宣传,咹静地躺在游戏列表里等待寻找记忆的玩家自行发现。
在整个《剑侠情缘》系列、乃至国产网游的发展史中《新剑网22》并没有多少光鮮的名头。它既不像单机版那样被大众奉为经典也不像《新剑网23》那样集万千关注于一身,但诞生于MMO黄金时代的它却在滚滚向前的网遊洪流中,给热爱“剑侠”系列的玩家提供了一个港湾。作为承前启后的产品它不仅串联起了“剑侠”网络版产品线的发展,也为关鍵时期的金山、乃至《新剑网23》的诞生贡献了巨大的力量
时至今日,《新剑网22》依然有忠实玩家为之坚守西山居也没有放弃内容和运營活动的更新。
贴吧和论坛当中,各种怀旧和回忆的帖子随处可见出现频率最高的一句大概是:“再也回不去了。”
是的再也回不去叻,我们怀念的不止是游戏还有游戏陪伴的青春岁月。如今不说大量的手游兜着IP试图消费情怀,就算《魔兽世界》以“怀旧私服”的形式回归曾经的人和事、环境和心情,却一去不复返了
“那片笑声让我想起我的那些花儿,在我生命每个角落静静为我开着我曾以为我会永远守在她身旁,今天我们已经离去在人海茫茫她们都老了吧,她们在哪里呀幸运的是我曾陪她们开放……”
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