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  在悠久的中华历史中,经历了无数的朝代更替,但从来没有一个朝代,能够像三国那样让人心驰神往,也没有一个朝代,能诞生如此众多的英雄故事。在1800年后今天,这些故事依然为中国人耳熟能详。这一点也反映在游戏上:每一年、每一天,都有数不胜数的三国类作品面世。
  但尴尬也随之而生。
  在数以千计的游戏中,极少有作品还原了三国时代的风貌----哪怕是军事这个最基本的领域。对此,甚至像光荣这样的大厂,都有很长的路要走。
  三国时代的真实兵器,和游戏中的一样吗?
  这次,我们“游民讲武堂”就来讨论一下这个问题。
与“环首刀”相比,“倚天剑”也许不好用
  先从最平凡的剑说起:作为亮相频率最高的冷兵器,《三国志》游戏中大量武将立绘中都会出现一把剑。但如果在样式上,说三国时代的剑与秦汉两朝有什么不同,我们其实很难给出具体的回答,三国时期的剑继承了秦汉时期的样式。但材料上已经变成了钢,而不再使用青铜,因为与青铜相比,钢拥有更好的强度和韧性,威力已经不可与过去同日而语。
现代工匠还原的汉剑,在三国时期,剑已不再是主力兵器,而更多承担着礼仪(佩剑)和防身的用途
  尽管三国时代,剑的杀伤力较过去更加强大,但其在战场上的地位已经让位给了刀。尤其在战场的主力从战车转向步兵和骑兵之后,这种趋势就变得更为明显。
  这种转折发生在汉朝与匈奴的战争中。此时,出现了一种影响历史的武器----“环首刀”。与剑相比,环首刀更适合劈砍与刺击,能有效对抗匈奴人的轻骑兵,所以一面世,它就受到军队的喜爱----这种偏爱一直延续到三国。
一把保存较好的环首刀,从这张图中,我们可以直观地领略“环首直刃”的概念
  在外观上,“环首刀”的特点是“环首直刃”,即其刀刃平直,并在刀把处有一个防止脱手的圆环。也正是因此,从某种意义上说,“环首刀”也可以被视为一把单面开刃、增加背脊的剑。
  汉代的环首刀制作精良、威力巨大,可以一刀斩杀一匹马,在大量沿用这种装备的三国军队中,但其尺寸却因势力不同而略有差别:一般来讲,魏蜀的环首刀较长,为100-120厘米;吴国的环首刀较短,平均长度为90厘米,这是由于吴国士兵需要在舰船上近身格斗所致。
  事实上,环首刀的广泛使用恰恰表明了一个事实:在当时,我国锻造、冶炼技术已经达到了非常高的水平。因为像刀这样的劈砍类兵器,对材料的硬度和韧性都非常挑剔,这就需要使用高质量的钢,而在汉代,由于对外战争的需要,炼钢技术很早便被用于兵器制造。
  到战争频繁的三国时期,吴、蜀、魏三国的统治者都非常关心兵器制造业,冶炼和锻造技术也不断提高:比如曹操早年起兵时,就曾与工匠共同打造各种刀,以便用来装备部队;后来曹魏政权打制的宝刀,名震中原。
  在江南的吴地,孙权也非常重刀剑的制作,据后来陶弘景在《刀剑录》的描述,孙权曾在“黄武五年(226年)采武昌山铜铁作十口剑、万口刀,各长三尺九寸,刀头方,皆是南钢越炭作之,上有大吴篆字。”当时,吴国军工业的规模从中可见一斑。
颇为有趣的是,尽管吴军装备的环首刀长度最短,但也有例外:比如湖北鄂州博物馆藏的环首刀,其总长146厘米,这是迄今发现最长、品相最好的三国环首刀
  至于蜀汉的诸葛亮,更是注重武器的制作,因而也流传着“蒲元神刀”的故事。蜀相诸葛亮曾请名匠蒲元造刀,蒲元就在斜谷地方开工。
  刀制作时,必须要用水淬火,此时理应就地取水,但蒲元认为附近的汉水水质“钝弱”,便叫人去蜀江取水,不料执行命令的人,归途中将水器弄倒,只得取八升涪水补了进去。蒲元将他送来的水用于钢刀淬火,马上发现有问题:“‘里面明明掺杂了八升涪水,为什么说没有(杂八升,何故言不)?’”
