在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
以下为德拉诺之王中兽王专精猎人获得的强化被动技能
强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需任何消耗。
强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。
强化集中火力:每消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高5%的攻击强度。
第一层天赋
迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为兽王猎PVE的备选天赋。
险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以兽王猎的这个天赋在PVE端并不推荐。
卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为兽王猎副本中的备选天赋。
第二层天赋
束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐兽王猎作为备选天赋。
翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐兽王猎使用。
胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是PVE端兽王的主要伤害来自于宠物,让宠物频繁的跑动去控制目标会损失大量的DPS,并且与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在PVE端同样不推荐兽王猎使用。
第三层天赋
意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为兽王猎个别战斗的备选天赋。
铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为兽王猎的备选天赋。
灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在PVE端可以作为兽王猎的备选天赋。
第四层天赋
稳固集中:替代MOP[热情]天赋,效果只与被动回复有关,回复效果宠物同样继承,但在急速低下的初期所提供的集中值并没有原版的热情那么高,对于兽王来说提供的伤害低于凶暴野兽,提供AOE能力也不强,不推荐兽王猎使用。
凶暴野兽:召唤的野兽享受兽王精通加成,提供同层最高收益,推荐作为兽王猎的绝大多数战斗备选天赋。
狩猎刺激:新版的狩猎刺激在兽王专精下触发概率远低于旧版,提供的单体伤害为同层最低,以前的AOE优势也因被降低的触发几率而荡然无存,极不推荐兽王猎使用。
第五层天赋
夺命黑鸦:单体提供大量的伤害受兽王精通的加成提供同层最高单体收益,特效对于处理少量add有很大帮助,推荐作为单体或有规律的少量add出现战斗的兽王猎备选天赋。
闪击:兽王猎适用性最高的天赋,提供闪现效果能缓解兽王转火慢的问题,同时增加基础攻击伤害可以提升兽王猎的AOE能力,单体能力低于黑鸦推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
第六层天赋
飞刃:曾经的单体王者,6.0由于AP公式的改动导致失去了大量的伤害,不过较少的集中值消耗可以让兽王猎在AOE中更好的保持节奏,不断野兽顺劈效果(尤其是低急速的前几个版本中),推荐作为有add处理战斗的备选天赋。
强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,不推荐在PVE战斗中使用。
弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量的AOE伤害,单体伤害也非常可观,但是过大的消耗以及过长的施法时间会导致兽王在AOE战斗中无法保持野兽顺劈效果,所以推荐作为单体战斗的备选天赋。
第七层天赋
特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低于毒液弹属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换适应战斗,保持火焰弹效果在AOE中能提供不错的收益,推荐作为兽王猎有add处理战斗的备选天赋。
专注射击:提供强大的单体输出能力,但是无法在移动中施放,在木桩战斗中表现不错,可以作为兽王猎木桩战斗中的备选天赋。
适者生存:提高宠物伤害,提供同层最高的单体伤害伤害,并且能让宠物无视专精获得辅助技能,[野猪之速]能提升宠物的移动速度,有效缓解宠物转火慢的问题,推荐作为兽王猎单体战斗的备选天赋。
属性优先级
对兽王猎人来说,属性权重如下(按照优先级):
溅射&精通&全能≈急速≈暴击
颈部:溅射+75/+40
背部:溅射+100,移动速度+10%
戒指:溅射+50/+30
武器:[奥格索普的飞弹分离器]
1. 食物
应食用+溅射的食物。
2. 合剂
敏捷合剂。
3. 药剂
敏捷药剂。
请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
兽王猎应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
1狂野怒火(集中值>70)
