dnf异常状态伤害装备的伤害

dnf异常状态分析 看看异常伤害类状态
  伤害类
  异常名:出血
  异常类型:伤害类
  作用方式:作用对象有鲜血流出,每0.5S对出血对象进行一次hp消减
  代表职业:红眼,太刀剑魂,男女毒王,女漫游,鬼泣等
  代表怪物:公爵尤里斯,刀疤鼠,疯狂哥布林等
  异常触发方式:打击判定类,范围判定类
  异常触发几率=异常原触发率 * ( 1±出血等级与对象等级差 * 5% ) * (1±异抗% )
  异常效果:每单次伤害=(出血伤害/2)*[1+(力量+智力)/500]*异常减伤]/出血持续时间
  叠加方式:伤害叠加,无法延长持续时间,第一次触发时间到后,同类型出血会强制结束,结束时会干扰其他类型出血。队友出血相加,时间互不影响。
  随动性:不随动,攻击力按照附加时人物属性与怪物防御立即确定
  特性:
  1.出血状态对于玩家以及APC,在移动,跑动,攻击状态中,会承受1.5倍的出血伤害,伤害无法被无敌技能,神灵庇护豁免
  2.同一类型的出血,虽然可以叠加攻击力,但是无法叠加时间
  并会在最早的出血结束时,如果没有再次叠加新的出血,会强制结束所有同类型的叠加出血伤害,在结束时的一秒,暂时中断所有其他类型出血的伤害,这让出血的攻击力几乎少了一大半
  3.如果在结束前0.5s叠加新出血,同类型出血不会中断,但会按照叠加的持续时间依次消失
  独立影响:以成长独立进行攻击成长,随等级独立变化而变化,符合独立与固伤公式
  锻造独立影响:与成长独立相同
  不同独立出血伤害=现等级出血伤害*(不同裸体独立-38)/(现裸体独立-38)
  异常提升方式:提升异常攻击判定hit数,自身力智,锻造独立,出血攻击提升类装备
  推荐方式:1.佩戴出血攻击提升类装备,如哈尼克之牙,罗乌血玉手镯等
  2.施加出血前,降低怪物防御
  出血虽然作为伤害类异常,反而在怪物方面,拥有对玩家强大的致命性与攻击力,建议在刷图时尽早通过玩具与变异草莓解除,如果药品cd,尽量在安全的地方保持静止,减少出血伤害与药物消耗。
  由于出血自身拥有奇怪的叠加特性,出血并不能在众多玩家的异常中占有高输出持续输出的地位。如果不是鬼泣的物魔双向高减防与金身的力智双辅助下,所能够造成的伤害,哪怕是幻影剑舞也并不能达到让人瞎眼的地步
  然而,出血这一异常,往往可以为很多职业带来增益buff,如红眼嗜血,剑魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也让出血虽然持续不高,但依然拥有了提供爆发价值
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(文章作者:ycddm)
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DNF异常状态详解 异常伤害和对异常状态伤害全介绍
来源:&&&&发表时间:&&&&&&&&
  今天为各位DNF的玩家们介绍的是游戏中的异常状态,玩家你想要了解一下异常状态的伤害要如何计算吗?请看本文为你详细解答,和我一起来了解一下吧!
  昨天见一个狂战喊喇叭收哈尼克之牙,我感觉到DNF还有很多玩家没有注意到异常伤害和对异常状态下伤害的区别。
  下面我们具体来说说异常伤害,异常伤害只要表现出血,中毒,感电受到的伤害,这时候你大概会想,把这几个异常伤害放大的装备牙齿,贫民窟的珍宝,三重疤痕等等。
  对,这些可以放大异常伤害。打个比方吧,狂战一个十字斩下去,怪物一千一千的掉,带上牙齿后怪物就1400 ,1400的掉。
  如果你指望一个十字斩下去怪物是掉血掉死的,我只能说很无语。
  狂战为什么要怪物出血,是因为出血后有力量加,杀死出血怪有血回。所以说狂战带什么放大异常伤害就是扯淡,现在还在带牙齿,珍宝的我只能说你语文没学好。
  这些放大异常伤害的装备最适合的职业是街霸,不过街霸是国宝。那么这些个放大异常伤害的装备需求就不是那么大,那么DNF商人就不乐意了,我屯了一仓库牙齿呢,我要让所有狂战认为带牙齿是终极目标。其实狂战的手镯狂狮就不错。
  在来说说对异常状态下的敌人伤害。也是用狂战举例,因为狂战人多。那么就是屠戮了,对出血状态下的敌人是30%伤害加成,也就是说只要敌人出血,不管你是人是怪,我攻击你就有30%的伤害加成。所以说屠戮是把好武器,而且是太刀,有些情况下比无影好用。
  还有黑色双子系列你们也可以看,比如说血吧,攻击出血状态下得敌人减百分比血,并不是说出血就减百分比的血。这是最好说明异常伤害和对异常状态伤害的区别。
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蝉童网络 All Rights Reserved.DNF异常状态类型总结及各种异常状态效果分析
周六的时候有人问我关于增加异常状态变化的装备,如堕落之血项链和恐惧幽灵这类装备的效果怎么样,感觉很多人都关注这个东西,尤其是和关心出血的问题。
那在看了一些关于增加异常状态等级的讨论后,周末就和朋友一起测试并总结了一下,现在写出来,希望对大家有帮助。
首先归总一下目前主流存在的异常状态类型:
冰冻:不可移动,不可攻击,受到火属性攻击时解除;
感电:被攻击时附加光属性伤害;
中毒:HP持续减少;
出血:HP持续减少,移动、攻击、释放时出血量为平时的1.5倍;
减速:移动、攻击、释放速度降低
黑暗:视野漆黑,命中率降低;
睡眠:不可移动,不可攻击,受到伤害时解除;
石化:不可移动,不可攻击,解除时受到伤害;
束缚:不可移动,可以攻击
眩晕:不可移动,不可攻击
灼烧:HP持续减少;
诅咒:角色属性降低;
混乱:上下左右方向键颠倒
破武器:武器装备无效
破甲:护甲装备无效
沉默:只能使用普通攻击,无法使用技能
目前PKC里面多见的也只有出血,中毒,黑暗,睡眠,冰冻,眩晕以及感电和诅咒了,而综合考虑,大家想去堆的估计只有出血,中毒和冰冻以及眩晕吧。
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(本文来源:52pk游戏网
作者:ァムロ·レイ)
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