世界上第一款游戏3D游戏是?

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Computer Space世界上第一款电子游戏街机
10:00&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:胤熙&&&&&&&&&&&&
虽然Computer Space这个名字听上去就像是一家第三方电脑配件批发商,但它其实是在1971年推出了世界上第一款电子游戏街机。
Computer Space的游戏内容是两个玩家各自控制自己的太空飞船用导弹攻击对方的太空飞船,除了对方射过来的导弹外,玩家还要注意星球的引力,未能摆脱引力的结果和被导弹击中的结果是一样的。Computer Space的显示方式是一台黑白电视机,在设置方面也考虑到商用的需要,区分了单打和双打,投币开始游戏的设置,这些必要的实用设计全部保留了下来,并成为后世街机的标准设置。虽然Computer Space使用的是一台黑白电视机,不过它刚刚走向市场,离家庭还有点距离。
目前这款世界上第一台电子游戏街机在日本游戏博物馆内开始展出,并且包括了四种颜色的机身都正式与参观者见面。
推出Computer Space游戏街机的发明人Nolan Bushnell当初把Computer Space摆在一家弹子房里,可惜由于当时《星球大战》系列电影还未问世,因此弹子房的客人明显对星球、飞船、战争等游戏内容兴趣不大,导致了Computer Space并未获得成功。虽然Computer Space没有成为成功的典范,但作为游戏专用机先河我们铭记在心。
Nolan Bushnell并没有因为Computer Space的失败而放弃商用游戏这个想法,他在日和他的朋友Ted Dabney用500美元注册成立了自己的游戏公司,这个公司就是世界上第一个电子游戏公司Atari。
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  什么!世界上第一款H游戏竟然不是日本的?居然只有文字木有图像?所以H画面基本只能靠开脑洞了是吗?啥!这游戏竟然现在还有相当数量的玩家粉丝?游戏开发者居然是和暴雪齐名的当年发行《半条命》的公司?
  真的没有骗你!且听我慢慢道来。“互联网的一些事”推荐此文。
  【第一款H游戏仅有文字,却直到现在还拥有粉丝玩家】
  1981年,一个叫Chuck Benton的程序员用苹果二代机做编程数据测试时,编了一款只有文字的探险游戏,世界上第一款H游戏“SoftpornAdventure”(《软***探险记》)就这样诞生了。
  没错,因为当时的苹果机没有图像化,所以这款游戏只有文字、没有画面,***场景基本靠玩家开脑洞完成。赞叹一下荷尔蒙的力量吧!游戏设定的男主角,是一个爱混迹各种party的小混混,必须找到某些物品,来获得三位美丽女子的芳心(运气不好的话也很可能也长得不咋的)。就和现实生活中一样,你必须要有钱才能把妹,所以里面设置了一些关卡,有一个赌场,包含了一些任务必须完成。
  果然,似乎是H游戏,就算只有文字,也意外地很受欢迎呢。Chuck Benton于是找上了一家叫“在线系统”公司的(On-Line System),发行了这个游戏,售价29.95美元(即使通货膨胀后放在今天来看也挺贵的)。
  顺便提一句,这家公司一年后改名为雪乐山公司(可能Sierra这个名字更亲切一些?),成为了苹果机游戏最大的发行商。八九十年代成长起来的老玩家想必对这个公司名字如雷贯耳,国王密使、狩魔猎人(注意不要弄混啦是Gabriel Knight而不是the Witcher)、金刚狼、变形金刚等系列均为该公司的当红游戏产品,还发行了《半条命》这样对中国玩家耳熟能详的游戏。
  闲话不表,来看看拿到手的游戏长啥样吧。只有48K大小,外加一张48K大的磁盘,里面是文字内容。
  还有一张说明书,简单介绍了这款游戏的内容,规格,关卡等:
  截个图,让你们感受一下初代H游戏的风采:
  软***探险记
  作者:Chuck Benton
  版权1981年
  蓝天软件
  是否要使用已有游戏存档?(是/否)
  然后你进入了游戏的场景,发现自己置身在一间浴室。因为没有图像,所以场景是用文字描述出来的。
  我在一间浴室里。
  映入眼帘的物品有:洗脸盆、涂鸦、镜子、小便池
  其他区域:南部
  我该做什么?_
  在闪动的光标后,理论上你可以输入任何内容作为指令,你输入了快捷指令“N”。电脑屏幕上出现了一大段话:
  我在一间浴室里。恶臭扑鼻!!!!墙壁上满是涂鸦。就连蟑螂好像也无法在这种地方活下去――死掉的尸体散落得到处都是。
  水槽龙头是坏的――其实只是被生锈的水管挂在墙上罢了。小便池在角落,这宝贝瞅着可危险!
  我该做什么?_
  这则是另外一个场景:
  我在一间***的卧室里。
  映入眼帘的物品有:一个风骚的***、糖果
  其他区域:北部和下方
  ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  要死了!
  我该做什么?_
  玩家尝试着输入命令: 用套套
  电脑屏幕出现了一行来自游戏的抗议:
  小弟弟它痒痒嘛!!!!
