嗯嗯,就是一个算是养成类游戏的游戏吧……不...

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游戏评分:日期:模拟动物人生2:一款另类的冒险小游戏。你曾经梦想过在非洲平原上生活么?你有想象过如果你是非洲草原上凶猛的狮子或巨大的大象吗?现在模拟动物人生2就可以让你梦想成真。是一头狮子、猫鼬、狒狒、大象或者角马,甚至生活在湖里的鳄鱼随便你选择。做为野兽你还可以同在线的其他人聊天或者战斗,你甚至可以成为王者,赶快来体验吧!分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:完美人生中文无敌版:英文游戏A Goody Life的汉化版本,游戏进过汉化,方便大家理解。游戏开启无敌模式,无敌模式下初始金钱无限,让你做一个有钱人的完美人生。 每个人都有心中向往的生活方式,可是现实是残酷的,想要得到向往的生活,就必须付出加倍的努力。这是一款休闲养成类小游戏,游戏中的主角就是你自己,想要过上完美的生活,就靠自己的双手创造吧!分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:模拟人生无敌版:是一款经营小游戏,无敌版中:金钱。
游戏中,单机游戏模拟人生一出来就受到了大家的一度好评和追捧,现在也出现了小游戏版的模拟人生,省去了***和光碟,喜欢的朋友不要错过了。分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:完美人生无敌版:完美的人生需要完美的条件,游戏开启无敌模式,无敌模式下初始金钱无限,开启你的完美人生吧!每个人都有心中向往的生活方式,可是现实是残酷的,想要得到向往的生活,就必须付出加倍的努力。这是一款休闲养成类小游戏,游戏中的主角就是你自己,想要过上完美的生活,就靠自己的双手创造吧!分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:大头妹年纪不大,但是总会有一些出人意料的举动,这不,她居然思考起人生的意义来了。但是这个问题实在深奥,所以大头妹要模拟一下人生,来探索这个问题的***。分类:专题:&&
游戏评分:日期:完美人生中文版:英文游戏A Goody Life的汉化版本,游戏进过汉化,方便大家理解。 每个人都有心中向往的生活方式,可是现实是残酷的,想要得到向往的生活,就必须付出加倍的努力。这是一款休闲养成类小游戏,游戏中的主角就是你自己,想要过上完美的生活,就靠自己的双手创造吧!分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:人生三变无敌版:一款很有意思的小游戏,无敌版中每个年龄段都增加了跳跃能力。游戏中,话说人生三变:婴孩、成年、老年。这款游戏的寓意就在于此,通过瀑布在人生的三个阶段互换来到达终点,不同阶段有不同能力。极具创意的小游戏,推荐给大家。
如何开始:
等待游戏加载完毕点击屏幕即可开始游戏
游戏目标:
控制角色更换不同的年龄,闯过所有关卡。分类:专题:&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:模拟动物人生3:模拟动物人生第三部强势来袭!一只弱小的狮子要想在环境险恶的非洲大陆成为&万兽之王&,它需要经历很多次战斗和厮杀。在这里通行的自然法则就是&弱肉强食,适者生存&,你必须要消灭比你弱小的动物来累计经验提升自己的能力,成为威震非洲大陆的&万兽之王&是你的目标。为了这个目标赶紧努力吧!分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:拳击人生2无敌版:是一款拳击小游戏,无敌版中:按1键生命无限,按2键耐力无限,按3键删除对手生命和耐力,按4键增加金钱,按5键增加点数。
