敏力龙武器+7冒险岛真红武器单手剑要多少力量

秒杀-敏力龙技能和属性加点_奇迹世界专区_游民星空
您的位置:
秒杀-敏力龙技能和属性加点
发布时间: []  游民星空
作者:超级战斗猪
大家好.相信玩SUN的玩家用龙骑士这个职业的应该很多.可怎么加点好?是很多玩家讨论的一个话题.至于龙骑士怎么练好呢?在这里讲一下我的意见吧!此文章绝对经典.如不给此文章加精品的话.那么请GM不要发表此文章!
&& 本人级别并不高.每个号不过45级.不过每个职业和各加点方法都练过了.觉得比较好的职业就是敏力格斗龙骑士.{奶妈很不错.很实用.大家都知道.就不用说了.在这讲下秒杀者,敏力龙吧}为什么说是秒杀者呢?请大家看下面吧..
&& ⑴首先前24亟不用多说.全加格斗{这底等级不用穿装备.有奶妈呢.属性点全加格斗就有115点了.可以出列焰双斩立刻.至于技能点就加:音速刀锋10级..龙分10级.穿心刺2级.列焰双斩1级...为什么这么加呢?懂点的朋友都会知道吧?列焰双斩配合音速刀锋.顿化额外伤害550.这一连技就是800+.狂暴就双倍哦~!1600+伤害...至于穿心刺.这个技能是眩晕的.龙分的眩晕额外伤害550哦.狂暴又反倍.1100+伤害...{大家肯定会问我了:穿心刺这个矛的技能啊 怎么能和龙分一起用呢?你可以换着武器用啊.先用矛出个穿心刺.再换剑出龙分就好啦.把武器放到技能栏里面.按快捷键可直接换武器.这样才显示出高手的微操技术嘛.}这两个连技加起来的伤害真不知道什么怪能挡的住^^^哈哈
& 详细***: ① 穿心刺+换剑+龙分&&& ② 列焰双斩+音速刀锋
&& ⑵都24级了还是个裸体.该加点属性穿装备啦.24-34全加力量上.直接穿上2阶段格斗装备.大家会问我为什么敏力龙骑士加了全力量呢?只是先加这些好穿装备.{级底不用搞什么+几+几的装备.浪费.抓紧时间升级吧.}这10级的技能点加到穿心刺上面,加满.这样眩晕的几率就有%60了.因为上次加了2点/这次加8点就好了.剩下2点.加到神圣力量上.又多了些狂暴的攻击力啊...
&& ⑶有了装备可别忘记强悍的列焰双斩啊.34-43全加格斗.加到160.这样就可以把列焰双斩升到10级了.这下猛了.列焰双斩+音速刀锋这一个连技伤害就1200+了.狂暴就2400+了.哈哈爽吧
&& ⑷至于43以后,那就是转敏的时候了.升级的属性点加到敏和力上面.按照敏力装备所要求的来加点就好了...秒杀龙.最终的技能点是:音速刀锋10级...列焰双斩10级...穿心刺10级...龙分...10级
...幸运印记10级...神圣力量10级...单手剑10级...回避10级...幸运一击9级,双手速功10级.这样PK绝对无敌......
&&& 本人现在4区6服练.名字叫:超级战斗猪&& 工会: 超级战斗者& 有意的玩家可以来找我.大家一起玩.家族名就是 超级战斗_&&& 后面的自己选.让我们一起拿下SUN吧...
&&&& 如还有不懂的请加我QQ & 或到4区6服找我吧.
相关文章:
网友评论:
发表评论:
···············
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错SUN王者—“龙”霸天下_奇迹世界专区_游民星空
您的位置:
SUN王者—“龙”霸天下
发布时间: []  游民星空
经过对韩服PVP录象的观察,加上本人在台服实践证明.龙骑士格斗技能的真空刃,附加束缚效果!这也就意味着真空刃接无限刃带附带伤害.从而证实了龙舞系和格斗系技能的互补性.经过对我以前帖子的修改和整理.我要讲的是:
※※※※※※※※※※※※※※※※※
100级主修龙舞附修格斗:
力量225& 格斗115& 龙舞177
※※※※※※※※※※※※※※※※※
格斗技能:&&&&&&&&&& 龙舞技能:&&&&&&&&&& 被动技能:&&&&&&&&&&& 姿态:
10级 真空刃&&&&&&&& 10级 恢复印记&&&&&& 10级& 单手剑掌握&&&& 10级& 双剑速攻
10级 龙之分身&&&&&& 10级 神圣标记&&&&&& 10级& 瞄准特训
10级 快速打击&&&&&& 10级 破甲
&1级 烈炎双斩&&&&&& 10级 无限刃
一共100点技能点,刚好用得差不多.是利是弊?接下来开始进一步研究!
