红色警戒3如何修改游戏中Ns游戏修改字体大小小?

《红色警戒3》中英文通用全系列版本20项属性修改器全集_游戏下载 - 游戏爱好者
您的位置: >
热门补丁工具
最新补丁工具
推荐使用[迅雷]下载
《红色警戒3》中英文通用全系列版本20项属性修改器全集
本修改器全集由游侠会员ken22265原创制作,里面包含了从V1.0版本至V1.07版本的所有修改器,修改功能强大具体说明请看内附文档
《红色警戒3》中英文通用全系列版本20项属性修改器全集相关文章
77人气更新
73人气更新
119人气更新
82人气更新
214人气更新
2901人气更新
255人气更新
377人气更新
289人气更新
105人气更新
◎ 看过这篇文章的网友还浏览过↓ ↓ ↓ 下一篇:红色警戒3 MOD武器修改教程 怎么修改武器
时间:15-11-10 14:30 来源:游侠 作者:bluefrank88
  其实左右武器都被写在RA3 MOD SDK\SageXml\GlobalData中的Weapon.xml中
  让我们以编辑日本的海啸坦克为例:
  让我们打开Weapon.xml
然手用&查找&查找JapanAntiVehicleVehicleTech1Cannon。这是海啸坦克武器的名字.(别问我为什么,这是EA人员方便编程定义的。顺带提下,中文意思便是&日本反装甲车技术1&同理越高等的单位数字越高,如鬼王就是JapanAntiVehicleVehicleTech3。具体各位可以根据自己需要查找。)
  AttackRange: 不用多讲就是告诉我们武器范围
  WeaponSpeed: 子弹发射的速度。对于镭射武器很有用,导弹效果就不理想
  AcceptableAimDelta:
允许武器最大的攻击角度。具体得看单位的定义(如是否炮台型)。如果把这个数值调大会增加武器速度,但是对于炮台但单位,如海啸坦克,估计会导致炮塔不转打边上单位,造成很难看的画面。
  ClipSize: 打击范围, 它可以被用在两种武器上:爆炸武器,弹药武器。你可以发现它是被用作弹药武器的的爆炸效果。
对于其他无弹药限制的单位,你也可以调大数值如果你想这武器用用爆炸效果的话。
  AutoReloadsClip: 告诉我们是否是弹药类武器。
如果是&AUTO&就是无弹药限制。如果是&RETURN_TO_BASE&就说明该单位必须回去装弹药。(美国的飞机是典型的第二种)
  Flags:
它是一个过滤器,许多材料可以用它来定义。在我们的例子里Flags=&ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT&表示这个武器需要在开火时看起来是怎么样的。
  CanFireWhileMoving: 如字面意思,是否能在移动中开火。&TRUE&就表示'是'
  RequiredAntiMask: 又是一个过滤器,定义在交战中打击什么单位。以海啸坦克为例RequiredAntiMask=&ANTI_WATER
ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE&它就定义了武器将会射击任何水上单位和陆地单位以及建筑物。但是它不会打AA即水下单位,因为没有定义。
  FiringDuration: 武器开始开火的时间,即武器开火显示的动画多长。
  ClipReloadTime:
实际就是开火间隔比率,如果把数值调低将获得更快地开火。但是注意&数值必须大于等于上面的FiringDuration值&
  &&段程序。 它定义了子弹和弹头武器。
  这部分对于理解是程序如何工作是很重要的。
  武器没有杀伤,它只有在发射的子弹有特定的价值。带有弹头的子弹打击目标,这样弹头就是有杀伤了。
  所以说武器是没有杀伤的,而弹头有。
  所以海啸坦克的弹头叫做&JapanAntiVehicleVehicleTech1Warhead&。让我们再次利用查找,找到程序段。
我们能看见&DamageNugget&小段了没?
  Damage: 可以设置弹头伤害值。
  DamageType:伤害方式,定义是何种伤害,即定义对于何种装甲有效。(不同装甲伤害都不一样)
  DeathType: 死亡方式,有很多种方式,玩家可自己琢磨。(如EXPLODE,爆炸)
  以上就是再下学习的一些小结,如果翻译上有问题请大家多多包涵。
翻页快捷键:←|→
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
最新游戏专题
最新热点资讯
单机下载排行

参考资料

 

随机推荐