梯队阵列 黎明战歌各职业团战分工明确_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
梯队阵列 黎明战歌各职业团战分工明确
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17game旗下代理的大型3D奇幻史诗战争网游《黎明战歌》将于7月29日开启不删档测试。《黎明战歌》以中世纪奇幻史诗战争为题材,向玩家呈现永不休止的疆场厮杀战争体验。应对当前玩家大规模战斗的需求,游戏有针对性的开发出纯粹以城战、领地战、公会战为核心玩法。通过纷复繁杂的势力划分,拟真动态的战斗场景以及远古奇幻魔法生物为玩家真实再现了中世纪那种宏大壮阔不同国家、多种类型的战役交锋场景!
《黎明战歌》当中并没有明确的阵营划分,而是以公会为单位,每一个公会就代表着一个国家,玩家们通过对游戏中的领土进行争夺来不断扩大自己的势力掌控范围,而那些实力不足的公会,则只能受制于人,寄于他人篱下!游戏完美还原欧洲中世纪战场,加入攻城车、动态模拟、误伤等战斗机制,让玩家不得不在战斗对抗时考虑更多战略战术。
《黎明战歌》设置无差别攻击玩法,玩家在攻击时还会对攻击范围内的同队成员造成伤害,而为了尽量避免团队成员在混乱战斗中对己方的成员造成误伤,作为团队的指挥需要对团队成员下达精确的指令,每一个职业在团队当中都拥有其各自的使命,玩家们需要相互协作以方阵进攻的形式对地方发起攻击才能有机会获得战斗的胜利。
中世纪战争时期军队通常使用方阵队列进行战术攻击,由前方防护区的长矛队列、中央近战攻击的主力队列、后方支援区的弓箭队列形成一只攻防兼备的装甲部队。而在《黎明战歌》当中各职业间也同样拥有此类效果,在进攻时利用可自我治愈的冰封骑士抵御前线地方的攻击,弓箭手、法师等远程职业则处于后方对敌人造成远程打击。玩家在战斗中可能需要将整个团队分成若干个梯队,通过团队指挥来进行尽然有序的进攻步奏,而作为团长指挥则更是需要掌握大量的战略战术来应对城战当中的不同程度的劲敌。
在融合了PK与战略两种潮流玩法的攻城战斗中,团队间的配合以及战斗策略的合理运用至关重要,不同的职业在不同的战略部署当中也有着截然不同的职责与使命!在众多职业下,你的团队使命是什么?恐怕只有在经历了《黎明战歌》攻城之后才会认识真正的自己!
团战铸神话 历练成霸道
《黎明战歌》官网
关于17GAME:
17GAME于2003年正式成立,是一家从事网络游戏运营、开发、代理的高新技术企业,是国内网络游戏行业的领跑者。17GAME致力于游戏的开发和运营,目前在国内推出了《热血江湖》、《神泣》等多款不同风格类型的网络游戏,构成了企业丰富多样的网络游戏产品线。在《热血江湖》游戏的运营中,公司率先在国内提出“游戏免费,道具收费”的运营模式,赢得了用户乃至整个业界的一致好评,取得了出众的成绩。
关于GalaxyGate:
GalaxyGate为韩国知名的游戏开发商兼运营商,1999年,以购物网站起家的GalaxyGate,先后开发了MMORPG《Karos Online》、《ROSH Online》等网络游戏。在过去的15年中,GalaxyGate发开的游戏遍布世界各地,其中包括中国、泰国、日本、巴西、俄罗斯、欧美等多个国家与地区,是目前在韩国网络游戏公司排名前五位网络游戏公司。有别于只负责研发的韩国研发商,Galaxy Gate不仅是研发商也是运营商,曾与多家知名游戏研发公司合作,2012年GalaxyGate公司成功代理《凡人修仙传》并且定名为《新武林传》进入韩国。
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中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅--新浪中国网络游戏排行榜CGWR!
