DNF里狂战刷图的dnf狂战特性技能加点怎么加?再讨...

DNF黑暗武士85版本刷图加点 探讨学习与进步_4399DNF
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DNF黑暗武士85版本刷图加点 探讨学习与进步
作者:Sunshy_J
时间:14-02-12
  无异界装备,且国服暂未开放进入异界的权限.
  连击技能列被破招打断,则该列技能进入CD状态.异常状态不纳入打断判断,比如眩晕,冰冻.
  1.普及下基本连击技能的百分比.
  一阶:100%
  二阶:140%
  三阶:180%
  四阶:220%
  五阶:360%
  六阶:400%
  可以看出从第五阶段开始就是质的飞跃.
  所以一般伤害高的技能尽量放在五六阶段.
  2.连击技能列的CD计算方式:
  单独一个技能所消耗的CD时间为本身的CD时.
  两个技能以上的cd计算方式可以概括成:所有技能的CD之和的平均值乘以1.2~1.4就是实际CD.具体CD计算方法如下:
  两个技能:CD总和除以1.65(eg:技能1CD时间是40秒.技能2是20秒.那么实际CD就是40+20再除以1.65=36.3秒)
  三个技能:CD总和除以2.5
  四个技能:CD总和除以3.4
  五个技能:CD总和除以4.31
  六个技能:CD总和除以5.21
  以上计算可能会有0.1左右的误差
  3.连击系统霸体的解释
  1.连击系统附带霸体,顾名思义只对连击技能列中的技能有效.
  2.附带霸体的持续时间只有0.2秒左右.
  3.只从某一列中的第二个技能开始生效.
  4.和是否强制、柔化无关.
  5.附带的霸体并不值得依赖,请不要寄予厚望.
  也就是说:
  1.某一列的放完第一个技能以后,剩下的五个技能释放的瞬间都会附带0.2秒左右的霸体.和技能是否被柔化,强制没有任何关系.
  2.如果某个连击列技能中只放了第一个技能,立刻柔化释放其连击他技能列的第一个技能时,也不会附带霸体效果的.
  当然某些技能本身就是霸体,大家用一下就知道了.
  4.DK当前版本主要流派.
  当前版本法系衰落,物理崛起.
  其根本原因在于法系流的大招撑不起门面.冥炎破空斩(卡洛三刀)没有TP加成伤害.
  但不意味着法系完全淡出我们的视线.
  因为根本不存在纯物理流,法系始终都是优秀的辅佐、过渡技能.
  另外还有极限法系:布短,布太,非土豪神人,不建议入此坑,不做讲解.
  没有时装,没有装备的灾民和难民,我推荐走板太流或板光流.
  武器不错的速度,板甲精通附加的释放,以及板甲自身的力智均衡的面板.
  可以保持技能基本的流畅度,让各类技能都拥有比较可观的伤害.
  钝器流分析:
  钝器流适合平民玩家.
  本身有不错的面板和速度.
  以及突刺和跃斩两个特效技能,
  跃斩的冲击波是固伤:国服的临时工写成了百分比.
  突刺钝器流附带眩晕效果,使得它成为钝器流的核心技能.
  NB后核心技能是否衰落!?
  契约点,点满突刺的眩晕等级是lv90.
  而眩晕几率,1级和满级都是30%.(NB前的几率接近100%)
  单看技能数据,钝器流突刺的确是衰落了.
  首先以契约点的突刺攻击魂牛boss为例,计算出突刺技能1hit的眩晕几率.
  抗性影响后几率=技能几率*[(1-异常抗性/200]
  等级影响后几率=抗性影响后几率*(1+等级差*2%)
  总体异常几率即为:异常触发几率=异常原触发率*(1&异常等级与对象等级差*2%)*[1&(异抗/2)%]
  鄙人在exrpg查了魂JJ牛boss的眩晕抗性是50
  技能原始几率=0.3
  等级系数=1-(100-90)*0.02=0.8
  抗性系数=1-50/2*0.01=0.75
  满契约点突刺魂牛1hit的眩晕几率=0.3*[1-(100-90)*0.02]*[1-50/2*0.01]=0.3*0.8*0.75=0.18
  下面用实际数据说话:
  突刺是三次攻击.点满3级TP,消耗6点,攻击次数变为3+2*3=9
  考虑一般人的tp剩余:满剑舞+满大蹦+【10TP其他】+禁魂斩1级:36-32=4
  也就是说不妨碍你正常加点的情况下:你最少可以点2级突刺TP:攻击次数:3+2*2=7
  以下是结论
  满契约点突刺攻击魂牛boss,一次技能无miss的眩晕几率:
  1-(1-0.18)^3=0.45
  1-(1-0.18)^7=0.75
  1-(1-0.18)^9=0.83
  可以看出3秒一次突刺的眩晕几率依旧可以用BT来形容.
