dota im技能里面哪些dota变态地图些 三选...

imba3.76c版本修复了一个关于风行者大招集中火力的游戏bug,喜欢DotA IMBA系列的朋友们千万别错过。

  1.重新编写了 风行者 - 集中火力 的作用机制和代码,修复了有时作用不正确的问题,以及其在ak模式下可能崩溃的问题

  1.修正了 半人马酋长 - 刚毅不屈 在装备A杖时数值计算不正确的问题

  2.修正了 兽王 - 野性之心 在随机技能模式可能产生的技能冲突问题

  3.修正了部分玩家由于哈希表自动清理机制导致的LAG问题

  4.重新编写了 炼金术师 - 地精的贪婪 作用机制

  5.修正了对 虚空假面 进行攻击可能触发其自身/已装备道具攻击效果的问题

  6.修正了 鱼人夜行者 - 能量转移 与部分技能的冲突问题

  7.地精修补匠 - 热导飞弹 不再会对普通单位发生作用

  8.风暴之灵 - 残影 的被动攻击间隔从1.5秒下降为1秒

  9.修正了TPU命令导致的建筑物属性不断提高的问题

  10.修正了 山岭巨人 - 长大 不会提高移动速度的问题

  11.修正了 熊战士 - 怒意狂击 不会消除普通单位尸体问题

  12.修正了 噩梦牢笼 敌我判定不正确的问题

  13.重新编写了 风暴之灵 - 超负荷 的技能作用代码

  14.修复了 黑暗贤者 - 离子外壳 会对敌对目标单位也产生伤害的问题

  15.修复了 沉默术士 - 静默诅咒 会使目标回复法力值的问题

  16.修正了 暗夜魔王 在装备A杖死亡后,依然会有死亡地点视野的问题

  17.重新编写了 地穴领主 - 带刺外壳 的作用机制,并修复了其可能触发攻击效果的问题

  18.修复了 山岭巨人 - 崎岖外表 可能触发攻击效果的问题

  19.风暴之灵 - 残影 的自动攻击效果不再对不可见单位有效

  1. 修正了受折磨的灵魂闪电风暴释放可能失败的问题

  2. 重写了模式输入函数,现在在输入较长的模式命令或者在有OB时能够正确的发生作用了

  3. 重新编写了美酒节的佳酿提高经验效果的函数,使其能与其他经验提升效果叠加

  4. 为长大!加入了一个流畅的视觉效果,并将其加入至随机库中

  5. 为野性之心设计了一个新的IM效果

  6. 修正了沸血之矛导致的崩溃问题

  7. 重新设计了暗夜魔王

  8. 重新设计了食尸鬼

  9. 修正了末日的焦土可以触发攻击效果的问题

  11. 修正了CE模式下AI的行为失常问题

  12. 现在多重攻击、分裂箭、连击、月刃等技能在随机技能模式下不再能够共存

  13. 修复了AI不会学习连击的bug

  14. 修复了在有OB时BB模式工作不正确的问题

  15. 考虑到部分玩家存在通过DM+WTF模式刷分,因此在DM模式下,wtf模式无效

  16. 修改了先锋盾的骨火效果,从5%概率偷取35点生命值,2%概率造成无视敌我的aoe修改为10%的概率偷取80点生命值

  17. 修正了紫苑伤害加成后总值计算不正确的问题

  18. 现在多把紫苑效果可叠加,但每次叠加降低5%的比例

  19. 修改了强袭装甲的荒芜光环的效果,从降低5点护甲,额外降低英雄10点护甲修改为降低5点护甲及80%的基础护甲

  20. 现在潮汐使者落潮时会附加相当于涨潮时一半的攻击力,同时涨潮和落潮将会有不同的视觉效果

  21. 修复了部分buff在复活后依然存在的问题

  22. 你现在可以通过购买黑皇杖卷轴来使已经被使用至5秒得黑皇杖还原成10秒

  23. 为地精修补匠的激光设计了一个IMBA效果:使目标及其周围单位在一定时间内完全丢失视野。并将其加入至随机技能库中

  24. 重新设计了静默诅咒的技能效果,并将其加入至随机技能库中

  25. 修正了部分变身系在变身后会出现黄点图标的问题

  26. 重新编写了离子外壳的代码

  27. 重新编写了热导飞弹的代码,使其流畅度提高

  28. 重新设计了痛苦之源-虚弱的技能效果,从降低100%~400%的基础攻击力修改为降低30%~66%造成的伤害

  29. 骷髅王的致命一击的提升生命值上限效果不再对过大的伤害起作用

  30. 重新设计了蓝猫的残影技能的IM效果:从辅助英雄攻击修改为每1.5秒自动对方为内随机敌方单位攻击一次并造成减速效果

  31. 修正了AC模式有时候无法开启的问题

  32. 修正了AC模式下小兵暴走后的增益在受到状态变化效果后会丢失增益效果的问题

  33. 为地穴编织者-缩地添加了一个im效果:破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,破甲效果不与暗灭,重伤刺刃及其他破甲效果叠加

