征途2道士能召唤几个S道士天赋怎么选

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征途2 道士/通灵技能加点及装备选择心得
16:24:55 条|来源:|作者:牛也有理想|
  现在说说召唤的装备选择,现在征途2里法师比较多,别的职业也是用技能施法,由此可知,我们一定要提高自己的魔防,所以在选在装备时,应该注意偏向于魔防,但是也不能不管物防,毕竟还有战士和弓箭手这些大手。
  加攻装不言而喻必须选择魔攻,武器戒指玉佩
  防具类:选择魔法防御装备
  不管物防装和魔防装都带有模仿和物防的效果只是偏向不一样,最好要都带百分比加成的。
  这样下来我们的防御装备就偏向于魔防了。
  在道士的灵魂属性的选择方面,最受人们争议的就是增伤和反伤属性。
  其实道士不像其他职业这种打手,从我们的技能就可以看出来,所以并没必要搞增伤套,最好是穿上9闪的反伤4%一套,毕竟我们的技能对我们的防御和血量有大大的提高,一套反伤装备在加上本来技能的反射50%,所以不怕他打,就怕他不打。
  说到马匹装备,马蹄铁,马缰绳必选(魔)增加魔攻。而马鞍,护马甲,马镫,我们则需要选择(物),因为自身装备重心已经偏向魔防,不能让物防过底,造成失重啊。
  马匹的灵魂属性选择,我们则要选择加智力或者加体质的,可以加攻,还可以当血牛,不怕别人打!
  道士在升级方面肯定要比别的职业强的多体力任务升级飞快,打怪我们有好宝宝可以做着看它打。
  如果是在国外做任务,偷砖,刺探,挖宝什么的,我们完全可以一个人过去搞定,因为我们有无敌技能幻影迷踪
  偷砖跑到偷砖点技能一点,慢慢偷,任凭别人怎么打,偷完好,我跑,看看谁有耐心,呵呵。
  做刺探被杀?没事,忘了我们有无敌么?就算杀了我,好我大不了原地几次,等救兵
  我起来就放无敌,满级的幻影迷踪恢复只需要90秒,而复活时间可以等4分多钟,在加上换刺探的1分半我们有的是时间。
  有人说道士畏缩?错,这叫能屈能伸!
  前期就是一个字,忍!等我们等级升起来了,装备也搞好了,现在就到召唤大展身手了,现在去将仇人挨个修理,要让他记住一句话出来混的总是要还的!嘿嘿
  有好多人说召唤PK太垃圾,其实不然,当我们想杀人时,召唤出鬼狼,状态设置为攻击遇到对手,骑着马看到谁部爽就一路跟着他,跑着跑着就看到她躺在地上,一个字爽!
  他不服气?想对砍?好啊,谁怕谁?
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征途2S毁灭召唤系不同时期加点详细解析
作者:江湖 来源:网络 发布时间: 10:20:13
  毁灭召唤,在征途2S中一贯以猥琐著称的角色,在战斗中他们以召唤物作为他们的主攻击,他们的优点在于,能在移动中攻击敌方,这个优点被大多数的召唤玩家爱好者称为移动中的炮台。所谓有得必有失,在生存的法则中,弱点总是无处不在,对于高防御的战士来说,他们的弱点往往攻击力比较低,对于高输出的法师来说,他们的防御量低的确实显而易见的。对于召唤来说也不例外,自身血量较低,防御较弱,最大的弱点还是在于自身的攻击力低,为了不把弱点暴露在敌人的眼中,熟练的掌控技能,以及装备的配搭,才是最终的明智之举。
  技能,对于游戏的特色来说,都是必不可少的,每个职业对于技能的选取都有着不同的特色。
  对于召唤来的更是密不可分的,下面着重解析一下毁灭召唤的技能。
  征途2S中,毁灭/亡灵召唤在召唤系列中属于攻击性强的,技能较少,简单切奈于操作。
  基础技能解析
  (+14)碧水谣:对于召唤来说,召唤招出的宝宝攻击力虽然高强,但也伴随的一定会的弱点,易死,技能冷却时间长。召唤物死后,召唤师没有替代性的召唤物作为主要输出力,这时只能靠碧水谣充当自己的攻击力,虽然攻击性不强,但杀伤里还是有的。
  弱点:碧水谣属于物攻技能,而亡灵召唤虽然属性点加的是智力,但召唤物确也是物攻性的攻击,对于高物防御对手来说,只能说是有恒心而力不足。
