魔兽世界7.1盗贼单刷怎样装备的盗贼能单刷法力?弄到...

魔兽世界什么FB适合DZ单刷_魔兽世界_英汉互译
魔兽世界什么FB适合DZ单刷
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问题:魔兽世界什么FB适合DZ单刷
以前有很多,不过现在那些BUG都改了,只有法力陵墓了吧,开箱子,通常有2~3个怪,闷一个打一个,如果一次杀完有困难可以消失再来次,5G多的钱,绿装必出,蓝装和一些兰色宝石就看你运气了;在就是黑暗神殿刷水元素了,跑位什么的有点难度,就杀一个就可以ぺ灬肩?肩つZUL,幽暗沼泽,CQ幽暗沼泽和蒸汽的BUG都改了那次我不知道去刷被弄死好几次70级贼 可以单刷PT奴隶围栏 PT法力陵墓60以下的本 除黑上下外 都可以单刷 不过你刷它干啥?
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魔兽世界6.0可单刷世界BOSS?
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Q:你们最好用蓝贴而不是推特来公布种族/职业技能改动。信息都爆炸了!下一篇围炉谈?
A:正在弄,现在还没好,并且不希望延迟发表这博客。
那些在博客里唱衰的人,你们哭错地方了。你们想要的补丁说明还没出来呢。
联盟种族天赋
人类移除了剑/锤专精。人类精魄改为+X点到你所选的第二属性。
Q:人类精魄的改动看起来很酷。你能谈谈选择哪种第二属性的界面吗?
A:还在设计。可能会以一个弹出按钮的形式(像盗贼的毒药,法师的传送,等等)
Q:这个想法很有趣,但你是否担心因其可选而过于强大?或只需要微调?
A:不足之处是它一分为二。如果急速对你来说最好,1%急速比0.5%急速+0.5%暴击要好。
武器专精种族天赋都因为命中/精准被移除而移除。
德莱尼的英雄灵气现在增加X点基础属性。纳鲁的赐福治疗量不变但缩短至5秒。
暗夜精灵的迅捷也被动增加2%的移动速度。他们还获得了一个很特别的被动.......(记住,没有急速断点了)艾露恩之触,一个新被动,在夜晚增加1%急速,在白天增加1%暴击。
Q:或许某些职业会不高兴,因为只会从一种属性获益(例如野性德鲁伊会有暴击收益,但没有急速收益)
A:我们正确保所有人都能从中获益。
影遁没有改变。
侏儒的逃脱冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟),短刃剑专精改为灵巧的手指,1%急速。另一个改动,开阔思维,原先增加5%的法力上限,现在增加5%的法力、能量、怒气或符文能量上限。
疾步夜行不变。
矮人失去了百发百中和锤专精。获得群山之力,一个被动技能提升治疗和伤害的暴击效果2%。也修改了石像形态:也能移除魔法/诅咒。但是它依然对群控无效。(它依然不能解除群控效果。)
部落种族天赋
亡灵有相对较少的变化。调整了哀伤之触的触发几率,亡灵意志现在冷却为3分钟(从2分钟上调)。
血精灵获得奥术敏锐,一个1%暴击的被动。奥术洪流现在恢复20符文能量,或1圣能,或3%法力值。(怒气和真气也包括在内。)
兽人是我们要削弱的强力种族之一。失去了斧专精,坚韧现在使昏迷效果持续时间降低10%(从15%下调)。
牛头人的耐久变成+X点耐力。强健体魄是一个新被动提升治疗、伤害暴击效果的2%。
Q:你能告诉我们巨魔狂暴会怎么改?
A:降低到15%急速(从20%下调)。
Q:狼人和地精会不会有什么改变?
A:不多。他们在基准水平线上。时间就是金钱提供1%急速,不再是攻击速度/施法速度。微小的改变。
Q:再问一下。简单的只要回答会/不会的问题——像乌达斯塔这样的世界boss在100级可以单刷吗?
A:如果真正有技术的玩家在100级都没单刷掉它我会很意外的。哎呀,如果现在有几个人能接近这个目标我都不是很惊讶。
Q:我想知道附魔和套装奖励减少缴械时间的会变成?
