4.3.2DK战场和jjc剧情比较给力的番号天...

请不要放下你手中的剑 4.3战士PVP经验组合分享
4.3战士PVP经验组合分享
4.2大家明显感觉到了的疲软,机动力大不如前,防御方面盾反和盾墙都被削掉了,不过最伤的还是制造伤害方面不给力,这对战士来说是最大的痛,因为和其他菜刀比起来已经没有任何的特点和优势,可是这么说,任何的JJC组合把战士换成其他主流菜刀效果只会更好。我认为一直以来战士在站得住的原因有这么几点:1.超高的单点伤害和恐怖的爆发力2.强大的机动性3.比较抗打,援护可以帮助战士瞬间逃脱对方的集火范围,盾墙一开基本是死不掉的4.强大的致死那么再来看下4.2,除了我说的援护的躲避集火的能力尚在,其他可以说都已不再拥有了.其实这些当中最重要的就是第一点.首先战士的PVP定位就是一个不控住就要打的角色,因为他很吃控制,而且控制别人的能力也相对较弱,如果想要有地位那就要靠伤害来弥补这些不足-----放任一个战士砍一段时间会有很大的压力,这才是战士的特点,但是现在的情况就是即使让战士去随便砍也不会太大问题,特别是奶骑同学们表示硬抗一个战士毫无压力,不下半血不掉蓝.其实致死效果也是变相提高伤害的,但是10%的致死聊胜于无.综上所述,问题的本质出来了,导致战士4.2PVP地位极其低下的最重要原因就是伤害比较疲软,不再像WLK和TBC掌握好怒气来爆发而是依靠长CD技能爆发,语音插件让对手可以随意地阻挠我们的技能爆发,相信很多战士都会在开卤莽的时候被对面抓住暴打吧.万众期待的来了,可是战士的增强仅仅是冲锋BUG的修正(据测验其实休整得并不好),致死效果增强到25%,近战的BUFF增强,可是说只针对战士自己的实质提升一个都没有.很多PVP同学表示泪流满面啊.但是大家不知道仔细想过没有,为什么BLZ没有对战士增强呢?4.2都这么弱了BLZ没有注意么?其实弱的确是弱,但是会玩的战士伤害依然很暴力!只是战士现在在PVP中想打伤害比以前要难,不光要控制怒气还要用运好几个新技能,那么到底怎么样才能打出暴力的伤害呢?现在要向大家推荐一个技能—怒火中烧在很多战士的快捷栏中都被拖出去的技能,或许在PVE中他的确没什么用,可是在PVP中用好它,你的爆发力会有提高的。首先这个技能的CD是30秒,那么可以做一个阶段的小爆发来使用,然后巨人打击这个技能,使用之后的6秒持续时间内你打出的伤害会高出不少,而且他很多时候都可以不断地触发。那么砍人的时候该怎么合理运用怒气和这些技能呢?首先,我的建议是除了致死和压制以外,尽量不要亮英勇打击,目的就是储存怒气,即使你一直在技能中穿插英勇打击也不是很有压力的,然后在巨人打击没CD之时,打开怒火中烧,剁出一刀巨人打击,然后保证在巨人打击的持续时间内打出2刀致死,2刀压制,2刀平砍,3刀英打,这就是一个小爆发,3刀英勇中是肯定是会出一次激动的,巨人的效果会强化这些技能伤害,算一下在3层屠夫的支持之下,这些伤害是很有威慑力的.所以每个巨人打击都是你泻怒打1~2刀英勇的时机,而30秒的怒火中烧则是一个小爆发点,配合巨人打出更多的英勇泻出一整管怒气.在55中如果对面的集火目标是你,我建议如果是起手就打你的情况不妨在语音里让治疗加大治疗然后你打开反击风暴,横扫和怒火中伤跟对面的近战火拼一轮,JJC里很多时候第一波是很关键的.上来就打出气势往往就赢了一半,在面对没有的队伍如果你第一波龟了就很被动了.面对烟雾弹不要慌,第一个烟雾弹,不要犹豫,直接交章大跳,如果你憋着徽章不交你们的治疗就要出来会吃到控制,而且一上手对面的DPS手中技能都比较全,法系也都没有被压可以打出最完整的爆发,第2个烟雾弹就盾墙集结号吧,如果第一波烟雾弹洒给你的队友,特别是DK这种小短腿,直接破胆对面的DPS.