10色PTDS 小号团 怎么阿古斯指挥官 小号 怎么...

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一个人的魔兽世界,那种寂寞和孤单,你们不懂!
一个人的魔兽世界,那种寂寞和孤单,你们不懂!200分
不需要新人,有些地方还是不懂。像是撞球,就再也没上过线了。哎,其实有时候真的很郁闷,你好,可以给点钱吗,还有软泥怪,我二话没说.哎,要么就是公会团已经有固定队伍了,一个人的魔兽世界,真的伤不起,那种寂寞和孤单,你们不懂,有一次一个小牛头战士在拍卖门口喊 却400金学骑术,直接交易给他400。)每当看见频道喊ptds hds,我都好想去。可是因为只打过随机,PT H 都没打过,所以我都不敢去M, 我也什么都没说直接交易他100。 其实我只想交些朋友,这两个地方攻略看的就有点乱,没朋友,唯一相识的一个法师自从他大学实习了,可是也没实战的经验,害怕拖累他们。我看过很多遍的攻略了,打几次随机本,然后就没事干了。我没亲友,似懂非懂。哪位高人能救救我啊,怎样找个好的公会啊,我在线时间稳定,人品也还行,为什么找不到好的公会了?我现在每天上线就是25个日常,还有次一个二十多级的萨满M我说,外加随机ds384的装备。我好郁闷,对别人都是客客气气的,为什么游戏里找不到好朋友..,我找不到愿意培养人的公会,(换过很多公会,都是各玩各的很少说话,别人找我开门我从不收钱我现在装等391了,附魔宝石满。装备都是勇气牌子换的
而且大家是一个公会的,会有大号指挥,很多都AFK了我也是一样的情况。第一次打当然是各种灭,后来情况就好了很多,大家装等也慢慢地上来了,基本上普通本毕业了。但是等到装等上来了,有些人就走了,于是我就顺利地有了团队,每次都凑不齐人只能喊野人。所以楼主的心情我还是能理解的,不怕灭,没人陪我打。建议呢,当初一起玩的人,389的奶骑要不要,装备什么的都好说 。BTW,去打野团,或者不玩了,本来好好的团队又落得一塌糊涂,还有一些转区了,找个有小号团的工会。当时我在世界里看到有人喊工会二团招人,我就试探地问,跟着小号团打打,只要你稳定上线就OK,小号团嘛
你会发现,打什么团都却奶都缺T,虽然有时候会缺DPS
例如SS LR FS
这些都是因为处在每个版本的末期了,大部分人也都不长时间在线了。正常时间是不缺人的楼主想受欢迎先玩治疗和T吧 虽然玩久了会吐现在这个时段 是4.3要结束的时候,所以有些人就不上线了,玩DPS的人相比而言 是为了追求输出时的畅快,爽自己在前。DPS的数量也比较多,现在有那种小号团 390+就行 只打1H 打过1次1H 如果装备有提升到395+就可以打135H了,没什么复杂的地方,自己要放松,团长也会告诉每个人要做的事情,非常多非常多,不管什么时候,上线的人也就混下10HDS 你现在这个装备这个等级 要么消费 要么就是跟10DS团 从1H队伍打起哎 你想和大家一起玩 却没有选一个大家都需求的职业 比如治疗职业
坦克职业你却玩一个DPS
cao, 我不知道你还看不看这个问题目前我在的这个服,我有8职业最近我在组织mop的pve,过去的几个版本我全线pvp如果你愿意,请pm我,你可以自己转服,我也可以给你提供账号我在百度知道混这么久了,第一次号召人,我招人只有一点人品好就行了,成就装等资历都是扯淡.