A:我们会改动套装奖励,但武器链不在与之相关了。
Q:PvP饰品现在使你在脱控后免疫相同法术的效果=烂想法,其他都很好
A:你真的想用饰品解除日光术然后紧接着立刻再被其沉默吗?
Q:“长时间的恐惧现在在PvP中时间缩短,因为玩家被恐惧而改变位置使施法者获得优势”有多短?
A:从8秒缩短到6秒。
Q:麻痹能驱散了?像旋风一样?
A:它是物理效果,像凿击,所以不能被驱散。
Q:旋风不是物理效果?
A:不,是魔法效果。
Q:你是说在德拉诺之王中是魔法效果?他一直是物理控制啊。
A:有很多“幕后的”东西。它实际是魔法,只是一直不能被驱散。
Q:相对于减少控制数量,我们能看到更多的伤害吗?
A:我们降低了对玩家暴击伤害的25%(即暴击对玩家造成150%的伤害)。伤害会更平稳。
Q:博客没提到解除控制技能,这显然是更强大了(巫妖之躯,反恐结界,图腾,狂暴之怒。)
A:这个世界有太多控制技能了,我们试图平衡它们。我不能预见进攻解除控制的后果。
Q:诡诈/大象无形的机制呢?这些机制真的很烂……
A:诡诈不再使盗贼能够保持潜行状态但提供盗贼进入潜行的能力。
Q:所有对近战的缠绕都共享递减而且现在我们瞬发变少了?
A:当然影响所有的缠绕。我们现在还没能到我们真正想要的那样。
Q:打断呢?迎头痛击/责难还在吗?
A:打断还在。我觉得他们的游戏体验比沉默更好。
Q:如果打断没有公共CD且施法者不用读太多条,我就不同意你说的。这很随机,没有技术含量。
A:我们另一个改动会使其有更多的读条,更少的瞬发。
Q:打断还有公共CD?
A:是的,这是一个游戏感觉的问题。
Q:我对“移除打断的沉默效果”感到疑惑。脚踢不再有3秒锁定了?
A:反制、切喉手、反制射击等等增加沉默效果的打断都不会再有沉默效果。但是一个技能例外,像沉默,依然有效。
Q:所以除了暗牧没有沉默了?
A:还有其他比如绞杀。
Q:短沉默或用更久的打断等读条,怎么就不是一种选择了呢?
A:不同意。这感觉起来人们更多用它去沉默,锁定则像是一种奖励。
Q:“法术锁定”怎么样了?像风剪依然有2秒锁定,法术反制依然有X秒锁定?
A:是的,打断依然会锁定该系法术X秒。
Q:你准备做点什么来打到平衡各职业控制技能?例如,每个职业有1-2个控制技能?
A:一些职业会比其他职业有更多的控制。
Q:PvP套装奖励要返工?我想它们如果像PvE套装奖励一样有趣会很酷。
A:可能吧。有些职业比其他职业更依赖套装奖励。
Q:伴随数据压缩、数字调整和控制改动,你是希望PvP战斗变得更长还是更短?
A:我们希望玩家一直处于伤病状态,且治疗必须更好地学会合理加血。没人喜欢100:0的游戏。
Q:那你是说希望杀死一名玩家需要更久咯?但同时对治疗来说也更难将一个人加满血?
A:这将是我们的目标。
Q:考虑到移除CD,野性天赋的狂暴和猛虎之怒哪个可能被移除?或者都被移除?
A:都保留了。猛虎之怒处在又像一个DPS冷却又像一个循环按钮的分界线上。保留它因为它会给你的循环产生重要的影响,很棒的游戏体验。
Q:所以碎玉闪电伤害公式(6 * (197 + 1[1.2] *攻击强度 * 0.386)中的197不存在了?
A:正确,法术没有基础伤害了。
Q:“我们专注去移除一类暂时增益buff(又名“CD技能”)”意思是说英勇/风怒/战斗欲望这些?
A:我们保留英勇/嗜血作为唯一的团队副本CD技能。不再有风暴之鞭/颅骨战旗。时间扭曲、远古狂乱还留着。我把它们算做相同的事情,不同的人释放相同的buff。
Q:我们什么时候能看到关于百分比增益饰品对急速的改动?减CD饰品在团队本里更有意义。
A:基于我们对奥格瑞玛饰品的实验,我们目前现在对百分比饰品和顺劈斩饰品收集到的数据持观望态度。
Q:有计划设计一个新的第二属性来取代它?DPS可以有更多选择(我知道就绪+多重打击)
A:暴击/急速/精通/就绪/多重打击。我们认为5种足够了。得确保没有哪个很糟。
Q:有考虑其他副本CD技能,嗜血之外的,像虔诚光环?