  再来看看持续时间:
  实际持续时间=持续时间*(1&异常等级与对象等级差%)
  满契约点突刺眩晕魂牛的实际持续时间=2*(1-(100-90)*0.01)=1.8
  1.8秒,貌似啪啪啪的GC时间就这么多不能再长了
  当然真正留给你的时间也就1秒左右.因为你不可能保证每次眩晕都是最后一下才出的效果.
  5.武器对比
  光剑和太刀相比
  光剑唯一的优势就是命中高.和太刀比较.光剑的攻速和物理技能cd都占百分之五的优势.
  但实际上一列技能下来,cd两者相差不到一秒.所以没有高强不举荐光剑.
  巨剑:引用某位大神的话
  &巨剑是个比较极端的武器,毕竟速度不够的话,经常丢不出一套完整的连招,CC套是能缓解这个问题,但以后版本强力防具越来越多,CC不可能穿一辈子,更多还得依靠霸体药,或者躲角落里空丢五招冲上去甩个剑舞直接带走BOSS.可以说是土豪秒杀首选,穷人跟风需谨慎,像游戏里大街上那些白手剑宗剑魔的最常见搭配,手里拿个+10的天霜又没有魂链和满仓库地灵的那种顶级配置,巨剑会玩的很痛苦.&
  太刀和巨剑相比
  12镇魂太和12开光巨相比,魔法技能没有质变.
  物攻纯百分比的几个重要输出和爆发,比如剑舞,瞬影都会差距非常大.
  太刀相比巨剑的优势也就是速度,土豪刷图几乎不缺速度,巨剑要是能有25%左右的速度也很流畅了.
  短剑:短剑享受最高级别的武器精通加成,但是为何不推荐.
  因为如果巨剑也能有二十多攻速.用巨剑也很畅快.用太刀能有四五十多攻速,又是一种新感受.不是短剑不好,是它偏魔而且中庸,如果你有现成的当然可以用.
  如果你是真土豪,巨剑无疑是最佳选择.
  像鄙人手上只有+10锻7的魂殇可以用,而且也没cc和新年宠物提供速度加成.就不用刻意去换巨剑了.
  总之,你用什么武器取决于你能有什么武器.以及综合考虑你的速度是否流畅.
  剑舞10,大蹦10,鬼闪2.
  剩余的14点自由分配.
  如果是暗强优先墓碑吧(其实不是暗强也能点.)
  选择满怒气Tp,放在剑舞前面也不错.
  假如你有高强也可以考虑大吸,或者瞬影.
  极限物理流:力量,命中,物爆,魔爆.(属强,独立,移动)
  不要刻意准求面板放弃命中,点智力,不然你会很蛋疼.
  若是想力智均衡,你可以不加满括号里的三个属性,把QP酌情分配给智力.
  如果你是光剑流,那就不用点命中.
  既然是物理流,当然法系技能基本上都成了铺垫.
  加点之前先吐槽卡洛.
  任何物理流派都可以放弃卡洛,把sp留给其他你喜欢的技能.
  1.卡洛作为法系流的大招本身无TP,单说伤害基本就给墓碑完爆了,法系衰落最大的原因就在这里.Nx故意的吧?
  2.48秒最长的技能cd,你想放在哪里?
  3.最逗比的抬手动作没有霸体,还有0.5秒读条时间,怎么安全释放?
  你顶多能把它放在凝魂和珠子后面保证安全释放,
  但是为了一个没有TP技能用控制技能当保护,为何不留给剑舞大蹦,墓碑也行啊.
  你不觉得很奢侈么?
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dnf创新世纪狂战刷图加点详解
日 12:33&&&&&阅读(1951)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
创新世纪狂战刷图加点详解,对于国服大转移改版已然进行了一段时间,加点趋向仁者见仁智者见智。那么,对于针对异界、镇魂、日常(分为青黄龙,搬砖2种)等几种趋向刷图大家又有怎样的分析与见解呢?
