塔克魔兽世界跳跃者塔克威力指的是

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5 U&&a- o. \' ^: e" h
晚上我开猎虎惯例上山树林斜坡那。按惯例推到一棵树后再窝后面树后。心想这2层树木总有个起作用!9 ^+ c& {! M- \) M2 T
开局不久,我们小车扑边路,被704收,我正想白云在哪,就见身边班长为打死对面小车出头,被连续5炮穿3炮,每炮580左右,然后伏羲喷死!我赫然,是对面白云在我对面!) ^/ z. e& u5 ?
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终于我们103强行突破那边亮了白云,好家伙跑真快。我赶忙射了白云炮塔一炮!因为距离有点远,不敢想履带!白云消失!我盲补射大概方向2炮!然后白云发话:猎虎你等着!3 U" _6 F, L7 c( O
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我知道自己肯定把他打痛了,显示我只打中他那跑才520血!过会我看-7去了死掉103背后,心想肯定那边白云还会打-7,就前面走了些,刚出接近树林边缘就亮,接着白云就连续打来4炮!我又是修发动机又摇摆车身!4发跳2发!退下后白云还不甘心,最后2发也飞过来。打我刚才停地方!
白云说:我看得见你!你不走就死。。。。。。。。。。。。。。。。。当时我就黑然,这搞毛啊!这远亮我?前面-7是瞎子啊!也许他位置低吧!我还是不甘心!-7一个人在那边,效率900多的!死了可惜!
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我在树林盘恒半天选个点预瞄!等了回,我看见-7亮了白云,但我看不见,我用小地图指针线对准白云,换上普通弹,开镜子,对那边坡线连续打了2发!这次把白云搞毛了!说非要搞死我!5 E" ^/ }' t( |, j. ~2 T4 L
我窃喜,估计又把白云黑到了!安静了会,-7开始后退,那边只他一个和我在支援他!我打字说7你亮就发个字!7嗯了下,继续退到石头后。又安静了会-7说他亮了,然后又退。我正要说话叫他别退。白云连续3发穿我2发,第2发时候灯才亮,第3发我就挂了!白云骂了句脏话,我忘记了。反正就是互相嘲讽了!过会血皮子的白云和263出现在-7正面强吃了-7.4 z0 k7 T% A1 z& F! ]) L2 i
按他这出现点,刚才打我也就300来米能亮树林里的我!0 A7 c) M7 h: v% D4 Q8 e
! c$ @( l: f0 e2 a: E&&`
白云的视野强悍到这等,加上这6连发。果然那多高手扑玩这货啊!原来都是和大家一起集火白云,不觉得这车怎么牛B。总觉得和我玩犀牛一样见不得光!只能蹲!没想这货压根不需要见光就能扮演好进攻眼车+火力输出!. M* V( f/ h+ L( w) z. A2 I
: f% D1 T6 ]! K7 W: L
总算见识了这车叼爆的视野了!' l6 S% ^+ T- Q6 U; }
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小小说声:白云上128也不是那恐怖!&&另外突然发现白云也不是那容易打的!我后来看数据,我一起打中白云4炮,只坏了炮!其他什么事都没!吗的!我还是有致命一击百分百技能的!
连-7后面都说这有白云还野战个毛!+ c" {1 T/ Z% L" k) y" Q
&420的视野,加上高光,远距离炮稍微侧身一下,能很大几率跳268,跳704等,一梭子收一个还能残一个!&
那是对面的白云不是土豪
土豪全金币弹 金币补给 你试试看&
&楼主适合写小说,写的不错,白云420视野,都自带高光的,总觉得下个版本8级跟10级都会被砍,所以也不太敢练&
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“有什么反应是每个人自己的事情。我可以说出我的看法:期待外国
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420视野& && && & 你说好不好& && && && && &我了个去& && &&&那天开卡那封& && && &&&这货连跳我三发& &&&人品败完了
“有什么反应是每个人自己的事情。我可以说出我的看法:期待外国人去真实描绘我们的历史,这不值得期待。就算他们很公正,他们也会从宣传效果的角度上来考虑问题(显然不会考虑我们的利益,宣传就是宣传)。你必须自己改变你的看法,我不会强加于你。当然,我们做游戏也是从我们自己的角度[
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我决定D系新T线前面再坑再难,我也要出白云!然后上5技能人员!
