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LOL4月25日更新内容汇总 lol日更新内容详细介绍
更新时间: 17:13:20  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:8
LOL4月25日更新内容汇总 lol日更新内容详细介绍LOL将在4月25日上午7点30分全区停机维护,更新7.8版本,预计停机时间为07:30-12:00。
季中赛就在眼前,平衡调整可能会有些摇摆不定,因此本次新版只是小试牛刀。话虽如此,我们还是希望这些改动能够立即发挥作用,或是朝健康的方向发展。
首先,我们想要借此机会检视游戏延迟对于游戏体验的影响。显而易见的是,没有人喜欢在高延迟下游戏,而某些英雄承受的可不仅如此。因此,我们对这类英雄进行了一些生存质量的改动,来让他们在所输入的指令得到即时响应前,挫败感不再那么强。
其次,轮到职业舞台的改动。随着MSI的到来,我们还想要确保一些越线英雄不会在BP阶段处于完全的主导地位,因此我们也做出了相应的改动。
另一方面,现在正是对某些需要玩法关爱的弱势英雄进行加强的完美时机。亚托克斯在更新后获得了一些额外的能力,同时乌迪尔也有一个微小的加强。
最后,我们也利用这次机会重新回顾了扭曲丛林和大乱斗地图的一些游戏机制,来给予我们这两个更快速的游戏模式更加清晰的体验。
赶快进入游戏,开始你的魄罗投掷大乱斗吧。
逆羽 霞&幻翎 洛 已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
· 双子英雄揭秘
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暗裔剑魔 亚托克斯
杀意已决攻速提高,现在在攻击野怪时会重置持续时间。W已损失生命值治疗提高。
尽管在7.6版本获得了一些关爱,亚托克斯仍然在稳定性上饱受煎熬(尤其是在野区)。他新版的被动相比旧版而言更难在野区发挥作用,因此我们对此进行了调整。是的,我们强化了他的自我治疗能力,来让他在战斗中更加舒适。
被动-鲜血魔井
新增:杀意已决效果现在会在与野怪战斗时刷新
攻击速度:20/30/40/50% → 30/40/50/60%
治疗亚托克斯5%已损失的生命值 → 6.5%已损失的生命值
高玩点评:被动攻速提高,能利用野怪刷新效果,W吸血能力提高,整体加强。
殇之木乃伊 阿木木
被动现在造成更加真实的伤害。被动伤害数值下调。
阿木木被动的作用(减免后造成真实伤害)并没有符合我们的期待(直接的真实伤害),而为了满足这份期待我们进行了改动,并且按需调整了数值。
被动-诅咒之触
额外真实伤害:造成的15%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗后 → 造成的10%魔法伤害,该伤害计算于被减少魔抗前
生命百分比伤害: 1/1.5/2/2.5/3%目标的最大生命值/秒 → 1/1.25/1.5/1.75/2%目标的最大生命值/秒
高玩点评:更改了被动的计算方式,总体来说对高魔抗单位造成更多伤害,反之亦然。W削弱伤害。整体较大削弱走爆发AP流玩法,回归坦克。
单片草丛不再阻挡敌人对于史诗野怪的视野。
艾翁生成的草丛已然具备了一系列的通用能力(请不要深入每一片草丛);轻而易举地控制中立野怪并不属于这一通用能力的范畴。
对着史诗级野怪种下一片草丛不再向敌人隐藏它的视野(但你仍然可以通过制造一大片草丛墙来让敌人丢失一整片区域的视野,这样就会让他们丢失野怪的视野)。
高玩点评:削弱快速控制大小龙区域的视野能力,对手更容易反击。
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q的施放更加流畅了。
延迟限制了你对某个角色的最大发挥,但对于卡尔萨斯这种超短技能冷却的法师来说,你可以感受到网速比敌人的假动作重要的多。因此我们进行了某些技能生存质量的修复。
【荒芜】现在可以被缓冲了。【荒芜】爆炸后立即再使用【荒芜】会在该技能冷却结束后自动施放,除非卡尔萨斯取消了这个指令。
高玩点评:Q是死哥主要输出技能,等于是提高了连续释放Q的出手速度。延迟较高的玩家会有更好的手感。
冰霜女巫 丽桑卓
