wow 25人魔之域龙魂决生死劫老五老八卡死

wow中的自我认知
能够看到自己的定位,能够做好自己的定位,能够发挥自己的定位
=====待补完,完全针对PVE哦
当选择了一个角色,或者选择了一个天赋之后,就应该可以明确自己的角色定位了。
那么如何确定自己的定位呢?《----话说这个问题难道不算重复的嘛
实际要做到这点是很困难的,有时候一厢情愿的想做一个输出职业或者治疗职业反而会对自己的角色本身的定位造成影响。现在所谓的一需多贪和各种要求双修天赋进组的要求,也对自己的定位产生了模糊的概念。
这里暂时不讨论暴雪对wow的改变让职业越来越同性化这种大方向的话题,针对现有的游戏体制,简单分析下应该如何确定自己的角色定位。
首先说下自己比较喜欢的职业,圣骑士。可能对于这种3修,即有3种天赋选择的职业来说角色定位,更有针对性。
坦克,英文缩写T,作为一个团队中必须而且是需求最少的角色,骑士在担当坦克的时候,不得不说以前所宣扬的骑士精神仿佛圣光一样照亮团队成员的心中。一个优秀的骑士坦克,在仇恨方面有良好的群嘲,单体嘲讽等拉怪技能,有远距离和近距离,有单体和范围仇恨攻击,有个人减伤和帮助队友减伤,可以说还是比较全能的。不过也正因为全能,导致特性不突出也是不争的。
4T13支撑下,一个审批产生的吸收盾,吸收4000伤害,感情还没有开个光明圣印回血来的舒服;群体减伤技能反而不能覆盖自己;单体仇恨起手3秒内,无法造成大量仇恨的颓废;可以说这些都是劣势。
那么骑士坦克如何定位自己?
牺牲之手2分钟CD,同时分担的是30%伤害,如果想在碾压伤害中帮助另外一个坦克,那么无疑是自残;而对于DPS施放的牺牲之手,又显得浪费而且无法对其起到保命的作用。纠结之余,我发现,这个技能实际上就是定位于帮助
2T 来保护自己,见证于平滑的物理或魔法伤害,而且对自己不致命的时候。如果考虑到团队的作用,那么我更倾向于使用团队减伤 来帮助2T
平衡伤害,尤其是BOSS目标是他的时候。
实际情况不会这么理想,可能骑士坦克开了一个团队减伤,2T也会开启一个安全技能,这是很常见的,对于团队来说,坦克自己安全才是团队安全,而如果一个骑士坦克能够想到通过技能来帮助其他人,那么骑士坦克自己的定位就已经明确了。顺带一提,当作为骑士坦克的时候,我更喜欢做团长,这符合骑士坦克在战斗中帮助队友顺利raid的定位。
治疗骑士,英文缩写NQ,我很喜欢缩写, no 3Q, 不客气。NQ
以前定位是只刷T,当然这也只是一般人的定位。作为一个治疗是不可能在战斗中只看好一个人的,只能说 NQ
在以往的战斗中,关注T的时间,一般远远大于其他时间。4.3以来,NQ也有了团刷技能,而且巨龙5号也有攻略指出 NQ
吃绿能更好的进行治疗团刷输出。NQ拥有的技能,作为团队减伤之一的光环掌握,有特效的组合利用无敌+牺牲,单体直接并且爆发式的治疗量,不可否认,
NQ的定位,在于一针见血而且直接的提高团队存活率。所以,在DPS残血(或许要考虑T
不被秒杀)的情况下,NQ需要直接治疗而不是继续关注单一目标。
惩戒作为一个DPS的天赋,2分钟的爆发确实非常给力,不过疲软的平滑期是否可以为自己的DPS找借口了呢?不是的,作为一个DPS,造成【最】大量的伤害是唯一目标,不存在第二目标。最,是针对自己的,永远超越自己,这个口号还是相当合适的。那么可以想见,龙魂2号BOSS,团长在喊近战跑开的时候,
应该看一下球的方向,然后在BOSS身边走位,不确定球的方向那么可以走到BOSS正面,让球撞不到自己即可,而不是跑开。远离自己的攻击对象,在一个DPS眼中应该被视为很愚蠢的行为。而在龙魂8号BOSS,最后平台