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你为什么不切he呢?会有惊喜的。
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性感背心 发表于
10:49 & W5 G' \5 R& g* g2 g
你为什么不切he呢?会有惊喜的。
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4 s' I, z6 p8 K% A2 M, d5 J! N# e
不是我不想用HE,因为我是盲射。白云车体还是硬的啊!再说我喜欢盲射的!炮弹不够用啊!
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不过我以后会专门带2发HE的!
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这不科学A啊 发表于
跪了吧拟" d&&R3 v0 u# P- w5 G9 |/ U6 l8 S4 v$ n
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不提了!确实这次被白云打怕了!
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历历再目 发表于
10:47 ; G6 f: O- \9 \0 B
420视野& && && & 你说好不好& && && && && &我了个去& && &&&那天开卡那封& && && &&&这货连跳我三发& && &...7 f5 x4 z) h+ v# l
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这个白云1400的效率,视野绝对不止420
6 a0 C4 C; b( T
我猎虎有涂装和躲树后都不能保证!真心不晓得以后怎么面对这样眼车!感觉眼比豹子还牛B。豹子点灯也没这扯淡!感觉啊!
那边战斗一直就是视野被压着打!如果白云不开炮,估计我们连看都看不到!跟在白云后面有伏羲和263都几乎没出现!说明那边一直是白云在最前面!
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和他对射就是找死的
&&Work hard,Play hard !
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你们眼车不成吧。
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白云车体有装甲的& &很多人都是人云亦云以为没装甲& &等你打一炮发现没击穿或者跳蛋你就悲催了 还有人说换he&&我只能说呵呵& & 这车要打炮塔两边 打炮盾很容易坏炮不掉血 还有这车有隐蔽,如果蹲草丛带网满隐蔽 300多米才会亮& &加上超高的视野以及有个360炮塔 去点亮的都是死& &这车目前全能&&你说MT去饶他&&呵呵 人家不怕绕好吧 除非是像132这种 不然其他车去绕就是死&&
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亚瑟之剑 发表于
11:03 7 ]; e$ l/ h8 j( m$ X7 x
和他对射就是找死的: W, [1 c6 U1 x2 O" a
准确说应该是比黑***是找死节奏!
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420视野确实太逆天,大巴顿不出,谁与争锋?
【外部图片】
从你们的眼中我看到了我内心的恐惧,也许有一天我们会万劫不复,但绝对不是今天,今天我们将奋战到底!