不管是33还是55,整体的阵形都是很重要的,近战前压,法系中间,治疗最后抱柱子,这是一般的站位情况,对面谁敢来破坏你们的阵形,扁他,作为一个战士特别要警惕靠近你们治疗的牧师,不要让他随意地跑过来恐惧,用好你的冲锋和断筋,牧师过来恐惧的时候是会疏于治疗的,如果能拖延下他,对面被打的人就会压力很大,而如果你阻止了这个牧师的走位恐惧,那么接下来他就会为这段时间多余的走位却没有成功控制你们治疗的行为付出代价,转一波牧师也是很好的战术,战士砍牧师还是够疼的.所以利好巨人打击的6秒持续时间还有怒火中烧是有很大提升的,即使怒火中烧只让你连发了两次英打,都是有效果的.总结下我的思路就是尽量把技能压缩到巨人的持续时间内,如果大家不喜欢,是完全可以放弃怒火中烧的,到实战中也只是开了连打两刀英勇怒就不够用了,其实我自己都还没完全习惯用这套小爆发,说实话,他的效果只是比你不这样做多了几千伤害。另外推荐给大家一个小插件很好用,我基本只用大脚插件,然后额外地使用了这个技能内置CD的冷却时间插件—extracd,不用设置,下下来就可以用,它可以帮你监视血之气息,让还不太熟练使用双压制的战士们也可以靠双压制打出爆发力,还有就是可以帮助你监视强断的那30秒内置CD,这个还是很管用的.在PVP中有两点是很重要的,一是控制,二就是瞬间爆发力和伤害。作为战士我们的控制手段实在是很匮乏,那么我们的优势就是爆发力和伤害了,我觉得4.3没有加强战士的原因可能是BLZ认为战士作为一个没有控制的职业,在打PVP的时候更多的技术要放在如何更好更合理地制造伤害和制造爆发上面.如何在对面控制衔接不连贯的时候抓住机会让对面出技能.4.3战士致死加强近战职业加强,战士的JJC地位有了提升,55暂且不提,55混个2200相信大家都不难的.我就来说下33战士适合打什么组合,怎么打,当然了,纯属个人见解.1.战术萨33首推战术萨,致死加强了,这个组合就更有搞头了,术萨依然会是最粗的两条大腿.主要的战术思路就是SS挂好DOT战士上去猛砍,貌似是在说废话,可是大家对战术萨有些误区.战术萨的确很能耗,可是并不是要你场场都要靠消耗来取胜,所以上手不用打得很龟,那会让你们变得相当被动,保证你们SS顺畅地挂上第一套DOT是重中之重,切记!所以上手请不要犹豫,直接冲锋断筋沉着杀机,迅速拉满一整管怒气和3层屠夫,给对面一上来就制造足够的压力,让他们处于防守,你们SS的DOT就会很快的从后方支援上来,战术萨一旦占据优势对面不太容易扳回来的,保证你的致死效果和对面一个人的压力,但是也要多注意自己的血量和对面手上的技能,情况不妙转你一波是很伤的,战士现在一点都不硬,果断地援护抬满继续冲过去揍他,如果对面治疗是牧师的话,多注意下MS的走位,不要让他随意地来恐惧你们治疗,当然如果你给出的伤害压力够大他是没有时间过来恐惧的.战术萨的一贯弱点就是对恢复萨的保护,面对3板很无力,这个的确是没有太好的办法,用好你的推倒,越早推倒越好,拖到第2个推倒出现就很有机会了.可是面对3板以外的强杀治疗的队其实是有的打的,既然你们保护治疗的能力并不强,那你们就和他们对换治疗,痛苦术可以做到保证单点伤害的同时腾出手来控制,给对面治疗满上DOT,回身过来来回恐惧对面的DPS骚扰他们对你们萨满的进攻,保证好无偿的话,对面被战士暴打的治疗是完全不敢回来驱恐惧的,他们就会被迫回来防守,作为战士,我们要做的就是在有SS的DOT帮助之下不要节省技能,杀机卤莽打出暴力,让对面治疗在YY里大叫:我挺不住了!回来帮我! 让对面怕!一旦这些靠杀治疗吃饭的队伍回来防守,你们就离胜利不远了.战术萨对换治疗的能力可是很强大的.因为痛苦术可以一边制造伤害一边破坏对面的集火.这个组合是个人认为是S11战士33冲龙最好的组合,推荐大家尝试一下.2.