Q伤害收益系数提高,被动冷却时间在较高级时下调。
我们希望丽桑卓通过良好站位施放多枚【寒冰碎片】受到嘉奖。但目前来说这么做只会加速她耗光法力,因此随着游戏的进行,我们想让她能够更好的通过被动管理法力值。
被动-寒冰血脉
冷却时间:全等级18秒 → 18/15/12/9秒(于1/6/11/16级)
修复了一个BUG,该BUG曾导致当【冰霜之环】击杀了一个单位时,【寒冰血脉】的冷却时间并未减少
收益系数: 0.65法术强度 → 0.7法术强度
高玩点评:小幅加强Q的后期AP收益伤害,被动时间较少,能稍微缓解中后期的缺蓝问题。
虚空先知 玛尔扎哈
护甲下降,虚灵生命值下降。
马尔扎哈所召唤的虚灵杀伤力太强以至于无法忽略,但对于许多下路组合来说,太难以将它们快速清理了。克制它们的方式包括(击中效果,【反曲之弓】,或范围伤害),即便如此,我们还是减少了虚灵的生命值,当你祭出这些克制手段时,让它们在某些程度上更加有效。
护甲:20 ? 18
虚灵生命值:3 ? 2
虚灵金币奖励:10 ? 5
高玩点评:虫子生命值降低,更容易被对手点掉。前期战斗力削弱。
深海泰坦 诺提勒斯
每级的法力回复减少。E法力消耗增加。
如果诺提勒斯持续使用【暗流涌动】,他将会创造大量的免费压力,但在为所欲为前,他仍然需要法力值,那究竟是协助gank,逃生,或是进行决斗。使用他的技能持续推线——尤其是他在投资【日炎斗篷】或其他法力装备前——应该让他的法力槽消耗过快,这样他的敌人就有更多的机会来制裁他。
法力值回复属性:0.7 → 0.5
消耗:40/50/60/70/80法力值 → 50/60/70/80/90法力值
高玩点评:前期蓝耗更高,线上推线和消耗能力降低,小幅削弱。
符文法师 瑞兹
Q现在会在W/E施放后重置冷却时间,而不再是击中后。
与卡尔萨斯类似,瑞兹的快速连招玩法给低端和高端玩家带来了巨大的体验差距。而我们则通过技能冷却重置来弥补这一差距。
现在会在【符文禁锢】或【法术涌动】出手后冷却重置,而不再是当这些技能击中他们的目标时
高玩点评:瑞兹的连招应该会更流畅了。
暮光之眼 慎
Q对小兵伤害下调,对英雄增加。R的护盾收益与已损失生命值挂钩。
慎是那类在团队游戏中发挥非常出彩的英雄,这多亏了【秘奥义!慈悲度魂落】,让他具有顶级的游走能力。现在,他通过出装获得的清线能力让他获得了持续对地图施压的能力(这极大地减少了他离开线上所付出的代价)。因此我们不但修剪了他的清线能力,也处理了他游走造成的压力,但我们也提高了他在基准线上的伤害,以及更多的控制能力来作为补偿。
Q奥义!暮临
赋能攻击额外伤害:对抗非英雄单位时30/50/70/90/110(于1-5级) → 对抗任何敌人时15/20/25/30/35/40(于1/4/7/10/13/16级)
新增:对野怪造成双倍伤害(但仍然具有上限)
E奥义!影缚
消耗:180能量值 → 150能量值
判定宽度:50 → 60
秘R奥义!慈悲度魂落
冷却时间:180/150/120 → 200/180/160
护盾:250/550/850 → 175/350/525,基于目标的已损失生命值增益至280/560/840(护盾在40%生命值时到达最大值)
高玩点评:Q提高对野怪伤害,E小幅加强。但R基础护盾较大削弱,施放低血量队友身上才能获得更高收益,导致对满血队友施放开团的玩法收益降低,提高玩法难度。
兽灵行者 乌迪尔
Q和W现在每3次攻击附带特效。技能法力消耗调整。
乌迪尔玩家通常会十分固定的选择主【火凤姿态】或是【猛虎姿态】,这让其他姿态在整场游戏中毫无存在感。我们想要让乌迪尔每一种姿态都能成为一种选择。这意味着让【猛虎姿态】和【灵龟姿态】更有影响力,能让玩家在这个姿态下常驻,同时,我们也让技能在低级时的耗蓝减少。
技能消耗:47/44/41/38/35法力值 → 50 – 33法力值(于1-18级)
【已移除】额外伤害:在【猛虎姿态】下,普攻不再造成15%乌迪尔总攻击力的额外伤害
新增:在【猛虎姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻为猛虎打击,触发该形态下的延时伤害
猛虎打击伤害:2秒内30/80/130/180/230 → 2秒内 30/60/90/120/150
