DNF女柔道刷图加点PK兼刷图时装属性选择

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DNF85版本女柔道刷图武器以及装备的选择
发布时间:13-07-15 13:59
来源:52PK
作者:神魔
  重点说下85版本女柔道刷图穿什么,什么防具最适合女柔道穿?
  下面重点写写我关于防具的看法:
  1.死亡召唤6,全能的装备,适用于任何图。主要原因在于两大技能减cd效果太过明显。仅就其自身来说爆发中庸。
  2.死亡召唤9,脸斗士首选,绝不比死召6差,地狱级异界最佳装备。
  3.吞噬星云9,与装备一般死6仅在伯仲之间,高强臂铠武器首选。
  4.天之守护者9,爆发较高,灵活性较差,平时练级不如死6,异界表现较为抢眼。
  5.璇龙夺魄9,全图都可抓取,力荐的一套,它9件套的价值绝对超过你的想象。
  对于这几套防具的选择:
  第一:遵循哪套完美穿哪套,你死6再好都不完美能有别人完美天守、星云9好么?
  第二:都不完美,选择技能你最喜欢的一套,喜欢摇篮你就死6,喜欢裂石你就天9,喜欢野蛮、死亡摇篮你就星云9,相对来说几乎没有差别。
  第三:根据你的装备选择你的加点,装备加成的技能优先加满,灵活性高的死6、死9、优先点满大技能加强爆发,灵活性低的星云9、天9优先点满小技能加强衔接。
  第四:摇篮不是必备技能,TP的优化选择很重要,尤其是2觉后的现在。
  总结不计入手难度综合指数个人推荐:死召9&死召6&星云9&天守9&璇龙9。异界指数:死召9&星云9&天守9&死召6&璇龙9;普通图指数:死召9&死召6&星云9&璇龙9&天守9。
  那么下面谈谈没有这些最佳套装的选择:
  1.死召3+神怒or单(双)摇篮散件,最常见的平民搭配,存在即合理,那么多人选肯定有他的价值所在。其实死召这套吧,说白了就是想把3个大技能弄成小技能,这样不仅极大提高了柔道刷图的衔接性,同时增加了一定的爆发。这套的特点就是彗星接近变成小技能,摇篮CD不变但是提高爆发,其方向还是死召6的方向。穿这套装备的童鞋还是建议优先点满大技能,小技能满上1-2个即可。
  2.死召3+彗星单(双)气or
cd散件,刚出远2时最流行的搭配,使彗星在cd上几乎完全变成了一个小技能的。缺点是爆发不足,同上优先点满大技能。
  3.全身的神怒or单(双)气摇篮散件,不爱做远2任务的选择之一,优点是摇篮爆发够,较上面加点多点1个小技能最佳。
  4.天守3+单(双)气小锤,青龙的不错之选,但对于不可抓取怪略显疲软。
  5.死召3or6+星云3,异界的不错之选,为了抗魔选择星云3也是不错的,7%暴力攻击,还有500%的滑行速度,对于输出和站位控制的把握可以说两者兼顾。
  最后说一下假紫:小编建议属性只能是力量或者暴击,哪个部位缺就弄哪个,没什么可讲的,双S大概花费60块,3S本人没弄过,建议不要太过离谱。
  以上就是85版本小编关于女柔道从武器到首饰到左右槽再到装备的选择,做呢一个系统的整理,女柔道作为刷图组队的控场高手,必须的武器、装备、首饰还是要弄得,大家根据自身实践情况吧;有钱的弄高强没人会说你,平民慢慢往下边所说的第上面靠即可;希望能帮到大家。
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> dnf女柔道刷图 三大属性该如何选择
dnf女柔道刷图 三大属性该如何选择
发布时间:11-12-14 09:19
来源:未知
  柔道要走暗强的解释是:
  光属性强化不论从装备,卡片,职业特性考虑,都太土豪,而且格斗唯一带光强的武器是手套,注定柔道走光强不太实际
  冰属性强化不论从GF角度还是HF角度被公认是最难提升的属性,而且格斗唯一带冰强的武器也是手套,更不实际
  火强虽然从提升角度还是价格其实都比较合适,但是由于后期图火炕的怪很无耻,所以火强对柔道来说属性过渡或者备用路线
  属性强化方面最适合柔道的只有暗强了
  首先是
  暗精灵之戒:暗属性强化16
  希泊之力作-意念:暗属性强化18
  哈尼克的护面:减暗属性抗性+6(这个必须解释一下,真心没有选择,不过对于堆极限来说,是唯一的选择了,不过15%的几率对于抱抱来说是很坑爹。)
  三张魔剑卡或者骷髅凯恩卡片,分别是+12和+9
  沙漠领主称号:暗属性强化+5
  瑟冥特克之泪:暗属性强化+11
  接下来就是属性强化精通了,满级+10
  那么算起来就是
