坦克世界虎王有必要保留吗?

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8级房一霸 虎王重坦性能优缺点图文解析
14:25:35 条|来源:多玩坦克世界|作者:keyの键|
随着多玩盒子的推广和大神们的视频引荐,使得很多玩家开始关注这些资讯和学习。以这篇文章对自己钟爱的“虎王”重型坦克做一下探讨和解析。对高手起个抛砖引玉作用,对新手呢有个大致性了解。
  一、知己
  &想要阻止虎王坦克吗?那是不可能的。&
  要做到当对手胆寒颤抖着呼喊&Tigher!&缩在墙角祈祷的角时,首先你必须熟知自己驾驭坦克的性能、优点、缺点,以及综合这些数据而分析出适合自己一套理论和实战解析。
  (以下一完全体虎王坦克数据作为探讨标准)
  1、装甲
  作为一台HT(重型坦克),装甲指标一直是重要的标准,因为它直接影响到了它在交火中能否保护自己免受敌人的炮弹伤害,从何最大限度的保护自己完成战略目标。而HP则是重型坦克的装甲软指标(这游戏里通常车重和血量挂钩。)
  优势:
  正面:从截图上看,虎王坦克的数据非常漂亮,且拥有1600HP。首上倾角50度,得益于8.0版本转正效应被削弱,这可靠的装甲等效有225毫米左右(这个数据不太确定,有兴趣玩家可以找公式来算一算。至少这个数据是在和姬友BL-9做测试的时候,50M直面距离不太容易击穿。摆角度下文讲解)使得这个装甲可以没有比这个更好的了。
  首下:拥有120毫米的倾斜装甲,让这块次要避弹区域也能免疫160左右穿深炮弹威胁。
  侧面:也拥有80毫米的装甲,防御HE和小车的射击起到了很好的保护作用。
  菊花:也有不错的倾斜角度,使得虎王在防御小车能力首屈一指。
  炮塔方面:
  亨舍尔炮塔简约造型赋予了一块厚厚的和&猪头式&炮盾使得虎王坦克炮塔正面形成了一块同级难以击穿的装甲。185的纸面数据+80毫米炮盾(这个数据有待论证,至少50m距离246穿深的炮击穿率不高,听信谗言了就&&)而且侧面呈现一种非常大弧度的倾角,使得正面的敌人只能看见一根长长的管子和硕大的炮盾。
  劣势:
  ⑴车体:德系为了提高坦克可操作性,和过分强调成员安全性,因而把发动机和传动设备前置(这样发动机设备可以抵消部分炮弹穿透力,进而保护车组安全性)。so,纸裤裆,打火机一脉相承。
  再厚的装甲也难免有弱点。首上的级***孔为了对付步兵从完整一块装甲上割个洞再焊接上去。经过测试175穿深炮于50M距离直面射击时可击穿。
  ⑵侧面80毫米装甲几乎垂直,且车身高大,很容易被低级车击穿。虽然抵御HE伤害,但是不要试图自信爆棚的去惹火炮。另外虎王坦克侧面布满弱点,且弹药架分部很广。&&虽然爆弹药架可能性不高,但是黄一下也会让你肉疼半天。
  ⑶炮塔中置(其实算不上劣势),但高富帅的影响带来了车长指挥塔高耸入云。。大家蛮喜欢抽可怜的车长的。
  ⑷炮塔非炮盾区域
被击穿后容易死炮手+卡住炮塔,顶牛的时候小心被人抽。
  ⑸前有发动机后有油箱,中间还有弹药架。弱点看过去虎王侧面全部是弱点&&因为很重要所以说了2遍。
  ⑹车体高大+俯仰角很差,对付苏系和法系的城管和流氓式,过高的车体和地下的俯角,很容易逼迫让你没有射击空间,如果对方贴住你侧面并且非常老练的左右前后摇晃的话,这会大幅度的降低你的命中率。
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  作为一个小德粉,对D系车的热爱肯定比其他系的车要来的多,但也是最吐槽毛子最多的。因为消弱D系车太多了。