  (+1或+14)偷天换日:此技能比较适用于对抗近战敌人,比如:战士和先期所出的霸王。当战士或霸王使用自身技能面对召唤时,召唤可采取此技能,以召唤物互换位置,减少敌方对自己伤害。
  弱点:对于远程攻击的敌人来说,此技能真心没用。
  (+14)月影浮香:一个辅助技能,为召唤增加体力值。
  弱点:此技能只能增加体力值而不是血量,提升的体力值,还是要喝红药来补满自己的血量。技能持续效果时间是有几分钟而已。
  (+14)召唤花月、召唤魔蝶:为召唤前期最早的召唤物。顶多用到45级。这里不做解析。
  (+14)神行百变:在征途2S中被誉为“无敌技能”。此技能是召唤玩家最喜欢的技能之一,刀***不入,所向披靡,也是瓶子玩家所选的第一目标。
  弱点:无敌时间较短,CD时间较长。
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浅谈征途2s新区召唤玩法 命长才是硬道理
作者:qianshanmuxue 来源:征途兔之窝
  二、技能篇
  毁灭召唤3.5大招牌技能。
  一、黑暗之歌(洗状态技能),在对付战士的不动如山技能、弓手的减伤技能和闪避技能、召唤的无敌技能时,毁灭系召唤的黑暗之歌技能简直就是神技,可以让对方的一切增益状态化为乌有,让敌人有苦说不出。这个技能出的比较晚呵呵应该往前挪下。
  二、无敌技能,在与对方PK时己方在快没血的时候直接一个无敌技能,将近有11秒时间可以让对方掉血,而对方打你却不掉血,在相同装备的情况下,一般都能将敌人拍掉。
  三、合体技能,在你与对方PK使用了无敌技能11秒后仍然没有将对方打倒在地的情况下,在己方快没血的时候,直接来个合体,瞬间就可以将自己加为满血,且血量比不合体之前高很多,攻击和防御状态都是增加一半,如果对方还不知趣的逃命,几乎可以将势单力薄的对方秒杀掉。
  四、0.5就是天魔步了。这个没有不行,但不用多加。现在玩家都精明了,见你合体干不过就跑。这时候就用到天魔步了。但只有8秒,合体时候能用一次就不错了,所以个人认为不用多学。感觉上还是并不太好追。但只差一下就挂时很好用。
  毁灭召唤要是有个能留住人的技能那就真的牛----像冲锋冰冻一类的。呵呵,没有这样的技能操作范围有限。现在也只能指望出状态的魂魄石了。
  召唤的优势
  一、招牌技能无敌出的早,逃命、过边、任务快。
  二、自动攻击,不用自己锁定目标,并且是动态攻击。
  召唤可以在人物一直跑动的情况下,宠物一直保持攻击状态,也就是能对目标一直造成伤害。征途2中,其他所有职业,只要人物进行攻击,则必定会停下,也就是说,如果对方一直跑的话,作为攻击者很难一次保持持续攻击的状态。
  三、合体后防高。
  做任务时和无敌交替使用。用不着拖拉机跑跑流。而且完全可以当坦,自己打BOSS。
  召唤这个职业就是跟在别人后面捡漏,不管又没有无敌都不要扎到人堆里。我们一般站在靠后的位置,利用自动攻击捡别人刷过一半血的。合体时也比较能刚,利用TAP和攻击键锁定攻击。挂了原地意义不大。
  感觉道士前期的牛X是建立在升级快大家防都不高的基础上。
  召唤的劣势
  一、没有留人技能。
  有人说召唤可以用放风筝的操作,不过个人认为放与被放还是个问题,没有能留下人的技能。全速跑的时候宝宝在后,只有别人傻追你时才好使,你追别人很容易被加速甩掉。
  二、攻击不高。
  召唤和法师、弓手、战士的攻击比不占优势。合体后也多靠反射。
  三、宝宝过软,而且有时傻傻的。
  其实打召唤的都知道先打宝宝,合体你就跑,一会再回来。合体的CD很长。没有和体光有无敌,召唤是没有能力和同等级的别人单挑的。那个杀我的唐国妞就是在我合体杀她一次的情况下原地把我干倒。而我是物防又没有合体了就只有回城,起来也是个菜。
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