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精灵续作 奇幻网游精灵2内测评测报告
12:26:32来源: MMO作者:
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  游戏名: 精灵2
  类型:奇幻
  开发商: Yedang Online Inc
  运营商: Wicked Interactive Ltd
  状态: 二测
  《精灵2》是《精灵》的续作,于2004年问世。《精灵2》虽然与前作有一定程度的相似,但是还是在前作基础上有了很大的改进。不过,与前作相比似乎还是少了那么点感觉。《精灵2》在职业和性别上仍然有所限制。不幸的是,现在有多了一种职业,一开始就有五种职业供选择,而不是四种职业。另外,之前预计会有三个可玩种族,但是现在却只有两个种族可以玩。这些问题倒不是说非常重要,现在唯一能把它们区别开的就是角色到底是法力破坏强一些还是物理伤害强一些。
  故事背景:
  大致是恶魔之间的战斗或者各自为政建造自己王国的故事。详情请参阅官网^^,这些故事背景对玩游戏没什么大的影响就是了。
  画面:
  与第一部《精灵》相比,《精灵2》在画面方面可谓是突飞猛进。在第一部《精灵》中玩家们所能用的分辨率相当有限,而且尽管画面很一般,也得花上很长的时间上载。《精灵2》中的角色相当的漂亮,不过怪物和NPC就略有逊色了。如果你调换至窗口模式,游戏窗口始终处于最上方模式。《精灵2》的角色创建和游戏开始时的加载界面有一些很漂亮的艺术设计,不过总体上也只是中上水平罢了。
  游戏玩法:
  如果你是在窗口模式下玩游戏,常会出现扰人的状况。你不得不先进入游戏,然后再切换到窗口模式下。我的电脑也就常常因为这个操作而卡住,我得使用任务管理器才能最终使游戏进入窗口模式。当你在窗口之间切换时,游戏的窗口会卡在那,甚至会黑屏,等你切回游戏后大致要等上10秒中才会显示出它的画面。而且窗口总是显示在最上方。我比较喜欢用窗口模式,但是这样的窗口模式似乎有点滑稽。我得把游戏窗口最小化后才能看到屏幕上面的游戏论坛或者阅读游戏攻略指南。要一直这么做真的很烦人。如果你不喜欢在全屏模式下玩游戏,你还是不要碰《精灵2》了~
  令我厌烦的第一件事情就是角色创建。角色创建有非常多的限制。你的角色受限于某一个种族和某一个性别。大体上归结于男性角色只能选择战士型,女性角色只能选择远程攻击型。然后你有4种发型,4种发色,4种眼睛颜色,4种肤色可供选择。就这样!没有更多的选择了。服装还至少在游戏里面改变你的形象,但是每个人或多或少都穿差不多的衣服,在相同的等级下你很难看上去与众不同。为了测评这个游戏,我玩了最基本的法师跟弓手这两个职业。其他的职业是近战型和混合型的。男女法师除了相似的部分外,女法师貌似更倾向于利用法术提供支持而男法师则更倾向于利用法术进行战斗。
  在你创建完角色之后,你就被扔到一个没用任何引导的世界里,只是在小地图上会标注出几个NPC的方向。游戏界面被一堆没有实质意义的按钮填充得满满当当,让人看了确实挺厌烦的,其实这些钮完全可以结合在一起。举例来说吧,屏幕底部中间的位置及右下方都有任务按钮。而我相当的肯定一个任务按钮就足够了。除此之外,还有其他按钮的设置也非常令人厌烦,如骑乘等。此外,装备还增加了另外一种叫做seal orb的属性。这些对于我来说都没有意义只是徒增游戏的复杂性。游戏还设置了一个调整摄像角度的按钮,但是它的实际效果就只是让看不到你的生命值条和经验值条,并让地图失效。
  让我讨厌的又一件事情就是在战争中,杀伤力太小。弓手的杀伤力实在低得可笑。法师在一级的时候每次攻击造成的杀伤力是弓手的杀伤力的两倍以上,如果用技能的话还可以达到三倍。虽然随着等级的升高,这种差别不是那么大,但是一开始的时候,这种差别实在是太引人注目了。近战型的角色普遍都有很厚重的盔甲,而且优势非常明显。弓手跟法师均有装备。法师有魔法炸弹,弓手有箭。如果法师没有魔法炸弹,杀伤力就会下降。如果弓手没有箭就完全不能够战斗。或许徒手作战也是可以的,但是不太现实。玩家们可以买到很多装备,而且没什么等级方面的要求,所以如果你钱越多你就能越快升级,因为你又可以买到更好的武器和盔甲。一般情况下,每三、四个物品会有相同的等级要求。
  关于作战,有一件事实就是倘若你没有打开自动翻转镜头功能,在打斗的时候你就不能变换视角。呃,事实你可以变换视角,但是你就无法跟你的对手对战了。如果你关闭了自动翻转镜头功能,那么你就得通过键盘移动你的角色,而且还有一个子菜单,而频繁地在键盘和子菜单之间切换会最终让你无比恼火。