游戏中,这是拳击霸主第二部,你是一名职业拳击手,你梦想就是成为世界拳击手之王,为了实现梦想,你开始了这场艰辛的旅途,你要如何击败所有的对手,称霸拳击擂台呢?赶紧进入游戏,和你的拳击手一起挑战吧!分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:人生重启:人生,是一场不能重来的旅行。无论繁华还是寂静,点点滴滴都有着最独特的色彩,但是假如&&上天再给你一次开启人生旅程的机会,你会怎样把握呢?事业、亲情、爱情、友情&&在人生的每一个交叉口你会如何去选择?现在就请点开人生重启的按钮,体验不一样的人生感受不一样的风景。分类:专题:&&&&
游戏评分:日期:重生之真我人生:上一世的二十二岁,是你人生的梦醒时分。而我们的故事就始于那个仓然结束二十二岁。曾经捡到的宠物猫,竟然并不是一只普通的猫咪。它在你生命结束时刻,将你的灵魂引入平行时空,重生眷顾了你。重回到青春花季,开启真我人生。在这段崭新的旅程中,你将遭遇形形***的人,也将慢慢养成心目中的自己。最终你的人生会成为什么样呢?让我们一起谱写属于你的故事。分类:专题:&&
游戏评分:日期:男版模拟人生:嗯嗯,其实就是让你投胎成古人,模拟地度过一生的游戏&&会有各种结局和各种职业等着你,不同的玩家遇到的随机事件不一样。分类:专题:&&&&
游戏评分:日期:模拟驾驶人生:模拟驾驶人生,7K7K为你带来最真实的游戏驾驶体验,独家哦,游戏中你可以驾驶菲亚特轿车或奔驰跑车,我猜大家肯定只选奔驰跑车^o^,不过呢,城市交通呢,跑车就没有多少优势了,所以呢建议大家选轿车开啦,游戏中可以切换视角,当转换成第一视角时,你会发现自己好像真的在开车一样,非常真实哦~马上进入游戏开始驾驶吧!分类:专题:&&
游戏评分:日期:商业人生:您在游戏中的选择会影响游戏剧情,故事的发展会根据选择有所变化。有非凡志向,才有非凡成就!赶紧开始你的商业人生吧。分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:官场人生:《官场人生》本作采用纯模拟类人生游戏玩法,在游戏中玩家将扮演一个家道中落的纨绔子弟,一步步涉足官场,位居高位,步步为营。分类:专题:&&
游戏评分:日期:完美人生:每个人都有心中向往的生活方式,可是现实是残酷的,想要得到向往的生活,就必须付出加倍的努力。这是一款休闲养成类小游戏,游戏中的主角就是你自己,想要过上完美的生活,就靠自己的双手创造吧!分类:专题:&&&&&&&&
游戏评分:日期:小黄人生宝宝:小黄人肚子疼!!糟了,估计是要生产了。快拨打911***送医院吧!分类:专题:&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:大头妹的美妙人生2:大头妹的美妙人生2,哈哈,跟大头妹的美妙人生1玩法基本相同,有更多地方可以去,可以做的事情也都很有趣,不可错过哦!分类:专题:&&&&&&
游戏评分:日期:飞天小子的人生无敌版:一款很有趣的像素小游戏,无敌版中:按1键生命无限,按2键子弹,按3键子弹速度,按4键额外武器。
游戏中,其中包含了飞行、打砖块、打飞机等等系列的游戏。游戏中讲述了飞天小子在高空中的各种惊险旅途,一段艰难的成长史,大家快来帮助他吧!分类:专题:&&&&&&&&&&&&
游戏评分:日期:拳击人生无敌版:是一款非常有趣的拳击小游戏,无敌版中:按1键生命无限,按2键耐力无限,按3键将对手生命归零。
游戏中,你是一名职业拳击手,你梦想就是成为世界拳击手之王,为了实现梦想,你开始了这场艰辛的旅途,你要如何击败所有的对手,称霸拳击擂台呢?赶紧进入游戏,和你的拳击手一起挑战吧!分类:专题:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&后使用快捷导航没有帐号?
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我要游戏策划
如果《刀塔传奇》出时装系统会是我写的这样吗?