新增:连续对同个目标进行的猛虎打击会立即造成所有之前姿态下剩余的伤害,此外还会附加一次新的伤害
【已移除】:在【灵龟姿态】下,乌迪尔不再获得生命偷取
新增在【灵龟姿态】下,乌迪尔的首次和每第三次普攻会对乌迪尔进行2.5%最大生命值的治疗,会根据乌迪尔已损失的生命值增益至最多5%
高玩点评:Q的首次瞬间爆发伤害降低,持续输出伤害提高。W在残血对拼时收益增强,整体提高了持续作战能力。
我们通过数个改动让大乱斗地图的节奏更快。另外,魄罗数量也增多了。
当选择大乱斗模式时往往意味着玩家在选择一个游戏时间更快的模式,但这往往会演变为兵营拉锯战,直到某方严重出错。我们想要减少这样的情景出现,以减少每局游戏的平均时长。
敌方小兵死亡时如果处在其附近且没有补刀现在会让你获得3金币
近战小兵金币:28 → 20
远程小兵金币:20 → 17
被移除的装备
【上古钱币】、【圣物之盾】、【窃法之刃】以及它们的升级装都已经从嚎哭深渊移除
【萃取】也已从嚎哭深渊移除
首次刷新时间:3:00 → 2:00
治疗:81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,会根据已损失的生命值增益至最多200%
防御塔助攻:在10秒内攻击了防御塔 → 30秒内,防御塔被摧毁可获得助攻的金币和经验值
首波小兵刷新时间:1:00 → 0:45
每波小兵刷新倒计时:30秒 → 20秒
攻城小兵刷新:每3波兵,从第3波兵开始 → 每隔1波兵,从第1波兵开始
小兵成长:小兵每90秒获得一次强化 → 每60秒
基础护甲:30 → 100
基础攻击力:180 → 306
新增鼓舞:当靠近友方超级兵时,英雄和小兵获得20%脱战移动速度
泳池派对 雷克顿:回城的文本提示现在将提示会播放回城动画
魄罗不再在游戏开始时躲藏在草丛中
魄罗现在会在各自阵营的地图上游走
魄罗的嗅觉探测半径减少
魄罗的生命值从100,000减少至1000(仍然不可被击杀)
修复了一个BUG,该BUG曾导致魄罗会在爆炸后死亡
兵线上又增加了2只魄罗
修复了魄罗开心时的一些动画BUG
死亡倒计时改动,小兵和超级兵变强,门牙塔攻击速度下调,卑鄙之喉生命值减少。生命圣坛在低级时的治疗量提高。
扭曲丛林地图有两个一致的玩法:其一是两个线上英雄,一个打野;其二是两个线上英雄一个辅助。我们认为这样的相互影响让游戏地图变得非常的酷,但目前有辅助的玩法占据着主导地位,这多亏了轻松的经验追赶机制。获益的英雄可以获得护盾,抗性,以及续航能力,这一切让他们能在召唤师峡谷的5V5中存活下来,更不用说3V3的扭曲丛林了。这个玩法——结合了等级优势获得的属性优势——让他们不需要付出太多努力就能主宰比赛。为了打击这一现象,我们修改了经验获取的机制来缩小雪球现象。基本而言,如果你在等级上处于优势,那么你所获得的经验值将减少。
我们也想强调这一游戏模式的潜能,它能够让中期的一波团战迅速结束游戏。我们减少了游戏后期的死亡倒计时时间,来让一支获得巨大优势的团队不至于因为一次小失误而无法恢复生机。最后,我们让卑鄙之喉能够更容易被击杀,让小兵获得强化,以及降低门牙塔的总体伤害,这样当你在占据优势时,将更有可能让你转化为胜势。补充,小兵刷新的时间变早了,这样你就能稍微更快结束游戏了。
死亡倒计时
初期稍微变长,后期稍微变短
新增:你每比所击杀的敌方英雄高1级,所获得击杀经验减少10%,封顶为50%
新增:召唤师峡谷也已同步
新增:小兵对防御塔的伤害现在将受益于游戏时间,每60秒获得增加
远程小兵攻击收益:每60秒+1攻击力 → 每60秒+1.5攻击力
攻城小兵金币: 42.5 ? 44.65
基础护甲:30 → 100
基础攻击力:180 → 306
超级兵金币:42.5 → 44.65
攻击速度:2.5 → 2.0
首波小兵刷新:1:15 → 0:45
首波攻城兵刷新:12分钟 → 10分钟
首波野怪刷新:1:35 → 1:05
圣坛解锁时间:3:00 → 2:30
首个生命圣坛刷新: 3:00 → 2:30
惩戒充能时间:【惩戒】在1:30 → 1:00时开始重新充能
治疗81 + 13*等级 → 50 + 5*等级,,会根据已损失的生命值增益至最多200%
生命圣坛不再进行比预期高2倍的治疗
风暴骑手的狂涌
因为你需要知道你什么时候激活了基石天赋。
现在在激活时会有更大声的视觉效果
