英雄三国 全三国演义的英雄介绍绍

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类型:休闲解谜
题材:三国
运营商:网易
状态:正常运营
《英雄三国》是由网易历时四年自主研发运营的一款英雄对战竞技网游。
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目前已支持优酷、土豆的视频播放页链接& 178专访《英雄三国》主策划:全部英雄原创
178专访《英雄三国》主策划:全部英雄原创
作者: 178新游戏 来源: 178新游戏 发布时间: 13:58:56
模式:类DotA
收费:道具收费
  178:其实还有很多人对《英雄三国》首创的三方对战模式不是很了解,害怕平衡性受到影响,您能深入介绍下“三方对战”吗?
  孙兴:设计三方对战的玩法是很有挑战性的,目前市面上几乎没有很好的三方竞技成功案例,我们制定的设计目标是让三方互相牵制互相攻击而又不失平衡,为了达到这一目标,我们加入了人头资源模式,每一方可牺牲的人头数是有限的,同时为了平衡2打1的局面,我们还引入了据点争夺,当夺取据点后NPC会帮助其中一方,经过多次测试和调整,目前三国大战的玩法已经趋于成熟,战斗中鹬蚌相争,渔翁得利的战术被演绎到了极致,不到最后一刻很难判断最终胜利方,玩家在游戏过程中更像是扮演三国杀中内奸角色,平衡并削弱另外两方的实力才是获胜的关键。
ChinaJoy 2012 上的玩家正在试玩《英雄三国》三方对战
  178:我们知道《英雄三国》是一款以三国为背景的游戏,能介绍下游戏都有哪些三国元素吗?最大的亮点是什么呢?
  孙兴:首先,英雄的创意来源于三国,英雄的定位都与他们的背景相同,例如肉盾许褚,法师诸葛亮、周瑜,强力近战张飞、关于等。并且在此基础上还加入做了一些时尚元素,例如成熟性感的貂蝉,黑丝苏墨,一身白衣的刺客吕蒙。同时三国场景风格和建筑都与各国实际情况相符,蜀国贴近自然,魏国冰雪风光,吴国华贵辉煌。还有很多小细节方面,例如战斗开始提供了骑马上阵的设定,三国相关的物品、技能等。最大的亮点,自然是围绕三国故事展开的剧情玩法,我们将三国时期的著名事件改编为不同的PVE玩法,让玩家真正体验到一将当关,万夫莫敌的英雄三国。
  178:《英雄三国》是采用虚幻3引擎开发的一款3D竞技游戏,游戏中还有一个10V10的死亡竞速模式。请问这么大的战斗场面,一般配置的电脑是否能够流畅运行?网易对此又有做什么优化呢?
  孙兴:虚幻三是顶尖的高端游戏引擎,为了吃透虚幻3,公司安排最好的程序研究了数年,积累了大量的经验。目前我们针对不同的电脑配置给出了不同的显示方案,例如当采用高性能方案时在低端机上也能跑出流畅的帧数率,同时游戏运行时系统会自动进行硬件检测并作出设置。为了优化到极致,我们对特效和场景的制作标准也做了严格要求,有效的保证了客户端的流畅程度。10v10已经内部在不同配置的机器上反复测试过,可以满足不同的电脑配置要求,目前在GT9600显卡的电脑上也可以跑得非常流畅。
  178:对于《英雄三国》这样的竞技类游戏,网易有没有打算组织一下专业级的比赛来扩大影响力?
  孙兴:在大规模测试开启后,英雄三国会举办自己的竞技赛事,并会逐步扶持和培养网易自己的竞技选手,在整个测试过程中,我们都和电竞圈内的冠军选手保持很好的沟通,邀请他们加入冠军品质计划,来把关游戏的品质,我们也希望可以通过英雄三国培养出网易自己的冠军 选手,并把他们送进世界级竞技赛场。这件事情不仅是为了扩大影响力这么简单,更重要的是我们有着中国人的竞技梦想!
美女解说Miss现场试玩《英雄三国》
  178:目前的游戏开发程度和玩家反馈是否已经达到官方预期?能透露一下《英雄三国》二测要实现什么目标吗?
  孙兴:二测阶段,相对一测,游戏进行了比较大的方向性调整,所有玩法内容都以原创为主,二测的核心目的就是要测试玩家对这种方向性调整的接受程度,从现在测试的情况来看,玩家对二测走原创性的接受程度非常高,玩家确实在期待不一样的的对战游戏出现,而这就是英雄三国不断优化的方向。
  178:《英雄三国》是否有年内公测的计划?
  孙兴:我们对游戏品质有执着的要求,目前的重要工作是完善游戏品质,大规模测试现在还没有确切的时间,有时间计划后,我们会第一时间告诉玩家。
  关于孙兴:
  孙兴,自小学就开始疯狂迷上了游戏机,后立志此生一定要做游戏。
  2004年迎来了第一次时代手游时代,此期间策划设计了多款不同类手机游戏,如:重蛊奇侠传、诸神的黄昏、黑暗序曲等,都在市场上得到了百万玩家的优秀成绩。百万玩家的优秀成绩。
手游热潮退散后又策划设计览易街机对战平台。博士毕业后正式加入网易,担任英雄三国的主策划至今。
  关于英雄三国:
  《英雄三国》是网易自主研发的首款英雄对战网游,由网易CEO丁磊亲自立项研发,根据中国玩家对于对战网游的需求,集合网易核心技术力量和十年研发运营经验,巨资倾力打造,是更符合中国玩家口味的新一代对战网游。
  更多《英雄三国》最新消息请关注频道的后续报道。
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