无敌嘲讽一个大个子怪物帮T 减轻debuff压力的行为,或多或少,可以认为是dps的另外一种团队行为吧。
===========4月25日的分界线=======
团队战斗中的自我认知
或许有这种感觉, 进行团队战斗时,有的团队会感觉压力很小, 这种压力包括战斗紧张程度,
团队危机程度,减员程度,团队DPS压力程度 等等;有的团队就会压力非常大,明明XX(可以用各种努力代替,如努力治疗了,
努力输出了等)了,可还是灭团了,而且很容易就出现减员,或者说输出不够,或者血线很危险。
也许这个情况和团队成员的装备是有一定关系的,比如治疗装备弱,血线就不容易维持一个安全的绿线状态(血条为绿色我称之为绿线状态),或者有几个DPS装备弱,那么战斗时间会延长,各种因素最终会叠加为灭团的结果等。
但是这个情况不是普遍情况,装备因素在目前的版本中几乎可以忽略,除非是刻意组到了不适合某团队本装备 的人员,
比如350装备等级的治疗去
加巨龙老五或者老七的血。在一般情况下,符合这个团队本的最低装备等级的应该都是可以满足要求的,比如巨龙最低372,在刚开巨龙的时候,
装等有372的应该都是非常犀利的了。
那么在装备符合一个团队副本基本要求的情况下,
仍然会有大量刚才说的,团队压力大和小的区别存在的原因,我觉得不妨可以从这篇文章的主旨,角色的自我认知里面,去寻找下。
当我以一个法师进组, 我唯一可以选择的角色职责就是输出,不过这并不妨碍我 有很多有益的辅助技能。比如巨龙老四,可能会开怪前
会控制几个怪以免压力过大。而实际上 并不限制如此,战斗中, 我也可以 控制。我用FS的时候,甚至觉得, 1.5秒的施放变羊技能,
简直就是一个无敌的BUG技能,不管能否打断的技能,都可以通过变羊来打断,当然,这怪首先得是一个人型怪物。所以我在老四,更喜欢无限羊,直到怪被打死,比起可怜的输出,这招
更强大不是吗?同样的, 战士的冲锋,骑士的制裁,等等, 非常多的技能被我们1212的输出所遗忘掉了。
击杀BOSS中好像控制作用不明显,那么 角色的定位更多的体现在哪里呢?对,就是站位和爆发。巨龙脊背上面 单T,那么是否 T
可以只管一个融合怪,而不去啦小怪呢?NO, 反而经常放凋零, 飞锤/正义防御小怪的T 会更适合这里。MS是否可以只考虑回蓝效果而在
老一践踏 或者老二中BUFF驱散后 不用联接治疗 而等恢复呢? NO,快速抬血 这时候才是关键。老六炸弹 集合 和冲锋
DPS是否可以随便走走呢? NO, 适当的个人减伤和走位才是你应该做的。 爆发技能是留到大灾变开始 吗?
NO,后面的触须才是应该爆发的;老六的大个子 是否不用爆发? NO,
龙是远程爆发,大个子是近战爆发;脊背DPS不用刷血吗?NO,&停手的意思是
帮治疗加血而不是站着发呆;&等等;
于是差距就出来了。诸如为什么我这么努力加血 血还是抬不上去,为什么我老八DPS那么高还是
打不掉,为什么脊背DPS总容易被小怪打死,等等问题都可以预见了。 毫无疑问,
没有感觉到压力的团队成员,都有很好的自我认知,让自己的角色发挥了恰当的作用, 结果就是 治疗感觉加血平滑, DPS 感觉目标击杀给力,
T感觉 怪来的舒服。
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参考资料

 

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