玩了两天《三国志12》终于出现一个亮点,直接把我给废了
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繁?是因?在玩台服??,???.
用新武??了??案玩了?天,?有牛逼武?,玩的比?平均.
整?感??一代真的很不好玩```
1.????城越?越多的?候,?理?政真的很繁?.
2.武?搜?系?很坑爹,?乎不用?策就搞不到好武?(除非?狠心去??力)
3.外交,??只要有跟任一?力?盟,就?你什麽事了,你用什麽?件都??法成功跟其?盟.甚至到目前?止跟我接壤的?力除了?表,?人?意跟我停?(哪怕我根本就?跟他????).那尼??要外交做什麽.
4.??,AI弱爆了,我玩的是高??度.攻城就是弓兵在城外,??力好的?兵去敲?,敲1~2下就?.?面部??上城???打不到人又退下去了.如此反?城?一破.???好,?兵勾引一下?面就出?被我方弓兵射爆了.????有?P意思?
5.?是??,我用鼠???把?面放到最大部?都小的可?,部?之?是可以堆?的,也就是?很多部?在一起,什麽?型的尼?的都?了,全面??中那??兵?翼步兵?前,弓兵後翼的感?在三?里完全找不到.就是混?加混?.?是很多??一?大的兵在混?.
6.???乎所有的兵都放在前?,所以一?????皆?,只要打?一仗,?面?力想恢?元?,做?去吧,??就?了.
7.????,我?人?好喜?一??案一直玩下去,所以不喜?其他?力太快?亡.??是高??度下那些比?弱的?力,很快就?被?.所以我都是?量把?力?隔?,由於??AI?定你兵少就干你不管你他?是?不管你其他城里有多少兵不管得罪了你可能?被?,所以?一?在312很?做到.我已近很努力才做到把袁?和公??隔?了,然後下一回合公??把公?度?了```我用外交去找公??停?6?月,成功率是0.然後再下?月公????差?被袁??的狗B就恩?仇?把我?打下的?有兵的空城打了.直接?致我其他城和君主分?.然後所有城都出?大量逃兵,存??了-_-真他?狗B.好好??了一把何??世,呵呵.但是三?是有?理???西的,白???公??偷我一?城,然後我?有六?城N多兵,放在史?中下?月他就知道死了是不是? ?是什麽垃圾AI???度?都不知道?
玩??不能太?真,但是?一代三?志很?持久玩下去.你想???之?耗著,你想好好?展?政.你是做?!&群雄割?&的?本里,因???城池太少(空城都在下部,地?上部各?力抱?).??一年如果你不干?,地?上部就只剩下袁?和曹操.下部就是?策和?表在玩.?璋城是不少,但是兵不怎?加,不是有?表?在?策前面他????被?.
最後?一下,?一代的情?系?取消了,所以??哪?城有多少兵那是?便?你看,你?怎?玩就怎?玩.?策里那??道之策,可以?你?有任何?力的?任何一????力或取任何一座你看上的城池.因??面不能派援?```
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:KOEI
发行商:KOEI TECMO
发行时间:日
游戏介绍:《三国志12》是日本KOEI(现KOEI TECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。《三国志11》发售五年后,KOEI于TGS2011展会上正式宣布《三国志》系列新作《三国志12》将于2012年在PC平台上发售,据TGS展会消息本作还将会在平板电脑上推出。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将增加更多的新要素,游戏风格也将与前几作有较大差异。日本战国时代大名也将穿越来到三国群雄割据的时代!。
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《三国志》系列介绍特色及游戏性分析 三国志系列哪个最好玩
09:55:55 来源:jiemian 作者:??正肇
第12页:三国志12
2012年的大概是因为《三国志11》确实太复杂了,《三国志12》又回到了《三国志Ⅳ》的路线上了。
地图分为战略地图、战斗地图和街市地图三种。游戏系统方面,采用了“半情节式”,武将武将的自主性更高,更加智能。具体说来,就是不需要对武将下命令了,“在街市上建造特定的建筑物,把武将分配到建筑物去”就行了,武将会自动进行相关的工作。
在内政里有“在街上建造建筑物”、“把武将分配到街上的建筑物去”的选项。
举个例子,在原来的作品里,要想补充军队,需要执行“征兵”的命令。并且一旦命令发出去了就无法收回。但是在本作里,征兵这个命令是不存在的,取而代之的是在街市上建立兵舍,然后分配武将,进而管理征兵速度(如果武将相性比较合适,还可以增加征兵的速度)。
建筑物的武将配置,利用“自动配置”能达到最佳效果。
点击“进行下一轮”后,可以自由的更换武将配置,这样压力就小了很多。每个建筑物还有最低效果,因此在“三国志Ⅵ”中因为武将数量不足而陷入被动的情况,很难在本作中出现了(并且武将数量对于城市数量而言是绰绰有余的)。
战斗部分则是完全的RTS,看起来像是《三国志大战》那样的玩法。对于不擅长即时战斗的玩家来说,完全交给AI负责也是可行的。
在本作发售之初在战斗部分的快速寻路AI存在着很大的问题,AI之间的战斗常常有些意想不到的展开,让玩家感到压力很大,不过在后续补丁中这个问题被解决,玩家可以好好的享受战斗的乐趣了。
战斗时完全的RTS。此处是战斗时的画面。
武将还有必杀技。
从早年的《三国志》玩过来的玩家,常常会评价本作过于智能(尤其内政方面),非常平淡。但是RTS形式的战斗部分可以深入研究战术,还可以一边进行人才管理,一边进行战斗,也并非那么的无聊。
总之,《三国志12》将《三国志Ⅳ》的那种系统改进到了全新的高度,虽然褒贬不一,但有一点是可以肯定的,它更加贴近现代的游戏节奏,且对新粉丝更加宽容。从这个角度来说,《三国志12》不失为一个好作品。
最后总结:
整个系列作品回顾下来,可以发现光荣以及现在的光荣特库摩对于本系列一直在不停地摸索与尝试,每一作都会有很大的变化。要说三十年间有什么没有变化,那就是每一作都会有新鲜感这一点是一直没变。
战斗的平衡性在各个作品中有很大差别,“前作的平衡性如何如何”“这招简直跟***一样”这样的讨论到处可见。在互联网上随手一查就会有大量的攻略,其中不乏《战斗必胜法》这类的文章(特别是早期的游戏攻略)。这一块其实可以看作是玩家和开发者之间永无休止的斗智历史,仔细研究起来也是非常有趣的。
在文章的最后,用一张长图来看一看曹操的相貌变化吧!
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相关攻略:
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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《三国志11和三国志12哪个好玩儿 》
三国志11和三国志12哪个好玩儿
各有千秋,看个人喜好而定了。
个人比较偏爱三国志11,玩了很多年了,是个百玩不厌的经典游戏。
你喜欢战棋这种游戏的话11肯定比12好很多。你要是觉得你打我一下我摸你一下有点蛋疼的话。那就12好,即时战略。本人喜欢玩12..
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12是典型的半成品。
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