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95K《神曲》独特伤害计算公式
作者:admin  来源:未知  发表时间:   浏览:次
 每个游戏都有自己独特的伤害计算模式,在95K《神曲》也不例外。大家都知道,在神曲中双防(物防,魔防)的实际效果很明显,所以在洗炼装备属性的时候,会将护甲放在优先级很高的位置上。那么究竟是什么样的伤害计算公式,使得防御在神曲中有如此重要的地位呢?今天就跟着小编一起来探讨下。     最初阶段,初步设定为攻击力固定不变,通过防御力的不断变化来采集数据,寻找规律。小编用55级射手打53级法师的时候发现,开打后,攻击者连续出现3个字数一样的伤害。一般游戏的伤害会有两种模式:  1、当确定了攻击者攻击力和被攻击者防御力以后,每次打出的伤害都是固定的一个数值,不会变动。  2、确定攻防以后,角色的伤害是以一个平均数为基准,上下波动的。比如平均伤害是10000,上下波动10%,那么你实际造成的伤害应该是在之间。    很显然,经过这么久游戏,大家应该知道神曲属于后者,是在一个区间内波动的数值。比如:上面的。要想在这个区间内的2000个数据中,连续3次出现同一个数值,几率跟中彩票也差不多了,所以推测神曲的伤害虽然是在上下浮动的,但是必然有其特殊的地方。    果然,经过验证发现,如果取样数目足够,那么将打出的伤害按照从小到大排列,会发现,他们是近似等差数列(两两之间的差额是固定的),且伤害是固定在21个数值中变动,不会出现21个数字以外的其他数。打个比方,就上面那个数据来说好了,我的平均伤害是10000,那么由于上下浮动,其他游戏中,我可以打出这2000个数字中的任意一个数字,可能是9001,也可能是9005。但是神曲里面,我只能打出以下表格中的21个伤害:    结论1:当确定攻击者的攻击力,和被攻击者的防御力以后,你的每次攻击造成的伤害,当然排除暴击和格挡,以及战斗中突然出现的增加伤害的BUFF,一定是21个等差数值中的任意一个,而不可能出现其他数据。位于中间的第11个数值就是你伤害的平均值。  这是一个非常重要的结论,对于后面的分析有着至关重要的作用。因为我们的方法是:固定攻击力,通过防御力的不断增加或减少,求得各个对应防御力下的平均伤害,以此来推断伤害公式。但是要想平均伤害数值准确,需要非常大量的数据。但现在,打出的伤害是21个固定的等差数值,那么算出来的平均伤害一定是100%准确的(就是第11个数值),不会有波动。而且因为是等差数列,可以根据21个数值中的已知伤害数值,来推断其他数值。从而大大减少重复试验次数。更多精彩请关注95K《神曲》官网:/
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各司其职 95K《神曲》职业选择专业导向
  关于职业的问题,是大多数必经的问题。我们身边经常都会遇到的这样一种朋友,偶尔有朋友看到你在玩神曲,对它感兴趣也想玩时,然后就会问你玩哪个职业好?或者有的时候,在一个区玩的不如意,想换一个区,玩家们自己也会想,我该选哪个职业好呢?今天小编就来帮大家解决这个疑难杂症。
其实之前已经说过,职业并无孰强孰弱,但是非要做个回答,小编也就说下个人看法。首先先把职业分阶段比较好,因为一些职业在不同等级阶段其能力都是不相同的。
35级以前,基本就是开区前3天左右,大家的装备都还不行,防御低,也没有减少暴击的首饰套装,再加上前期的兵种基本没什么防御力和攻击力,这时候几乎是弓箭无敌,高暴击高伤害打在对方很可能一个连射就把对方直接满血暴死了。而且前期的世界BOSS基本上全是弓箭占领前3名,每天得的黄金奖励是其他职业不能超越的。这时候,战士低防御低输出,兵种都打不死就被法师的群攻和弓箭的随机性攻击给秒了,而战士只能慢慢的砍前面的兵。特别是前期没有竞技场套装加出场怒气的情况下,战士要攒到怒气出旋风基本上是不可能的。法师这时候伤害不是很高,不过在多人副本里面群攻速度清怪会非常受欢迎。
35-50级之间的时候,这个过程里面,有了竞技场套装忽略对方防御的时候,大家输出更为猛烈,血量掉的非常之快,这时候队伍里面配置法师加血就特别需要了,而且法师的技能点多了,强悍的3法师队在多人竞技场用无敌4连击更为恐怖,即烈焰+电流+陨石+烈焰,3个法师群攻下来,对面的队伍基本全部躺下。在45级和50级的多人副本,需要法师的净化,这个也会让法师吃嘛嘛香,当然群攻永远是多人副本里面的最爱。这阶段,在40级以后出现了骑士和天使,会让战士清理兵种更为困难,兵种还没打掉,已经被法师群死了。所以这阶段里面法师是最强悍的,当然弓箭在这两职业之间,战士是最弱的。
50级以后,我们不说50级史诗套装,这个不是人人能穿的,我们说普通的装备45套。当然有人会想,竟然45套在45级就能穿了,为什么战士在45-50级之间还是那么弱呢,原因就是刚升40级以后战士带的兵还没成长起来扛不住法师的群攻,50以后兵种就不会那么容易被秒掉了。这时候50级的多人副本需要战士抗了,需要战士的物理攻击了,有了竞技场套装以后战士也能群攻了。所以战士会慢慢的强悍起来直到超越法师和弓箭。因为战士的血量和防御随着等级的增长,效果会明显高于其他职业,这在前期是不能体现出来的。
60级以后,多人副本必须要有弓箭的驱散和冰封技能,不然是很难打的。60副本的BOSS会叠加攻击,不能驱散掉BUFF的时候,BOSS能直接秒掉队员。所以弓箭在前期一直不能突出出来会比较压抑,在60以后就是弓箭的春天了,到处都有人讨好你。当然不是60以后战士和法师就没人要了,毕竟这个需要配合,光有弓箭也不行,法师得加血,战士得能抗,各司其职才能将恐怖的BOSS给消灭!
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