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按照毛子越来越变态的出车 T57和三炮这么久了都没削弱&&这货下个版本也不一定会削& &毛子以后还会出更加变态的车子&&呵呵&&
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昨天开e4..对面白云在装蛋还1000出头一点的血…我去强x他…第一发he…打的太随手只糊了400..还600多血的白云…我就切了发ap...50米……跳蛋…我哭了………随手炮打不得……
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全球1亿玩家热捧的唯一坦克战争网游。这里有最逼真战车、最真实的战场。你将驾驶高度还原历史的坦克进行15VS15对战(PvP),体验身临战场第一线的震撼。
自行反坦克炮
S系轻型坦克是游戏中数量最多,最受欢迎的坦克,正面有倾斜装甲,并且轮廓很小。
2级,其优秀的火力与机动力可以在二级战车房间里有很大的作为,虽然它很快会被下一级战车过渡,但其娱乐性很高。
4级,优秀的机动力可以让它快速冲破防线,一边点亮所有的对手一边冲向对方火炮并强行用自己换取一个有价值的目标。
4级,优秀的机动力不但可以让它冲破对方的防线,还可以有很大机会无伤返回基地并准备下一次出击。
5级,T50的火力升级版,可以佩戴76毫米炮。一款高度重视机动能力的轻型坦克。
2级,火力优秀,机动力强大,防御力适中,非常适合近距离缠斗。
2级,火炮精准、火力较强,机动力略低但防御力较强,非常适合支援II号坦克进攻。
II型"山猫"
3级,防护能力很强,火力也较好,机动力良好,抢地图上战术要点很快。
VK1602"豹"式
低矮并带有倾斜的造型让它生存力更高,直线加速和防护力很好,能迅速插入敌后。
M5“斯图亚特”
4级,短75毫米炮发射的HE炮弹在4级战车房间是致命的,即便是高级房间,也能击穿对方战车的装甲造成干扰。
5级,强调视野、火力的提升。虽然车辆轮廓较高,但射击仰俯角很好,是一款很有特点的火力侦察车。
3级,强调瞬间的火力输出。最大的特点在于两门可以同时开火的火炮,最高穿透力56毫米。
该款轻坦拥有较强的火力、良好的抗弹外形,高达690的生命力标志着它的其生存力应该是同级轻型坦克中最好的。
8级,拥有最强的持续火力,全车灵活性良好,观察距离、通讯能力优秀。
日本三菱公司在年研制的中型坦克。年一共生产了2880辆。
计划在59年完成16吨轻型坦克的研制。原始方案采用4对负重轮和76毫米火炮。
5级,外形低矮,每小时65公里的时速,拥有90毫米的大炮,点亮对手并制造混乱非它不可。
6级,外形低矮且视野良好,每小时60公里的时速配备6连发的弹鼓供弹75毫米炮,是具有革命意义的轻型坦克。
8级,外形与AMX 12t非常像,但6连发口径更大的坦克炮让它更容易吃掉一个重型坦克。
A13MK.IIMK.IV
3级,A13MK.IV是巡洋坦克A13MK.III的升级型,在后者的基础上加厚了装甲。
4级,采用对置活塞发动机、冷却装置前置、大量使用焊接技术的新型巡洋坦克。
4级,1938年由维克斯―阿姆斯特朗公司研制,该坦克是同级别当中最好的坦克之一。
5级,十字军坦克是纳菲尔德航空机械公司研制的轻型坦克。该车参加了大部分北非战场的战斗。
S系中型坦克机动性很好,但为了外形紧凑,工程师在脆弱的部位设置了弹药架,增加了弹药架爆炸的机会。
4级,57毫米口径的火炮的高穿深让人印象深刻,是一款火力和机动都非常优秀的低级别中坦。
6级,拥有该级别中型坦克中最优秀的火力、防护和机动力,且分支可以慢慢研发到重坦线路上。
8级,虽然“白版期”比较困苦,但T-44完全体的作战能力会与59式旗鼓相当。
9级, T-54中型坦克的作战能力十分强大,是控场型中坦,100毫米炮能打穿的车很多且射速很快。