三板4.3的三板回归,虽然还是没有S9那么可怕,不过的确是强了不少,主要战术还是杀治疗,看到对面治疗就像疯狗一样追着咬,作为一个战士要做的事情就是强断治疗,挂好致死打出暴力,破胆他们的DPS,在心灵专注和自由的时候推倒,语音和DK交流好绞杀和推倒,只要很有层次地交技能,对面治疗是很难跑掉的.25%致死和吸治疗的死打不是奶骑开大天使是不可能刷得上的.所以3板的精髓就是---速战速决,疯狗无敌3.战法牧法爷的大腿抱一抱还是不错的,战士和法师都属于靠爆发力吃饭的职业,这个组合的精髓就是和法师统一好爆发点,制造瞬间的伤害.4.战猎骑没有神级LR不推荐,这个组合我打过,S10到2400就不动了,因为这个组合的容错率太低,而对奶骑猎人之间的配合要求太高了.没有角斗士实力的奶骑你们会很郁闷的.这个组合的精髓就是全程暴力的伤害,猎人的驱***冻要准,对面会无比郁闷的,经常犹豫要不要交章的一瞬间队友就被放翻.但是一直我觉得吧,其实把战士换邪DK野德甚至惩戒骑会更好打...适合战士打33的组合真的不是很多,除了3板和神级贼带队的战贼牧战贼骑以外最好不要去打双菜刀,毫无控制能力的组合是不可能打高的.战士伤害的确比以前疲软,但是如果你合理地运用怒气,巨人和怒火中烧,还是很有威慑力的.不熟练的同学平时不妨穿着PVP装去打下木桩,你会很有收获的哦.顺便提下关于属性的问题,总是有些新手提问,我就说一下吧,5%命中&20精准&力量&韧性&暴击&其他,精通不是武器战该堆的属性,稳定的力量才是最好的.推荐大家破胆绑一个鼠标指向破胆宏,控制走位不好的治疗相当好用的.战士虽然已经不再是暴力的代名词,大家也都开始不惧怕被战士粘,但是利用好他们的这个心理,反而更容易制造伤害形成击杀.最后奉送大家一句话,作为一个武器战,远离插旗,远离法爷,远离野德,远离血DK,混乱的战场才是很好提升你PVP技术的地方.如果你热爱决斗的话,这个版本的防战还是有的一看的.相关资料:全职业S11套装模型预览:
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12:11:13 条 来源:多玩论坛 作者:l4d ]
浅谈冰DK在pvp中的天赋雕文与作战技巧
  百级之后,战场毕业,闲来无事,经常看到很多新人求教dk的等,遂整理了一下个人心得,希望能够帮助各位新手。
  1、先说一下双手冰dk的属性优先级吧
  力量 & 精通/全能 & 急速 & 暴击
  简单的解释一下,板甲dps第一属性力量毫无争论
  力量:1力量=1攻强=提升所有伤害以及治疗量
  精通:增加冰霜伤害。
  全能:增加所有伤害/治疗量,减少受到的伤害(6.0新增加了全能,吸血等其他绿字属性)
  其次是急速,增快平砍速度,以及符文重新激活的时间。
  最后是暴击,太过看脸,毕竟是有几率暴击。
  关于溅射属性,个人观点用处不大,首先是几率性,而且是普通伤害的30%的伤害。堆溅射会损失其他的属性,真心无太大用处。
  (PS:有很多人认为应该急速第二位,这里我先不做过多解释,在后面的输出手法中,我会做详细讲解)
  2、天赋、雕文的选择以及详解
  楼主做为万年pvp党,为了找出更适合自己,更合理顺手的天赋,雕文,把每一层每一个天赋都做了长时间的研究
  最后选择了,吸病、巫妖、冻疮、契约、分流、严冬、死疽(这个字念ju 疽)
  这是楼主最常用的一套天赋,适用野外,战场,jjc,打怪升级。战场有时候需要根据情况换其他天赋。
  那么现在讲解下我对这些天赋研究出的结论:
  死疫:被动,虽然冰打和暗打可以刷新疾病,如果学了死疽,可以增加1层效果。对快速叠加死疽作用很大,但bdk毕竟不是依靠疾病来作为输出,所以这个天赋显得有些鸡肋,而且死疽是无法刷新持续时间。
  吸血瘟疫,简称吸病:主动技能,将完全耗尽的1-2个符文激活,并转为死亡符文。作为符文消耗大,很容易断档的bdk来说,激活出2个死亡符文是再合适不过的了。吸病之后配合[爆发]使用,效果更佳。在死疽持续时间快结束的时候使用,也是很不错的选择。
