Dota里面斧王 猴子 娜迦皇家卫兵毁灭守卫 灵魂守卫...

4月28日,期待已久的DOTA6.72版本终于上线了,在这次的版本中对近战英雄有比较大的改动,特别是近战的限制技能,大大加强了近战英雄在比赛中的出场几率。如此看来72版本中近站英雄的全新契机到来了、
4月28日,期待已久的DOTA6.72版本终于上线了,在这次的版本中对近战英雄有比较大的改动,特别是近战的限制技能,大大加强了近战英雄在比赛中的出场几率。
在这次的改动中出现了一个之前版本从来没改动过的属性:基础生命恢复,在DOTA中所有的英雄这项属性的数值统一为0.25,而这次改动这项属性的英雄有:斧王、赏金猎人、虚空假面、剑圣、死亡先知、娜迦海妖、白牛、隐刺、剧毒术士。其中斧王的该属性从0.25提升到了1,而其他的几个英雄从0.25提升到0.75。提高了基础生命恢复速度大大增强了英雄在线上的抗压能力,补给品不需要带的太多,带药罐就可以,吃树的速率跟自己回血相差无几。72版本中IceForg将这项属性单独出来可能会有其他的作为,也许这就是一次实验,在未来的《DOTA2》中可能会有作为。
物品方面新增了一个道具--纷争面纱(不和谐面纱)
技能纷争:
AOE技能,削减目标区域内敌方单位的魔法抗性
魔法抗性削减:25%
作用范围:475
施法距离:800
持续时间:15
魔法消耗:75
冷却时间:30
适用英雄:爆发系的法系英雄,莱昂、火女之流,因为对于让线让塔让人头的辅助来说3100的价格太昂贵了,主GANK的英雄才出得起。
另一个道具的改动大大增加了他的出场几率,这就是散夜对剑(双刀)。
可以看到,原来有的法球及特效的文字说明移除了,也就是说双刀与狂战斧一样,可以搭配任何道具而不会产生冲突,经过测试,确实能与支配、晕锤、电锤、冰眼、黯灭等道具完美搭配,加上双刀自身带的属性以及【残废】的效果,并且适用于所有英雄,72版本怎能不亮!
下来看几个改动比较大的近战英雄。
灵魂守卫(TB)
TB初始移动速度提升到了310,小技能都进行了改动。
【倒影】,限制技能,复制一个区域内的地方单位,具有攻击力且能够减速,可追杀可逃跑。
【狂热】,被动技能,提升攻击速度50及每秒5的生命恢复速度,增强了线上抗压,能够持久的赖线打钱。
【变身】则是瞬间变成恶魔形态并产生两个幻象,具有20%攻击力,时间与恶魔形态等同。
初期的加点因人而异,个人比较喜欢将【狂热】先加满,【倒影】、【变身】各一点,一级大招,之后则是根据厂商的形式,推进加【变身】,GANK加【倒影】。
出门装:补刀斧、一个药罐、一个指环、一个树枝。线上补圣殿,转祭品,可带线可刷野。然后出夜叉、散华转双刀,之后碎骨锤、分身斧、强袭就看个人爱好了。发球或者特效要有一个,因为TB的攻速非常快,出效果的几率也大大增加。小编喜欢将攻速加到极限,出了紫苑,空血时使用紫苑,使对手放不出技能,然后与对方换血,接着打,怎一个爽字了得。分身斧可以正常使用,会出现5个恶魔,拆塔速度也非常可观,不次于德鲁伊,与辉耀猴子对拼也不在话下。
路人战中的装备
要注意的是TB的血量非常少,虽然回血很快,但吃不起对方的法系爆发,这点要特别注意,不要被对方压崩盘,当有4级的狂热时即使没有祭品也是可以混迹于野区的,不要被对方抓到。