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更新时间:
游戏版本:1018
游戏大小:1.12GB
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分享至微信朋友圈网游史上那些最牛团战:3万人火拼61小时 损失172万元 官方出面调停时间: 16:06:39来源:分享:相关搜索&:&这年头打个游戏很正常,搞个帮派、公会也很正常,分个阵营当然也没问题,打个架嘛那更是再正常不过的事情!不过,你见过游戏里打架招来美联社记者的吗?你见过打了61个小时,最后官方公告忍不住出来调和的嘛?这种才是打架的最高境界呀!【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:浮生若灰。转载请注明来源。】EVE大战损失28万美元 惊动美战地记者2014年那场EVE的太空大战想必很多人还记得。那场战争至少2200名玩家被卷入其中,交战方消灭了大约价值28.45万美元(约合人民币172万元)的虚拟军需物资。战争的导火索则是N3联合体(体系中包括中国玩家联盟)没有按时缴纳空间站的租金,于是CFC和俄国联盟乘虚而入。后来多股势力为了抢占空间站的所有权纷纷加入到争夺中来。听起来只是简单的争夺战役,但是整场战争在10%时间膨胀的状态下共持续至少20小时(游戏时间5个月),包含全球所有时区玩家,是唯一一个全时区的地球级别的网游团战。在那场战争里,上百艘泰坦级星舰被毁,其中最大战舰平均售价约3000美元/艘,顶级战舰The Kan's Erebus的价值更是高达5500美元。再加上其他种类的小战舰,战毁的舰船数量高达4286艘[共击毁Titan75艘(37艘G、25艘A、13艘M)、超旗13条、无畏370条、小航123条、其余为其他种类小战舰],堪比世界大战啊!这一场战斗中所有Titan总共使用末日武器775次,相当于过去两年中所有Titan使用末日武器总次数的24%。当年因为这场虚拟战争甚是壮观,甚至吸引到西方知名美联社的记者前来报道。这交战时,EVE的开发商CCP一边努力为服务器减压,一边试图恢复游戏中的秩序。剑网三万人火拼61小时 玩家连续鏖战饿得想吃手虽然说2014年那场EVE的团战很精彩,但是2017年4月剑网三也上演了一场相当精彩的阵营战,两个阵营火拼61小时,玩家玩家连续鏖战饿得想吃手。先说下起因,并不是因为情而起,也不是因为财而生,毕竟剑网三唯满侠也是号称养老区的,养老养老当然就应该是悠悠闲闲慢节奏,那种为情为财的生死剧情当然不适合它。所以,他们打起来的原因也很简单----恶人阵营周末攻防战输了小半年,这次输了后心里很不爽啊!于是心态爆炸了,恶人阵营的好汉们立马去黑隔壁上演了一系列的“砸车泄愤”。输了就输了,还搞小动作,浩气阵营当然也不爽啊,既然要搞事大家一起搞呗!于是数百玩家响应号召,各拉大旗整团整团飞向黑戈壁。随后,主战场转移到马嵬驿南河村一带,扩大战场更是涉及巴陵县油菜田根据地、战略后方龙门荒漠、恶人大后方昆仑等地。当时战况已经比较激烈了,至少1500人参战,到处血流成河、烽火连天。本来开辟分战场的目的是缓解压力,但是没啥用,最高排队数仍可以达到2000多人。而双方阵营为了维护各自的尊严,也是拼了命的。恶人阵营最初的两位指挥因个人原因退出后,新任指挥放弃了工作打卡,放弃了***考试,顶着被家长、舍友、公司领导暴打的危险毅然坚持指挥作战。战斗24小时时,双方还用“美食探讨”的形式,向对方深夜放毒,有些玩家经受不住考验,表示“饿得想吃手”。战斗过程中,恶人谷第一大帮“三生路”帮主持重金888元红包奖励战斗中的帮众,浩气第一大帮“不二”表示将会承包所有参战帮众的外卖,分会帮众则可申请补贴。最后,连官方都忍不住了发布公告提醒玩家注意休息,并且为了让玩家能好好休息还调整了维护时间,这场大战才终于落幕。据统计,在这场阵营战中玩家平均死亡次数达到了200次,平均每时段在线鏖战玩家数量超过1500人,参战账号数量四舍五入达万人,按照唯满侠金价,此占消耗修理装备的金币已达数亿枚,折合人民币已接近50万元。玩家猜测,西山居单靠此役杂货商的金币收入,就可以养活西山居800号美术!分享:
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作者:墨子雪
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