魔兽争霸地图编辑器自定义种族器

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不过话说回来还真有人看,厉害了 2333展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]猴子懂你相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号违法和不良信息举报***:010-0
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【前言】 嗯……没想到还有上这个充满黑历史号的一天……嘿。 约莫,我初到WE吧是2011年。 犹记当时帮na
人们口中泛泛而谈的“技术”,也就是WE作为工具所有的编辑能力, 客观上来讲这种能力本身就是有着其
此处盗用精品一张图片,各位可根据颜色自行创造有意思的东西。 方法是创建适合自己使用的路径纹理 新
单位被装载之后胡,载具的所有权更换之后,被装载的单位所有权也会替换! 具体内容进来详谈
配置版本 增加1.28a 修复 设置伤害无效的bug 新增了 获取鼠标屏幕相对位置的 函数 新增了4个类型的数值 1 :
Q:SLK优化的作用是什么? A:SLK优化可以大大的加快你地图的读图速度。以全明星战役为例,未SLK化读图
啊,2017年快到了,不知不觉war3已经度过了将近14个年头,关于魔兽还能存活多少年,这是个哲学的问题,
那么下面发图,,持续更新, 这是一张来自 原WOW8的地形,作者不详, 链接: http://pan.baidu.com/s/1jIg2V8U 密码
rt, 二楼开始,请勿插楼
编辑器中与碰撞相关的项目有很多,但是它们互相之间的对应关系很糟糕,因此本篇实用的结论会很少(
看到之前有好多人问,于是就发个演示吧 目前主流的免费软件是Map Hack和Tre Hack 2种,其中后者几乎能跳过
敬吧主:以后有新功能和新加密更新都在此帖,请勿删帖。@najizhimo 上次发了个简陋到不行的半成品,被各
技术来源:@秦晋唐明 @彤雨 。
这是一种古老的方法,但目前缺乏完整的支持任意单位的演示,所以干脆做了个 原理就是创建幻像攻击木桩或被木桩攻击 优点:获取方便,点击直接获取,不
对旧贴的内容进行了修正并精简,以及添加了处理掉线BUG的教程 估计现在也没多少人用得着了,反正这种
请别插楼,谢谢配合。 首先上传贯穿此教程的实例地图:http://pan.baidu.com/s/1midBfc8 此地图包括下面解说的WA
一旦TJ,就放开源 这图的进度实在可惜 可能是时间问题,也可能是水平问题,我在里面投入了大量的精力
我看了一下似乎没有相关教程。 雷电天气效果镇楼
燃烧了我的整个午休时间后,终于把这鬼东西的机制搞懂了。 用途:随意切换单位的护甲类型,适用于自
大家晚安咯~守首签的人还在吗~
其实我什么都不会 感谢actboy指导 下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/9cfbb0f3-4fa1-11e0-963a-0015c 使用方法:直接将该mix文件放在war3
本贴持续更新,结束时会标明“结束”的 以前在wow8做过这个系列的教程,但由于如今wow8基本已跪,所以觉得在we吧重写一个整合版的 想着过几天就要上学
【闪电之球数据项】 数据-附加伤害[Idam]:增加攻击力的数值 数据-击中单位几率[Iob2]:攻击击中非英雄单位时触发技能的概率 数据-击中英雄几率[Iob3]
先谢ck,给我一个装逼的机会 来源:hiveworkshop&hiding-any-button-new-method-please-help-me-test-266571& 方法:技能坐标设置成x=0,y=-11. 延