※※※※※※※※※※※※※※※※※
放弃被动技能幸运一击,选择双剑速攻,其主要目的是展现速度,而爆击呢?
根据物理会心一击的概率公式:
A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值
B=30+攻击对象等级*8
1~B 之间的随机数值 ≤ A& 当本条件成立,会心一击发生
例如100级纯敏力龙:& 力量160& 敏捷377& 10级幸运一击
A=100/4+377/4+30+213=362.25≈363
B=30+100*8=830
1~830 之间的随机数值 ≤ 363 的概率为363/830 * 100% ≈ 44%
即100级纯敏力龙打同是100级的目标,其爆击概率为44%.
(说点儿题外话,根据上边爆击率公式,100级纯敏力攻击42级以下的角色,爆击概率100%.)
对于一个没加过敏捷的100级格斗龙来说:
如果点10级幸运一击,
A=100/4+20/4+30+35=95
B=30+100*8=830
1~830 之间的随机数值 ≤ 95 的概率为95/830 * 100% ≈ 11%
如果完全放弃幸运一击,
A=100/4+20/4+0+35=65& 则 爆击概率为65/830 * 100% ≈ 8%
技能龙,何必为了多出那可怜的3%爆击概率而花费10点技能点呢?
龙,靠的就是爆发力!
※※※※※※※※※※※※※※※※※
那么爆发力到底如何?
※※※※※※※※※※※※※※※※※
100级主龙舞附格斗龙:
力量225& 格斗115& 龙舞177
近身之前: 神圣标记
靠近之后: 真空刃(远距)+突袭+无限刃+龙分身+烈炎双斩+真空刃+无限刃(CD时间7秒)
注:突袭之后先放1个别的技能,之后龙分身依然接得上(额外伤害).在韩服PVP录象里可以见到突袭+双斩再接龙分身的场面.经过本人的实践,"突袭+施放速度比较快的技能+龙分身"的确能接上!
上述人物基本攻击:137-178 + 55 (持+12拂晓)
也就是192-233,根据谨慎性原则,【以下计算中均按最低攻击190计算】.
根据物理技能攻击力计算公式:
技能基本最小攻击力=(物理基本最小攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力=(物理基本最大攻击力+技能攻击力+技能熟练度/3)*(1+技能追加伤害百分比)
10级真空刃:&& 190+111+177/3=360
&1级突袭:&&&& 190+35+177/3=284
10级无限刃:&& (190+435+177/3)*(1+95%)=33
10级龙分身:&& 190+780+115/3=1008
&1级双斩:&&&& 190+428+115/3=656
10级真空刃:&& 190+661+115/3=889
10级无限刃:&& (190+435+177/3)*(1+95%)=1333
& 总伤害:&&&& 360+284+6+889+
10级神圣标记额外追加55%伤害效果下
& 总伤害:&&&& %)=88
100级狂暴(+12卓越亡灵套装),HP为3170,物理防御为924.
10级破甲(防-28%)后的防御为:& 924*(1-28%)=665.28≈666
根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]
A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]
物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A
A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.714≈0.71
最终伤害==52
上述连技纯属开阔各位思路,整套路数过于理想化,准确得说是不可能的!首先,破甲的施放距离是2,而狂暴的冲撞距离是5,所以之前没机会用破甲;其次,根据韩服PVP录象,在龙分身+双斩的过程中,分身之后狂暴就可以还手了,如果狂暴这时候踢晕,那么双斩放完之后就被晕了,之后龙只有挨打的份儿!
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
一切从实际出发,改变一下招式:
远距:神圣标记+真空刃
近距:突袭+破甲+龙分身+无限刃
注:1, 10级真空刃的束缚效果是12秒,就是说"突袭+破甲+龙分身"之后再接无限刃仍然带额外伤.
&& 2, 龙分身之后就算狂暴还手(踢晕),相信换了谁都会宁愿被踹一脚也要拼了命了再搞他"那一刀",破了甲的无限刃啊!
下面来计算一下伤害:
破甲前的伤害:
10级真空刃:&& 190+111+177/3=360
&1级突袭:&&&& 190+35+177/3=284
神圣标记效果下: (360+284)*(1+55%)=998.2≈998
破甲前总伤害:998
破甲后的伤害:
10级龙分身:&& 190+780+115/3=1008
10级无限刃:&& (190+435+177/3)*(1+95%)=1333
神圣标记效果下: ()*(1+55%)=29
破甲后总伤害:3629
100级狂暴(+12卓越亡灵套装),HP为3170,物理防御为924.