LZ你在玩游戏的过程中缺乏交流与沟通如果你想跟公会团打的话,应该进一个正在招人的公会,你进工会前要问清楚可以不可以参加工会DS活动。然后在YY上多与大家交流,交谈如果不懂BOSS怎么打,一定要去看攻略,基本百度一下就会出来。其实LZ可以这样交朋友,你不是常打随即DPS嘛,你在世界上喊人,随即DSZFD的一起来排,如果是其他职业也不要排斥,一起组进来排,久而久之大家就认识了,加了好友,每周约个时间一起排随即DS,朋友就是这样产生的。
额,缺人这个真的是没办法。。。难道你们F都没有小号团么?宝石团也可以啊。至于撞球,软泥怪。DBM会提示你的。撞球是老2的,不像随机一样球可以随便撞。PTDS球伤害高,需要分摊伤害,而且球撞墙的话直接团灭。所以需要分成近战远程2组人站一条直线,让球在2队人中来回运动。软泥怪是老3的,出不同的组合,需要击杀的软泥也不一样。看那个威胁大。这个直接听DBM的。其实跟团最好有亲友团。。。咳咳,不过我们会现在人都不怎么上了,就等5.0了。。丫的一个2个跑去EVE了
现在还是有PTDS小号团的吧,要求装等只要385+什么的。我最开始跟你也差不多,第一次打PTDS是去的G团,然后拿到成就了,也算勉强打过一次PTDS,然后就可以很明显的看出PTDS和随机DS的区别。(老2,老6,老7)之后就打起了老1H其他速推,之后老1老3H其他速推,然后1,3,5H其他速推,最后1-6H。都是跟的野团哦,没打过公会团 我跟你最大的不同就是,我开始打副本之前是地精,很有钱,所以能从G团突破,而你基本算休闲吧,说实话也跟法师这个职业有关,你什么不玩非要玩法师……你要是玩个萨满绝对不会是今天这个样子
我也是一样的情况,当初一起玩的人,很多都AFK了,还有一些转区了,没人陪我打。 当时我在世界里看到有...
看你属于什么性格的,偏激的不适合玩SM,ZS, 不喜欢有太大压力的可以玩 FS SS LR XD(鸟...
魔兽世界 从未如此孤单 任务
这个任务 怎么完成。。我是任务控 。。所以......
第一道门很好开,但是第二道门开启有技巧,小怪很多并且会干扰开门,建议把小怪拉远一点清掉,然后跑回来开...
还有德鲁伊也能潜行。 主要还是看个人的喜好。 本回答由提问者推荐 评论 ... ...
孤独的反叛者 成就描述 在没有影踪派同伴协助且不离开螳螂高原的情况下完成所有系列的影踪派日常任务。 ...
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谁说的LR孤独,我跟谁急!!!怎么不会LR都说LR这样那样埃谁敢跟我再FB里飚DPS就来。那些SB完...
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看到很多贴讨论25人团,而很少有认真讨论10人团的个人背景介绍:从ICC以来,就因为喜欢10人团这种形式,基本不打25人团(只参加25H的G团)开DS以来,先后跟过4个10人团,亲自带着一个10人团(这个团现在稳定的成员已经达到15个)我跟过的4个10人团中有3个通了8H。通了的3个团中,现在只剩一个还在活动,并且经常无法FARM掉8号H我亲自带的10人团是从4.0时期一直带过来的。DS开荒进度是5个团中倒数第二的,但是目前每周用3个小时稳定FARM 8H,必须用3个小时这么久的原因是:每周都会带1-2个人拿8H成就(都是我跟过而解散掉的团队里的人,意识手法装备都没问题,不拿个成就太可惜,所以我一直在慢慢给他们补上成就)一、十人团的替补问题[color=crimson][b]10人团的缺点:[/b][/color]十人团相比于25人团的最大劣势,是没有替补,没有替补造成了2个问题:第一、换一个人就要重新开荒。这是毁掉很多10人团的根本问题;第二、配置不合理,在开荒时无法拿出最好配置,这是卡很多10人团进度的原因但是,这个缺点是可以解决的。一旦解决好,那么10人团其实是一个优于25人团的机制。