5凶暴野兽(如果选择)
6弹幕射击(如果选择)
7夺命黑鸦(如果选择)
8飞刃(如果选择)
9兽群奔腾(如果选择)
10强风射击(如果选择)
11奥术射击
12眼镜蛇射击
在有多目标时,需要加入多重射击触发[野兽顺劈]进行AOE输出。
非专注射击
单体平稳阶段:
1节奏对应没有急速增益覆盖的情况,并且集中值在杀戮命令后剩余30-50点左右时:
杀戮命令-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
2节奏对应集中值在杀戮命令之后还盈余大量 (一般处于集中火力覆盖的情况下):
杀戮命令-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-杀戮命令
3节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况:
杀戮命令-眼镜蛇*3-杀戮命令
"技能"指:热情,凶暴野兽,夺命黑鸦,群兽奔腾,飞刃,弹幕射击,强风射击,奥术射击等技能
4兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-眼镜蛇*2-多重射击
多重射击-技能-眼镜蛇*2-多重射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
单体平稳阶段:
1节奏对应集中值处于一个比较高的状态:
杀戮命令-技能-技能-专注射击-杀戮命令
杀戮命令-技能-技能-技能-专注射击-杀戮命令
2节奏对应在杀戮命令之后集中值非常低的情况或者狂野怒火CD即将结束,需要大量预留集中值的情况
杀戮命令-技能-专注射击*2-杀戮命令
3兽王的AOE主要是围绕持续时间4s的[野兽顺劈]技能展开,我们要保证在AOE时[野兽顺劈]的debuff不断,那么每3-4s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
多重射击-专注射击-多重射击
多重射击-技能-专注射击-多重射击
这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能(杀戮命令,飞刃,弹幕射击等),在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证顺劈效果不断的前提下,可以加入一些伤害较高的消耗集中值技能
狂野怒火时
杀戮命令-技能*5-杀戮命令-技能*2
在急速比较低的的情况下,开启狂野怒火前尽量预留100点以上的集中值。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷***实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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SINA Corporation, All Rights Reserved 兽王猎人带的乌龟(2个短CD盾墙),想的是帮T顶一下小怪,随机里面什么奇葩都有,这样也许安全点。 如果T能比BB仇恨高,即使BB嘲讽怪了,一会也是去打T,不会有什么问题,只是帮挨了几刀。 有些T有反伤,挨打仇恨会高点,但这个跟技能的仇恨差的远了,比如惩戒光环。T的复仇2个怪打都是很快叠满,并不需要4个5个去打。 遇到个战士,他要我关嘲讽,说乱仇恨却说不出怎么乱。没理他,他就一直捡BB的目标打,而不是打T的,OT死了就有借口发起投票把我T了。 我自己打BB目标因为我有假死,他死命的打那是一定OT的,BB的仇恨明显不是那么高,高不过人也不需要多说,只能帮顶下,不适合拉被人打的怪。 我想请教下,普通80左右的本BB不会死为什么不能开嘲讽?
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我从不关嘲讽,一般没人敢说影子抢仇恨的,因为他们怕被说他猪都不如,哈哈哈
这个问题我也遇到过一次,我的宝宝拉住怪T嘲讽不走,于是我嘲讽T了。
宝宝拉仇恨很危险,拉得住还好,拉不住你不是害人么?楼主你说呢?没事还是安稳点
路过帮顶
玩FQ的时候总有把高仇恨怪尽量拉住的习惯,所以玩LR的时候一般副本都是关低吼的 宝宝拉仇恨容易把怪拉的比较散,不利于AOE,而且经常宝宝冲锋的话比T跑的快,不容易建立初始仇恨,起码我感觉这样
每个职业都要清楚自己的定位,你是LR,你是输出,不要去操心别人应该做的事。 第一,你带乌龟君就是不对的,防御天赋的宝宝有什么DPS?换个射击天赋是不是会好些? 第二,LR在副本里有些常识还是要懂的,以前玩过的LR都知道,宝宝是要收起来的,因为它在某些路线会引到额外的怪灭团,还有以前在T的仇恨是300%的时候,LR的宝宝很容易抢走仇恨,T不说不代表你这样做的对。 总的来说,洗个适合输出的天赋,不要抢开怪,给T2秒建立仇恨,开BOSS误导T, 带狂野系宝宝,有战士或DK带狼,否则豹子。在需要跳跃或断层的地方收起宝宝。这些都是要注意的,因为,WOW,不是你一个人的战斗!
作者:@弦上月无声
回复日期: 12:01:00 我从不关嘲讽,一般没人敢说影子抢仇恨的,因为他们怕被说他猪都不如,哈哈哈 ================================= 是时候上这张图了
BB的技能叫低吼 跟嘲讽完全是两个概念 话说,一个T仇恨都拉不过LRBB 还不赶快去面壁…
当过t 就明白了!