5级,全车最大优势在于一门高穿透力、高射速、精准的75毫米火炮。是5级中坦中表现最好的坦克。
5级,不同于IV号坦克在火力上的优势,全车综合作战能力强大,可以衍生多种车辆。
VK3001(P)
6级,虽然VK系列的综合表现能力都不错,但VK3001(p)的研发有利于后期重型坦克研发。
9级,拥有同级别综合能力最强的火炮,该坦克重量很大,遇到同级别中坦可以使用撞击的战术。
4级,拥有同级别战车中非常优秀的火力,且可以衍生的分支很多,甚至研发重型坦克。
M4 "谢尔曼"
5级,在需要登山或地形复杂的环境中可以通过良好的射击俯角打击对手,火力输出的能力较好。
M26 "潘兴"
8级,更换炮塔后会拥有高达400米视野, “潘兴”的火力输出和射击俯角的搭配堪称完美。
M46 "巴顿"
9级,完全体的视野在所有同级战车之上,甚至超过所有10级其他系列车辆。火力输出更加优秀。
其具有类似S系列低矮的抗弹外形、较好的机动能力以及8级中坦里不错的火力。
龙年珍藏版坦克,是赠送给优秀玩家、联赛获胜战队队长和贵宾的礼品坦克。
9级,拥有同级中坦最高的单发炮弹毁伤,抗弹外形良好,生存力高。
10级,中坦最强的单发炮弹伤害。
9级,拥有各系列难以相及的火炮穿深,6连发会造成严重伤害,视野也不错。
查狄伦 25 t
10级,拥有更加恐怖的火力输出,装填时间变得更快,灵活性更强,查狄伦在队伍中的数量会影响战场胜负的天枰。
4级,年间研制,到1943年8月为止,一共生产了2987辆。该车是仅有的在整个二战期间都服役于英军的坦克。
玛蒂尔达-黑亲王
5级,装甲厚重,射速很高,能够在与同级坦克较量中发挥优势,应避免进行大规模运动作战。
7级,克伦威尔坦克的进一步发展型,该型坦克在二战期间服役于英军部队。从1944年9月到1945年晚些时候,一共生产了1186辆。
百夫长MK.VII
9级,该型坦克是由利兰汽车公司研制的逊邱伦坦克的升级型号,改进了坦克内部,增大了油箱容积,加厚了坦克装甲。
S系重型坦克除了射击精准度以外,都很优秀。其正面装甲的厚度和倾斜设计,使它们几乎从正前方无法被击穿。
限量版5级,集分房、火力、防护等多方面优势于一身,既可以为你培训乘员,也可以为你提供大量收益。
6级,战场上的多面手,既可以携带107毫米高穿透力火炮伴随进攻,也可以携带152的大口径榴弹炮轰击对手。
8级,在8级房间重坦中出镜率最高,良好的抗弹外形和威力不俗的大炮是带队进攻的先锋。
10级,机动力强大,周身装甲良好而均衡,火炮射速和伤害也很优秀,是一款可以带领中坦突破对方防线的高级重坦,综合能力很强大。
“虎”(p)
7级,车体正面卯上了一大块厚实的钢板达到200毫米,88/L71的火炮能够提供精准的快速射击。
8级,150毫米带有倾斜的正面装甲配合最大穿深285毫米的大炮,车体和炮塔旋转十分灵活,重而不蠢的坦克。
9级,160毫米带有倾斜角度的正面装甲配合最大穿深311毫米的128火炮,是混战中的王子。
VK4502(P)B
9级,狭窄的车身,宽大的履带经常能保护住战车正面的弱点。跳弹率奇高的坦克,俗称“小老鼠”。
7级,机动力较好,炮塔护盾配合优秀的火炮射击俯角可以再复杂地形为部队开路。
8级,与T29一样优秀的炮塔正面防护,可以再复杂地势环境下带队突破,拥有可以媲美9级重坦的火炮。
9级,继承了M系列特有的铁头同时还拥有坚固的车体装甲,120毫米火炮可以从正面撼动10级坦克。
10级,周身防御能力较好,拥有120毫米全游戏中射速和穿透力最好的火炮,混战中最优秀的顶级重坦。
该车最大亮点在于速度最高达50公里/小时,它既可以跟随高级重坦夺取城市,也可以带领中坦群扑向对手。
10级,优秀的机动力能轻松缠斗对手,400毫米的金币弹穿深让人惊叹。
8级,高射速和火炮的精准度配合灵活的机动能力可以为中坦狼群开辟道路。
9级,重坦单发炮弹几乎有10级重坦的毁伤能力。