  任务基本贯穿于整个游戏。当你第一次开始玩,你已经有三个任务可做了。一旦你到达了2级,大概就会有5~6个新任务出现,随着等级的上升任务也会相应增加。这些任务基本上就是跟NPC小聊一会儿后去打怪。值得表扬的是,所有激活的任务都会展示在屏幕右边的菜单上,你也可以随时隐藏这个菜单。完成任务就会让你获得一定的荣誉值,我不大明白这些荣誉值有什么用处,我猜可能这些荣誉值后面会触发一些新的任务。做任务同时也是赚取经验值、钱以及一些装备的不错选择。但是实际上掉装备的几率低得不能再低,你可千万不要全指望它。靠刷怪来赚经验值也是非常慢的,所以还是集中火力做任务吧。但是,你等级越,做任务所能获得的经验值就越来越少,到最后你辛苦做了三个任务只能为你升到下一个等级贡献10%的经验值。
  我不得不抱怨的事情还有对死亡的惩罚过于严厉。玩家们在等级较低的时候每死一次就会掉10%的经验值,而且这个情况不会随着等级上升而缓解。在高的等级,每次死会掉9.9%左右的经验值,但是鉴于你花在该经验值上的时间这个损失可以说是很大。
  一旦你到达了3级,你就可以去NPC那里去学习新的技能。学习技能要花点钱跟着NPC学习。每个角色都有适合他们的技能选择,但是许多技能都是毫无用处的。为什么要买那种有1.5倍杀伤力,进攻速度却只有1/4的技能?你或许只要用普通的攻击就行了。在一开始游戏的时候,增益魔法可以算是比较有用的技能了,而且在高等级时候攻击技能仍然可用。但是普通攻击依旧奏效。。。做任务,升级,再做任务,再升级,如此循环。然后,你学到了新技能并得到了新的物品。
  你可以选择第二个职业,而且不同的选择将带来不同的技能。对于我来说,选择第二个职业唯一的考虑就是想要练攻还是练防。某一个职业看上去是以防守为主而其他的貌似是以攻击为主。对于我来说,我怎么看待不重要,他们全归结于攻或者防。弓手基本上就是使用弓或标***及盾。箭用于进攻,而标***和盾用于防守。
  我目前仍然没有说出那些seal的作用。他们有一个专属的NPC而且他们工作起来像物品槽sockets。但是不管怎么样,我发现从其他玩家那里买到这些seal比起试着自己合成简单多了。另外就是物品的老化。这方面我并倒没有什么烦恼,因为买新的物品很容易。装备也有老化的问题,但是我不知道怎么做,而且在该游戏中的帮助文档,也只是跟通常的游戏用户界面引导一样没有实际效用。虽然《精灵2》的官网对这方面进行了很好的解释,如果我没有在官网寻求帮助,我将永远也无法理出头绪。用户界面看上去蛮简洁的,其实不然。装备的老化问题可以通过重新铸造来解决。这些功能其实都挺好,只是在游戏的后期才会浮现出他们的优点。
  该游戏依旧套用免费游戏+道具商城的模式。欧洲版本已经宣布该游戏将开商城,但是只有时间能够告诉我们这个模式对游戏平衡性的影响怎样。就我个人而言,我认为任何提供装备的网游都会破坏游戏的平衡性,所以我认为结果不是太乐观。
  游戏中貌似有不错的团队特色以及奖励政策,但是由于现在正处于Beta测试阶段,登录游戏的人不多,找不到任何人来一起全面测试这个特色。也有一些人在组队,从我看到的情况而言,我觉得团队被赋予的能力过大了。一个5个人组成的团队就可以轻松对付并拿下一个等级比他们高多的怪物。团队分发的奖励可能也过高。只要肉盾充分发挥其作用,团队中的其他人都会安全。
  我在玩这款游戏的时候,游戏中仍存在着大量的漏洞缺陷。当你试着卖东西给NPC,你所换得钱的数目永远是不正确的。通常情况下,每件物品值1或2个金币,但是一些物品能卖上200个金币而一些物品却分文不值。你永远不会知道你的物品值多少钱,只能等到你把他们卖掉以后才会知道。
  工会/好友:
  对于《精灵2》的工会以及交友特色,我暂时没有发现任何可圈可点的优点。你可以交朋友,而这些好友会显示在你的好友列表中。他们可以发动领地争夺战,但是这需要很多的人参与,由于玩家人数的限制,在我写测评的时候可能尚没有人发动过这种战斗。领地争夺战现在在网游中已经越来越普遍了。
  综述:
  《精灵2》是为了那些《精灵1》的玩家而开发的。它是我最近玩的游戏中用户界面最最不友好的游戏之一。几乎没有任何的新人引导,而且用户界面的设计很糟糕。有太多的限制让玩家无法充分享受游戏。职业之间过于泾渭分明。它沿袭了前作的一些特色。不幸的是,它缺乏创意。唯一有潜质的创意就是团队系统。如果你真的想要玩《精灵》游戏,那么不是玩《精灵1》吧,或者等待Laxe Lore回归吧~
  最后得分:
  5/10。如果你是《精灵》的粉丝,你就玩吧~如果你不是,可能你不会喜欢这款游戏。它拥有MMO游戏所应具备的所有最基本的元素,但是却缺乏深度,而且用户界面不友好。
 本文源自知名英文游戏门户
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