10人团的优点稍候谈[color=crimson][b]解决方案--多修和替补[/b][/color]从最早开荒时,我们就是12人配置。我心目中的10个主力是:一个单修T、一个双修T(主要DPS)、一个双修奶、两个单修奶、4个纯DPS、一个双修DPS。这个配置确定后,再补充2-4个替补。这2-4个替补,基本都是混合天赋职业,我们鼓励他们双修事实上,我们鼓励团里所有混合天赋去双修,只是在装备分配的优先级上,我们会优先让主天赋拿装备[color=crimson][b]为什么替补难找?[/b][/color]大家参加固定的10人团无非是几种原因:为体验H模式、为装备、为RAID的气氛。大家不愿意替补的原因,也就是因为无法实现上面3个目标。如果解决了上述问题,愿意替补的人是很多的,特别是对于时间不稳定,自身装备、意识或手法不够好而无法参加固定10人团的人。[color=crimson][b]如何调配正式成员和替补[/b][/color]开荒:开荒的时候,我们一定拿最佳配置去尝试。但是最佳配置中一旦有人表现不佳,或者感觉不如预期,立刻从替补中换人进来尝试FARM:原则上优先参加开荒的职业进本,但是每个BOSS都会根据装备需求,让本外待命的人进来打。特别是开荒完成后的第二个CD后,会有意识地让替补进来熟悉打法和练习。二、十人团的纪律问题从我跟过的几个团来看,有一个团队是最明显的“人情团”。那个团的团长是我见过的最好的指挥,也是最心软的指挥。迟到、早退、手法不好、不看攻略,这个指挥都能容忍。这个团最终散团的导火线:因为主力连续迟到缺席2个CD,导致2个CD都没能FARM掉8H。第三个CD更出现大面积迟到,团长终于心灰意冷,解散团队。[color=crimson][b]我们要求的团队纪律:[/b][/color]允许请假(反正替补多),但不请假缺席的,请退团。不请假迟到的:1-4分钟请说明原因;5分钟以上(含5分钟),有正当理由的(比如家里临时停电)请先替补,到78号拉进来染进度;无正当理由的,请退团开荒及开荒后第一个CD(也视为开荒)不允许请假。开荒连续请假2次的,会被我潜规则:替补、到78号拉进来染进度为了坚持这个纪律,我们先后换掉过20多个人,各种职业都有,以治疗和T为主。即使在奶骑最VIP的时代,我们也曾经连续换过3个奶骑,原因是迟到5分钟但是我们团队的效率是我见过的团里最高的:开组后5分钟到副本,7分钟左右直接开打了。[b][color=red]总结:执行纪律和维持替补的代价是一定程度上牺牲了RAID效率。有一个漫长的时期内,都会感觉FARM起来不是那么轻松,因为替补和新换上的人总需要时间磨合但是好处也是显而易见的:1、团队非常稳定;2、一旦替补稳定后,非常效率。
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三、十人团装备分配10人团相比于25人团容易拿装备,但也不是完全没有装备竞争的。[color=crimson][b]我们的分配原则:[/b][/color]A、主天赋优先,副天赋排队;B、参加开荒的优先,未参加开荒的排队;以8号的装备分配为例:参加过8号开荒和替补过8号开荒的,优先拿H模式龙和装备。比如我们第一把416奶锤给了暗牧(不用看我签名,不是我的暗牧),因为当时在场FARM 8号的另外2个治疗都没参加过8号的开荒C、在A和B原则冲突时,优先适用B原则D、在不违反上述原则的前提下,一需多贪,多让少;E、开荒期,在不违反上述原则的前提下的[color=blue][b]装备优先级:外公会团员&本公会普通会员&本工会官员&亲友[/b][/color](补充说明:最初我们是非公会团。后来慢慢大家都主动入了公会,现在变成公会团了)F、FARM期装备优先老人(这个在招新人的时候会事先说明。一般新人看看英雄榜就会发现老人们只缺几件怨念装备,非常容易接受这个原则)*G、这条原则打了星号,其实是一个执行中的潜规则。每次补新人进来,为了避免太快毕业(因为我们装备饱和度太高了),我们都是同组职业一次招2个。