暴雪未来游戏对防战的定位和未来走向。

[我比暴雪聪明] 术士三个专精的定位和走向
[b]毁灭[/b]根本找不到毁天灭地的感觉。我已经太久没有玩这个专精了群体地狱火还是比较符合毁灭专精的设定的,不过总的来说,毁灭(还有痛苦)输出更加依赖本身,尽可能的弱化召唤物(甚至移除)[b]痛苦[/b]痛苦S的定位应该是各种dot,缓慢的伤害,不断折磨目标,多线。现在的技能里只剩下痛楚能看到一点痛苦术的影子[del]好吧我承认我主要想说的是剩下来这个专精[/del][b]恶魔[/b]绿火+恶魔变身+超大范围地狱烈焰是一段很美好的回忆但是我同样很喜欢现在恶魔术的设定——(小鬼)召唤师开个玩笑,应该是召唤师。7.2的套装和新特质进一步贯彻了这个思路。然而这还不够:1、恶魔S需要一个5min甚至10minCD的更加酷炫的召唤生物,可以考虑以牺牲一其他召唤生物为代价,数量越多召唤物越强(也许需要设定一个上限,不然装备差的玩家会比较沮丧)2、给DOOM群体暗影箭,把地狱火留给毁灭吧3、进一步弱化一下本体的输出没什么问题,取消末日的伤害,改成跳的那一下召唤一个doom怎么样?悲剧的是现在一个25S的doom伤害不一定高的过一下末日。因此如果真的这样改,那么应该出一个比doom更厉害的生物(PVP那个守卫怎么样?伤害只是数值问题)。这个改动会影响到2个神器特质还有腰带4、牺牲本体血上限百分之20,给召唤大军开个嗜血,5min-8minCD可以接受,像自杀那样限定只用一次也行从某种程度上说,恶魔和兽王有点像,都是主要依赖宠物输出。以前恶魔术变身那套机制大概是相互促进的思路,兽王一直以来也都是相互促进。为了避免职业同化,我个人觉得恶魔术偏向自我牺牲,强化召唤物的思路还是可以考虑的也许把pve和pvp做成2个游戏,窝窝的设计会少很多障碍
这贴意义是??
恶魔只需要把那三天两头拿出来读的恶魔增强改成一个2分钟的爆发技能~然后再适当的提高一下精通以及所有恶魔的强度~然后再把古尔丹之手或者狗的其中之一改成瞬发~这个天赋就不至于像现在这样那么智障~
[s:pst:呆]看你这样完全没懂SS…这贴意义何在?
开服一来一直玩的恶魔,玩多了还是蛮无聊的,可操作的地方太少了,循环很固定,没啥变通,木桩多少,实战不一定能打那么多,转了痛苦玩玩,发现可操作的地方还是很多的,而且基本没有固定的循环,只有一个核心理念,玩的还是比较舒服的,恶魔对装备需求高,高急速,圣物要匹配,还要核心橙,痛苦没有核心橙也能玩的比较流畅。
doom就是末日。你说的是doomguard吧?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=6989443]godgod121[/uid] ( 16:51)[/b]是的...
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丿娃娃熊丿[/uid] ( 16:46)[/b]不是很想回复,但是为了和我一样无聊的人有一个学习机会,还希望你说说怎么叫懂SS我只是想讨论怎么能让恶魔S更有意思,更能突出专精的特点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=3670823]灼眼的饼饼[/uid] ( 16:46)[/b]你没点过内爆?没点过黑眼?痛苦打两片原地抽鞭子不是给更无聊?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Must_ache[/uid] ( 17:02)[/b]痛苦兼顾AOE和单体,适应多走位变速节奏较多的场景,缺点无爆发,输出前戏略长…比如回廊,艾萨拉,夜店老一,魔剑士…毁灭兼顾多目标和转火爆发,适应转火节奏快和长时间多目标场景,缺点单体和AOE伤害较差…比如巢穴,植物学家,大***,狗蛋…恶魔单体撸王,适应长时间单体,比较无脑,缺点需要站撸,基本没啥AOE伤害…比如庭院,地窟,断桥,占星…每一系都不弱,都有优点和缺点,说你不懂SS是因为你完全说不上SS各系的主要特点,SS整体很弱但每一系都能在相应位置打出爆炸伤害,这也就是为什么要肝三系的原因…魔兽世界没有一个职业是能力均衡的…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丿娃娃熊丿[/uid] ( 18:04)[/b]我们在讨论的应该不是一件事这个帖子的主题是如何让术士3系更有特色,如何让SS的技能更加丰富,更cool。这个帖子并不是指导新人如何去理解现阶段的3个专精(暴雪的设计),也不是教他们如何打DPS至于哪个天赋能够打的更高,你说的至少百分之80是对的。某些细节方面或许会有一些玩家不同意,不过这不重要。对于新人,我给一个简短又很接地气的建议:可以三修,请先掏出6核心给我看看
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Artoriano7[/uid] ( 17:57)[/b]用过内爆黑眼,一直感觉这两个天赋很蛋疼,内爆,你需要技能产生片,打古手,引爆,黑眼,你要压时间轴才能最大化输出,是卡cd还是等多目标?还得目标身上有末日,算片,不能先古手除非5片,然后增效,点了这个输出很不流畅,现在也就植物人用用这个天赋,但是必须毒瘤,小花还没出来先黑眼增效,出来了来发古手,然而小花打不了多少伤害。内爆也就刷刷老一和PT的用用,老一正在打片呢,古手放出来,准备内爆,目标没了……这情况遇到不知道多少次了,然而这两个天赋改变不了恶魔的循环,只是特定情况用来特定输出的,你的循环还是那样4片古手增效,等免费狗放狗古手增效。痛苦看似就是打鞭子放无常,但是如何获得最多的片,如何在buff里面打出最好的无常很难的。
恶魔最无聊打豆召鬼强化…毁灭7.2会很有意思 ,痛苦太毒瘤
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]丿娃娃熊丿[/uid] ( 18:04)[/b][s:ac:愁]恶魔aoe不弱啊
让我想起了之前打肌腱带eva开黑魂瞬招狗变身大跳疯狂输出的恶魔术[s:ac:心][s:ac:心]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]SINANGEL123[/uid] ( 13:51)[/b]我是觉得把恶魔增效改成一个持续5分钟的针对恶魔的光环就好了。。。
给恶魔一个大爆发,召唤个恐惧魔王,然后奴役他,奴役之后场上的bb不会消失,魔王有技能强化bb,有蜂群吸血光环等技能,魔王根据时间掉血,随时间成指数增长,魔王死后的尸体可以跟dh有个联动,就像神木披风,暗牧自杀和惩戒一样,dh可以吸取魔王的尸体,强化伤害。
说实话,群体地狱火这个SB特质是槽点最多的…直接让你没法用统御…或者用1片+1.5秒换?这个位置似乎本来是精通计算两次取高值来着
光恶魔术士我觉得黑石那个版本算是一个小巅峰了…毁灭则是5.4奥格瑞玛达到另一个巅峰……暴雪的目标市场定位分析报告_百度文库
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博创,赢战未来
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参考资料

 

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