魔兽世界7.3熊德天赋4.3 熊德T 装备问题

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中守护专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化尖牙与利爪:尖牙与利爪现在能额外使用1次。
  强化熊形态:熊形态下耐力额外提高10%。
  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
  强化精灵之火:当你在熊形态下时,精灵之火不再有冷却时间,并额外造成100%的伤害。
  第一层:
  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。 闪现 野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意熊德的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,虽然它需要占用我们一个公共CD并且比起新生它需要6秒才能完全生效,但是它是这一层天赋中唯一享受坚毅加成的,因此在团队副本中它的单次治疗量远高于新生。大多数时候塞纳里奥结界是熊德最好的选择。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以熊坦的这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下(例如挑战模式中)能够为熊德赢得一定的生存时间。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊坦平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让熊坦至多多打14个裂伤。
  大多数时候熊德应该选择丛林之魂,因为它能为熊德带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,但由于高强度的开荒会压榨治疗以提升输出,通过野性之心你可以自由选择进一步提升伤害,或者提供相当可观的团队治疗量让团队度过危险期。最大的问题还是过长的CD,导致它的灵活性过低。
  塞纳留斯之梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD因此反而会降低我们的dps,而它的治疗量也不是很理想;另外由于暴击等级的收益降低,我们的暴击率低了很多,它的触发率比5.4要低很多。
  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,另外占熊坦伤害比例较高的痛击也不能由它转化为治疗,它可能不太适合目前伤害较低的熊坦。
  现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么熊坦就选择塞梦。
  第七层:
  熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。但对于熊来说,装等较高的时候它的收益会被精通反超,因为熊的护甲提升幅度极高,而护甲是个收益递减严重的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免。全能更像是一个pvp向的属性;与能够提供攻击强度的精通/护甲/敏捷不同,它不能提高牙与爪的吸收量,另一方面,它的属性转化率也过低,因此对我们来说收益过低,尽量避免它。
溅射:66溅射等级=1%溅射。由于它仅能提供(极不稳定的)血量上限并没有任何减伤效果,而WOD极少有需要有效生命的情况,同样尽量避免它出现在你的装备上。
属性优先级
精通等级 &
护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级 = 全能等级 & 溅射等级
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  熊德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
3割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
4保持痛击的流血debuff(16秒);
5粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
我们的怒气有三种消耗方式
1野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;
2尽量不要让你的怒气溢出----视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤
3保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。
精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。
自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。
割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。
原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。
野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。 &
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天赋评价及七十级熊德PVE天赋的加点方法
  野性天赋
  第一层
  1.1 凶暴 0/5
  降低重殴、横扫、爪击、斜掠、裂伤的怒气能量消耗1/2/3/4/5点。
  评价:不错的仇恨天赋,对于提高你的TPS比较有用。熊德、猫德均适用,不过在70级天赋点不是很富裕的情况下这个天赋更适合熊德一些,毕竟这猫德的主要输出技能并不在其中。
  1.2 野性侵略 0/5
  使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8/16/24/32/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。
  评价:对于熊德而言是减伤天赋,不过当前版本而言它的价值不如同层的凶暴天赋;对于猫德,由于基本凶猛撕咬这个技能不会出现在输出循环内,所  以不推荐点这个。
  第二层
  对于熊熊三个天赋都不错,具体需要点那个恐怕需要好好的斟酌斟酌;猫猫可以不考虑厚皮点其他2个。
  2.1 野性本能 0/3
  横扫技能伤害提高10/20/30%,降低在潜行时被侦测的几率。