  16+18+6+12+12+12+10+5+11=92点暗属性强化
  那么大家都知道22点属性强化等于10%的攻击力
  那么就是92&22=4.18........(省略什么的你懂)
  等于说大约能增加40%-50%左右的攻击
  平民大家能增加10%-20%的攻击。
  独立攻击是70版本后增加的属性,即提升固定伤害技能,什么事固定伤害技能?请把鼠标放技能上按R,有&%&的就是百分比伤害,没有的就固定伤害。
  1、独立攻击依然分物理伤害和魔法伤害,技能具体是什么伤害级看各技能数据。
  2、独立伤害和百分比伤害经常出现在同一技能里面,格斗最典型的就背摔。
  70版本后一直大众观点是暗强比独立好,优势以下:
  后期基本没暗抗高的怪,相反暗抗低怪却很多,暗强加成明显。
  相比独立攻击,比如乌龟这种防御高却吃属性的怪用暗强确实很给力。
  受副本减伤制约少
  属性攻击是最后计算,就是说你所有的数据输出完成后的基础上属性再给你加成,所以说对某些会减伤害的图属性的加成依然V5,不受制约。
  而独立攻击的效果是直接出现在技能的伤害数据上,就是说某些难度或者BOSS该减你多少百分比的伤害还是得减。
  独立攻击的55SS相对属性戒指制作难度加大不少,让懒人不想做
  在组队的时候如果有降抗性的队友,属性攻击会如虎添翼,比如鬼泣,死灵,元素,或者带护面的白手狂战。
  虽然说这种情况当独立攻击遇上辅助骑士也可以实现,关于2种情况的测试我这里没有,我只能说如果队里面又有鬼泣又有大叔的话,属性攻击完爆独立
  独立的优势在哪里。也有,如下:
  直接体现在技能数据上,提升了多少自己一看就知道。
  像柔道这种没属性攻击的职业需要有属性药的辅助,所以属性强化必须全程暗药支持(不过很便宜),而独立攻击则不用药物支持,手残党的福音。
  大家也知道了,就算吃暗药,也不可能做到全技能带属性,而独立对柔道的本职技能来说除了折颈,金刚拳头命中,野蛮外所有技能清一色全提升。
  现在GF的70版本的独立攻击不知道是BUG还是本身就这样设计,越往后的技能独立的提升越大。
  比如之前说了100独立提升10%,但是如果你带着100的独立进图看你的满级彗星,绝对不止10%,范围是25%-30%,而且这只是彗星,像我这种堆觉醒的柔道,你懂的。
  独立攻击的装备在GF现在还是开发阶段,各种装备都还没出。不过属性强化没出的装备已经没多少了。
  个人认为堆独立攻击的前途比堆属性强化好一些,如下:
  1、堆独立的话可以把项链的位置让给陈佩斯,所以力量顺便也一起堆了
  堆属性堆独立其实都不如堆力量,然后除基本属性外有力量提升的首饰基本只有陈佩斯,虽然现在陈佩斯的价格和价值不在一个点上,不过想想法系的幻灵吧,我们物理系算好的了。
  2、不受抗性干扰
  虽然前面说到防御高的怪很吃力,不过属性强化的情况下防御高的怪依然不是很轻松(因为始终我们的攻击算物理。)
  3、全技能受用
  不用考虑为了属性强化而猛堆某个技能(什么?你想靠野蛮输出,陈佩斯告诉你独立的野蛮也很给力)
  4、为真野猪做准备
  当然这个有点扯远了,我意思是如果BOSS对你暗属性形成依赖,换属性的你反应不及时,后果就是扑街。但是独立攻击的无属性最多让BOSS发疯,至少不会直接悲剧
  5、然后就是相对柔道这个职业来说独立的最大一个优势---冲击波加成。
  就先不说柔道有哪些技能不吃属性,反正柔道摔技形成的冲击波全不吃属性这是铁定的(所以堆觉醒的柔道肯定走独立线路妥妥的。)
  如果你说你只为了打BOSS去堆属性强化,我只想问,那你为毛要吧摔技强化满上,摔技强化是对属性强化没一点用处的被动技能,你还不如放弃摔强吧背爆满上。
  就一句话,摔技能强化就是为堆独立攻击所准备的技能。独立攻击完全可以让10级摔技强化直接变成20级。
  现在70版本都各位抱抱都喜欢单刷了,冲击波伤害的提升谁用谁知道,而且柔道的那点命中,即使满了EX命中在没暴力BUFF支持下单英雄级MISS那是家常便饭,但是冲击波伤害提升了后,你会发现一个房间最理想的局面就是彗星只要能抓中一个怪,其他怪MISS不MISS都一样。
  背摔,抛投的抓轰炮依然不吃属性,吃独立伤害。
  裂石的除拖地外的最后两击也不吃属性吃独立伤害,各位满了裂石抱抱们,果断选择独立伤害吧,那伤害刚刚滴。
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