AMX 50 100
8级,优秀的机动力和瞬时火力输出,它可以快速从战场的一头支援到另一头。
AMX 50 120
9级,相比AMX 50 100而言多一些与高级重坦对抗的能力,120毫米大炮瞬间输出力很强大。
10级,坦克中的海盗船,最大65公里的时速可以根据战场需要快速部署,瞬间火力造成的输出能打破僵局。
“丘吉尔”VII
6级,在A22的基础上加厚了装甲,第一辆样车在诺曼底登陆前完成生产。之后在该型坦克的基础上发展了"丘吉尔"喷火坦克。
7级,年在丘吉尔坦克的基础上研制的改进型,在一个加强型的炮塔中***了一门17磅炮。
8级,1944年开始研制的步兵坦克,1952年第一辆原型车通过了测试,一共生产了21辆坦克,但并未进入部队服役。部分样车后来被改进成了“征服者”坦克。
9级,年为了应对苏联重型坦克而开始研制的英国重型坦克,从年一共生产了185辆。
S系自行反坦克炮一直用强大的火力伤害值来弥补射击精度的不足。
6级,拥有122毫米大炮、机动性能良好,可以随时跟随部队支援进攻。
7级,白版车拥有152毫米的大炮,可以轻易击伤任何坦克,完全体配备高射速的122毫米大炮。
8级,完全体可以拥有BL-10火炮,玩家从此可以享受高输出的快感。
10级,48公里的时速拥有152毫米同级别穿透力最高的火炮。
"黄鼠狼"Ⅱ
3级,优秀的视野,三级战车却可以佩戴5级的火炮,是一款标准的小车扛大炮设计,火力强悍。
Ⅲ号突击炮
5级,既可以佩戴高穿透力、高精准、高射速的75毫米炮,又可以佩戴105毫米的大口径榴弹炮轰击对手。
7级,D系列神车,火力、机动、防护有效结合,拥有大倾角的装甲设计和同级别综合力最强火炮。
9级,250毫米的战斗室正面装甲难以被击穿,128毫米大炮精准异常,虽然车速不高但转向灵活。
5级,拥有61公里的最高时速甚至可以扮演侦查坦克的角色。75毫米炮射速惊人。
M18 "地狱猫"
6级,72公里的时速让它能够开场飞奔到指定地点设伏,拥有炮塔可以在环境复杂的地区作战。
7级,拥有优秀的56公里时速、强大的火力,是优秀的自行反坦克炮,大倾角装甲增加了生存力。
9级,炮塔护盾装甲厚重且火炮射击仰俯角良好。155毫米的大炮是任何坦克的噩梦。
FCM36 Pak40
3级,拥有400米视野,游戏中的房间分配让它不会面对高级的战车。为游戏内出售的金币坦克。
5级,火炮射界开阔,可以装7级反坦克炮,是一款输出强悍的自行反坦克炮。
AMX AC 1948型
7级,可以佩戴10级火炮,150毫米的正面装甲配大倾角设计让它抗弹能力更强。
AMX 50 福熙 155
10级,一根155毫米可以3连发的火炮,对地方装甲集群有恐怖的威慑力。
3级,94毫米坦克炮,是一款火力凶猛的3级自行反坦克炮。
7级,具有同级坦克难以击穿的正面装甲、宽达90度的火炮射界,最高239毫米的穿深,是一款既可以伏击对手,又能为部队突破防线的综合型战车。
9级,1942年开始发展的突击坦克。设计在1944年2月完成,计划生产25辆。
FV215b(183)
10级,强大的坦克炮毁伤力必定掀起Y系精英的突击风暴。
S系自行火炮射击精度很好,但伤害值偏低,因此他们更多只是“火力支援”的角色。但S系自行火炮有着非常高的弹道,炮弹飞行时间长,却可以击中躲在岩石和小型建筑物背后的敌方坦克。
3级,S系列火炮中的奇葩,拥有360度旋转射击的炮塔,在小车肆虐的房间里优势很明显。
6级,火炮中诡异的分支,可以由重坦研发而来,级别不高却可以拥有203毫米的大炮。
7级,203毫米大炮杀伤力强劲且十分精准,拥有47发炮弹的储备,无论战斗拖多久能为全队提供优势火力。
8级,最高速度甚至能超过中坦,180毫米大炮的炮弹飞行时间很短,使用AP穿甲弹甚至可以秒杀重坦。
3级,完全体之后其火力可以覆盖几乎整个地图,小车房间里火力输出非常优秀。