  虫群:主动,使10码内的敌人感染双病/死疽。有很多人说死疽配合虫群aoe效果使用最好,但虫群的cd较长,不太适合bdk。但bdk有凛风,可以完美替代虫群,而且配合冻疮天赋,效果要比虫群更好。
  巫妖:主动,解除并在10秒内免疫恐惧、睡眠、媚惑,提高10%的吸血效果。。在上一版本中,是提升10%的治疗量。楼主专门测试了一下,虽然10%的吸血量不多,但毕竟聊胜于无,而且解控并免疫,是战场野外jjc的首选。
  反魔法领域:主动,和ms的那个罩子比较相似。减少20%范围内友军受到的魔法伤害。3s的持续时间太短cd又有点长,有种杯水车薪的感觉,在团站的时候。还是有点用处。
  炼狱:被动,3s免死,也可以说延迟3s再死,很多dk都喜欢选这个天赋,楼主也测试了很长时间,感觉有没有这3s,差别不算太大。在战场中最多的就是群殴或者被群殴。想要免死,就必须带个治疗,在jjc中,有治疗都会先集火治疗,所以炼狱还是更适合在FB使用。
  死亡脚步:主/被动,dk天生腿短,基本上是不杀死敌人,就被敌人杀死,没有跑路的机会。这个技能虽然弥补了腿短的缺陷,但过长的cd,相对更适合抢旗子这样的战场中。
  冻疮:主动,减速50%,定身3s。相当实用的技能,3s的定身很好的弥补了dk天生腿短的缺陷,增加了更多贴身的肉搏的机会。同时也是能量的主要来源。楼主一开始一直在窒息和冻疮之间犹豫。但经过大量的实战,野外,与各职业x7,22jjc。。最后楼主选择了冻疮。
  窒息:主动,替代绞袭,使对手昏迷。很强大的技能,30scd也不算长。实用性高,但综合来说,没有冻疮提供的贴身机会多。
  契约:主动,恢复50%最大生命。并吸收接下来的25%最大生命的治疗量(效果参考炼狱) bdk相对脆一些,更需要这样一次恢复大量生命的技能
  虹吸:主动,消耗死亡符文。楼主一开始比较看好这个技能,但是在实战中发现,效果并不是很好,虽然吸收335%的伤害转为生命,但这个技能更依靠精通所带来的伤害提高,而且消耗的是死亡符文,本身符文就很紧缺,吸收的生命量又不是很客观,所以不太适合bdk。
  符转:每秒消耗10点能量,恢复2%的生命。。对bdk来说。除了废柴,真的就是废柴了,消耗能量回血又不多,本身bdk依靠冰打来释放能量,冰脸一次25,其他两个是40,在战斗中根本没有施展的机会。
  分流:主动,每消耗15点能量,就积攒一层分流效果持续24s,最高15层,消耗5层激活符文转为死亡符文。。。绝佳的储存符文的方式,随用随激活。
  强化:被动,每消耗1.5点能量,就有1%几率激活一个符文,楼主这个天赋测试了很长时间。综合来说,强化更看脸。也很容易打断节奏。也是很容易造成断档。自动档毕竟没有手动档好掌控。
  腐蚀:被动,楼主一直感觉很坑的一个天赋(相比较前两个而言)使符文冷却时间减少一半,(8s变4s)。持续3s。。。那么问题来了,3s后,还在冷却中的符文,将会回到原来的冷却时间中。。。那么就是说,符文剩余冷却时间在6s以内的,才能享受到腐蚀带来的效果。
  血握:主动,替代死握。不能把人拉到身边,本身腿就短,这明显是个坑。。。打本聚怪或许更好用一些
  严冬:主动,算是一个群控的技能,对周围敌人持续减速,累计5层严冬之后会使对方昏迷。对bdk来说,贴身+控制,无疑是最好不过的,严冬又是群控,必然首选。
  邪恶之地:主动,解除所有不受控制的状态,并且在8码内免疫所有不受控制的状态。。楼主很喜欢这个技能,不过这个技能更适合抗旗子这样的战场中。
  死疽:被动,替代双病,最高可叠加15层,2s一次伤害,并传染码内的敌人。伤害比双病高一些。最重要的是,每当感染死疽的敌人攻击你的时候,可以获得2点能量,是每个人每攻击你一下哦!所以无论是混战,还是jjc。都是绝佳的能量源。