比如补个萨满,我会再收个战士同期进团[color=blue][b]关于分配这个问题,没有绝对的公平,只能向一种人群倾斜。我个人的理解是,向老人倾斜才是维持一个相对公平的团队的良性规则;而所谓的公平ROLL团,只会降低稳定的老人们对于团队的忠诚度。这个问题,在25人团因为DKP制度的存在很难平衡,而10人团,团长应该有一定的权利干预分配,以弥补ROLL点分配的不足。但是团长干预的前提必须是:团长个人完全没有私心。(我签名的74和牧师分别跟过自己带的10人团,我们的团队构成可以去WMO查到,大家应该可以看到,我的装备是老人中最差的 )[s:5] )[/b][/color]为避免有人置疑橙杖的特别说明:我的橙杖是自己跟野团拿的。我们10人团第一个橙杖是给了SS、第二把橙杖做了一半自己不乐意做了,但是现在因为打H大螺丝又开始接着做,会是法师的四、十人团的动力很多10人团打完8H散团,原因是没有新意了。。。谁也不会喜欢无尽的FARM。特别对于那些历经几个版本更替,理解装备的淘汰速度的人而言。我们的做法:DS的FARM一定坚持,但是我们会调剂大家的活动内容。FARM一段时间以后,开始定新的目标,提前告诉大家。让大家对每周的活动都很期待我们上周的目标是H大螺丝。(经过18次左右的尝试,已经打到P4 BOSS只剩3万6血 [s:35])接下来的目标是H的T11本、H龙母。总之不能让大家闲着,不能让大家觉得对活动没有期待了[[color=blue][b]8月7日更新:大螺丝开始稳定farm了。T11本卡了一CD的议会,现在开荒龙母~~[/b][/color]]五、关于短板我从某个团长那学到一件事:[color=orangered][b]没有绝对的短板,只看团长如何引导和分配任务[/b][/color]。我们不轻易放弃任何人,宁可去逼他练、逼他提高、逼他适应如果按照通常的标准衡量,我们团队有一个几乎无法解决的问题,就是我们的单手牧师.在开荒很多BOSS的H模式时,有严重的转火和跑位问题。打6H时,我们根据他的情况,只能安排他做近战,让能跑动的近战去做暗牧该做的事(我们团可怜的近战们啊) [s:24] 其他时候,在决定攻略时,要优先考虑对他的安排,避免让他大规模跑位。当然,我一直对他说“我从来不认为有任何事是你做不到的,只要你想做。我也不会降低对你的要求,请你下去练DPS,练跑位”-----------这个牧师为了锻炼跑位去了战场,后来成长为犀利的PVP牧师,这是后话 [s:5] 多说一句题外话: 从某些陌生人的角度,这牧师也许是短板.但是从我们的角度,他是团队的精神. 因为有了他,这个团队不再是一个大家一起打BOSS的简单“人合”,而是一个有情谊的温暖的小团体;另外,他作为一个不太方便的玩家,都能完成安排给他的任务,其他人更加没有理由做不到。六、关于后勤[color=orange][b]“政企分开”[/b][/color]很多10人团的指挥就是团长。我们是分开的。团长负责后勤(准备合剂药水烹饪、补人、执行纪律),指挥只专注于副本攻略就可以了“政企分开”的好处是,指挥相对很轻松,能延长指挥的游戏生命周期(避免因太累而放弃);而得罪人的活交给团长(比如踢团),也维持了指挥在大家心目中的好人形象,有利于为团队建立一个核心人物。
看过楼主的帖子,我最近也一直在思索10人团的问题1.装备分配原则:装备作为团队活动的物质基础,我觉得这个问题是应该重视的。而一需多贪这个现有分配方式,可以说得到很多团队认可的,但是“一需多贪”这四个字不够说明白这个分配方式是怎么使用的。这就好像一条法律,每个地方有着自己的司法解释一样,这就会出乱子。楼主对这个分配方式作出的解释,很令人兴奋。2.替补:替补的问题,我一直觉得原发的10人团和公会基础的10人团是两种情况。我比较难说动我的团员去做替补,可能这也与我们团队短暂的时间和疲软的进度有关。3.政企分开:这是无比美好的事情,但是可遇不可求 = =
[s:36] 很感谢楼主的文章......