小石甲虫会回到它们的所在地。
小石甲虫现在会走回他们的原始位置,而不是母虫死亡后他们所掉落的位置
峡谷迅捷蟹
关于谁击杀峡谷迅捷蟹的清晰性改动。
峡谷迅捷蟹现在淹没入水的速度变得更慢了,这让某些击杀它后的视觉效果可以被正常播放了
守卫死亡声效
金币到账的声效
守卫现在被摧毁后会听到获得金币的声音
宝箱里藏着什么?战利品菜单中的海克斯科技宝箱现在会展示里面可能包含的道具
轮换游戏模式
魄罗大乱斗模式将于日18:00 - 日10:00和日18:00 - 日10:00回归。在嚎哭深渊打一场畅快的雪战,召唤华丽的魄罗王吧。
简短说明:
· 使用【魄罗投掷】扔出友方魄罗。如果魄罗击中目标,激活【魄罗冲撞】来冲向敌人。
· 如果一方使用【魄罗投掷】命中敌方英雄10次,魄罗之王会降临战场,你可以使用【护驾!】技能快速位移到魄罗之王旁边。
· 在被击倒前,魄罗之王会治疗你,提高你的法力回复,并使用伟大的魄罗军队帮助你攻略敌方的防御塔。
· 喂食【魄罗佳肴】,感谢魄罗王对你的协助吧。
· 愿你的【魄罗投掷】百发百中,愿你身轻如燕,躲过这些毛球们的攻击。
新版客户端
值得注意的修复:
· 修复了一个问题,该问题曾导致开始游戏按钮显示为灰色
· 登陆后,下次开启客户端时会自动将焦点集中在密码字段
· 你的资料页背景现在会再次显示正确的英雄
· 修复了一个问题,该问题曾导致设置按钮无法被打开
· 修复了一个问题,该问题曾导致登录音效出错
· 修复了一个问题,该问题曾导致当你在编辑符文/天赋时,延迟准备确认会弹出
· 修复了一个问题,该问题曾导致在完成了一场比赛后,聊天窗口无法打开
· 修复了一个问题,该问题曾导致聊天不可见
· 减少了聊天窗口的内边距,调整了聊天窗口的布局,以改善军团聊天窗口的易读性
· 添加了折叠群组的新信息提醒功能
排位队列状态  这个更新意味着什么?
单排/双排:可用
灵活排位:可用
卢锡安的【Q透体圣光】现在消耗正确的法力值
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当加里奥在【R英雄登场】施法过程中失去连接时会让他无法标记任何单位和建筑物
· 加里奥的【W杜朗护盾】的魔法护盾现在会在他复活后正确再次充能
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致古拉加斯的【E肉弹冲击】有时会穿过靠墙的目标
· 回城后,努努不再获得第二重【被动-法术幻想】被动
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致贾克斯在施放了【Q跳斩】后无法使用爆裂果实
· 卡兹克在选择进化【R虚空来袭】后,不再显示非正确的视觉效果
· 【源计划:林 易】现在会在【W冥想】过程中显示正确的颗粒效果,而不再使用经典造型的颗粒效果
· 【西部牛仔 亚索】皮肤炫彩包不再使用经典造型的【被动-浪客之道】颗粒效果
· 【屠龙勇士 薇恩】绿色皮肤炫彩包在召唤师峡谷清晰度更高
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【屠龙勇士 赵信】和他的皮肤炫彩包使用经典造型的特效
· 【地狱之门卫士 加里奥】的回城颗粒效果不再回溯到泉水
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致【掠星魔刃 卡萨丁】的颗粒效果会因为镜头切入和切出而闪烁
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致游戏内计分板的战团名字会消失
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致小兵会从门牙塔后方不正确地刷新
新加入版本的皮肤
以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
晨星之翎 洛
暮星之羽 霞
斩星魔刃 易
征服者 卡尔玛
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LOLS7新版天赋加点大全
游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.2 MB
