魔域,把像素调得越高是不是内存显存不够用 调用内存就占...

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GTA5卡顿优化 显存不够或内存不足卡顿解决方法
19:59:45 来源:3DM论坛 作者:131
  GTA5怎么设置都很卡,GTA5卡顿怎么办?下面小编为大家带来GTA5显存不够或内存不足造成的卡顿的解决方法,助在GTA5的世界中畅游,从此拒绝卡顿!
  gta5游戏卡顿?其实gta5游戏中的卡顿有三种不同类型,是由不同原因造成的卡顿,这需要我们对症下药,不可一概而论
  卡顿原因和现象包括
卡顿现象1:
  显存不足造成的卡顿,具体表现为转头转身,高速开车时发生卡顿
解决办法:
  在游戏设置的时候,游戏会告诉你当前的设置下你会占用多大容量的显存。。。这里的显存占用值实际上是一个全特效全材质载入时才会出现的超级峰值占用。也就是说再绝大多数的游戏时间里,你的显存占用不会达到这个峰值。按照本人目前的经验来看
  2g显存的显卡(本人gtx 680 2g),可以开启非常高材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格(最高10格),进阶设置里的视距和阴影渲染距离都默认0格,在这个设置下,游戏绝大部分时间的显存占用不会超过2g(为了测试,我特地开车跑遍了大半个gta5的地图,我容易么我)
  1g显存的显卡,不好意思了,你只能开启普通材质,fxaa,阴影高,人口多样化程度8格,进阶也更不能动,保持0格
  介于1g和2g之间的,比如1536mb显存的gtx580可酌情把材质开启到高,其他和gtx680一样,也不会爆显存
卡顿现象2:
  游戏自身垂直同步的bug造成的卡顿,卡顿现象和显存溢出造成的卡顿非常类似,几乎无法区分,硬要区分的话,只能用排除化,使用msi afterburner或者gpuz等显存监测软件判断显存没有溢出,则断定为卡顿现象2或者卡顿现象3
解决办法:
  这是游戏自身垂直同步的一个bug(和刷新率有冲突),如果你使用了默认的“打开”垂直同步,游戏就容易发生卡顿。解决办法其实很简单,你可以使用游戏垂直同步的另一个模式“一半”,使游戏在30桢下开启垂直同步,则完美解决
卡顿现象3:
  内存不足造成的卡顿。具体表现为长时间游戏后,卡顿出现并越来越严重,出现频率越来越高,卡顿的瞬时越来越长。如果你已经解决了第一和第二种卡顿现象还是有卡顿,就很可能是这种卡顿了
解决原理:
  我得先说明一下,为什么这游戏内存不足就如此卡顿。我们知道游戏的材质和数据资料是要从硬盘经过cpu调度读取,经过pci-e通道交给显卡的显存进行渲染的。而为了减少低带宽的硬盘造成的性能瓶颈,一般还会使用带宽较高的内存作为中间平台。也就是将来可能读取的材质资料会先交给内存来预存储。
  这样需要的时候,从内存里读取,速度远高于硬盘。而内存不仅要存储这些材质资料,它还要存储其他的游戏数据资料,你的操作系统的数据资料等等,它的压力很大。为了降低内存的负担,操作系统又设置了一个虚拟内存的功能。
  虚拟内存的作用是让系统把它当成一个逻辑上存在的内存来读写文件,避免内存溢出时,顺序执行的cpu等待内存分配而造成的系统假死和程序崩溃问题,在gta5中,只要系统剩余内存少于3gb(具体的参数本人不知道,只是个人经验总结观察的结果,也许这个值是动态的,在不同内存的机器上是不同的),就会直接让虚拟内存里排队的材质资料直读到pcie通道,不再交给内存,这么做是为了避免内存溢出造成假死,发挥虚拟内存的作用。
  但是这个值明显太保守了,还剩3gb呢,就读虚拟内存(名叫内存,其真身是硬盘,逻辑上是内存,物理上是硬盘)了?这虚拟内存的性能可使很低的,不卡才怪呢
解决办法:
  使用ramdisk强行把物理内存变成一个逻辑分区,再把系统的虚拟内存设置在这个逻辑分区里。。。换句话说,就是真内存乔装打扮了一番欺骗了系统,让系统把它当假内存来卖(好拗口。。。)
  1.下载和正确***ramdisk:
  此页面里已包含ramdisk的***方法,它会要求玩家在win7 64位测试模式下运行。。。没关系的,测试模式的大多数功能和普通模式是一样的,对于一般用户来说,如果要回到普通模式,你可以在cmd窗口里输入bcdedit.exe /set TESTSIGNING Off,然后重启即可。
  2.添加一个逻辑分区。打开软件后,选动作---添加,然后一路下一步,指定ram磁盘大小,这里要注意!这里的大小影响你将来虚拟内存的大小,虚拟内存不能设置太小,否则游戏会报错。8g内存,建议这里设置出4g的内存作为逻辑分区。然后一路下一步,最终创建分区(软件会提示你格式化,很快的,几秒的功夫)
  3.设置虚拟内存(win7 64位),右键计算机---属性---高级系统设置---高级---性能---设置---高级---虚拟内存---更改,找到你刚才用内存设置的逻辑分区,填写虚拟内存大小(填满-5mb,比如你设置了4g,4096mb,就填4091mb),填好了,点设置
  4.去愉快的游戏吧,少年
  5.此方法其实治标不治本,8g以及以下内存对这游戏来说始终有点不够用,长时间游戏后,总有耗尽的一天,一旦虚拟内存耗尽,因为你之前把物理内存设置为了虚拟内存,这些就等于你的真内存和虚拟内存同时耗尽了。。。。此时游戏将会崩溃!!!(而大内存的同学无此担忧,一来他们的物理内存达到很难耗尽,二来他们还有来自硬盘的更大的真虚拟内存!)