  评价:熊德群拉必点技能,横扫无目标上限限制了我们也可以组AA队了;天赋的后半意义不大,毕竟纯恢复奶德下潜行都没什么困难,所以如果你不是T,这个天赋可以不点。
  2.2 野蛮暴怒 0/2
  爪击、斜掠、裂伤(熊、豹)、重殴技能伤害提高10/20%。
  评价:很纯净的仇恨天赋。
  2.3 厚皮 0/3
  由装备获得德护甲提高4/7/10%。
  评价:坦克天赋,特别时3.0后绿甲取消后熊德没有不点这个天赋的理由了。
  第三层
  3.1 豹之迅捷 0/2
  猎豹形态下增加15/30%移动速度,豹、熊、巨熊形态下增加躲闪2/4%。
  评价:没有了高护甲,玻璃渣给了我们什么?全免伤。这个是必点的。
  3.2 生存本能 0/1
  豹、熊、巨熊形态下增加生命30%,持续20秒,效果消失,生命扣除。
  评价:德鲁伊版的破釜,别忘了这个豹形态也可以用。必点天赋。
  3.3 锋利兽爪 0/3
  豹、熊、巨熊形态下爆击几率提高2/4/6%。
  评价:又是个必点的天赋。
  第四层
  4.1 撕碎攻击 0/2
  撕碎技能消耗能量减少9/18点,割伤技能消耗怒气减少1/2点。
  评价:猫猫输出天赋;对于熊熊如果天赋点不够这个不点就不点吧,割伤在裂伤4.5s cd的技能循环中使用的频率下降了。
  4.2 猛兽攻击 0/3
  豹、熊、巨熊形态下攻击强度提高,数值等于等级50/100/150%加上武器攻强的7/14/20%。
  评价:提高攻强=提高输出=提高仇恨。对于70级拿牌子棍子的野德,3点天赋可以提高327攻强。另外要提的是他是野性之心的前置天赋,熊熊必点。
  4.3 原始狂怒 0/2
  50/100%几率在熊形态爆击后获得5点怒气,豹形态获得1个连击点数。
  评价:对于熊熊是个不错的仇恨天赋;对于猫猫需要与原始精准之间进行权衡取舍。
  4.4 原始精准 0/2
  提高精准值5/10,终结技未集中目标返还40%技能能量值。
  评价:更倾向于是一个猫猫的天赋,不过熊熊也能从精准中收益。
  第五层
  5.1 野蛮冲撞 0/2
  猛击、突袭击晕效果提高0.5/1S,猛击冷却时间减少15/30S。
  评价:PVP向天赋,PVE的熊熊、猫猫可以无视之。
  5.2 野性冲锋 0/1
  新版的野性冲锋,熊冲锋反制目标4秒;猫冲锋,跳目标背后,晕目标3秒。
  评价:PVP向天赋,不过小FB熊的冲锋还是有用的。
  5.3 治愈本能 0/2
  提高治疗效果相当于敏捷35/70%,豹形态受到治疗提高10/20%。
  评价:又是一个PVP向的天赋;猫猫在raid的时候发现总被治疗+死可以考虑点这个天赋。
  第六层
  6.1 自然反射 0/3
  熊、巨熊形态下躲闪增加2/4/6%,熊、巨熊形态下每次躲闪可获得1/2/3怒气。
  评价:纯tank天赋。熊熊必点,猫猫可以节省这3点加到其他上面。
  6.2 野性之心 0/5
  智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形态下耐力提高4/8/12/16/20%;猎豹形态下攻强提高2/4/6/8/10%。
  评价:这个天赋对于任何野性都是必点的。
  6.3 适者生存 0/3
  所有属性提高2/4/6%,被近战爆击几率降低2/4/6%。
  评价:熊熊的必点天赋,我们直接免爆了。OYEAH 对于猫猫也是很不错的天赋。另外PVP对菜刀的时候,是这3点天赋一下减了他们的6%。
  第七层
  7.1 兽群领袖 0/1
  豹、熊、巨熊形态下对45码内小队成员提高5%近战远程爆击。
  评价:只要您是野性德鲁伊,这个天赋必点。它还是2个很不错天赋的前置天赋。
  7.2 强化兽群领袖 0/2
  你兽群领袖影响的目标打出远程近战爆击都可以恢复生命2/4%,另外你每次因为爆击受到治疗,就恢复4/8%法力值。
  评价:非常好的天赋,无论对于PVE还是PVP。但是给1点还是2点需要斟酌。
  7.3 原始坚韧 0/3
  恐惧持续时间减少10/20/30%,昏迷下受到伤害减少10/20/30%。
  评价:PVP向天赋,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的时候能少郁闷点。
  第八层
  8.1 兽群卫士 0/3
  熊、巨熊形态下攻强提高2/4/6%;熊、巨熊形态下,小队中每个队友可以使你在熊、巨熊形态下承受的伤害降低3%。
  评价:坦克天赋。至少必须投入1点。如果在5人小队,4位队友提供的伤害减免为12%,哦麦高,我没算错吧,这个天赋够imba啊。
  8.2 狩猎天性 0/3
  豹形态下,近战爆击伤害提高3/7/10%,受到范围攻击承受伤害减少10/20/30%。
  评价:猫输出天赋,熊熊可以不要点了。
  8.3 感染伤口 0/3
  撕碎、重殴、裂伤技能使目标受到感染伤口效果影响,移动速度降低8/17/25%,攻击速度降低3/7/10%。可叠加最多2次,持续12s。
  评价:PVE而言,很不错的tank技能,叠加2次可以达到攻击速度减20%的效果;猫猫输出基本无用。PVP而言也是很不错的,叠加2次可以达到移动速度减50%的效果。
  第九层
  9.1 丛林之王 0/3
  熊、巨熊形态下激怒时,造成伤害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用时立即恢复60能量。
  评价:对于开怪之后需要迅速制造仇恨的可以点这个,不过现在天赋点都不富裕,这个可以不点。
  9.2 裂伤 0/1
  对目标造成伤害,并使流血效果造成的伤害提高。
  评价:野性德鲁伊的招牌技能,必点。
  9.3 强化裂伤 0/3
  裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1/1.5秒,裂伤(豹)的能量消耗减少2/4/6点。
  评价:对于裂伤(熊)的cd减少,提高了熊TPS,原来的输出循环 裂伤-&割伤x3,在3点强化裂伤的支持下,现在便成了 裂伤-&割伤x2。对于裂伤(豹)的能量减少,提高了技能的性价比,召唤数据流对这个进行计算。
  第十层
  10.1 狂乱撕扯 0/5
  重殴、撕碎技能对流血目标伤害提升4/8/12/16/20%,凶猛撕咬对流血目标爆击几率提高10/20/30/40/50%。
  评价:作为猫输出和熊仇恨的天赋很不错。
  第十一层
  11.1 狂暴 0/1
  激活后,裂伤(熊)最多攻击3个目标,无冷却时间;豹形态下技能的能量消耗减少50%。持续15s。狂暴期间无法使用猛虎之怒。
  狂暴激活后立即解除恐惧效果,并在狂暴期间免疫恐惧效果。
  评价:野性的大招。不过对于熊熊感觉并没有那么美好;猫猫3分钟cd的狂暴用来输出还是不错的。亮点在于PVP时候的解除恐惧,但是这个没有免疫控制技能,仅仅恐惧而已。
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