操作系统:Vista/winXP/win7/win8
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  LOL将于4月26日更新,此次更新将会带来6.8版本以及重做后的宝石骑士,那么此次哪些英雄被消弱以及加强呢?下面小编就为大家带来LOL6.8版本更新内容一览,一起跟随小编来看看吧!    亲爱的召唤师:  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  欢迎来到6.8新版本,这是季中改版前的最后一次更新。我们将有更多时间谈论那个辛辣更新的细节,但在那之前请先让我们提出这一问题----我们如何平衡面对即将到来的重大更新?  如你所期望的那样,我们的***就是“谨慎地”。我们知道法师和他们的装备会迎来各式各样的改动,这也在短期内限制了我们的进度。我们为什么会在对这个位置做出彻底洗牌时加强一件法师装备或是某位法师呢?或者说(说的就是你,那些主打锐雯的玩家们),在整体版本同等困难的前提下去加强某位英雄,即使我们知道所有的东西都将发生改动。当版本更新后谁会变得更强?谁会更弱?劫还能大杀四方吗(很有可能)?因此,与其讨论6.8版本未被改动的东西,倒不如让我们谈论已经发生的改变。  如果我们的目标是小心翼翼,那么就意味着我们要专注版本外的英雄----他们既不太强也不太弱----我们也认为赛季中不会(对他们)造成重大影响。我们下调了游戏前期的续航,同样关注的还有那些“万物皆空肉派对”的主要罪犯们(艾克,冰脉护手)。我们也对那些粉丝们最爱且用的最6的英雄(厄运***,兰博)散播了一些关爱,他们将在下个版本与我们的魔法战士一同闪亮登场。  将这所有的一切与重新强势归来的塔里克混在一起,我们就得出了一个中等尺寸的版本包,它们能让你感到足够的兴♂奋,直到全新的法师更新出现,他们让你跳起华尔兹,让你视觉爆裂至下一个维度(当心玛尔扎哈)。以上就是本次新版的所有内容----让我们召唤师峡谷见,也许那个时候你正使用着名为“加里奥”的新英雄。  祝你好运。  英雄  瓦洛兰之盾 塔里克  瓦洛兰之盾塔里克将在新版本中全新登场!如想了解更多,可查阅以下文章:    英雄揭秘      时间刺客 艾克  W和E基础伤害下调,但法术加成提高。  艾克目前在上路的暴躁表现很可能是一个问题,但这并不是第一次出现这样的情况了。重新回顾我们对于坦克流艾克的感受(回到5.15版本)----是关于权衡的问题。AP流艾克通过使自己处在持续不断的险境来赢得终结小型会战的潜力:如果艾克太脆,他通常会错过【时空断裂】和【时光交错】的最佳施放时机就死掉。坦克流艾克让他的这些能力变得更加可靠,但由于冷却时间过短而基础伤害太高,他仍然具备强大的击杀能力。坦克流艾克在特定的场合下发光发热并不是什么问题,但我们也通过显著地下调这套出装的伤害(相对于强调AP的出装)来保证艾克的风险-收益比处在受制阶段。  W时光交错  被动附加伤害:目标5%的已损失生命值 => 目标3%的已损失生命值  被动附加伤害的收益方式:每50法术强度+1% => 每33法术强度+1%  新增现在会对小兵和野怪造成15最小伤害  E相位俯冲  基础伤害:50/80/110/140/170 => 40/65/90/115/140  收益方式:0.2x法术强度 => 0.4x法术强度  高玩点评:W斩杀和E基础伤害降低,较大削弱了上单肉装艾克的伤害,中期打团能力减弱。但提高了AP加成,中单出输出装备的就还好,上单肉艾克的玩法收益降低。  哨兵之殇 加里奥  E耗蓝下调,提供的移动速度上调。  加里奥为那些喜欢在近距离搞个大事情的玩家提供了一项强力的选择,但他通常在队伍集结完毕前就已经没有蓝量了。我们朝这位石像鬼扔了一枚石头,来帮助他平滑线上交互(尤其是朝他的防御塔推进时),同时如果他的处境有所改善,也许你会与他来场甜蜜追逐。  E正义罡风  消耗:70/75/80/85/90法力 => 60/65/70/75/80法力  移动速度:20/28/36/44/52% => 30/35/40/45/50%  高玩点评:一般是副E加点,蓝耗减少,低等级移速增高。故前期获得增强。  法外狂徒 格雷福斯 普攻伤害降低,但暴击更具价值。  