树精卫士的技能基本都重做或是进行了加强,而本身的初始护甲下降了1,不过由于其他技能的存在弥补了这一改动。
【大自然的掩护】,被使用的单位移动速度增加10%,且离开树木后还能位置一秒,CD为10/8/6/4。
【寄生种子】,限制技能,替换掉了丛林斥候,不在具有眼睛的效果,能使对方减速24%,持续3秒,并受到4次伤害,30/45/60/75每次,而附近所有单位都能得到等量伤害效果的回复。
【活体护甲】,阴霸的技能出现了,技能的效果为生命回复:2/3/4/5,护甲:1/2/3/4,猛一看并不怎么出彩,不过他的范围是白天全屏,夜晚为大树周围的900码范围,并且是被动技能,对建筑物有效。也就是说想要靠一次次的磨掉塔的血量已经不现实了,有大树的存在,建筑物时时刻刻都在回血,必须一次性把塔破掉。
【疯狂生长】,不再根据等级提升时间,统一为3秒,伤害为70/100/130每秒,范围725码。对方无法攻击但可以使用技能。
大树的限制技能得到了加强,能够为团队提供更多的支持,每个人都能得到一个回5戒指并且有护甲加成是何其强大,对方的推进将变得极为艰难。多了一个减速技能能更加有效的参与团战,不像以往有小兵的情况下还需要看人品。
装备方面与之前版本差别不大,战鼓、笛子、祭品、辉耀等都可以选择,想作为主战英雄有一定的难度,不过跟着大部队混还是非常有“钱”途的,憋出辉耀一样能去大杀四方!
鱼人夜行者
小鱼人在之前的版本中除非很会玩的人一般不会去选,虽然每刀都能偷到属性,但脆弱的身板让他得不到大多数人的青睐。这次的改动中,小鱼人的力量成长增加到了1.8,将近是之前的一倍,并且如果亲手杀死对方的话,他将会永久偷取这次攻击得来的属性。而拉人这一技能将不再受到小兵的干扰,只能对英雄起作用,大大加强了混战中杀人的概率。
【突袭】,不再锁住非英雄单位,作用范围从85增加至95,就是说只要你与对方英雄在一条直线上,就可以无视阻挡在你们中间的小兵,只要你抓住他,就可以尽情的去蹂躏对方了。
【能量转移】,每次攻击只窃取所有属性1点(不再额外窃取一点主属性),窃取属性后附加给鱼人夜行者的敏捷从4降至3,持续时间从15/30/45/60变为15/30/60/120,如果鱼人夜行者亲手杀死一个英雄,他会永久窃取这次攻击得来的属性。只要你能够多次击杀,你就能成为场上基础属性最高的人,而接下来就可以尽情的HOLY SHIT。
虽然技能得到了加强,属性得到了提高,不过小鱼人初期还是比较脆弱,需要穷鬼盾、先锋盾等道具来增加自己生存的几率。其他装备上可以向提高攻速、移速和血量上努力,双刀是一个不错的选择,并且有残废的效果,还能叠加疯狂或者碎骨锤,让你的攻击更具威胁。
裂魂人(白牛)
以往的白牛需要找一个没人的地方,一条好的路线,然后才开始冲刺,需要几秒钟的施法时间,中途需要绕很多的路,也许就因为这些错过了击杀的机会。不过现在不用了,冲刺无施法时间,无视地形直接冲向对方,吓死他!
【暗影冲刺】,裂魂人紧盯着一个目标向他冲去,无视地形,当目标被击晕时,250范围内的所有其他敌方单位将会受到你当前等级的巨力重击效果,如果在此过程中目标死亡,裂魂人将自动寻找一个较近的单位继续冲刺。你可以更加迅速的回到线上,用更快的速度去击杀对方,而且不用担心因为对方死亡而停止冲刺,一往无前!