  虎王这条线的车说实话我觉得最有良心车了:VK601H杀毒车,跟护士一样的装甲,火炮88炮可以无视任何车了,除了以些乌龟。机动性不用说了,中坦的机动。护士,说实话那皮跟3601一样,在7级房就很害羞了,那弱点不用说了,那零件被打一次就算不掉血也要坏零件,我那300多场的护士经常听到车长在那大叫谁谁谁受伤了。。但是护士的机动和灵活是7级车里最好的,长88炮的威力经常打出上限伤害,精度500米内有百分之95不会打飞掉。
  虎王了,别的不讲,就将虎王和其他系的车比一下机动,火炮,精度,防护,灵活性。
  第一 机动:因为虎王比起来比其他车重,而且发动机没有其他的那么大马力,所以最高速度才30,这是在公路的情况下,要是在山区或者不平坦的,那就悲剧了。。最高才25.相比下来,虎王更适合防御,但是在僵局情况下,虎王的速度可以推进战线而很少被打掉血。
  第二 火炮:虎王的火炮一共是三个:88炮 短105炮,长105炮。88炮来讲,在八级房或者以下够打了,而且穿深部低,我经常正面打穿过-3-6的正面装甲,因为我现在装的配件是痛风,输弹,内衣,技能也学了兄弟连,88炮装弹6秒一发,而且88炮炮弹容量是72发,虽然伤害不是很高,但是装弹量加上装弹速度可以在班长房横行了。短105和长105炮一样的伤害,但是长105炮穿深高,装弹量都一样才36发,所以我从来不用短105炮,长105炮可以在高级房混饭吃了的。
  第三 精度:德系车的精度我就不说了,大家都知道德系车的火炮精度相当的出名。
  第四 防护:虎王正面150MM,侧面和屁股都是80MM,只要不被打侧面屁股,虎王是很难掉血的,因为正面相比其他车高了不少,再加上装甲有角度,除非打到机***口 ,否则很难打穿,裤裆的话没把握就不要打,不然上面不穿下面也不穿,会很蛋疼的。裤裆左右摇摆的时候会有很大的跳弹角度。虎王的侧面和屁股怎么说呢。。也有跳蛋的角度,但是这个如何跳蛋我还真没研究出来,我只记得有不少次好像是车体原地摇摆的时候侧面好像也会跳蛋,因为没那么多时间去研究和测试,我也不清楚,正面跳蛋我还是边打边摸出来的。
  第五 灵活性:从护士开始,德系重坦的原地转向和转弯非常的灵活,话说我开的虎王还没怕过绕我的,想绕我的经常被我绕死。就像一59过来绕我,虎王先后退左转几米然后原地转向转死他,这个方法我绕死过一次两59想绕我反被我绕死,所以说虎王的灵活性在和同级车比还是有一定的力量。
  总结下来,虎王优点还是多的,但是弱点也不少,经常听大家说德系车是打火机,在这里我要修正一下,不管哪系的车,重坦都很容易着火,只不过看RP的, 有的RP不好就被打着了,有的人RP好反而掉血不着火,我多说一句我的一次非常爽的经历,一次班长房,首发六发穿甲弹打穿对方班长-3 -6 和T34,而且这三个车都是被我打着两次火,我只能这个东西还真的是看RP啊,着两次火啊,买彩票都没这么准啊
  完毕,写的不好大家都不要吐槽哈,另外不足之处我会改正。
  另外根据各位看官的留言以及我去训练房的测试看,虎王的加速很不错,尤其是近身战的时候,急速加速可以迅速绕到对方你想去的位置而很少会被对面打中或者跳蛋比较多,而且我发现虎王的长105炮打对方侧面时,近身战很容易打出上限伤害,也就是虎王105炮的最高伤害400,距离远了也会打出中上限伤害,反而打正面经常倒是下中限伤害,尤其下限伤害比较多。
  所以我的建议是远距离打下限伤害,近身如果不是顶牛那就尽量绕过去打侧面,如果不能绕或者顶牛了,我的选择第一发打对面车长位置,也很容易上限伤害,如果对面一直前后移动而被骚扰没法打,那就打正面(不要打首上和首下的接合处,打穿了不掉血最多伤驾驶员)这是打苏系C系车的最好的打穿位置。
  而且我发现苏系C系车的重坦被打者火的次数竟然不比D系车低,而且一旦被打着火,我对比了一下,烧的竟然比D系车还猛,难道我之前被人忽悠了?他们不是说D系车着火最猛么?!