格雷福斯并不懂什么时间旅行,但他和艾克在这个版本中有许多相似之处----他们造成成吨伤害,他们尤其难以被击杀。虽然格雷福斯并不是纯防御出装,但他独特的生命偷取和普攻加成交互让他优先选择混合型的防御装备(死亡之舞、玛莫提乌斯之噬、斯特拉克的挑战护手)来在游戏前期和后期横行无阻。我们还原了【新命运】的数值说明并让格雷福斯做出选择,他要么继续残忍的捕杀对手,要么变得更坚挺、持久。  被动-新命运  首次命中的收益方式:0.75 - 1.1总攻击力(于1-18级) => 0.7 - 1.0总攻击力(于1-18级)  暴击时的弹丸数:8 => 6  新增每颗暴击弹丸造成140%伤害(【无尽之刃】会将这个伤害提升至160%)  高玩点评:削弱中后期伤害,特别是后期出更多AD和暴击装备后的收益降低  深渊巨口 克格莫   Q腐蚀效果在前期加强。W伤害下调。  上次我们通过版本说明来加入克格莫的冒险故事时,我们谈论了许多关于给予“超级后期”英雄更平稳的能力曲线,而不是将其定义为“后期无解,前期坑爹”。下方的改动致力于推进这一理念,以让他不再忽略自己的Q技能,同时抑制他疯狂的能量。  Q腐蚀唾液  护甲/魔抗击碎效果:12/16/20/24/28% => 20/22/24/26/28%  W生化弹幕  基础附加伤害:10/15/20/25/30 => 4/8/12/16/20  高玩点评:W直接削弱了伤害,Q是前期增强。现在大嘴加点一般是主W副E,有些甚至不学Q。加强后,值得学1级Q了。  无极剑圣 易  R冷却时间上调,持续时间下调。但R的持续时间延长增加。  虽然易大部分的能力来自与两件强大的装备结合(鬼索的狂暴之刃+满足的吞噬者),但对于“弱点”时间的缺乏也给他的对手带来了强烈的挫败感。我们调整了易的“进攻”时间以奖励那些在正确时间使用【高原血统】的玩家们,而不是任何时候使用它的玩家。  R高原血统  冷却时间:75秒 => 85秒  持续时长:10秒 => 7秒  击杀或助攻的持续时间延长:4秒 => 7秒  高玩点评:整体削弱。单纯利用R逃生能力下降,鼓励去击杀获得收益。冷却的提高,导致前期,特别是11级前,剑圣不能利用其它英雄R没好的情况下,再次去击杀。  赏金猎人 厄运***  W持续时间和冷却时间上调。【厄运的眷顾】不再延长W的持续时间,但现在会重置W的冷却时间。  自从厄运***在季前赛中表现出色以来,我们的赏金猎人便日渐生意火爆。虽然她的团战能力依旧出色,但在与射手同类的交锋中却能力不足。重新调整【大步流星】,上调它的就绪潜力应该能让厄运***的基准线更符合她的职业期待值,而不去妨碍她已被玩家熟知的独特的团战子弹地狱模式。  W大步流星  攻击速度持续时间:3 秒=> 4 秒  冷却时间:8 秒 => 12 秒  移除激活【厄运的眷顾】不再延长持续时间  新增冷却时间会在法术开始施法后计算,而不再是增益效果消失后  新增当【大步流星】处于冷却状态时,触发【厄运的眷顾】将减少它现有的2秒冷却时间(这个效果受到冷却缩减影响)  高玩点评:增强,W的蓝耗很低,如能灵活利用被动,持续刷新W收益会很大。  狂战士 奥拉夫  W生命偷取及R的护甲/魔抗增加。  奥拉夫是一位会通过浑身解数黏住目标并直接打脸的英雄,但他也面对着一个问题:他死的太快了。狂战士渴望血性战斗,所以当奥拉夫选择了正确的时机来大战一场时,我们通过他喜欢的方式放大了他的持久力。  W残暴打击  生命偷取:9/12/15/18/21% => 14/16/18/20/22%  R诸神黄昏  被动护甲/魔抗:10/20/30 => 20/30/40  高玩点评:较大增强,R直接加了抗性,且奥拉夫一般是最后加满W,前期增加了5%的吸血,线上对拼和续航更猛了。  机械公敌 兰博  Q对小兵造成满额伤害。R冷却时间下调。  他曾是职业舞台的常客,也在2016年努力走向成功。这个烦人的约德尔人最喜欢折磨人的游戏;他会用持续性伤害一点一点的将敌人从线上逼走(或在敌人逗留太久时轰走他们)。这个赛季优质的续航选择----【腐败药水】和【不灭之握】----让兰博难以发挥他的持续性伤害。与其增加兰博的伤害让他来对抗前期的续航能力(下文有更多说明),倒不如给予兰博更杰出的灵活度来进行线上控制。  综合  现在为打野兰博加入了推荐装页面。  