从传奇设置器导出怪物数据之后我就英雄传奇找不到主模块...

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请看下图: 织梦好,好织梦
找到Exp字段,就可以根据自己的要求任意设置该怪物的获得经验了
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事实说明没有隐藏属性,以及升刀,暴率等传奇的一些常见问题(图片不清楚左上角点开即可)
很多人都认为有隐藏属性 名牌装备就是比普通极品好 属性低的战神手就是比属性高的强化手好用&&其实不然 数据说明一切
给大家看看服务器端程序这些所谓的隐藏属性到底有没有 我用的是SF版的服务器程序
现在的SF服务端数据都是01年从韩国方面流传出来的 所以说至少是在01年的基础上修改发展而来 而且大家知道SF服务端正是从韩国官方流传出来的 可以说&正版&的吧 早期的SF和盛大除了少数物品的属性怪物的攻击以及技能攻击力不同(这些都可以设置盛大不也是经常改吗) 其工作原理都是一模一样的,那个时候是隐藏属性流传的最厉害的时候 可那个时期的SF也正可以证明没有隐藏属性,因为那个时期的官服和SF没有区别,而且我敢说现在盛大服务端原理还是类似,只是盛大服务端某些脚本设置不同,在数据库里多了雷炎首饰的吸收伤害.
我曾经找到过早期的传奇服务端程序,和韩国原版几乎都是一样的设置.三眼手镯0-2的道术 魔杖2-4的魔法 无极棍加神圣 (神圣本来就有的属性只是后来被盛大隐去了) 道士狗的防////御////和敏捷很低 很容易死 根本不像盛大的狗 普通怪都打不到 玩过韩服和早期欧洲版本的朋友都会知道他们的传奇确实是这样设置的
姑且就用一个SF版本服务端让不了解的这方面情况的朋友看看 给大家做个简单的介绍
DBC2000这个软件做SF的朋友都很熟悉 用这个软件可以编辑服务器端DB数据 所谓DB数据就是包含了传奇各种物品 怪物属性 技能属性的数据库
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好这个就是DBC2000的界面&&用它打开服务器端的数据文件
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magic就是技能和魔法的数据 monster怪物 stditems就是各种物品的数据文件 我来打开一个给大家看看
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看这一行标出的数据&&血饮 ac2 那一栏的5&&就是准确5& &dc是攻击下线 dc2是攻击上线 所以它是3-14的攻击 那自然mc 3& &mc2 5& &&&是魔法3-5的意思 sc是道术
need 2 是需要魔法力 needlevel 27 就是需要魔法力27
看上面的无极棍便知道need 3是需要精神力&&need 1是需要攻击力 而need0是需要等级(前面的一些是英文栏的属性是表示物品的外观 带在什么地方 或者是道具 药品的之类 小弟没有仔细研究)&&
这里有一些祖玛首饰的数据属性&&大家可以看到&&数字说明一切 无非就是攻击多少魔法多少 你在哪里看到了所谓的隐藏属性?
(looks对应的数据是物品在游戏中的外观,你甚至可以把古铜戒指的looks改成战神戒指的,那你看到古铜戒指的样子就是战神戒指的样子但是属性还是原来的古铜戒指,难道这样古铜戒指也有了你们说的隐藏属性?)
关于麻痹复活魔学等特殊首饰的工作原理问题
我想可以这样解释 首饰有几种 一种是普通首饰 还有特殊首饰 普通首饰的工作模式和特殊首饰的模式是不同的 这个应该是stdmode以及shape这个共同作用的结果
大家可以看到普通首饰比如有的人说的力量泰坦其实和骷髅戒指一样 shape都是0 而stdmode是22&&
而祈祷套装 狂风系列 复活麻痹隐身 魔血虹魔之类是特殊首饰&&这两栏的数据和普通首饰的shape以及stdmode是不同的,所以自然会产生其自己的特殊效果, 请看下图,这就是为什么有的首饰可以加血有的可以麻痹 有的可以复活的原因
如果你把骷髅戒指的这些属性改掉 也能具备其他戒指的特殊作用 或者简单的说你把麻痹戒指looks 一栏的数据改成骷髅戒指的数据 那他的样子就是骷髅戒指 但是作用还是麻痹戒指
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再看一个大家关心的幸运项链问题 普通项链有2种 一种是可以加准确和敏捷 比如蓝翡翠&&一种加魔法躲避和幸运 比如记忆 灯笼
白色虎齿就是加魔法躲避和幸运的项链 这里的ac2就是魔法躲避 mac2就是幸运 这是一条普通的白色虎齿 所以mac2是0&&而换到敏捷准确项链 那就是加准确和敏捷
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再说明一下怪物普通爆和大爆的问题 很多人都知道原理
还是说一下吧 要不总有些人把大爆和所谓的幸运值联系在一起
看看怪物的属性&&呵呵&&看到了炼狱教主 SF的里的设置大家见笑了
这里的重点是 有的怪物名称后面有数字 0,1,2,3之类的后缀虽然你在游戏里打死的都是红野猪 但其实有的是红野猪1 有的是红野猪3
这就和爆不爆联系到一起了----大爆的怪和一般的怪那不是同一个怪物 红野猪0对应爆出物品的文件和红野猪3对应的爆出物品的文件是不同的&&也就是说服务器端把什么怪物爆什么都设置好了 而且一种名称的怪物实际上有很多种 暗殿里的同名怪物就是这个原理