1.正如LS所说,模型和程序的成本会非常大
2.LZ这篇东西最多叫一个思路,却不能叫做文档,别说程序,连策划都未必看得懂……
3.看完全文下来,我没看到关于时装的具体实施方案----一件时装是只能某一个英雄穿,还是所有英雄都能穿?怎么个穿法?很多很基本的东西没写
4.做时装系统的目的是什么,代价是什么,LZ有没有思考过?如果只是为了增加成长线,随便搞个系统挖个坑就行了,完全没有必要搞时装这种东西----卡牌不是RPG,手游也不同于端游,资源量的控制十分重要,时装的需求没有那么强烈,效果也不怎么好
5.看了一下,LZ设计的徽章是个深坑,而徽章的产出是合成时装后赠送(是这个意思吧?没看懂文中说的“兑换”,文中没写兑换材料,我理解的是合成后就附赠徽章了),那必然需要做无数的时装,且不说整个过程很繁琐,就说这无数件时装,LZ打算怎么处理,有否回收方案,没有的话玩家放了几百件时装在那,有考虑过玩家的感受吗
6.给LZ的一些建议:LZ自称新人,不知道是没入行准备入坑呢,还是已经入行的。如果是前者那还说得过去,如果是后者……还是多玩游戏多思考一下再开始做设计吧。不是在攻击LZ,而是这个系统看下来就是跟DNF的相似,但是LZ似乎没有想过卡牌与RPG的区别。设计系统前必须先搞清楚自己的目的,还要结合自己游戏的特点,不能随便找一个照抄。另外做文档的时候一定要多考虑可操作性,就是程序看了之后能明白这个系统怎么做的
楼主,我觉得你这个系统,不如将 满级觉醒之后,将装备开放出来,让玩家自由配搭装备来得简单、有意义
天下布武 发表于
1.正如LS所说,模型和程序的成本会非常大
2.LZ这篇东西最多叫一个思路,却不能叫做文档,别说程序,连策划 ...
嗯嗯,还没入行,在自己琢磨写东西,谢谢大大指教
天下布武 发表于
1.正如LS所说,模型和程序的成本会非常大
2.LZ这篇东西最多叫一个思路,却不能叫做文档,别说程序,连策划 ...
胸章是赠送的,然后这个游戏是养成游戏,胸章系统我的打算就是拖慢游戏节奏,使游戏的养成线缓慢增长不至于这么快消耗掉。(嗯嗯,整片文章只能说是思路)
一半是继续 发表于
嗯嗯,还没入行,在自己琢磨写东西,谢谢大大指教
你想入行的话最好先找几个做策划的朋友问问情况,多了解一点~
一半是继续 发表于
胸章是赠送的,然后这个游戏是养成游戏,胸章系统我的打算就是拖慢游戏节奏,使游戏的养成线缓慢增长不至 ...
如果只是加养成线拖节奏的话没什么必要用时装……挖坑的方法很多
大部分游戏里的时装都是设计出来满足荣耀的需求的,属性只能算是附赠
因此时装多数存在于RPG类代入感很强的游戏里,卡牌的代入感很低的,你不会打一局就觉得自己变成剑圣DP小鹿然后放大招吼出来对吧,但是听到一句“为了部落!”就会热血沸腾,这就是代入感的差别,这差别决定了时装这一系统对两种游戏的影响大不相同
天下布武 发表于
如果只是加养成线拖节奏的话没什么必要用时装……挖坑的方法很多
大部分游戏里的时装都是设计出来满足荣 ...