楼主关于10人团的文章写的很好,关于替补和纪律的描述值得借鉴。
10人团就别来公会区瞎参合了出门右转议事厅
1、有进度以后找替补非常容易,没通6H以前找替补比较难。我的做法是,6H以前会在公会找那些时间不稳定的人来替补,有需求的BOSS换他们进去,所以那时我招人的时候特意喊“上班族”,如果用心找,这种人不难收到。2、另外,其实我自己去跟别的团也为了认识一些操作手法好的玩家。熟了以后游说这些人用小号来我的团替补 3、政企分开这件事,如果没有一个听话的亲弟弟愿意做指挥,就找个老婆来做团长吧(我假设你是男性) [s:38]
我抛弃25人团是因为无法做到公平分配(DKP制度太渣了),所以我的公会团现在全是10人团。所以10人团也是公会的主力制度之一,您就别优越了
没有什么优越不优越的问题,10人团根本谈不上有什么管理,不是看不起10人团,而是10人团差不多都是就算打上一架,出来喝杯酒又是兄弟的人,管理这些人不需要技巧。
有没有清晰的管理意识对任何团队都很重要,所谓“10人团根本谈不上有什么管理”,大致相当于“因为我不懂,所以你不需要”乔布斯生前恐怕不会跑来中国跟雷军说“丫小米这么小的规模谈个P的销售啊”;涛哥也不会跑去跟观海说“希望人民才3E,只够俺家一个零头,管理个P啊”;当然,如果有人境界超越了老乔和涛哥,我们还是要致以亲切的崇拜的,不是么?中国有句老话:麻雀虽小,五脏俱全。一个天生脑残疾的人,那怕是人高马大两米零八,也未必能比150CM个头的拿破仑更懂得军事艺术。所以管理的艺术与否,和团队规模无关,和RL的个人理念有关。楼主全帖的内容,可以归纳为一个最重要的内容:统一观念。谈到的替补规则、团队纪律、分配制度、动力来源、短板改进这五大方面,最重要的内容就是:楼主提出的这些办法,团队必须能接受。还不能是一般地接受,必须是所有人认可这个方案,统一这些想法,然后才能良好地贯彻执行。有些人一旦谈到统一认识,就觉得这是粗暴行为,是强迫性行为,这大概就相当于在“迫”字后面断句,拿无知装无辜。虚拟管理的原则来自于大量的沟通与交流,来自于RL对团员需求的认知以及在这个基础上的统一。一个良好的RL,会先了解全团每个人的需求,并在此基础上提出团队原则,就可以促进团队发展,类似楼主的行为。而一个先入为主的RL,那怕是给他一个25人团,如果他经常以自己的想法去强行替代团员的观念,最后也难保全身而退。于是就有不少RL跑到论坛上诉苦“RL只有付出没有收获”、“进度团没有人情”、“不当RL才是解脱”……可笑的还能获得一些人的支持,岂不知可能他们自己才是半桶水。如果RL只有辛苦可言的话,那么管理讨论就显得毫无意义,只有付出没有收获毫无乐趣的游戏内容,难道是BLZ秀逗了做出来害人的?
您说的这种10人团是亲友团。而我们公会的10人团除了我和自己的弟弟,一律是网络上认识的,没有任何线下活动的人,我们是纯粹的非亲友团
替补这个点很有意思,我也拿自己的团的情况说两句。[b]对问题的认知[/b]我觉得10人团存在替补比25人难,是因为替补会带来利益上的冲突,极大提高10人团的管理成本。原因如下:&&&&对替补而言,由于10人团很少用DKP,其收益是不稳定的;&&&&对主力而言,10团装备产出少,随机性高,替补在单件装备上潜在损害自身利益的可能性也比较大(至少直观感受上如此);(这类问题我一向以小人之心度君子之腹:默认大家都非常看重装备,无论进度和氛围如何)[b]解决的方式[/b]思路上,我倾向于直接避开这种利益冲突。楼主对于可能成为替补的人的描述我很赞同“……特别是对于时间不稳定,自身装备、意识或手法不够好而无法参加固定10人团的人”,愿意做替补——即承受收益不稳定的成员,必定存在某方面的问题:1、能力问题:装备、技术差,以至于没团接收2、出勤问题:时间不稳定,当替补也无所谓3、心态问题:小号/休闲玩家/PVP玩家/纯成就党/……至于各方面都合格的玩家……我不认为自己的10人团能容下11个甚至更多的人。谁也不比谁差,刚进团的可能没问题,后期必然成为不稳定因素。12两个问题都是会影响团队进度的,所以我倾向于选择第3类玩家,即能力和出勤相对OK,但心态上愿意承受这种收益不稳定的成员。并且,更进一步的,我希望装备直接优先主力,替补的损失通过其他渠道来弥补。