10级破甲(防-28%)后的防御为:& 924*(1-28%)=665.28≈666
破甲前最终伤害:
A=[(80+100*6-924)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.44
最终伤害=998*0.44=439.12≈439
破甲后最终伤害:
A=[(80+100*6-666)/(750+100*2)+0.7+(100–100)*0.03]=0.71
最终伤害==77
远距:神圣标记+真空刃
近距:突袭+破甲+龙分身+无限刃
最终打掉狂暴的HP为:439+
结果是狂暴血见底,但还不至于死!虽然狂暴没死,但还剩下多少血? 5.由于上述龙的输出伤害计算都是取其攻击下限,目的在于计算最低杀伤.但不可能每次攻击都是出攻击下限吧?所以,155滴血?“悬”!
※※※※※※※※※※※※※※※※※
若狂暴先出手呢?所谓先下手为强,后下手遭殃.来看看究竟怎么样?
※※※※※※※※※※※※※※※※※
100级拿+12卓越先知刀的狂暴战士(狂暴162之后爆力)
基本攻击192-319,【按其最大攻击319计算】
狂暴的一整套“使对方没有机会还手的连技”:
凌空飞斧,冲撞之后加上冲击波,贯日,狂风之击
经计算,其总伤害3100多
就按3200伤害算
穿一套非卓越+12龙舞复仇防御是606
根据物理伤害的最终伤害计算公式:[伤害差别率:A]
A=[(80+目标等级*6-目标物理防御力总和)/(750+目标等级*2)+0.7+(攻击者等级–目标等级)*0.03]
物理攻击(基本/技能)最终伤害=攻击者攻击力*A
A=[(80+100*6-606)/(750+100*2)+0.7+(100-100)*0.03]=0.778
最终伤害=≈2490
也就是说,狂暴这一套技能下来最多(攻击上限)打龙2490的HP,而100级龙HP为2358.但上述计算是取狂暴的攻击上限,事实上不可能每次攻击都是上限;再考虑到狂暴攻击的过程中,龙会喝血等因素.结论是,龙不会连还手机会都没有就被放倒!
※※※※※※※※※※※※※※※※
实力的较量:
快速打击(10级),开速攻姿态(10级)之后,龙的攻击速度比狂暴快得多.而且主修的都是杀招,要么不出手要出手就要命!冲撞距离是5,突袭距离也是5,同时出招的话,突袭VS冲撞,我个人认为突袭胜出的几率大(排除后跳躲避的因素).狂暴加了狂暴状态的话,速度虽然快了,但防御-50%,要考虑到龙加了神圣标记之后的“那一刀”(附加伤害的无限刃)是致命的.以上数据真实可靠,但决定PK胜负的因素还有很多,所以在此本人不做断言.
※※※※※※※※※※※※※※※※
装备、等级问题,也是大家最关心的问题.大家都知道一套+12的卓越复仇配上+12卓越真红,这需要多大的代价.换句话说,不可能每个人都有一套+12卓越复仇配真红.在游戏中,有一套+12卓越紫龙配拂晓已经是很脱众的了.既然这样,与其把力量加到255去期待那把遥遥无期的+12卓越真红,还不如脚踏实地穿一套+12紫龙,从而把多出来的力量分配到技能上.依靠终极装备来追求高攻高防既然很难实现,那么把多出的属性点拿来点技能,从而依靠技能来达到追求高攻击的目的却是可行的.言外之意就是,如果凑齐上述装备有难度,可以放低对装备的要求,从而把属性点加到技能上.这样的话就能用技能成型早的优势来弥补装备的缺陷了!
龙,讲究的就是“快”、“准”、“狠”,而这种练法正是把龙的这些特性展现得淋漓尽致!
※※※※※※※※※※※※※※※※
【最后的话】:
※※※※※※※※※※※※※※※※
由于这种练法的龙技能都是针对PK去加的,所以在游戏过程中会减少很多乐趣.就算主修龙舞副修格斗的双修龙成为奇迹世界里1v1最厉害的角色,他充其量也不过是个杀人机器!毕竟一个游戏里每个角色都有各自的用处、各自的乐趣,如果你喜欢就算练个体力龙也无可厚非,只要自己喜欢就行。玩游戏少不了打架PK,但玩游戏并不只是为了打架PK。就好比人吃饭是为了活着,而活着不只是为了吃饭。不要等到你离开奇迹世界的那一天,才觉得自己失去的太多太多!
※※※※※※※※※※※※※※※※
另外,针对喜欢格斗龙的朋友,在这里我说一下,格斗技能点满170之后是加力量攻击高?还是继续加格斗攻击高?这个我已经计算过了:加力量和继续加格斗攻击上限都是一样高,因为力量上限常数是3,技能也是3.相比之下继续加技能比加力量的攻击下限要高,因为力量影响攻击下限的常数是5,而技能还是3.也就是说,纯格斗要比力格斗攻击下限高(攻击力稳定)!
鄙人怀着实事求是的态度,真诚希望实战经验丰富人士可以提出宝贵意见!
相关文章:
网友评论:
发表评论:
···············
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错

参考资料

 

随机推荐