乌龟宝宝天赋里会点出一个技能叫嘲讽的
大哥,当猎人就做好你猎人该干的事,宝宝低吼不关说你不听没骂你就不错了,还觉得自己委屈吗!玩魔兽这么长时间你这种JP猎人第一次见,尤其群拉小怪的时候怪一多难免就被你宝宝拉走一个,打乱坦的节奏,打低级副本还好,打团队的很可能因为一乱就灭了,没玩过坦的都闭嘴吧,别添乱行吗
[发自iPhone客户端-贝客悦读]
7L,BOSS不见了,BOSS不见了,BOSS不见了!!!!!
我下FB从来都是关了BB的低吼的....
@臭大大
12:33:00 宝宝拉仇恨很危险,拉得住还好,拉不住你不是害人么?楼主你说呢?没事还是安稳点 ----------------------------- 没什么害人不害人的,如果是T没拉的或者T很水,才会被BB拉住。BB拉不住就到T那里去了。BB的嘲讽跟T的嘲讽的说明不一样,BB的似乎是提高仇恨,T的是强制怪打你。 另外我都是T开怪了才让BB上,有误导也给了T。我是除了SM和SS没有以外,其他都85了。我T的时候是不排斥这个,往往这样更轻松点,3个以上,往往会漏。
@zhewei-29 15:44:00 大哥,当猎人就做好你猎人该干的事,宝宝低吼不关说你不听没骂你就不错了,还觉得自己委屈吗!玩魔兽这么长时间你这种JP猎人第一次见,尤其群拉小怪的时候怪一多难免就被你宝宝拉走一个,打乱坦的节奏,打低级副本还好,打团队的很可能因为一乱就灭了,没玩过坦的都闭嘴吧,别添乱行吗 [发自iPhone客户端-贝客悦读] ----------------------------- 团队的怪BB抗不住。这个是普通的不到85的本,LR只84,差点点85.
@依旧断一角
14:49:00 8L 乌龟宝宝天赋里会点出一个技能叫嘲讽的 ----------------------------- 这个技能我从来不用,何必呢?一般不指这个技能,况且CD很长。
确实乱仇恨,猎人单刷的时候BB的低吼可以让LR不OT,你就可以想象一下LRBB的仇恨有多么稳~~ 遇到情况比较乱的时候本来T敲敲地板怪就回来了,但是BB一低吼,怪就看你BB了,然后BB就死了,BB死了第一仇恨就是你,然后是给你加血的治疗,然后就灭团了~ 你以为治疗会把你BB当队友加血么,你以为你的治疗宠物能抗住那些犀利的怪几刀么,你是DPS就做好DPS的事情,拉怪是T的事。 2个85级猎人号的人飘过~
13:20:00 玩FQ的时候总有把高仇恨怪尽量拉住的习惯,所以玩LR的时候一般副本都是关低吼的 宝宝拉仇恨容易把怪拉的比较散,不利于AOE,而且经常宝宝冲锋的话比T跑的快,不容易建立初始仇恨,起码我感觉这样 ----------------------------- 被乌龟抢走仇恨的,打起来不是很危险?
我说的那个战士不是T,是个武器战,有点变态。 T被乌龟抢走仇恨应该是比较丢脸的事,一般T应该也排斥开嘲讽。
下副本一般不带乌龟吧 我兽王都是带条虫子直接AOE的
实际上可能是双保险,T拉不住的才到乌龟那去,避免去打正在AOE的DPS。 就算乌龟不拉,你要单点这个T没拉的怪,一样得死。
也许这个不能成为一个话题,因为只在不到85的普通副本才有这个问题,其他的本乌龟容易死,死了就损失DPS了,并且85后一般都不用兽王输出,非兽王的BB更不硬,拉仇恨也更不行,很难抢仇恨,不用兽王天赋自己打小怪都是很快OT,何况装备提升了。 只想说那ZS日。
@agatsuki
16:47:00 确实乱仇恨,猎人单刷的时候BB的低吼可以让LR不OT,你就可以想象一下LRBB的仇恨有多么稳~~ 遇到情况比较乱的时候本来T敲敲地板怪就回来了,但是BB一低吼,怪就看你BB了,然后BB就死了,BB死了第一仇恨就是你,然后是给你加血的治疗,然后就灭团了~ 你以为治疗会把你BB当队友加血么,你以为你的治疗宠物能抗住那些犀利的怪几刀么,你是DPS就做好DPS的事情,拉怪是T的事。 2个8..... ----------------------------- 我说过那种本BB不会死,死了也是找第2仇恨,第2仇恨可能是T。 非兽王BB制造仇恨能力很弱,兽王LR的精通就是强化BB伤害,天赋也有不少,这些可能不需要我说,你该知道。