游戏代入感对于卡牌游戏来讲我不大理解是啥意思,刀塔传奇里,举个例子,火女觉醒后,变成不知火舞的样子,我觉得效果很好啊(大家都觉得不错),所以我想如果做个火女的皮肤,火女的模型不换,只是换成穿婚纱的样子,效果是不是焕然一新呢(当然我没考虑程序如何实现,应为对这块不了解)。所以我倒觉得养成类的游戏出时装,更多的为了是新鲜感(也兼顾荣誉感),附赠属性,则是潜移默化的让玩家接受并参与这个系统,当然前提是,胸章数值这块能做的很好。最后如何让写好文档,还是希望大大能多指教指教~
代入感简单来说就是你觉得游戏里面的角色就是你自己,像魔兽、DNF这类RPG,角色就是你(在游戏里)的全部(小号党无视),所以代入感就很强;射击类游戏,很多玩家玩得摇头晃脑,企图通过伸长脖子来扩大视野,在中弹时甚至有人会整个跳一下,这种就是极强的代入感;卡牌类游戏,玩家更像一个元帅,调兵遣将,而不会感觉自己化身为里面的英雄身临前线。代入感越强,为自己在游戏里的替身“添砖加瓦”、展示自己与众不同之处的欲望就越强,卡牌很难给人这种感觉。这么说能理解吧。
至于你说的火女觉醒变身不知火舞,觉醒之后的版本我AFK了所以不清楚,大家觉得不错,仅仅是觉得挺炫挺好看,跟一般游戏里面买时装的“展示欲”并不一样。
其实你设计这个系统目的,最主要是想解决刀塔很久没有新内容、老玩家没事可做的问题,要做这样的系统可以有很多,而时装因为涉及资源和程序的变更,代价比较大
一半是继续 发表于
游戏代入感对于卡牌游戏来讲我不大理解是啥意思,刀塔传奇里,举个例子,火女觉醒后,变成不知火舞的样子 ...
你现在的短板是对游戏实现机制不了解,多了解一点吧
比如你说“做个火女的皮肤,火女的模型不换,只是换成穿婚纱的样子”,这种是3D的想法,模型不变,换的是贴图
但是2D游戏,人物动作是由一帧一帧的图片不断替换做成的,像DNF那就是序列帧,像刀塔那就是骨骼,这种要换皮肤,就等于是整个英雄相关的图片资源全换了,如果你有2套时装,x个英雄每个都能穿,那就是要2x套资源,这个资源量是很大的(所以我之前才问你,你的时装是每个英雄都能穿【例:圣诞套】还是每件时装只有某个特定的英雄能穿【例:不知火舞火女】)
做策划,必须要对游戏的实现机制清楚明白(最好是深刻理解,至少也要了解基本原理),不然就会提出很多无法实现/不切实际的案子
刀塔传奇现在的不是已经从养成深度正在转型养成宽度了么?大家推荐一下策略的游戏吧。。。。 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 大家推荐一下策略的游戏吧。。。。
作者: dreamboyn81& & 时间:
标题: 大家推荐一下策略的游戏吧。。。。我只玩过火焰之纹章,模拟器的
大家推荐一下PC上的策略游戏吧
作者: shadowqx& & 时间:
三类:战略型,战术型,混合型。
1.战略型:典型代表作《文明》系列。几乎没有战术层面的操作,双方军队见面了就没啥技术含量了,你敲我一下我敲你一下。游戏的内涵完全集中在抢占战略优势这个主题上---如何远交近攻,如何党同伐异,如何倒卖资源,如何发展民生,如何扩张地盘等等。。。。还有一些更小众的,诸如《维多利亚》啊等等,全是以某个时代为背景纯策略,我看着都头大
2.战术型:这类,其实你玩的《火纹》系列就是典型,只是这种类型pc上不多。我想到的是这几年比较火的《国王的恩赐》系列,还有就是万智牌的《旅法师》卡牌系列,做英雄无敌5的工作室的早期作品《苍穹霸主1、2》。没什么战略考虑,就是一场接一场的战斗。吐血推荐《国王的恩赐:戎装公主》,这个真心好玩,就是难度高了有点太过“刺激”。有一次打最高难度,为了无损,一晚上4个小时就打了3仗,数格子,算技能,头痛啊~
3.混合型:这类就多了,而且名作很多。最经典的当属《英雄无敌》系列,还有与之并列号称3大策略游戏的另两位《圣战群英传》系列和《奇迹时代》系列。大地图上抢占战略优势,然后把战略优势转化为小战场上的战术优势---更多的兵,或者更高级的兵,更强大的魔法等等;或者你是战术高手(例如英雄无敌3最高难度第一周下鬼屋的狂人。。。),能利用极少的兵力做掉很强力的怪物,早早的就能收获到大量物资提升战略优势。
看自己的爱好选择吧。。。第三种玩的人最多,你会找到最多的同好,嗯嗯
作者: 做男人挺好& & 时间:
楼上的,码字幸苦了
作者: yzy5626& & 时间:
按照2L的分类,战术型里还有个魔唤精灵,PC上有3,F社的游戏,AI相当不错~
P.S. 个人比较喜欢第一类,玩的就是运营,剩下的A过去就是了~
作者: joan7& & 时间:
本帖最后由 joan7 于
15:23 编辑
刚2楼的朋友基本概括了PC的了.我说个PS的吧,幻想大陆战记.这个我力挺,
作者: zxp& & 时间:
王国风云2、钢铁雄心3都不错
作者: 看雪的时候& & 时间:
shadowqx 发表于
三类:战略型,战术型,混合型。
1.战略型:典型代表作《文明》系列。几乎没有战术层面的操作,双方军队见 ...