  我该做什么?
  玩家尝试着再次输入命令: 干***
  电脑屏幕停顿了一下,出现了一段心理描述:
  我戴着的这个套套可真是个好东西!!!
  她长得还成,但是真的……你不能做得比这个更好??
  假如满分是3的话,现在的评分是1……所以,祝贺!!!!!!好………上吧我的小种马!!!
  再找一个姑娘!
  我该做什么?_
  何等的恶趣味――我喜欢!相信你们已经发现了,当弹出“我该做什么?”的命令行时,必须输入一个动词+名词结构的句子。假如输入的是正确***的同义词,对不起,你只能卡在原地。照国外玩家的说法,这款游戏简直难得要命,因为输入正确的指令太难了!简直要读个PhD才行!
  一直到1991年,这款游戏才有了DOS版,比苹果版虽然晚了刚好10年,但是还是熟悉的情节,熟悉的味道。
  游戏初始界面长这样:
  这次的场景是在一个酒吧:
  我在一间破破烂烂的酒吧。
  映入眼帘的物品有:酒保,按钮,窗帘
  其他区域:北部&西部
  我在一间破破烂烂的酒吧。吧台后面是酒保。他后面挂了一个招牌,写着“啤酒-$100威士忌-$100”。这地方装修得挺一般。窗帘挂在一堵墙上。旁边有一个按钮在墙上。顶上有一台风扇缓慢地搅动着周围污浊的空气。
  我该做什么?
  玩家尝试着输入命令: 买威士忌
  屏幕上出现了一句话:
  我给了酒保100刀,他把酒杯放在了吧台上。
  我该做什么?
  玩家尝试着再次输入命令: 喝威士忌
  屏幕上出现的是游戏冷冰冰的回答:
  我已经喝空了它!
  这个游戏迷人的地方在于,虽然只有一个出口,但你可以输入任何指令。比如,苦苦挣扎又不想退回到存档的玩家,决定自杀:
  我该做什么?
  心怀叵测的玩家输入了命令: 杀自己
  屏幕上的话似乎可以看到游戏设计者不耐烦的口气:
  试试用刀子!!!
  我该做什么?
  被羞辱的玩家继续输入命令: 找把刀
  的确,你可以读取游戏存档重新开始。但是这不意味着你没有完蛋的时候。比如,你回到了本文一开始的那个恶臭的厕所里。
  其他区域:南部
  我该做什么?
  玩家输入了一个看起来很合理的命令: 冲厕所
  电脑屏幕上出现了一段话,一开始很无所谓:
  哦,那么开始吧……
  然后画风突然扭转:
  噢不!!!!!水太多溢出来了!!!!!!!!!!!!!!!
  下水道的秽物现在满屋子都是!!
  这些病菌会让我死掉!!
  你死了!!!
  ――所以,就算是H游戏,玩家还是得悠着点的。
  【第一款上了《时代》杂志的H游戏】
  这个游戏一路杀上了当年的《时代》杂志头版,《时代》甚至给像模像样地这个游戏做了一个在游戏发行封面(见下),当时看来裸露尺度有点大,因此收到了不少抗议的信件――上面是一个侍者端着香槟和苹果二代机,递给三位泡在大浴缸里洗三温暖的裸女。
  拍摄取景中的浴缸,还真用的是当时还叫做“在线系统公司”的Sierra公司老板的私人物品。男侍者是当地酒吧找的,本职就是侍者;三个裸女从左到右分别是:在线系统公司的女产品经理(当年的产品经理也是很拼的),资料管理员和另外一款雪乐山游戏的女性创立人。
  还有比这更耸动的广告么?
  一晃几十年过去了,你在谷歌输入Softporn,仍然会被这张图片刷屏。而当时,作为游戏开发者的程序员Chuck Benton,不但因为游戏里面的H内容被妈妈骂了,被人骂了妈妈,甚至个人感***也被曝光。。。。结果――反而推动了销量,没错,这款没节操游戏卖出了当时非常惊人的好销量――Sierra公司的创立老板捶着胸表示,苹果二代机当时也才卖出10万台,咱《软***历险记》就卖出了2万5千份!还都是正版!据说当时只要有苹果机的人就有一份这个游戏的盗版(wiki上给的销量写的是5万份)。
  这可能是历史上电脑拥有者主动占有比例最高的游戏!
  【不能不提的“花花公子拉瑞”系列】
  当年的辉煌早就成为了历史,是什么让这款游戏直到现在,还拥有相当数量的粉丝的呢?