@身后鬼影
16:57:00 实际上可能是双保险,T拉不住的才到乌龟那去,避免去打正在AOE的DPS。 就算乌龟不拉,你要单点这个T没拉的怪,一样得死。 ----------------------------- 不是这样说的 我也考虑过你这种想法 实际上没意义 因为一旦倒T。宠物没法拉住全部怪,DSP们肯定全部OT的 T不倒,你的乌龟也没什么意义 怪剩一个,那么随便什么宠物都能顶一下,不必要乌龟 你把乌龟当半T用,就只有BOSS战的时候会有些意义 根据我长期实践 为了T的安全,你不如抓个陆行鸟或者狐狸 特技是全体减慢敌人攻击速度10% 来的更实际
@坂田月咏
17:08:00 @身后鬼影
16:57:00 实际上可能是双保险,T拉不住的才到乌龟那去,避免去打正在AOE的DPS。 就算乌龟不拉,你要单点这个T没拉的怪,一样得死。 ----------------------------- 不是这样说的...... ----------------------------- 乌龟是捡漏避免去打其他人,同时也是想给T分担下,避免倒T,单拉一个DPS打都拉不住群拉根本不想。T不倒,也有怪他没拉住,或者仇恨还不如乌龟一打就OT的。 实际上乌龟经常拉到一个。我也不是想说这不到85的本T有多水。
即然你那么牛,自己去单刷可以了,还没人和你抢装备,还要T做什么?
现在的版本不知道改成什么样。。AFK太久了。。但是以前很忌讳乱仇恨。。 除非最后一点血的时候。。T倒了。。或者小怪冲进没T的人堆里。。LR的狗才去抗。。不然一般不开的。。 副本打的是团队的配合。没有一个固定的模式。。随机应变。
回复第2楼,@寻找爱情2012 这个问题我也遇到过一次,我的宝宝拉住怪T嘲讽不走,于是我嘲讽T了。 [消息来自掌中天涯] -------------------------- 那是很久很久很久以前的事了吧
只说t跟宝宝,没人考虑治疗当然感受吗?谁说宝宝死了第二仇恨就一定是t?治疗进本经常遇到猎人一撸就射,宝宝冲上去玩命咬,猎人不要肾一样玩命撸,最后怪被射一脸急了开始找猎人,然后假死,再次ot出现以下情况: 1,撸虚了跑不过怪被怪反插致死,治疗好心给了两口奶水有了仇恨,怪插死猎人没高潮回头干治疗 2,猎人进入偷情状态玩命跑,还有的变睾丸玩风筝,结果被追上爆菊,逃脱cd还跑出治疗范围被干死,怪回来因没人建立仇恨又开始干因为刷血有仇恨的治疗 3,猎人睾丸变身术出错变成b,冲进怪堆,后果不堪入目
另外,宝宝死,怪的第一仇恨是t或猎人,猎人可以假死情仇恨,t也会变成第一仇恨。但是,t很少能立刻建立仇恨,这时候治疗在给t刷血,仇恨还不是治疗?
综上,你们光说t跟猎人,有没有考虑治疗的感受?
@Wasy2-3-1 7:09:00 只说t跟宝宝,没人考虑治疗当然感受吗?谁说宝宝死了第二仇恨就一定是t?治疗进本经常遇到猎人一撸就射,宝宝冲上去玩命咬,猎人不要肾一样玩命撸,最后怪被射一脸急了开始找猎人,然后假死,再次ot出现以下情况: 1,撸虚了跑不过怪被怪反插致死,治疗好心给了两口奶水有了仇恨,怪插死猎人没高潮回头干治疗 2,猎人进入偷情状态玩命跑,还有的变睾丸玩风筝,结果被追上爆菊,逃脱cd还跑出治疗范围被干死,........... ----------------------------- 前提是80+的普通本。 BB血都不带掉的。
@坂田月咏
16:57:00 下副本一般不带乌龟吧 我兽王都是带条虫子直接AOE的 ----------------------------- 虫子AOE满爽的,钻到地下全体怪3000+一跳,我自己放的陷阱都只几百一跳。
猎人宝宝这么牛鼻,怎么不去当t?还好意思说呢 还有很多猎人喜欢开怪,真以为自己是t呢,然后dps还水的一塌糊涂
3000+还是不暴,暴了就是6000+一跳。AOE首推虫子,可惜只能是兽王。
必须关嘲讽啊!
