想玩有关类似永恒之塔的游戏和WOW这类的游戏·可是...

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《神佑》制作人:战斗系统部分借鉴永恒之塔和魔兽
[浏览数:发表时间: 16:04:30发表来源:多玩新游戏频道作者:莎莎]
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  由Neoweiz Games精心制作的MMORPG《神佑》将在20日进行首次测试。近日,韩媒采访了《神佑》开发总负责人Han Jacob(中文译音:韩载甲,以下简称Han)制作人。他在采访中透露: 《神佑》的战斗系统相当一部分借鉴了之前那些著名的MMORPG。过去玩过《》或者《魔兽世界》等风靡一个时代的MMORPG的话,《神佑》中至少有一个职业是玩家所熟知的。
  以下为专访的详细内容:
  《神佑》所追求的游戏性是什么?
  Han:刚开始开发《神佑》的时候是2009年,那时正流行MMORPG的差异化发展。像《Tera》、《》等这些与之前MMORPG不同的网游当时成为了热点话题,而《神佑》并没有打算脱离传统MMORPG框架,它所追求的是更深一层次的升华。因此打出了&MMORPG的巅峰&的口号。
  一直到2014年,强调深度的开发理念始终没变。只是为了更形象的表达出游戏意境,把口号改成了&生生不息的世界&。&生生不息的世界&就是与具有各种目标和性格的玩家在《神佑》世界中为了各自的目标相互影响的MMORPG本质相一致的。
  对目前韩国国内MMORPG市场格局怎么看?
  Han:最近经常听到&MMORPG已死&的论调,但是严格来说,之前只能在MMORPG中体验到的乐趣,现在也能通过其他平台或者其他类型中就能体验到,所以是玩家分散了。手游的兴起等目前游戏作为一种文化变得非常大众化了。从用户立场来看选择的幅度更加宽了,以前喜欢玩MMORPG的玩家当中相当一部分目前在玩其他类型游戏。
  但是目前支配网游市场的《》在某种程度上已经达到了顶点,而手游市场也趋于饱和状态。其中过去喜欢玩MMORPG的玩家也有很多正等待着传统网游的回归。网游市场该掀起一股新旋风了。考虑到时代的变化,《神佑》应聚焦到MMORPG所能提供的最纯粹的核心价值上来,不仅具有高自由度和深度,而且还要具备谁都能轻松上手的大众性。
  大众性,能确切的指出是哪个部分吗?
  Han:优化或者配置、系统等很多部分都追求了大众性,只是这次测试中可以确认的代表性部分就是战斗系统。《神佑》的战斗系统相当一部分借鉴了之前那些著名的MMORPG。这次测试中是4个,而将来会推出总共8个职业,从无锁定目标来战斗的角色到典型的坦克型或者魔法输出型以及暗杀和召唤型角色等,存在多种战斗方式。过去玩过《之塔》或者《魔兽世界》等风靡一个时代的MMORPG的话,《神佑》中至少有一个职业是玩家所熟知的。也就是,玩《神佑》的玩家可以感觉到&这个游戏里起码有一个职业是我想玩的&。
人物创建和战斗演示
  战斗系统是怎么构成的?
  Han:首先,《神佑》不是无锁定目标来进行战斗的游戏。但是应用了精细的后判定系统,所以0.1秒的判断都能左右战斗的胜败。举例来说,假定开始到结束需要2秒,而在1.7秒时有个给予伤害的攻击。攻击开始到下判定为止客户端和服务器进行同步,而以往MMORPG的话大部分都会形成先判定,所以只要开始攻击的话1.7秒之间不管做任何行为都会进行攻击。甚至刀还没碰到就受伤的情况。
  为了改善这种情况,《神佑》引入了更为精细的后判定系统。因此虽然是锁定目标的动作但也能进行细腻的战斗,而一些职业还能体验到无锁定目标的战斗快感。实际上,游戏内的所有职业都有一个以上的回避技能,好好利用它的话重视操作的PvP上也能享受战斗乐趣。大家都在搜:
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电脑配置是玩永恒之塔和魔兽的,可是玩剑3进游戏10分钟就高延迟不下,是什么原因
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好像没有开盘仪式,可能时间一到就开始认筹了
春天装修正合适天气也不太冷装修质量也会很好。
只要你女朋友统一做放弃房屋公证就可以了
朝南的户型选择比较多,您可以来现场我给你做详细介绍。
如果是网络延迟那就没办法了,可以选择加速器改善下。如果是FPS延迟,那就是电脑的问题,首先剑网3的优化确实没有wow做的好,这点不得不承认,其次,你玩过wow,和剑网三的画质做下对比也明白了,看看人物的头发。但优化还是个重点,虽说GWW也一直在努力,还是需要时间和技术啊。现阶段能做的就是提升电脑的配置了。不然只能卡卡卡卡,卡到金山优化做好
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经典3D游戏之争 谁说永恒之塔不如WOW
来源:多玩永恒之塔论坛作者:shaoow
  本文由会员shaoow发布于专区,转载注明作者与来源,并于文首保留此行!