  因为,这款游戏造就了大名鼎鼎的Leisure Suit Larry系列。
  1986年时,Sierra公司已经有了《密使III》这样出色销量的游戏,但是H游戏市场并没有随之发达起来,按照著名的游戏设计师AI Lowe的话来说,“都是些拯救公主啊银河啊之类的无聊货色”。――我猜,他想指的大概是“Leather Goddesses of Phobos 1”这样的游戏,仍然延续了苹果二代机上最早的《软***探险记》这样的H游戏和探险结合的style,不过换成了太空背景(这个游戏第二代的迷宫其实设计得还可以啦)。你们感受一下:
  【小端木手工汉化翻译】
  太空舱分数:59/46
  “...我的苦难没有尽头了吗?我会...?”她声音弱了下来,这一天的各种震惊随之涌上心头,她开始抽泣。心头一动,你把她揽入怀中。
  你擦干了她的眼泪,你们柔软的身体紧贴在一起,狂躁的情绪慢慢平稳下来,却开始有了一些色欲的味道。你温柔地把Elysia引上了床,才一会儿功夫,你们的肢体以舒缓的节奏,紧紧纠缠在一起。
  几发欲仙欲死的高潮后,Elysia还是被这个想法震惊到了。“你……你想要把我绑起来?这可太刺激了点吧……”
  过了很久、很久,确定Elysia已经熟睡,你踮着脚尖悄悄走出船舱,关上了门。
  太空舱
  这可以发一个最烂性爱描写奖了吧摔!隔了这么几年,H游戏根本没有进化!除了字数变得更多!这究竟和看H小说有啥不同啊!
  于是,Sierra公司的老板做出了一个了不起的决定:
  ――把《软***探险记》从文字转化成画面!
  被老板请来游戏编程的AI Lowe作为第一代H游戏的老司机,忍不住笑得前列腺液都快出来了:就凭《软***探险记》这种没什么情节和主线,靠勾搭三个女人来积分的烂俗游戏,拿什么吸引得了十年后的玩家?他吐槽说:这简直就跟穿了十年前的休闲西装一样落伍嘛。全场大笑。
  于是,游戏最后被命名为“Leisure Suit Larry”,直译过来就是“穿休闲西装的Larry”,一般被翻译为“花花公子拉瑞”或者“情圣Larry”。
  第一代游戏《花花公子拉瑞I:拉瑞在花花公子岛》(Leisure Suit Larryin th Land of the Lounge Lizards)堪称是《软***探险记》完美的画面重置版,在原有基础上加入了不少天马行空的恶趣味和抖机灵的搞笑小彩蛋,活生生把一款并不成熟的文字H游戏给化腐朽为神奇,一举获得软件发行协会(Software Publishers Association)1987年的“最佳探险游戏奖”。
  还记得第一代可以输入“Ikill self(我杀了自己)”这样的指令么?如果你身陷在恶臭扑鼻的厕所里,还是想自杀的话,游戏的反馈是:
  ――“不是个好主意啊,Larry?”
  当然游戏仍然保留了***有关的内容,但是H已经不是这款游戏的重点――甚至连***都称不上。如果阁下是指望日本《电车之狼》、尾行或者GTA中劲爆***场面这样的,那恐怕会大失所望。大部分***相关内容,仅仅只是作为给Larry制造笑点的引子罢了。
  有图有真相,以下均出自《花花公子拉瑞I》。
  比如这个场景:面前突然出现了一个曼妙的金发女子。在上方的横条上你可以看到游戏通关需要222分,自己现在才9分。
  你假装思考了一下,毫不犹豫地输入了:我和妹子发生了性…(I have sex with gir…),话还没说完呢……被妹子左右开弓扇了两巴掌。
  又比如:你乖乖地坐在了酒吧,实在无聊啊酒也喝了,该说的话都说了,每个人都聊了一番,要不摸一下对面妹子的咪咪吧。
  于是你输入了指令:我摸咪咪。
  想得美。游戏帮你把你要道歉的话都设定好了:“OK,但我通常不这样做。”――咦!好正派!
  袭胸未遂,你满怀着悲伤,走出了酒吧。
  悲愤莫名的你只好拿路边流浪的狗狗泄愤。
  于是你输入了命令:我X了狗。
  游戏设计者不但骂了你是个变态(Sick-o),还安排狗狗撒了泡尿在你鞋子上。
  。。。。。实际上这真是一款三观非常正确的游戏啊!!
  也正是第一代的大获成功,让不少玩得欲罢不能的玩家粉丝又重新跑回去玩《软***探险记》,之前很多地方因为不知道如何输入正确的命令语而卡死在半路上?《花花公子拉瑞I》作为完美的重制版,玩过这款后回头去玩《软***探险记》,卡壳的地方顿时迎刃而解。这款早就应该被淘汰的DOS游戏《软***探险记》直到现在还拥有一批数量的粉丝玩家,绝大部分都是《花花公子拉瑞》的脑残粉。
  而且,这种从第一***始的小趣味一直保留在Larry系列中,之后的版本里Larry一路恶搞,黑遍了包括《泰坦尼克号》《超人》在内的著名电影。Larry的形象也在慢慢完善起来――按照当红的《大鼻子情圣》的设定,让Larry也长了一个大鼻子,并且秉承了西方文学以风流公子唐璜、卡萨诺瓦为代表的传统,一点点将Larry塑造成一个“弱水三千我只取一瓢饮”的情圣。
  最后,我们截图回顾一下从《软***探险记》到现在的《花花公子拉瑞》系列的变化吧:
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