Q纵火盛宴  对小兵的伤害:50% => 100%  R恒温灼烧  冷却时间:120/110/100秒 => 110/100/90秒  高玩点评:R增强,Q推兵线更快了,做好视野后,对阵推线慢的英雄更有优势了。  原画更新 11张全新的原画将陪伴大家度过一段很长的时间:  如我们在上个版本所说,全球原画统一工作是一个短期解决方案。那么,我们的长期解决方案是什么?那就是下方的11张原画全面更新。原画更新目前已经处在我们的英雄升级进程当中(举个例子:波比,慎,当然还有塔里克),而我们也会找机会像本次新版分批进行适量更新。  诺克萨斯之手 ?莱厄斯  寡妇制造者 伊芙琳  末日使者 费德提克  狂暴之心 凯南  刀锋女王 莫甘娜  披甲龙龟 拉莫斯  星河战队 雷克顿  策士统领 斯维因  嗜血猎手 沃里克  冻原猎手 沃里克  绞肉机角斗士 赵信  全球原画统一  更新老旧的原画以保持所有地区一致。这只是其中一部分。  此处的说明文本与上个版本一致。以下的原画转换只是一个短期调整,以保证所有地区的玩家都能拥有相同的原画体验。它们并不会涉及具体的更新!  以下原画已经被调整或替换为北美服务器版本:  冰霜烈焰 安妮  哥特*** 安妮  寡妇制造者 伊芙琳  不祥之刃 卡特琳娜  堕落天使 莫甘娜  荒漠屠夫 雷克顿  野兽女王 瑟庄妮  死亡骑士 瑟庄妮  防暴士兵 辛吉德  水晶先锋 斯卡纳  策士统领 斯维因  北领前线 斯维因  密林猎手 提莫  提莫:'约德尔人的一大步'  麦林炮手 崔丝塔娜  粉色*** 崔丝塔娜  烈焰雄心 崔丝塔娜  游击队员 崔丝塔娜  约德尔海贼团 崔丝塔娜  火箭达人 崔丝塔娜  都铎王朝 图奇  夜魔水晶 韦鲁斯  猎天使魔女 薇恩  觅心猎手 薇恩  绿野仙踪 维迦  冻原猎手 沃里克  嗜血狂暴 沃里克  荒野豺狼 沃里克  绞肉机角斗士 赵信  装备与物品  冰脉护手 额外伤害下调。  【耀光】作为一件性价比极高的伤害装备总是为英雄们提供了低冷却和高基础伤害的选择。同时,【耀光】也提供了不同的升级选择分支。如果你需要额外的法术强度收益,那么选择【巫妖之祸】。如果你需要造成成吨的伤害,那么选择【三相之力】。如果你需要交战的通用性,那么选择【冰脉护手】。但后者却在保证通用性承诺的前提上完成了一项杰出的工作----它所带来的额外伤害能力让玩家在做出这件装备后进一步压榨这件装备的通用能力。鉴于【冰脉护手】比其它通过【耀光】升级的装备便宜的多,我们对它进行了削弱,以更好的凸显这件装备的特性,并且让【冰脉护手】作为替代品而言在赢得对决方面不那么出色。  咒刃:125%基础攻击力 => 100%基础攻击力  高玩点评:削弱了伤害和爆发,对伊泽瑞尔和法坦们来说是一个不好的消息。  水银弯刀 花费和攻击力下调。  【水银弯刀】的性价比真的很高。真的真的真的非常高。这本身并不是什么问题,但它结合了【水银饰带】的净化效果,这就让【水银弯刀】有些强的过头了。水银系列通常被作为解控装备购买,它的主动效果能够方便的用于克制许多蠢蠢欲动的英雄。这次的改动后,【水银弯刀】仍然是一件用于解除核心英雄压力的装备,但收缩了它的强度也意味着在没有明确的目标下使用它让它变得没那么强力了。  总费用:3700金 => 3600金  合成费用:625金 => 525金  攻击力:75 => 65  高玩点评:削弱了伤害和装备收益,少了10点攻击力,但只便宜了100块,长剑等于10点攻击力,但要350块呢:)  腐败药水 生命值下调,法力值上调。  【腐败药水】是一件我们想让英雄们去通过它的灼烧效果开战的道具尝试:与多兰系列装备相比,【腐败药水】只有在你利用它的灼烧效果与其他英雄积极换血时才能发挥所有价值。  不幸的是,它的高续航属性也让那些线上被动的英雄选择了它。虽然法力值回复让英雄们更频繁的换血,但生命值回复却延缓了玩家返回基地的时间。我们让【腐败药水】在换血方面更具优势,同时下调了它的续航能力。  生命回复:每层充能150生命值 => 每层充能125生命值  法力回复:每层充能50法力值 => 每层充能75法力值  高玩点评:平衡了生命和蓝的恢复力,影响范围不大。但会稍微区分英雄。例如:刀妹自身带吸血,缺蓝,所以收益增高。泰坦,皎月自身带护盾,蓝就等于血,影响也不大。