5级,拥有40公里的时速,150毫米的大炮十分精准且装填迅速,一些笨拙的重型坦克甚至会被它绕死。
"黑豹"自行火炮
6级,拥有48公里的时速,火炮射界非常开阔,甚至可以在必要的时候进城支援重坦作战。
8级,拥有E系列重坦的底盘,有时会弹开高级坦克的直射炮弹,210毫米大炮经常毁坏对手多个配件。
2级,低级火炮综合能力最强,射界开阔、射速很快,不惧小车房中的近身搏斗。
4级,拥有69发弹药,开阔的射击界限可以覆盖更多区域,装填速度很快。
2级,其优秀的火力与机动力可以在二级战车房间里有很大的作为,虽然它很快会被下一级战车过渡,但其娱乐性很高。
8级,拥有游戏中最大口径的240毫米火炮,核弹一般的攻击效应,能隔着房子和岩石重伤对方。
4级,拥有几乎10秒一发炮弹的高射速,可以额外装备通风装置提高全车作战能力。
105 leFH18B2
4级,拥有60毫米的正面装甲让对方的探路尖兵十分头疼,105毫米大炮不到10秒一发射速很快。
洛林155 51
7级,60公里的最大时速以及可以放平的大炮在战斗后期将会变成火力强悍的自行反坦克炮。
查狄伦 155
8级,62公里的最大时速以及全方位转动的炮塔让它不惧近战,4连发的弹鼓供弹更是火力强劲。
Y系自行火炮炮弹飞行的抛物线很高,能对掩体后藏匿的敌军坦克进行打击。此外,顶级英国炮目前拥有游戏内第二大口径。
8级,在A45征服者坦克基础上设计的衍生型号。该车计划在一个封闭的装甲炮塔里***105mm、140mm和152mm榴弹炮。
9级,在逊邱伦坦克的基础上设计的一个衍生型号,该车装有140毫米榴弹炮。
10级,计划在征服者重型坦克基础上***234mm榴弹炮的自行火炮方案,仅存于蓝图中。
本游戏适合18周岁以上人群。健康游戏公告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活史上最全的T-28图文教程!新手篇+屠幼篇
  屠幼篇 第三章:关于T-28的游走点灯
  拿28游走点灯的方法不是我发明的,我一开始一直认为这辆皮薄馅大的车冲在前线就是去送死,直到某次有幸和@嘉儿的笑猫组队:
  地图是香格里拉,一开局他直接冲向了山顶,哗啦啦点亮一堆人,虽然那局输掉了,但是我从中得到了灵感,后来有一局在普罗霍诺夫卡,我就自己尝试的用28游走点灯,结果打出了如下的战绩(而且用T-28打了900场黑***的我发现,游走+黑***的收益比纯黑***好太多了!):
  那么接下来,我给大家讲讲我对T-28游走的感受:
  因为T-28隐蔽差的关系,静默是不太可能的了。而且28的基础视野并不算好只有340M,所以,如果你想用这车游走点灯的话,首先你需要给他装一个高光,如果可以的话,你还可以让28的车长学习侦查,通讯兵学习事态感知(这里要注意一下,因为T-28有两个通讯兵,可是事态感知是不重叠的,所以只要有一个通讯兵学就够了)经过了这方面的加强,T-28的视野差不多会有380多,在小车房来说已经足够了。然后我们来讲讲游走点灯的方法,因为T-28车身很大而且急速不高,所以你不能像T-50-2那样风骚的穿梭在敌人中间,你只能使用猥琐一点的方法,形象的说可以叫做“探头法”,就是先贴着某个斜面或者高地开,然后露一下炮塔点亮敌人,再缩回去,比如阿拉曼机场中间的高地、普罗霍诺夫卡中央的横条沟壑、慕尼黑中间的铁路都是游走点灯的好地方。
  28在游走点灯的时候还有一个好处,虽然28急速略低,但是它的加速性很好,实战中的机动甚至比急速50的T-34还要好,在爬坡和转弯的时候也十分给力,游走点灯时如果不幸被打断履带,来一个秒修,就又可以瞬间回到原来的速度,安全的逃离。
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参考资料

 

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