实际操作中,我选择了以小号和PVP玩家为主的替补,具体来说就是:1、跟兄弟团(公会25人拆分时的另一各团)保持良好关系,建立战术沟通、人员支援等方面的合作。raid时间大体错开,存在人员缺口时选择靠谱的小号互相支援;支援的小号在团内装备优先级低于所有主力的第一天赋。2、吸收几个喜欢混成就的PVP玩家作为填坑替补。3、有主力AFK时替补先填坑,但是宁愿招一个各方面合格的大号作为新人加入,也不提升小号为主力,以免产生真正意义上的人员冲突,使得raid时间缺乏弹性。4、开小号团/推荐G团时照顾填坑的替补。(实际上小号在各种8H团混成就混H装备都很开心)具体解决方法是基于我们10人团所在大环境的,未必适用于其他团队。但是换个环境,我的思路还是“[b]10人团应该尽量避免这种利益冲突,打本和分装备都必须以主力为主;与其付出影响核心团队的成本,不如在其他的地方花些时间/动用点资源。[/b]”我们10人团的主力成员从普通开始到H全通有8个没换的,更换过的主力+替补大概7、8个。[b]装备分配[/b]绕这么多,其实还是围绕装备分配的。(虽然打团时间里坚持分配原则+说教起到了一定的洗脑作用,但稳定的关键还是利益分配)装备分配上我没有设定太多的规矩,虽然所有人进团都会被告知“装备怎么分我一个人说了算”,但实际明确的只有主力(大号)+主天赋优先这一条;AFK回归、新人入团没人权算是补充,不过也不那么绝对。其余情况我宁愿让大家ROLL点,拿的多的自己看着办,毕竟仇恨全拉到自己身上不好……而且,对于亲友什么的,我不会要求他们像我一样让装备,一定意义上还会想办法增加他们拿装备的机会……这是我对人的认识:跟你混,得有肉吃。
蝎子你又黑我,我哪里厚黑了,这些事我都是能拿出来和团员直接说的!要说厚黑的话,如何给人施加压力、转移矛盾这些方面我确实比楼主要狡猾一点……这个等有空了来挖个坑罢。说的东西确实略具体了点,只能算是“术”;旖旎从风前面说的有点“道”的意思,也是我所认同的:“来自于RL对团员需求的认知以及在这个基础上的统一”,不仅限于虚拟的管理,现实中也是。
噗……傻牛果然单纯……去看那个帖子……[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5355792&_fp=1[/url]……[DEL]大小号这种东西我会说吗?[/DEL]
说实话,还是比较喜欢25人的=.=
都afk了还被你在这儿吐槽。。。做人真心难呀。。。
优劣势还应该有个资源问题,这个我也写过一篇[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5416331[/url],10人25人都有,你可以去看看。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 春天的驴子 ( 05:10):[/b]都afk了还被你在这儿吐槽。。。做人真心难呀。。。[/quote]滚你妹的,哪里吐槽你了。是夸你好不好!
时代变了,还是讨论10人团更现实。25人团,至少对大多数人来说已经死了,现在还没死透,MOP可能会死透。从25人女皇和10人女皇来比较。10人普通1.43亿血,25人普通6.1亿血。25人难度比10人高的不是一个档次,简直就是不同的难度级别,掉落却一样,这还打什么25人?一般来说25人团的dps,不应该超过10人团的3倍(其实2.5倍差不多,因为10人团包括坦7-8个输出,25人团是19-20个),但这里超过了4倍还多了……明显就是暴雪坑25人。
你那个帖子我看了的(用马甲回复的).你说到的维持10人团公会的2个重要手段,我发现我无意中都做到了..1.我的公会从来不缺钱,我自己出钱养,会员安心享受公会福利的修理\合剂和烹饪就好了;2.虽然我不是有意的,可是我在2团的号好像确实拖2团后腿了...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 黑玉玫瑰 ( 14:50)[/b]哦,原来那个就是你,其实我还是很看好有公会支持的10人团,但是现在人心难测,要是以前还有虚拟的DKP做工资,现在只能拿钱笼络;更有甚者收钱还反咬一口,整的个个跟雇佣兵似得,没钱就打老板,麻烦。

参考资料

 

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