  34. 为地穴编织者-连击添加了一个新的视觉效果

  35. 现在沉默术士-全领域静默还会使被波及单位在持续时间内失去攻击能力

  36. 无尽长夜法杖-无尽长夜的储存效果从储存20%消耗的法力值提高为储存100%消耗的法力值

  37. 卡嘉之洞察烟斗-绝缘将会使普通单位在持续时间内免疫法术伤害,并移除其内置冷却

  38. 修复了赏金猎人-疾风步对英雄造成破隐一击导致的崩溃问题

  39. 修正了牛头人酋长-裂地者伤害计算不正确的问题

  40. 修正了虚空假面-时间锁定在出了A帐后,无法触发时间结界的问题

  41. 包括狼人-野性之心的攻速偷取效果在内的大部分降低攻速效果不会再使Roshan的攻击速度低于基础攻速了

  42. 在释放风行者-集中火力后,如果你更改攻击目标,则会取消技能效果

  43. 现在雷霆之怒,逐风者的祝福之剑-雷霆之怒效果对建筑有效,但只会造成50%的伤害

  44. 暂时屏蔽了Roshan可选取模式(RE),等制作完成后再开启

  45. 添加了一个新的CM模式,通过制定顺序的Ban/Pick流程选择英雄(不与其他一级模式命令及AK,SS,SA等模式兼容)

  46. 添加了一个新的团队道具噩梦囚牢:使敌对军团玩家在45秒内击杀中立生物时获得的经验降低99%,获得的金钱降低100%。游戏开局300秒后才能购买,每次购买间隔为300秒。该效果同样对点金手的额外经验加成起作用。

  47. 修改了部分技能可以立即移除建筑物***增益的问题

  48. 将末日-吞噬获得的暴击,烈酒凶器2.0及恐怖酒杯的暴击纳入暴击系统中

  49. 现在当你丢弃奥伯莱恩·裂魂之剑再拾起后不会再丢失所储存的点数了

  50. 现在死亡竞赛模式下允许无上限的死亡人数,但是可能随机到相同的英雄

  51. 对部分未完成汉化的部分进行了汉化

  52. 对神灵武士进行了Mega模式的接入

  53. 修正了在某些时候神灵武士-活血术的buff持续时间不正确的bug

  54. 添加了自动清理哈希表的机制

  55. 修正了地穴编织者-时光倒流在随机模式下被随机到时原效果无效的bug

  56. 现在绝大部分技能效果(例如月刃,地雷等)都不能再以侦查守卫/真视守卫作为目标了

DotA IMBA地图》地图是DotA娱乐地图的一种,其中英雄的技能都非常的IMBA,故此被叫做DotA IMBA版本,相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐。dota地图下载_dota imba地图下载DOTA IMB***3.72.5终于放出来了。这次新版本继续修改BUG,并且重新设计了一些英雄的技能,被禁用了很久的变体精灵也重出茅庐,大家赶快来体验吧。

1、修正了巫医的麻痹药剂没有动画效果的BUG;

2、修正了白虎贴身神箭导致的无限晕眩的BUG;

3、修正了被拥有怒意狂击效果的普通单位在死后会留下尸体的BUG;

4、更改了作用机制,现在AB剑不会在你死亡后掉落了;

5、现在在中诅咒的情况下,AB剑的特效不会被触发;

7、重新设计了背刺的IM效果;

8、修正了当马甲释放技能杀死单位时地精的贪婪不作用的BUG;

9、现在碎骨锤没有最低触发间隔了;

10、现在IO的闪电之链不再能传导超过IO生命值上限的伤害了;

11、扩展了函数冲突库;

12、现在,当你虚空没有学习大招的情况下,3技能不会触发IM特效;

13、虚空的时间锁定不再有晕眩效果,而改为同等时间长度的暂停效果。并且分身也可以触发这个效果;

14、修正了一个会出现一个无效果永久隐身图标的BUG;

15、修正了一个回音重踏可能出现无限晕的BUG;

16、现在你可以选择变体精灵进行游戏了;

17、修复了能量转移在SA模式下可能导致的负敏捷的BUG;

18、现在当你触发虚空的时间锁定时,不会再丢失攻击目标了;

19、现在回到过去技能对幻象也有效了,并且当触发时,不会使正在攻击你的敌人转移目标;

21、为屠夫的肉钩添加了一个很很的特效;

22、为混沌的大招添加了IM效果,分身数量从1/2/3提高为3/6/9;

23、现在幻象能够继承混沌致命一击的IM效果;

24、略微修改了死亡之握的闪电的颜色;

25、重新设计了IO的大招,改为:法术之源;

26、现在当你触发巨力重击之后,你不会再丢失攻击目标了;

27、修改了秘法鞋的配方,现在还需要一个智力斗篷;

28、重新设计了蚀脑和虚弱技能的效果;

29、强化了小娜迦的镜像技能;

30、强化了召唤俑兽技能;

31、强化了自然之力技能;

32、修正了一些技能说明文字错误;

33、现在,折射/刚毛后背/守护天使/冰封禁制/新月之痕/刚毅不屈/带刺外壳/重生/饥寒等技能的被动效果都能够作用于幻象;

34、较大程度上减缓了TPU命令衰减的幅度。

本游戏由网友西门庆 提供

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参考资料

 

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