  最近论坛上又是N多人说是怎么的好,又怎么的差了,又怎么的模仿WOW了,真TM的看不惯,貌似WOW的游戏规则已经成为了一种标榜,我觉得很可笑,难道打桥牌非要用麻将的规则来么。更何况WOW也不是那么十全十美,至少我的血骑70级以后我毅然决定抛弃这个毁容游戏。在AION下副本和游戏的时候无数次听到队员JJWWPPMM的说【这个仇恨系统怎么怎么,WOW是怎么怎么的,AION真垃圾】类似这种论调听得我都快吐了。我相信如果AION是暴雪出的估计这话就反过来讲了。
  是代理商的问题,游戏本身重点是在PK,从20级接潜入任务开始,就用一杯烈酒把可怜的魔族丢到天族地盘享受一下被虐的感觉,多半魔族兄弟姐妹都在这时候埋下仇恨的种子。(干的好。就是要这效果),于是莫尔海姆有了隙缝。于是隙缝开的时候蜂拥而来天族。于是大部分情况下,曾经心灵受伤过的魔族兄弟姐妹们都会丢下手上的怪和经验,直接追杀那些红丫丫的天族。在QSK的复活和来来回回的追杀堵截下结束2小时。然后系统告诉你,隙缝又开了OTZ。
  一群人追杀完另外一群人以后大呼解恨过瘾,这就是AION给你的感受,如果你需要更真实刺激的感觉,那么在25级以后,会有一个NPC叫你去深渊偶必死(欧比斯)。那里没有WOW那种可笑的321娃娃家式战场公平制度,那里有的就是最野蛮最原始最凶险的即时遇敌,装备/等级/PK反映程度/操作/场地/所有的一切都成为不定因素,时时刻刻刺激着你的神经,带满所有的药水卷轴辅助料理,擦亮你的武器和眼镜,在殴怪的同时,上下左右360%的警觉着敌人的来临,当第三方信息跳入眼帘时那屏息静待的临战感是绝非WOW的娃娃家战场可以比拟的。
  当你幸运的以等级优势或装备优势击倒敌人的时候,相信你心里不会呼喊要求一个公平的战场环境。而当你倒霉的被别人以这两项优势击倒的时候,你也只能告诉自己,搞装备搞等级,然后杀回来!有人说,喜欢PK,你可以去WOW战场。抱歉,我对屠杀家畜没啥感觉&&有人说[喜欢野战,你可以去WOW的PVP服。]抱歉。我分辨不太清楚怪物猪和玩家牛&&有人也说:当一个暗夜精灵站在一群侏儒里的时候,有鹤立鸡群的感觉。相比巨魔,牛头人MM也是很可爱的。
  我想说。现实生活中应该没人喜欢把自己打扮的跟家畜一样吧。不然化妆品市场就垮台了。我不想在游戏里搞成那副?样。拜托放过我的眼睛吧。虽然AION不如L2那么鼻血横流,但是至少要比WOW来的经看点,虽然我砍人基本不看长相&&
  WOW就像一个家庭主妇。有内涵有深度有下厨技巧,烧得一手好菜,家里能搞的细致入微,只不过本身不太打理。有点上不得厅堂。属于有功底的知识型女人&&
  AION就是个绝色美女。内涵深度料理功夫可能没WOW那么好,但是发型衣饰打扮甚至指甲都是精巧的,虽然下不得厨房,但绝对上得了厅堂。
  那些在YY里喊着AION垃圾不如WOW的人,实际上我从听的很恼火,到听的很无奈,很大程度上当你喜欢***的时候,***的贫永远是罪大恶极的,而当你喜欢***的时候,***的悬崖峭壁也一样是不堪入目的。何必用完全不同的两个重点去互相比较,如果喜欢WOW,那就从AION滚蛋吧,这样玩累不累,说实话,不是玩过WOW就个个牛X的,在我看来某弓的PK操作和副本操作其实真的很菜,我一个一身33蓝装的布衣都能在群战中完胜而退,为什么一个80%金装的远程皮装弓手会瞬间趴地&&
  副本才6个人,就需要OT插件?WOW只不过是推出了一个插件,帮助一些无法靠自身操作功底控制输出的DPS。话说我加血加到70级从来不装那东西。如果L2的奶妈需要加9个人的血,没有这插件,是不是奶妈都得哭死呀。还有那个显示对象选择的对象,曾经L2的PK靠的都是眼观四路手按八方的经验来判断,被攻击的会是哪个队员,被中DOT的会是哪个队员,我们攻击的会是谁,打多了自然能分辨。(到最后是反射条件了),难道WOW的那些所谓人性化插件把你们都变的更弱智了么。
  WSD不合适空战,难道是游戏的错?我看别人WSD一样飞的超级牛X上蹿下跳的砍人么。如果玩了AION那就好好的体验和熟悉AION的规则,何必处处去跟WOW比,它叫AION又不叫WOW。
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