  亵渎:主动,替代凋零。在亵渎范围内,dk受到的伤害减少10%,亵渎范围内有敌人时,每秒增加范围及伤害。。相对适合团战,持续时间不长,作用相对一般。
  吐息:每秒消耗15点能量,需引导,过程中可以随意奔跑。。。刚升100的时候,楼主高高兴兴的学了吐息去阿什兰测试。。。对着对面一个团的人喷了满管的能量,但效果太感人,催人泪下,果断洗了点死疽。。。。
  下面来说说雕文选择
  楼主选择的是:增效、寒冰符文、反魔法护罩
  增效做为5minCD的大招,是爆发秒人的神技,在jjc更为突出。同时加上增效雕文,可以恢复30%生命,不失为锦上添花的救命技能
  寒冰符文,释放锁链的时候,额外获得10点能量,算上冰脸,一共可以获得22点能量,只消耗一个符文,同我之前写到的,是能量的一大来源。
  反魔法护罩雕文,使罩子75%减伤,提高到100%。极好的护盾./魔法再生也是个不错的选择。(楼主下一步打算试试这个)
  小雕文就随意了,活力之握个人觉得是必须要有的,比如抓qs,对方开无敌了。还能再有一次抓取的机会。
  冰路雕文,在野外,战场都很好用。
  天赋雕文的选择介绍完了,下面讲解一下输出手法,如何衔接技能,让自己不断档输出,提高伤害。很多人都说断档严重,其实想不断档输出很简单,那就是掌握好技能,打出节奏感来。
  简单的说一下楼主的输出套路吧,起手锁链(感染死疽,一次22点能量)-暗打叠加死疽(12点能量)-冰打(泻能量,积攒分流)-触发杀戮之后,再打淹没。。
  dk属于越战越勇,刚开始一定要积攒能量,积攒分流。压低对方血线(这也就是为什么楼主主堆精通/全能的原因)好为开严冬打爆发做准备。不然断档不仅影响输出,还很痛苦。。。
  PS:说实在的,套路真心没太多要讲的,给大家提供的套路,只是一个大概,输出套路并不是一成不变,需要长期的实战练习,找到合适自己的输出套路。
  说一下之前说到的急速问题吧
  有很多人认为应该把急速排第二位,毕竟急速高了,符文恢复快,杀戮触发多。
  很多玩家经常会遇到这样的情况,刚按冰打,恰巧触发出杀戮,结果杀戮用冰打打出去了。
  楼主更习惯急速稍慢一些,用起来更顺手一些。以战场毕业620(675)的荣誉装来说,平砍速度在2.3-2.4s/刀,算上GCD的1s。
  在平砍的时间内,可以放2个技能,触发杀戮的时候 一般技能还在GCD中。
  还有一种方法就是第二个技能用其他技能,比如暗打,冰链。。。
  再说几个技能上的技巧和知识吧(暂且说是技巧吧)
  1,反魔法护罩可以免疫严冬的昏迷效果,在debuff叠加到3-4层的时候使用,效果最佳。
  2,分流不占用GCD,放技能的时候可以顺手按分流。
  3,之驱的吸血效果,任何攻击技能都会产生吸血。
  4,大军不需要站着读条。
  5,反魔法护罩,死握,天灾契约,黑暗模拟,冰柱,巫妖王之驱,冰封之韧,心灵冰冻,增效,绞袭,不占用GCD。
  6,压低对方血线到40%-45%的时候,开始放收割,打湮没。
  目前能想到的就这么多了,说的再多也不如开始实战,寻找最适合自己的打法。写的不太好,还请各位见谅。
  最后再附上楼主的英雄榜好了,虽然没什么好看的:
  (和2货cjq队友打22jjc,本来挺高的胜率,让这家伙坑了几把。。。BDK的伤害真心高,打22都是我的伤害量最高,不过大部分都是这逗b收人头- -。。。连他自己都说BDK伤害高,太厉害,自叹不如。。所以,加油吧各位。。。为了黑锋要塞!)
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参考资料

 

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