A:防御性CD技能保留了。当然可以调整他们,但是它们作为一种概念留了下来。进攻向的只有嗜血(等)。
Q:等下,唯一的进攻向技能是英勇/嗜血/等等?其他都没了?
A:不,只有”团队向“进攻性CD技能只有嗜血。我指的是去掉风暴之鞭和颅骨战旗。
Q:我很担心,职业代表法术会消失。像奴役恶魔/控制亡灵不再占用快捷键。
A:我们对移除他们不太担心。
Q:死骑的符文熔铸有什么新东西吗?
A:有些改动,但还没准备宣布。不大修。
Q:死骑不太适合只有少量控制的世界。他们有必要免疫群控。(除了减速/缠绕)
A:那缠绕他们?
Q:自然迅捷还是治疗专有技能吗?还是通用了?
A:你可以对其他法术使用自然迅捷。
Q:沉默射击/反制射击怎么样了?你会怎么改它们?
A:反制射击还在,沉默射击移除。
Q:迅捷瞬吹/气定变羊移除是一个好改动。我想知道翼龙钉刺还在吗?
A:翼龙钉刺还在。猎人有其它控制技能改动。(例如沉默射击移除)
Q:既然所有瘫痪共享递减那么驱散射击和陷阱共享递减吗?猎人的陷阱怎么样了?
A:驱散射击移除了。陷阱会立即准备好并生效。
Q:“立即准备好并生效”?是说他可以立刻伤害被陷住的敌人?不用发射?
A:不,陷阱必须被放置好并且有飞行时间。
Q:燃烧如何与新“动态”dot联系?设置冷却时间让它们毫无意义。
A:燃烧基于点燃的伤害,所以不会动态改变。
Q:宠物释放的冰环要移除了?如果是的,那么有什么非控制技能来填充?
A:水元素冰环还在。然而有一个小天赋教它一个新的法术并与之共享冷却时间。
Q:神恩术移除了吧?
A:奶骑有一大堆有cd的技能。把一些整合到一起了。
Q:战斗贼要把暗影之刃和冲动整合到一起?
A:战斗有杀戮盛宴和冲动,刺杀有仇杀,敏锐有暗影之舞,再加上天赋。
Q:暗影之刃移除了?我很喜欢它哎。
A:是的,暗影之刃失去了它在盗贼爆发技能里的位置。
Q:伺机待发考虑扩充吗?我认为是一个好的选择,但我讨厌要充能两次。
A:我们在想把伺机待发变成被动。细节仍在讨论中。
Q:移除嫁祸诀窍的伤害加成?
A:是的,嫁祸诀窍不再增加伤害。
Q:然后它变成免费的了?
A:是的,嫁祸免费了。
Q:太棒了,现在它纯粹实用了!它不再是威胁值爱好者们的旧爱了。
A:的确如此。我们希望它可以用来帮助聚拢刷新小怪,诸如此类的事情。
Q:关于宠物释放控制技能,魅惑还会存在吗?
A:一个削弱过的版本。我们不希望宠物会太多的控制技能。
Q:文章暗示冲锋会改为缠绕?
A:是的,冲锋会改为缠绕。我们的立场是,我们喜欢这样的改动,但是5.4.7不是做它的好时机。
Q:战神还会增加击晕效果吗?这将是PvP的唯一选择了,如大跳冲锋和自由之手/野性位移/风行图腾。
A:是的,战神会有一个很短的击晕效果并不受递减。玩家可以通过天赋做出同样的动作。
Q:战神击晕不递减似乎与所有击晕共享递减相违背啊
A:有一些极短持续时间的技能不共享递减。
Q:确定非常短?听说战神会击晕3秒呢。他们自身递减吗?
A:冲锋在基准线水平,1.5秒。
Q:冲锋应当保留,而在天赋里能够对它做出改变。
A:我们喜欢天赋基于的额外的移动性,但是每12秒冲锋能击晕一次已经够可以了。
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