作者:懒得发贴的司机 http://pan.baidu.com/s/1jGtgcIy 功能: 用于将极坐标换算为平面坐标 做图需要时可下 快捷键: 在输入参数的任意文本框按回车
看gif图 敌方单位变成了蝗虫单位 没血条 无法点击 无法控制 但还是可以继续被打 可以被施法 添加了龙卷风漫游者所以到处乱走
这是以动漫&RWBY&为蓝本制作的 冒险/混战 类地图 游戏模式为:冒险模式or对决模式 在冒险模式里,你使用R、W、B、Y的其中一个角色进行冒险,击
如踢 http://www.ydwe.net/2015/06/first-day/
先祝各位朋友新春快乐,万事如意。 本全年总结贴为第5期,希望2015年愈发精彩~ 第1期2010年:http://tieba.baidu.com/p/ 第2期2011年:http
1.如果贴图是tga,占用空间太大怎么办? 2.两个模型的贴图名字一样怎么办? 3.怎么简单的修改模型的贴图? 4.贴图他喵的这么大,怎么办? 1.仅需要2个
这里提到的显示指的是人族神秘之塔和物品水晶球的技能,并不是地精实验室的显示。 有几个比较有趣实用的特性啊,可能我火星了,因为之前发现这个技能
熊猫人镇楼。
你还在为没有“任意树木受到伤害”事件而发愁吗 你还在对于击飞树木之类的技能感到无从下手吗 我要教给大家一个方法,没错就是【模拟】 用单位模拟的
好久不就的教程帖哦, 根据上次发的投票帖子来决定这次的教程, 风景图得票率第一, 但是那个工程太浩大, 只能等到长假的时候再考虑了 现在先来一发
给狗添加个大法师的特效 原理看2楼
真正模拟草丛 无需地形 功能说明: 同一个草里面能看见 不同草互相看不见 受伤害时暴露伤害来源草丛视野3秒 草丛中单位变透明(敌对单位在一个草里也
【目录】 1楼----引言 2楼----精品区搜索向导 3楼----刚起步的新人向导 4楼----提问技巧 5楼----本吧详细信息及吧外组织 6楼----交流可能用到的电脑技
这图为什么叫?图?因为标题很?,“大块头の物语”,意简言骇,既文艺又不失霸气,你想想几个文艺的大基佬搞在一起会是什么情形? 好了其实地图名字
一楼喂度娘。
测了一个多小时,再来试一次。。如有错误,欢迎指出【才怪】
时光荏苒,距离我第一次见到那孤立天地间恢弘而悲凉的冰封王座已近十年,在这十年里我们见证了太多,成长了太多,收获了太多亦失去了太多。 但那些曾
图片来自:钩钩的小可爱的百度相册嗯,这应该算是比较完美的切换英雄主属性了。 并不是删除创建或者使用隐藏的新单位,从头到尾都是同一个单位,因此
就是怎么改那个局域网游戏时候读图完毕进度条上面的字,两种,一种是按任意键那个,另一种是等待其他玩家 其实很简单 war3mapskin.txt [CustomSkin] 栏里
========== 模版: 物体编辑器内使用暗夜精灵族的建筑:"远古守护者"为模版创建物体,那么这个单位即使没有扎根技能也能正常转向 但请让它保持是一个建
一楼废话是梦 忙完吧刊后我就处于迷离状态,啥都不想干却又想找点事干。后来有一天,钩钩找我说有个创意一块作图吧,我问啥创意。钩钩巴拉巴拉说了一
首先狂战士镇楼 然后是几个开关技能 神圣护甲/防御/魔法防御/魔法护盾/献祭 后面几个需要有技巧的使用: 首先 技能有巫毒/剑刃风暴/天神下凡/蝗虫群/嘲
其实你获得某个技能时的前后摇决定了这个技能的前后摇,所以想办法变身为一个0前后摇的单位再获得技能,然后变身回来,这个技能的前后摇就是0了,真想要
N久和刚刚发的了 没有在纳吉大人那里通过 所以我就又来了 废话我就不说了 【本演示属于触发演示,都是些触发使用方法和技巧(话说我是没看到技巧)】 提
发贴红色标题显示红名签到六倍经验兑换本吧会员赠送补签卡1张,获得

参考资料

 

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