战地6现代战争

《战地2:现代战争》游戏原声大碟 - 歌单 - 网易云音乐
《战地2:现代战争》游戏原声大碟
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备案编号:沪ICP备号-9《战地1》:披着一战皮的现代战争射击游戏
《战地1》于今年8月31日开启了beta测试,玩家的好评直线飙升,但是好汉也遇到过不少人对这次评价产生了一些疑问甚至反对,我们来听听其中一位是怎么说的。
在这次《战地1》beta测试中,我们发现英军支援兵可以手持刘易斯轻机***抵肩射击,医疗兵有1940年才完成的李恩菲尔德步***的导气式半自动改装,土耳其士兵手上有M1932型可以切换全自动射击的毛瑟手***这真是一场年度游戏界最佳穿越剧!《战地1》打败了《使命召唤13》就是好游戏了吗?毫无疑问,在目前的宣传攻势和动视自己的失败策略下,BF1将在发售之初完爆COD13,之后我也认为BF1将占据优势,但是这并不意味着我赞同BF1是一个成功的游戏。可能主要是我对有历史背景游戏有点精神洁癖吧。DICE抓住了复古情怀这张大牌来对抗COD毫无疑问是正确的,可他们做出来的东西呢?首先,要不是E3试玩后玩家抗议,法国这个阵营可能都不存在,游戏默认六个国家英美德奥意土,没错,没有法国,作为一个一战中受到摧残不亚于任何一个战败国的法国,是DLC阵营,而俄国,大概EA的世界观里这世上从没有东线这个东西。不行这不科学其次,BF系列从来没有科学,所以他们可以心安理得地把一大堆半自动和全自动武器放在玩家手里,因为他们知道可能大部分人可能最初会重温一下拉栓的感觉,然后呢,即使是第二次世界大战真正的大头兵们拿的还是栓动步***(美国鬼畜除外,不过还有四等畜生和各国士兵为伴),我有Red Orchestar 2 100+小时的经验告诉我,如果不是一个旧式战争的爱好者,我不觉得一个突突惯了的人能再用老李,米勒或者G98互相对***剩下的几百个小时,因为栓动步***的火力太弱小,容错率又低,在战地那种主打大环境对战(某种意义上其实是乱战)的游戏里除非你一直玩狙击职业,否则我觉得那些在爹4里突突的正爽的人如何去接受打一发拉一下的贫弱火力投射?更何况EA给他们准备好了退路。在EA的一战里,他们的班组火力比30年后的那次战争还强。这些人会在几个小时后立刻抄起MP18去了结接下来的几百个小时。很多地图都是取材于没有堑壕战或者干脆强行没有堑壕这个东西,我实在不敢说这是一战,倒不如说如果EA真去做一战的地图,西线估计支援职业是每个人最早满级的职业。至于地面载具和空战就更不用说了,魔法气动和机动性是传统。MKIV要是能跑的像游戏里那么快,英军早就玩装甲突击了。以及之前已经有过A测玩家实践过了,开战斗机然后跳伞到飞艇上(居然可以站在飞艇上而且没有任何风)然后拿起狙击***,刷人头了。因此,战地1是一款披着一战皮的现代战争射击游戏,只不过是信天翁和骆驼没有导弹罢了。好汉有话要说好汉认为《战地1》首先是一款游戏,而不是一部电影,更不是历史教科书。及时在游戏出现一些和真实历史出现偏差的一些设定,我认为也是可以理解的,毕竟一款游戏就是要人玩得爽啊。我本人觉得游戏中的战争气氛做得非常到位,并且我也看到了不少一战中真实的载具武器,以及人物造型,还有战场情况,从视觉上来说我觉得这很“一战”了。至于作者所说的武器还原历史的问题,我也赞成一部分道理,但是如果什么东西都完全还原,那就失去了游戏乐趣的价值所在,如果一款游戏没有乐趣,我相信也没人会去玩。
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