天龙八部武当属性系数二,武当怎么加点?用什么属性的武魂...

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天雷轰顶武魂玄属性爆发技能并且很轻易出现暴击哦啊第一个武魂技能最好是那个增加单短双短的基础攻击的那个,第二个技能我觉得有一定几率增加命中的不错,第三个技能就玄属性攻击的群。这三个技能应该对武当来说算是好的了。另外武魂最好洗到完美,合到7级(64个1级武魂)武当的话最好开辟如下属性,玄攻击,毒抗,火炕,冰抗,玄抗,忽略玄抗,忽略玄抗下限 热心网友你是什么门派啊? 如果是近攻门派 就洗 远程的武魂攻击技能! 就OK
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拿“属性攻击系数”来论述血气武当的打造
在内外攻时代,没有“属性攻击系数”这种说法
在内外攻时代,没有“属性攻击系数”这种说法,而人们普遍认为一个门派只有一种属性攻击,比如武当属玄、明教属火。后来随着宝石雕琢的更新与手工时代的到来,人们对于门派属性有了新的认识,知道有些门派适合两种属性攻击而有些门派只适合一种属性攻击,这就区分出了“单属性门派”和“双属性门派”,但对于“属性系数”还不了解,依然认为例如明教除了火、武当除了冰玄外其他属性伤害都是0。直到一些“不信邪&的人去做了属性攻击测试,发现任何门派四种属性攻击都有伤害这个“惊天秘密”,随后多修的风潮就来临了。不是要去论气武当吗?为什么要去论“属性攻击系数”呢?其实上面说的只是一个“小故事”而已,所表达的意思无非就是大家认为都对的不一定就是真理,而真理往往都是被那些“不信邪”的人的发现的,但也可以拿“属性攻击系数”来论述血气武当的打造。下面是我们对于属性攻击所知道的普遍“真理”:多修伤害一般都比单修要高,因为属性越多攻击越高。那么,是不是多修一定就比单修伤害高呢?***是不见得,因为每个门派都有“主属性”和“副属性”,主属性基础伤害一般都比副属性高,因为主属性一般都伴随着龙纹、武魂减抗下限的“放大”,如果大量牺牲主属性去堆副属性,尽管总属性高却难以把伤害最大化发挥,总属性高也不一定伤害高。那么,多修是不是一定要去牺牲主属性呢?***也是不一定,多修可以不用牺牲主属性,也可以牺牲一点点主属性,牺牲那点主属性只为让伤害更好的发挥出来,但只要是科学的打造,有一条就可以百分百肯定:多修伤害是比单修要高。如果看懂了上面的论述,应该也悟出血气武当打造理念了吧:属性可以多修,同样对于武当来说血气也可以“双修”,双修武当血气总量高于“单修”血,这一点也是能够肯定的。那么,是不是双修血气就一定比单修血要高呢?不见得,自己去领悟。那么,是不是双修血气就一定牺牲血呢?不见得,自己去领悟。那么,为什么要去双修血气呢?这如同在问为什么去多修属性攻击一样。但不一定人人都会“多修”,因为“多修”是要花很多成本和精力的。“多修”有没有牺牲呢?***是肯定的,但最重要的看值不值得牺牲,值或者不值,牺牲了什么,又得到了什么这是需要自己去计算的。而对于我而言,到底牺牲了哪些东西?牺牲了6个身法宝石或者抗石+和一个身法雕纹+6个属性宝石,抗石不去论,就论身法和属性,我牺牲了360点属性伤害,打怪伤害减少了1950,而我平推伤害10万,大概减少了2%的攻击力;牺牲了356点身法,换成命中大概减少了2670点,而我目前命中4W8,打1W5闪避的人命中率减少了1%,武当的闪避成长低可以无视。得到了22万气盾,相当于开盾提高了22万血。(把气盾特殊功效和内防无视)我还可以万宝。总的来说,我牺牲了2%的攻击力、1%的命中率,换取了30%的血量增幅,我觉得很值得。而你认为不值得那是你的事情与我无关。
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加点再也不需要切来切去啦~
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对您的评价:
我选择加灵气,然后全身上红宝石,很不错的~
我个人觉得WD你要是想练纯攻击高的,那就点灵和身法,打石头也打这2种,先不说别人不容易打到你,就是那暴击的概率和数字就让人舒服;如果你是练生存的,那就点血(或定,因为有流星赶月,可以挡很多伤害)和身法,别人不容易打到你,就算打到了也很难打死你,喜欢哪种你就自己看吧,我自己练的攻击型的,虽然等级不高,但45的时候暴50的怪就暴1W+伤害,真的很舒服哈
对于我们这种非RMB或小RMB来说,要相当谨慎地利用好我们的点数,咋眼看,全体加点价值是最高的,但这样加点,就失去了WD高攻的优势,而且身法偏低,需要更高级的石头来弥补攻击和命中闪避。(个人看法,当然手工相当不错但价格也不菲,如果自己做第一个就出极品我没话说罗)所以这种应该是全4石头的选择。第二,全灵加点,1320的攻击,我相信在当前手工风横扫全天龙的时候,1个戒指或护符好一点的都加攻击500多左右了,还不算属性上的灵气加点。当然你认为攻击再上一层楼是更好,而且我们没有忘记80星宿,WD套的内攻加成,其实就是在原灵气的基础上多加3分1的灵气,如1点灵气=8.8攻击,装上套就变成12攻击了。这应该就是,不是你秒我就我秒你。血少,攻击超高,命中闪避偏低。第三,全身法加点,这应该是当前最热门的加点方式了,如果只想打333的玩家,我相信全身法确实是最好的加点方式,攻击和血量可以用石头和装备弥补,433的玩家就更理想了。这样的话,到90可以开4孔打上蓝宝石,增加攻击,也可以打定力,做一名半合格的盾WD也可以,全身法加点,对后期的套装换型,也是最方便的
太不给力了
加灵气 或者身法都可以
+++++魔就行了
还是建议全灵气 毕竟成长高 血可以用血精石来补上去
保命要紧 加身法
有钱加身法。没钱加体力
WD 最求攻高 所以 加灵气
其实看你的石头配置,低点的全灵 高点的全身法
身法,灵气都加
灵吧 RMB随便
武当血少,一般都加的体,每个门派都有自己的特点,你可以先看一下官网的贴子
暴力点全灵气加、
个人认为全身法好
身法 灵气都可以
最好是全灵 因为武当内功资质比较高 有人说加全身法,那就是胡扯 也不看看武当的身法资质 要想全身法 (逍遥和天山)还是可以的。。。
灵气,全部
气武当定 其他应该是加灵 体成长太低了
我加的 是 身法和灵 感觉 这样的加点还不错的
加灵气,武当的长处就是追求在短时间内将对方秒,所以攻要求高!
加灵是最佳的方法
个人认为走极限攻击路线的不妨全灵加点,配合96套,打造主内辅玄(冰) 副本型则全身法加点吧
看你自己有多少钱啊
武当全加灵 武当身法 体力 成长低要靠宝石
全灵气是最好的 武当是高攻门派 血不必太多
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参考资料

 

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