  如果是T34之类的美国车别打炮塔的任何位置,就打车体,美国车的车体前后左右一打就穿,因为美国车的高度跟德国车的高度基本一样,大家都知道美国车炮塔硬的很,真心不好打啊,反正我看到美国车就打车体,从来不打头,所以我也不知道炮塔打哪里才可以穿。至于其他系的车我真心觉得没有啥 的,不过刚出来的英国TD不打弱点还真不好打,法国的车不用说了,防护是唬人的,火力和机动是挑战人的技术的。
  也希望大家有什么好的建议可以留言下,就当是为想玩D系车的朋友交流下心得。您现在的位置:&&&&&>>&&>>&serb:既然有证据虎王就应该削弱
serb:既然有证据虎王就应该削弱
&作者: 来源:官方
  - historically, the T-54 before T-62A is correct, there will apparently be no new tier 9 tank to replace the T-54 as a T-62 predecessor (it will stay as it is now)
  从历史的角度来看,T-54先于62A出现是很正常的&&&&很显然,新⑨级MT不会顶替T-54的位置&&&&当然,也点不出T-62A
  - the crew XP per battle value has an error (displays half of what it should be), it&s just an UI error (will be fixed)
  其实你们错怪毛子和二雷了,之前出现的车组获得经验只有战斗经验的一半&&&&这是一个Bug,不是Serb,二雷偷的,这个Bug将会被修复
  - it&s possible (but not guaranteed) that the &armor quality& modifier will return in historical battles
  理论上(不过不保证)在历史模式中将出现&装甲质量&这个概念&&&&老玩家可能知道这个,在WOT上古时代有一个&装甲系数&的概念(我大德意志的装甲是世界第一)
  - optional hulls are not guaranteed to appear as equal option to the usual hull: for example, T-54 could get two variants (first with more armor, the other lighter and faster), while second hull for T-34 will be better in all respects (more armor, better mobility)
  有关可选车体这个概念的一些细节&&&&不保证所有车子的车体都是一样的设计理念&&&&&&比如,T-54的2个车体,一个重防护,一个重机动;但是T-34则不同,第二个车体的各个参数都强于第一个车体
  - SerB states you turn &blue& by &systematically shooting your allies&
  SerB:嗯,想知道你的ID为什么会变蓝么??? 因为,你曾经系统的,有条不紊的TK过~队~友~哦!!!
  - RU251 is still scheduled to be tier 8 German light tank, its balancing has not yet begun
  嗯,Ru251貌似还在卫星发生计划单中,还是德国8级LT,不过还没开始进行数据平衡
  - it&s possible there will be WoWp for iOS/Android (like WoT Blitz) too
  战姬世界也能在IOS,安卓系统上玩
  - the Soviet tier 8 light tank is not yet ready, there are candidates however
  苏联8级LT还没确定,不过有候选车辆了
  - all tanks get the same team distribution with one exception: arties
  所有的车子&&&&除火炮外&&&&都遵循相同的队伍分布
  - there are not enough data that would suggest the 75mm KwK 44 L/70 is more powerful than the 75mm KwK 42, that&s why they have idential performance in game. Its pen won&t be buffed
  SerB酱,SerB酱,为什么不buff 75MMKWK44 L70的穿深啊,它在游戏和KWK42的表现差不多啊。 SerB:嗯,证据,KWK44强于KWK42的证据呢? 我要证据,否则,buff这事,免谈,哼!
  - there are apparently no curreng German historical candidates to replace unhistorical guns on some German tanks
  毛子似乎不打算找一些炮来替换德国车上面那些不符合历史的炮
  - there are no data from Bovington available on TOG-2R and TOG-3 projects
  从Bovington那边似乎是没有得到什么有关ToG-2R和Tog-3的有用资料
  - the reason the King Tiger had 120mm LFP in the first place (unhistorical) is that a part of data from Kubinka stated 100mm, another part stated 120mm, SerB states it&s completely possible different single vehicles had 120mm LFP
  为什么游戏里面威力巨大の独国本土决战兵器喵王最初设定是120MM的首下呢?(后来改成100MM)?因为虽说其它资料显示喵王有120MM的首下,但是库宾卡的资料显示,喵王只有100MM。所以,SerB:嗯,可能也有那么一两辆喵王有120MM首下吧。 不过,为了贯彻历史与平衡的的邪恶。 所以,我代表月亮削弱虎王!!!!
  - Q: &Why is the commander&s copula on King Tiger 150mm thick instead of historical 120mm?& A: &Well, okay, since you ask, we will nerf it&
  作死的玩家:根据历史资料,喵王的指挥塔只有120MM,为什么游戏里是150MM。 SerB:嗯,既然如此,我代表月亮削弱虎王!!!!
  - currently there are no plans for crew skill rework
  目前没有重做技能的计划
  - two new mechanisms would have to be implemented for Strv 103 and other hydraulic suspension vehicles to appear
  嘛,现在有两套适用于Strv103以及其他液压悬挂的新机制将会出现
  - currently the mechanism where selecting a different gun would rename the tank based on its configuration is not developed (SS: for example & 75mm L/24: Panzer IV Ausf.D 75mm L/48: Panzer IV Ausf.G)
  应该是不会有这个车子换炮之后随之改名的设定&&&&比如用短75的4号:4号D,换成75L48之后名字变成4号G
  小编杀手点评:虎王的首下是100mm根本没几个人信&&serb想砍就能砍,指挥塔也不是太重要的位置,认真你就输了
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参考资料

 

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