国王的恩赐我看游民 3DM 游侠都说***路径不能有英文不知道是什么意思我装完进不去~愁死人了~策略游戏还在玩英雄无敌4~
作者: ranca47d& & 时间:
& & 2楼比较全面啊,不知道博德之门算不算策略RPG?
作者: WAAAAAAGH& & 时间:
作者: lcm321002& & 时间:
如果全?的?略做得好?
作者: setunax& & 时间:
梦幻模拟战2,类似火焰纹章但感觉比那个好玩,也算是老游戏了。人物可转好几次职业,能力和魔法不同,雇佣的兵种也不同。虽然有PC版的,不过XP以上系统想玩得费点劲。你可以考虑试试MD或者PS的。MD的画面感觉好一点,不过只有一条剧情。PS有三大分支剧情“光辉、帝国、独立”网上有攻略和秘籍自己可以查一下。综合起来还是PS的好些。SFC也有,剧情同PS,不过画面和音效就差很多了,且没有剧情动画。&&
风色幻想系列也不错,台湾出的。画面虽然差点也不是很难,但是剧情不错,从3代往后都是火焰纹章那类的。
作者: 舟道寒& & 时间:
多得去了,你要回合制的还是即时制的
作者: wanshutao& & 时间:
大前天刚下下来帝国时代3,很好玩,我从度娘搜索好玩的即时战略游戏,推荐:经典红警,星际争霸,帝国时代,魔兽争霸,
作者: & & 时间:
国王的恩赐&&吐血推荐
作者: yzp0749& & 时间:
P社的招牌四系列,钢铁雄心,维多利亚,欧陆风云,王国风云
作者: 月晓soRa& & 时间:
说起模拟器 GBA上的最终幻想战略版真的值得一玩 职业系统 任务系统 剧情
作者: hkymu& & 时间:
钢铁雄心算是什么类型的?
作者: wokunnima& & 时间:
ranca47d 发表于
2楼比较全面啊,不知道博德之门算不算策略RPG?
我修正一下,博德之门使用的D&D规则因为比较老,那时候对于即时性考虑不周,所以看起来像是策略。
你再看现在的D&D规则就知道了。进步了嘛
作者: wokunnima& & 时间:
二楼分类方法有些小问题。
其实应该分为。策略回合,战略回合,RPG回合等等。
策略回合其实和即时战略是一个路子,就是变成了回合制。?(???)?其实即时战略是从回合策略中走出来的。核心要点是4X要素。
战略回合。。。不知道你们玩没玩过80年代老版的。就是大地图,没有华丽的城堡和宏大的战场,就是格子间一堆数据算来算去。现在多了点士兵增加效果。
RPG回合就是国王恩赐了,这种只有人物养成还有战斗的现在反而是最流行的。因为大家懒得发展城堡。。。
作者: dio666& & 时间:
喜欢玩魔唤精灵的可以尝试下高级战争系列,掌机上有GBA版的和NDS版的,都很不错。
作者: medusababy& & 时间:
三国志这类的游戏算啥?
作者: wokunnima& & 时间:
medusababy 发表于
三国志这类的游戏算啥?
三国志是历史模拟类
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人家字幕上说的很明确了
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参考资料

 

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