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看另一个文件夹里面的文件 这是关于怪物爆物品的设置 有宝箱4 有宝箱8&&其实这是不同的宝箱 虽然你在游戏里看到的都叫做宝箱
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再以尸王来举例说明
打开 &尸王00&txt可以看到&&这里的1/xxx就是暴率&&如果调成1/1 那就是必爆的物品
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再看尸王3.txt& &
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这就是有的尸王大爆几圈& & 而有的很少爆的原因
看看技能篇&&多少级学 杀伤力大小 职业&&升级点数都可以设置
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还有怪物的移动速度 攻击速度 魔法攻击还是普通攻击的在monster文件里&&
关注的朋友可以自己在网上搜一下传奇服务端程序 自己看看
至于升武器的设置那也都是可以调整的 成功率和升级点数都是可以调的 还有跳点的概率跳几点都是可以设置的&&这方面SF和早期盛大几乎一样 但是现在盛大方面已经做了很多修改 几乎没有什么研究价值 只能看看其工作原理了
还有升武器成功与否在服务器端来看那绝对是随机的(当然你可以在服务器端把成功率调到百分百 那样才会每次都成)&&所以有人说百分百成功的方法我无法相信 有了方法你会卖别人吗?自己去新区升刀早就成百万富翁了&&就像电视上那些什么职业学校一样,号称毕业了年薪几十万 那我就想问了 那里教书的老师为什么不自己去做那些事情 而跑来教书呢
很简单的道理 你见过社会上发大财的人真会把自己发家的秘诀告诉别人吗& &
现在盛大和SF已经各成体系了
向不同的方向发展&&(基本上是从盛大更新魔龙开始,sf开始和盛大各自沿自己的路发展起来, SF的服务端的英雄脚本都是SF技术人员自己开发的 这部分开始SF和盛大完全不同)&&所以就有人说SF和盛大不同 但是大家知道SF服务端正是从韩国官方流传出来的 早期的SF和盛大除了一些物品的属性怪物的攻击不同 其工作原理都是一模一样的,换句话说早期的SF就是韩国的原版的服务端程序,那个时候是隐藏属性流传的最厉害的时候 可那个时期的SF也正可以证明没有隐藏属性
顺便在讨论一下所谓的幸运值 反正在服务器端看是不到关于幸运值的设置 所有的设置都是随机概率
有人相信幸运值的存在 幸运值高的时候 升刀成 喝油成 砍怪爆极品 死了不掉东西 认为那种感觉只能意会不可言传
其实这里你忽略了一样东西&&是你先升刀成功了 喝油加幸运了 打到极品了之后 才觉得这个时刻是人物幸运值高的时刻
也就是说是一些随机发生的事情朝对你有利的方向发展了&&你才觉得幸运值高
而不是幸运值高使你升刀升成功 喝油加幸运 死了不掉东西
这部分表达的不怎么清楚& &总之我觉得所谓的幸运值高和运气好是一个概念
买彩票有科学的方法增加你中将的概率,所以游戏中也有一些方法可以增加你喝油升武器成功的概率,换句话说一些做法可以增加你走运的机会.
又有人说幸运9的情况下 37裁决砍不过37大刀 大刀下线5点明显提高合击威力
只是砍不放合击的情况下你们给两个人物穿一样的装备那才有效& &不同人物等级不同起始攻击不同的首饰装备做的实验有比较价值吗?
如果都是+2灯笼加运7 攻37刀 同级光着身子砍 绝对2者胜率差不多
你去砍练功师 不放合击 2者攻击输出也几乎相同 (又有人要说练功师不是人没有**没有躲避,我只是想让练功师证明2者攻击输出相同.用人做实验也可以2个人传一样的衣服带一样的头盔有烈火就放 2者胜率绝对差不多)
别自己手里抱着个战神手就觉得别人的强化是垃圾 这样YY有意思吗?
还是可以做实验&&2个光身子同级别人只带一对手镯 一个人带强化手 一个人带战神&&站着不动面对面干20次有烈火就放&&绝对是强化胜的场数多
还有人扯到古玉血印上面去了都是运9情况下你看哪个盾时间长那个火墙时间长?&&3-5和2-6上下限之和相同 可以说是同级别的武器&&只是血印少而已 真用起来只能说血印发挥稍微稳定一些 还有那5点准确除了砍怪砍人有点用 对你魔法的精确度一点用都没有 法师的电不电到人只和那个人的魔法躲避有关 和法师本人的准确无关 传奇上的准确只影响物理攻击的精度
写这篇帖子只是想说传奇并不是什么神秘的东西& & 没想到越写越多& &
其实传奇的全部就只是从服务端到客户端的一系列程序而已 真有兴趣深入研究的朋友可以下载传奇服务端程序 架设一台服务器 应该能拿出比小弟更有力的证据来
[ 本帖最后由 回来继续 于
13:29 编辑 ]
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SF的服务端都是自己开发的 不是盛大的正版端 你就不用瞎折腾了 到底有没有 只有盛大的传奇运营部知道
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我不相信隐藏属性。
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