80年代连环画:《蒲元造刀》
  关于武器的神话,其背后往往隐藏着一个事实:这些武器的品质超越了常人的想象,而隐藏在“蒲元造刀”背后的历史是:三国时期,工匠们对锻造和淬火的经验已非常丰富,完全意识到了不同水质对淬火效能的影响。
  在宝刀制成后,姜维这样描述它们的锋利程度:
  “以竹筒密纳铁珠满中,举刀断之,应手虚落,若剃水刍。”
  在出土的三国刀剑中,蜀国的刀规格是最长的,考虑到武器增长一寸,锻造的难度就成倍上升,它们也充当了当时蜀国高超冶炼技术的证据。
长兵器:并不存在的“青龙偃月刀”
  三国时期,刀和剑主要用于护身,但在大规模作战时未必十分管用。俗话说“一寸长,一寸强”----这点对冷兵器时代的军队完全适用。
  说到长兵器,再联想到《三国演义》及各种衍生游戏,我们最先想到的却是关羽使用的青龙偃月刀,事实上,这种武器却并没有出现在当时,而且作为战场兵器而言,82斤的重量未免太重----事实上,真正的长柄刀出现在五代十国时期以及宋代,更多是武师用来锻炼力量的工具。
关羽一身绿袍,手持青龙偃月刀的形象几乎出现在了所有三国游戏中,但青龙偃月刀只出现在唐朝以后
  在现实中,三国军队使用更多的,更为“淳朴”的***和戟。首先,它们的生产成本更低,并拥有有许多劈砍类兵器无法具备的特性;在劈砍铠甲时,再好的刀也容易开刃,但如果机会合适,长矛和戟的尖可以从钢片缝隙中刺入;更重要的是,战争中使用刺击武器的步兵不需要太多的训练,试想这样的景象,***头如林、方阵如山,它们仅靠巨大的冲击力就足以击败乌合之众的大军。
出土的汉代长矛,背面的凹陷就是血槽,它在样式上和今天藏族地区使用的长矛颇为相似
  根据《考工记》中的描述,古代步兵用的矛约合今天3.8米,战车兵用矛长4.6米,但从三国时期的的出土情况看,矛的长度一般在2米左右,最长为2.97米。由于历史演进的原因,长矛的样式较今天已经有了很大变化,汉代使用的是一种“双血槽矛”,它比今天武术表演使用的矛更为细长,在矛身两侧各开有一道血槽----这种设计使其刺入人体后更容易拔出,而且利于减重。
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游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
游戏平台:PC/XboxOne/PS3/PS4
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《三国全面战争》孙坚技能解读 孙坚有什么技能
10:30:25 来源:三国全面战争吧 作者:炸弹超哥
  《三国全面战争》官方近日公布了孙坚人设图与技能简介,这位江东之虎非常霸气,下面为大家带来“炸弹超哥”分享的《三国全面战争》孙坚技能解读,一起来了解下孙坚都有什么技能吧。
  The tiger of jiangdong
  Claiming ancestry with the renownedmilitary strategist sun tzu, the fearless sun jian has war flowing through hisveins.
  技能:江东之虎
  描述:孙坚声称自己是著名军事家孙子的后裔,战争因子流淌在他的血液中,让孙坚无所畏惧!
  效果猜测:君主/势力被动技能(图标与曹操相同,是一朵花),势力所有军队士气提高,战斗力增强,没有内政向的效果,打天下的一把好手。
  Flames of the phoenix
  A devastating swing with the power of therisen inferno!
  技能:凤凰炽焰
  描述:地狱的烈火升起,敌人在强大的力量面前摇摆不定,最终崩盘。
  效果猜测:与夏侯渊技能完全相同,主动技能,类似幕府将军2的猿叫和灌输恐惧,大幅降低敌军士气,让高昂的士气变普通,让普通士气变白旗,让白旗直接崩溃逃跑。
  Tenacity of steel
  The longer this warrior fights, thestronger they become!
  技能:古锭意志
  描述:随着战斗时间的增加,这名战士/将军变得愈发强大!
  效果猜测:由孙坚著名佩刀古锭刀得名的技能,以钢铁代表坚韧,以刀代表意志,游戏中应为孙坚的战斗力不会随着战斗的进行(体力的消耗、部队的减员)而减少,保持恒定,这样相对战斗力就提高了。
  Impetuous charge
  A reckless charge, inspiring butexhausting!
  技能:全军突击
  描述:用鲁莽的冲锋换来高昂的士气,代价是冲锋后的筋疲力尽。
  效果猜测:孙坚的战死就是因为鲁莽前进中了埋伏,此技能即对应了这个典故,技能的效果是范围内所有部队速度上升、士气上升,但效果结束后,士气、战斗力、速度大幅下降,甚至可能原地不动(固定的靶子)。
  伴随着最新孙坚视频的放出,CA趁热打铁同步放出了孙坚的技能,孙坚属于守望者的将军类型,我们通过此次技能展示,可以证实以下几点:
  1、武将的技能是完全可能重复的,也就是说技能池并没有特别丰富,战绩名声类似的武将,注定会有类似的技能;
  2、大众脸武将也有可能会与名将的某个技能相同,但数量会减少到1~2个,技能带概率固定,小概率随机产生;
  3、孙坚的背景图目前看不太清楚是画的是什么,从黑白冷色调和守望者类型来讲,更偏向“阴”,对应了孙子兵法中的“难知如阴”(哨兵索敌必须神不知鬼不觉),但仍未下定论,此处仍有讨论余地。
  孙坚技能明显偏向战斗,完完全全的战斗型人才,战场作用是已公布的所有武将中最强大的,从势力能力到范围部队,从爆发力到持久力都非常强悍,可以预见到这种类型的武将是玩家手中的香饽饽,孙家在本作中应该是开局难度相对较低的势力,周围无强敌,前期最重要的手合也很给力,不愧是江东之虎。但由于君主完全没有内政技能,所以中后期可能要考虑交接君主位给孙权(或剧情自动产生),来实现势力规模扩大后的内政效果需求,不过玩家应该不会在意这一点。
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游戏制作:Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:未知
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