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
对于红眼而言,免费的一次觉醒附赠无形中是给广大红眼玩家送上了一个高持续性(65秒)、可移动、可控场的爆发技能
特殊的出血状态与3、6、9级的分级特效,也不失为一大亮点。
现在就分别以正常加点与契约加点为广大玩家分析目前的各类加点流派及用途。
PS:所有加点均为粗略框架,本人只是将常用技能按照“正常”与“达人契约”点出粗略框架,剩余SP、TP、QP需各位玩家自行斟酌。
※至于物理暴击及物理背击,这里请各位根据个人需要进行抉择。※
※※(***50%暴击即为上限,进图有锐眼OR鹰眼药剂即可保证全程100%暴击)※※
每种加点均有一小段文字分析,欢迎大家批评指正。
①异界OR日常刷图
>>>>>加点方案<<<<<
职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天
SP: 全部 10770 已用 9865 剩余 905
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
QP: 全部 3974 已用 3180 剩余 794
>>>>>通用技能<<<<<
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
>>>>>普通技能<<<<<
刀魂之卡赞:Lv1
三段斩:Lv1
裂波斩:Lv1
崩山击:Lv38
狂战士重甲专精:Lv1
死亡抗拒:Lv20
血之狂暴:Lv20
血气旺盛:Lv1
血气唤醒:Lv20
嗜魂之手:Lv31
暴走:Lv20
嗜血:Lv17
怒气爆发:Lv28
嗜魂封魔斩:Lv1
血气之刃:Lv23
崩山裂地斩:Lv21
鲜血之忆:Lv1
魔狱血刹:Lv8
灭魂之手:Lv13
血气爆发:Lv8
浴血之怒:Lv6
血魔弑天:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
强化 - 死亡抗拒:Lv1
强化 - 暴走:Lv5
强化 - 怒气爆发:Lv1
强化 - 血气之刃:Lv5
强化 - 崩山裂地斩:Lv5
中规中矩的一套异界正常加点,SP方面完全放弃十字斩,作为70年代很出彩的过度技能对于85这个高爆发的版本来说即使加满也是毫无亮点可言。
点满SP死亡抗拒并在TP加1点是为了提升存活效率、加强力量属性以及尽可能降低药品消耗(由血量低限25%提升至28%发动,HP恢复增加10%,力量增幅增加10%)
放弃一次被动觉醒出血原因很简单:一觉被动的出血等级对于异界来说毫无用处,而附加的力量加成对于没图只有1-4个怪物的异界图来说亦是毫无意义。
本套加点泛用性极强,日常刷图在保证了输出的同时也兼顾了平民玩家的回血续航能力。
小编创建了DNF活动交流群,发布最新活动与版本更新,群号:
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DNF地下城与勇士单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
发行时间:
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09:58 | 责任编辑:阿木 | 内容来源:全球电竞网 |
  DNF国服TB1改版之后红眼85刷图加点的思路跟大家分享一下,今天给大家分享的有三套加点思路,不过主要讲解的还是个人最喜欢的嗜血9刷图加点思路,喜欢的朋友们不要错过哦。  那么TB1改版之后,嗜血9就并不是一套非常出众的套装了,更多的玩家默默拿起了仓库的6+3和红绿大崩套、厄运9套。  下面为大家讲解一下目前红眼的三套主流加点,一套适用于嗜血9,一套适用于6+3,最后一套则适用于厄运9、双气息大崩。  首先是嗜血9,虽然血剑伤害被部分和谐,但是依然不弱,还可以继续穿下去。  加点如下:  TP加点如下:  剩下的580点自由分配,可以加在血球、大抓头、或者是红阵格挡等技能上。  然后是6+3,加点基本不变,只是TP技能相对改一下,怒气爆发的加强直接导致这一套重新回归到玩家的视线当中。  最后是厄运9和红绿双气息大崩,没话说,多年以来废多看崩的话不是白白流传的,之所以加在怒气爆发而不是血剑上主要是这版本怒气爆发的加强,可以偶尔换6+3客串一下怒气战士。  DNF红眼85刷图加点思路就说到这里,个人感觉嗜血9刷图加点思路是最适合当前版本的,所以喜欢这套加点方案的朋友们可以去尝试一下,亲自检验一下这套红眼85刷图加点的威力。
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