我还想玩那款三国志之fc三国志2霸王的大陆陆FC但是...

当前位置: &>&
《三国志2:霸王的大陆》介绍
来源:作者/编辑:
NAMCO毕竟是全球顶级游戏厂商,其游戏制作功底比起当时毫不起眼的光荣要深厚得多,因此虽然NAMCO在三国题材游戏方面起步较晚,其游戏性却明显在光荣之上,即便是由NAMCO授权制作的游戏也是经过严格的质量审核监督,游戏品质不容置疑。发售于1992年的《三国志2:霸王的大陆》是FC行将就木之时的最后大作,这款游戏由东星代理开发,无论在上手性和可玩性方面该作都要远远高于同时期的三国SLG游戏。因此虽然该作最初进入国内时是日文游戏,却依然有大批玩家乐此不疲。由于前作并未引进国内,《三国志2:霸王的大陆》就成了国内不少三国玩家的启蒙游戏。
《霸王的大陆》采用了指令牌游戏系统,君主拥有城数越多,每月可以发布指令的令牌越多。在只有一座城的情况下每月只可以做三件事,不过诸如任命太守之类的日常工作无须消耗令牌数。搜索武将主要取决于君主的德行,德行值越高越容易让武将加入旗下。游戏中还首创了以人望值决定行动力的概念。外交策略共有三项,分别为同盟、离间和拉拢。同盟是与其它国家签定互不侵犯跳跃,离间用来降低敌方武将的忠诚度,拉拢即将对方武将拉至麾下。游戏最大的亮点还是在于其战争系统,阵型的设定和重大作用让战争过程充满策略性。
与FC上多数游戏相比,《霸王的大陆》虽然没有什么动作和情节的乐趣,却有着无数可以钻研的地方。在国内很多玩家也就是从《霸王的大陆》开始接触文字游戏的。1998年NAMCO还推出了这款游戏的PS复刻版。
本文地址:.cn/intro/emu-fc-bwdl-j.html转载请保留出处
本站部分资源来自互联网,如有版权问题请联系我们,如要引用请注明出处游戏史上的今天:《三国志2:霸王的大陆》_爱玩网
每天都有无数事情发生,每天都曾在游戏历史上留下记录。游戏史上的今天,带你每天回顾这个日子的历史事件,回味经典诞生的瞬间。
游戏史上的今天:《三国志2:霸王的大陆》
一款在系统上独树一帜的回合制战略游戏,游戏生命延续了数十年之久。
南梦宫作为日本游戏圈的老牌厂商之一,早年也尝试过多种游戏类型,其中战略模拟类的代表之一就是这款《三国志2:霸王的大陆》,于日登陆FC主机,是1988年那款《三国志:中原的霸者》的正统续作,在系统、画面等很多方面有不小的改进。那时候南梦宫还叫“Namcot”当时FC主机已经面世近10年,各家厂商都已经将这位家用机霸主的性能彻底吃透,所以“霸王的大陆”不仅在画面上明显优于前作,同时也有更丰富的内容和新意满满的内政及战争系统。首先玩家可以从刘备、刘璋、孙策、曹操、马腾、袁绍、董卓中任意选择一位主公开始游戏;其次引入武将经验值和等级系统,通过战斗积累不断积累经验就能不断成长,获得武力增益、新兵种或是特殊计策,对战斗大有裨益;与之配合的还有武将的武器和防具系统,这在单挑模式中至关重要。汉字名称对国内玩家理解游戏内容帮助不小与同年推出的《三国志3》相比,“霸王的大陆”虽然名气不大,但内容却并不逊于光荣的这款名作。首先在战略阶段的多种计策与军事的能力直接挂钩,而且进入战斗后基本上是可控的SRPG模式,对当时很多国内玩家来说充满新鲜感,更别提理念十分超前的可控武将单挑,这一创意后来被《三国群英传》拿去之后发扬光大。在“三国志”系列还没有在国内形成气候的年代,很多老玩家靠这款“霸王的大陆”或是卡普空的FC版“”完成了对三国题材战略游戏的启蒙,由内政、外交、战斗组成的经典战略游戏模型深入人心。特别是这款“霸王的大陆”有很多可供挖掘的地方,例如武将登用的技巧、阵法的选择、单挑的套路等等,每个人都有找到自己的乐趣所在,这对那个时代的游戏来说非常难得。独树一帜的战斗系统就连BUG也成了玩家们津津乐道的话题,“霸王的大陆”培养了无数对游戏BUG如数家珍的老司机,他们清楚地知道鹤翼阵与树林的神秘关系、知道阿会喃的复制大法以及神奇的鬼城等等,等到这些粉丝们成长为码农之后,无数hack版本的“霸王的大陆”得以诞生,大家拿出制作MOD的精神以原作为基础开发出了“水浒英烈传版”等等有趣的剧本,让这款有着20多年历史的老古董游戏至今仍在互联网上发光发热。南梦宫于1998年推出过一款名为《南梦宫精选集(NAMCOANTHOLOGY)》的PS游戏,包含四款公司早年推出的FC游戏,“霸王的大陆”被收录其中,让很多PS时代的玩家有机会见识它的神奇魅力。
你可能感兴趣:
48小时评论排行
作者熊猫命
游戏世界的探索者
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈

参考资料

 

随机推荐