【巨力重击】,巨力重击触发时现在给予裂魂人持续3秒的15%移动速度增加效果,就是说如果触发了技能,你还能有更快的移速去为下次攻击做准备。
白牛的基础生命恢复得到了增强,线上更加抗压,而装备方面老样子即可,并且疯狂面具与双刀不在冲突,可以共同使用,增强了GANK。影之灵龛还是必不可少,加大线上存活率,让你越杀越爽。
小绿皮这次有了更加主动的限制技能,并且能够AOE了,提高了巨魔出山的时间,并且远程、近战切换是不再停顿,更更加有效的去击杀对方英雄。
【旋风飞斧】
远程形态:
持续时间:3/3.75/4.5/5.25
作用范围:900
斧头投掷范围为锥形
冷却时间:20
魔法消耗:50
近战形态:
攻击落空概率:60%
伤害:125/175/225/275
作用范围:450
持续时间:4/5/6/7 秒
冷却时间:12
魔法消耗:50
虽然只有一个技能的改动,但初期在线上巨魔能够使用【旋风飞斧】更有效的协助队友击杀对方来积累自己的经济,为出山打下坚实的基础。
深渊领主(大屁股)
大屁股在这次的版本中体积变小了,苗条了,动作也变快,施法前摇降低,除了能伤敌外还能回血。
【火焰风暴】,虽然只有3波火雨,但是总伤害得到了提高,也就是说爆发性增强,能快速的击杀对方,逃跑率降低。
【深渊怨念】,持续时间降低为1/1.5/2/2.5,但增加了100的伤害,并且能制造出5具尸体,为尸爆做准备。范围在更新文档中没有提到,但是在实战中发现,T的范围比以前要大了,能够封住高地的路口。
【尸爆】,在T住对方后即可施放,出造成伤害为还能恢复一定的血量,范围是大屁股的周围。
【黑暗之门】,1级就能对单位使用了,加快的大屁股的节奏。
小娜迦的基础生命恢复得到了提升,增强了线上抗压能力,暴击技能被移除,换为一个伤害+减甲的技能,大招对建筑物同样有效,且大招范围随着小娜迦移动,不在范围内不会沉睡,而小娜迦可以随时停止大招。
而分身在小娜迦使用网时也会做出施法动作,增强了迷惑性,但施放激流时分身无施法动作。
【激流】,伤害:130/160/190/220,护甲降低:2/3/4/5,持续时间8秒,能为团队增加DPS。
【海妖之歌】,作用范围:750(单位必须始终在影响范围内才能睡眠),持续6秒,对建筑物有效,范围随小娜迦移动而移动。
小娜迦的增强显而易见,能够为团队提高更有效的输出,而大招也不像从前,别人可以等你放完在攻击,只要大招放出后,进入小娜迦周围就会沉睡,除非自身死亡、停止歌唱,或远离睡眠中的单位。能够让团队占尽先机,直接冲上去放大招,等团队阵型摆好后在开战,后果可想而知。
路人战装备
装备可自由选择,选择自己喜欢的以及团队需要的即可。
其他的英雄做一下简单的介绍,就不再列举这么多了:
熊战士的【超强力量】不再有前摇,可以一边移动一边施放技能,节约了时间,震撼大地的伤害增加90/140/190/240。
猛犸的施法前摇大大降低,之前需要抬手再放下才能放出技能,现在只需抬手即可。
山岭的【投掷】不在伤害队友。
潮汐的【锚击】变为主动技能,并且减攻击40%,在关键时刻随意施放,不需要再靠人品。
夜魔在【狩猎者】在低等级是的攻速和移速比之前都得到了加强,提高GANK效率。
还有其他英雄的改动就不细说了,总管整个版本,IceForg明显加快了DOTA的节奏,让DOTA看起来更具有观赏性,因为得到增强的英雄必然会依靠自身的提升去展现起能力。减护甲、减攻击、增加魔法伤害,一切的一切都是为GANK准备着,增加了保后期英雄的难度。更多的英雄能够得到玩家的重视,选择多元化,不在是老一套的阵容,永远都有新奇可见。Apache Tomcat/7.0.59 - Error report HTTP Status 403 - type Status reportmessage description Access to the specified resource has been forbidden.Apache Tomcat/7.0.59

参考资料

 

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