  最后请允许我哲学一下
  世界上有许许多多的现象,同一种现象往往可能有许许多多不同的原因产生,而许许多多不同的原因往往会产生同一种现象,而被人们误会是同一种原因
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相关攻略:
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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综合热点资讯《质量效应:仙女座》PC性能简析 2G显存要退伍_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《质量效应:仙女座》PC性能简析 2G显存要退伍
09:28:15& &来源:
  《质量效应:仙女座》已经发售,BioWare在这部“太空歌剧”里为玩家打造了众多各具特色的外星世界,发售前曝出的各种演示画面让人惊艳,而游戏的实机表现也并不缩水,所以要想欣赏到高质量的外星美景,也是需要一定硬件配置的。下面我们就来看看游戏的PC性能表现吧。  首先来看看《质量效应:仙女座》的PC配置要求,总体并不夸张。最低配置:  系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10  CPU:Intel Core i5 3570 or AMD FX-6350  内存:8G  显卡:NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB  硬盘:至少55GB推荐配置:  系统:64-bit Windows 7, Windows 8.1 and Windows 10  CPU:Intel Core i7-4790 or AMD FX-8350  内存:16G  显卡:NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB  硬盘:至少55GB  游戏采用了寒霜引擎,ME系列一直以来也没有出现过“显卡危机”,推荐配置为GTX1060,如此看来970也可一战,值得注意的是推荐配置下,无论是内存还是显存都不一般,后续的实机表现也印证了这一点。本次测试使用的PC配置如下:  系统:Windows 10 64bit  CPU :Intel Core i7-6700K  内存:16 GB  显卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G  游戏的画面设置很方便,亮度校准、屏幕范围、电影效果和色差可以开关,其他繁杂的设置都被归结在全局质量之下,玩家可以直接选择低、中、高、极致或是自动检测让游戏自选,也可以展开自定义模式逐个调整:材质质量、抗锯齿、环境遮蔽光、后期处理质量、光照阴影等质量、纹理过滤等特效。游戏还设有分辨率比率(Resolution Scale)这个“作死”的选项,我们也对其进行了简单的尝试。  首先,老规矩,我们将画面选项设为“极致”,分辨率1080P,进入游戏发现毫不吃力,而且游戏最高帧数被锁定在了60帧,这时的PC使用状况如下:  可以看到CPU和显卡使用率不成问题,基本都在一半左右,内存连同系统和其他软件占用一共才有8GB,不过显存占用彪到了3.5GB以上,这对于2GB显存的显卡来说就会是个挑战,不仅是仙女座,为了能带来更加精细的画面表现,如今的3A大作对显存的要求越发提升,随着支持VR的GTX1000系列高显存显卡的上市,2GB显存也似乎不再是“标配”了,硬件的发展同时也为开发商进一步解放画质提供了可能。  仙女座支持4K分辨率,所以我们保持极致画质,开启4K模式,这时PC使用情况如下:  看来4K模式才是GTX 1080真正的用武之地,CPU和内存占用稍微增加,显卡使用率吃满,显存占用攀升到了6.5GB。这时画面也不能再保证60帧了,开始出现波动,我们录制了一段帧数如下:Avg: 39.781 - Min: 30 - Max: 50  这段帧数包含主角跑动和战斗的场景,可以见到平均帧数约为40,最低降到30,最高50,但是依旧可以正常游戏,可见游戏4K优化不错。  难道2GB显存玩仙女座就没有活路了么?我们这次牺牲画质,将游戏画面设置为最低档,虽然效果是满屏糊成一片,但是这时显卡占用状况明显下降。  显卡使用率20%左右,显存只使用了1.5GB(中等画质显存占用1.7GB左右),如此低端显卡还是可以一战的,而看来内存和CPU则是硬需求,相较之前变化不是很大。这时的画面表示略显凄惨,如下图:  最后我们进行了上面提到的“作死”尝试,简单来说分辨率比率(Resolution Scale),就是将分辨率渲染成200%,然后再压缩输出,从而获得更精细的画质,相当于超采样抗锯齿的效果,不过这对于显存和CPU的要求很高,我们在1080P下降分辨率比率开到最大的200%,此时画面帧数表现甚至比4K分辨率还要差些,录制的帧数如下:Avg: 31.796 - Min: 26 - Max: 38  可以看到帧数甚至会跌出30帧,最高页不到40,画面会有明显的卡顿感,不过这种“费力不讨好”的模式,的确也获得了不错的画面质量。  总体来看,《质量效应:仙女座》表现中规中矩,主要是由于更加高清的材质和贴图,使得游戏高画质下的显存爆表,这也多少代表了今后的趋势,2G显存该退伍啦。
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