看到防御系猎人宝宝的,果断投票踢之不墨迹的路过。
@下一秒日出西方
10:39:00 看到防御系猎人宝宝的,果断投票踢之不墨迹的路过。 ----------------------------- 主要是特殊技能不同,伤害差别不算太大。 比如狼全程提供5暴,有了敏锐贼就没用了。虫子提供让怪多受4%物理伤害,有武器战就没用了。熔岩犬提供嗜血,有FS SM就没用了等等。
哥下副本从不关低吼
@身后鬼影
17:02:00 也许这个不能成为一个话题,因为只在不到85的普通副本才有这个问题,其他的本乌龟容易死,死了就损失DPS了,并且85后一般都不用兽王输出,非兽王的BB更不硬,拉仇恨也更不行,很难抢仇恨,不用兽王天赋自己打小怪都是很快OT,何况装备提升了。 只想说那ZS日。 ----------------------------- 1,建立仇恨后要想抢回仇恨,要110%以上的仇恨,虽然4.3暴雪对坦克比较照顾,但是手法不好也容易乱仇恨 2,仇恨清零后不是找第二仇恨,是随机找一个目标,不一定是T,像楼上说,奶刷血的仇恨也不小 3,带猫跟狼绝对比乌龟的输出强多了,而且一个有勇气咆哮,一个有5暴,还都有野性呼唤。再不行就土狼魔暴龙风蛇,一个五人队,想补齐buff不是那么容易的事,一般猎人的宝宝往往能补上buff短板 4,就算不带乌龟,猎人一样能在关键时候救场,扰乱,威慑,逃脱,假死,冰霜陷阱,冰冻陷阱,这么多技能
你不懂战士T的心。
@身后鬼影
11:53:26 兽王猎人带的乌龟(2个短CD盾墙),想的是帮T顶一下小怪,随机里面什么奇葩都有,这样也许安全点。 如果T能比BB仇恨高,即使BB嘲讽怪了,一会也是去打T,不会有什么问题,只是帮挨了几刀。 有些T有反伤,挨打仇恨会高点,但这个跟技能的仇恨差的远了,比如惩戒光环。T的复仇2个怪打都是很快叠满,并不需要4个5个去打。 遇到个战士,他要我关嘲讽,说乱仇恨却说不出怎么乱。没理他,他就一直捡B........... ----------------------------- 楼主的龟用的怎么样啊!我也准备去抓个!在那里抓的!楼主啊在副本里bb攻击作用不是很明显!所以还不如用防御模式呢!下fb做怕遇到假MT
妈的一遇到基本要团灭!更害怕遇到拉不住怪的t昨天就是的
一起下副本MT啦不住怪的仇恨啊!第一次 第二次我都以为是失误!我一个瞄准射击过后怪的仇恨直接转到我身上!追着我打 !后来没办法遇老怪我先不打让他们先打个10秒我在开打!就这样还团灭了三回 抓狂!
@Wasy2-3-1 7:09:00 只说t跟宝宝,没人考虑治疗当然感受吗?谁说宝宝死了第二仇恨就一定是t?治疗进本经常遇到猎人一撸就射,宝宝冲上去玩命咬,猎人不要肾一样玩命撸,最后怪被射一脸急了开始找猎人,然后假死,再次ot出现以下情况: 1,撸虚了跑不过怪被怪反插致死,治疗好心给了两口奶水有了仇恨,怪插死猎人没高潮回头干治疗 2,猎人进入偷情状态玩命跑,还有的变睾丸玩风筝,结果被追上爆菊,逃脱cd还跑出治疗范围被干死,........... ----------------------------- 经典 第一次下本就是这样!搞的团灭!
拉一群怪的时候 ,当前目标会比别的目标仇恨高。别的目标都是被T的群攻技能打到的,被打倒的有的暴击。有的不暴。那不暴的怪,仇恨相对不是很高,但是还是经的起你的 AOE。但是你再用宝宝嘲,那就是你的不对了吧?你想过T的感受木有 ??? 还有啊,你是个猎人,那你进本以后,打群怪的时候,是A啊还是单点啊??单点的话你是不是有点二啊,A的话。。。你让你宝宝嘲个怪??有什么意义??求扫盲。。
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