泰隆没吸血,蓝耗低,收益就稍微降低。  天赋  盛宴 冷却时间上调。  盛宴俨然已经成为了保守派游戏玩家的代表天赋。依托于它的续航能力,这个等级的天赋让那些更具风险的天赋选择显得相当逼仄(说的正是双刃剑),也让线霸们难以让线上弱者退回基地。对盛宴加以限制降低了它对于线上的影响力,同时也让它的治疗量维持在了一个让人满意的数值。  冷却时间:25秒 => 30秒  高玩点评:削弱,降低了线上续航能力。  秘密储备 生命值下调,法力值上调。  这条说明文本你也许都可以自己来撰写了。更多的在线上使用技能:棒。在线上毫不费力的续航:糟。饼干是另一个驱动你回家的道具。噢“腐败饼干”。  饼干瞬间回复生命:20 => 15  饼干瞬间回复法力:10 => 15  高玩点评:小削弱,也许刚好没这5点血导致被点燃烫死:)  不灭之握 生命值及伤害下调。  如果你已经在S6的上路度过一段时光了,你一定也已经数次,数次,数次的领略过不灭之握了(这里有一个关于艾克的玩笑梗)。我们对于一个坦克天赋很适合坦克并没有为什么问题,但它的续航能力不仅让坦克在线上坚不可摧,也让这些曾经的控制型英雄变成了如今的杀戮机器。谁还愿意仅仅承担控制英雄的作用呢。  这次的改动很可能并不能解决不灭之握本身的问题,但我们希望在我们继续探索可行选项的同时,至少先下调它的能力。  生命偷取:3%最大生命值=> 2.5%最大生命值  高玩点评:削弱,前期影响不大,后期肉装坦克英雄收益降低。  法术护盾 众所周知,法术护盾可以同时抵挡多个技能在同一时间段的命中----基本上说,法术护盾能够在短暂的时间窗里保护你,无论那段时间内你被什么击中。基于服务器的刷新率,这个窗口有稍微的不连贯性。导致的结果就是,一些游戏中特定的技能(例如库奇的【R火箭轰炸】)会破坏多部分代码串,这意味着在罕见的场合下,这些部分的“多次命中”技能被错误的刷新并“穿过”法术护盾。我们已经重构了这个时间窗来保证一致性,因此之前的场合应该不会再度发生了。  修复了一个BUG,该BUG曾导致特定的技能可以在打破法术护盾后继续生效。  预选位模式 在本次新版中,我们做了一些强调掉队的顾虑的改动,包括“查看更多统计”菜单的回归!  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致在你查看其他玩家的天赋而预选位队列突然弹出时,会导致你无法进入自己的天赋  ? “查看更多统计”菜单中的排位统计面板模式已回归!  ? 游戏创建大厅现在会标明可通过预选位模式的对局获得的奖励种类  BUG修复 ? 【附魔-熔渣巨人】和【日炎斗篷】的燃烧光环不再叠加  ? 劫在激活【W影奥义!分身】时将不再获得20额外攻击力  ? 卡尔萨斯的【W痛苦之墙】又能正确地提供视野了  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【被动-藐视死亡】的持续期间,卡尔萨斯的技能有时会无法施加来自【瑞莱的冰晶节杖】的减速效果  ? 艾克的【Q时间卷曲器】在折返时的命中音效已恢复  ? 【深寒惩戒】会正确地中断【R深入敌后】状态下的奎因的飞行状态。  ? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克顿的【W冷酷捕猎】有时无法施加正确数量的【黑色切割者】效果  ? 拉莫斯的【Q动力冲刺】的自我击飞效果不再覆盖其它击飞/击退效果(例如波比的大招,阿利斯塔的【W野蛮冲撞】)  ? 【探云手】天赋不再于敌方英雄的宠物(例如提伯斯,伊莉丝的小蜘蛛)死亡时提供金币  ? 如果厄加特在引导【R超动力定位转换器】时中途死亡,那么这个技能不再会完成换位  ? 在嚎哭深渊上,可以在死亡时正确地购买【神谕精粹】  ? 对主音量滑动器进行取消静音操作,将不再导致个别已被静音的音效变得可以播放了  ? 恢复了科加斯的【战地机甲】皮肤和【绅士】皮肤的个性化【R盛宴】的音效  ? 提升了【喵凯】皮肤的【E树苗投掷】音效的音量  ? 提升了【源计划:林】在移动时的语音的音量  ? 恢复了【黯晶凤凰 艾尼维亚】在引导被动技能的复活效果时的冰风声效  ? 【幽冥领主 阿兹尔】不再有时播放阿兹尔的基础语音。  ? 当烬和卡尔玛在一局中出现时,烬的【Q曼舞手雷】的弹跳将不再播放卡尔玛的【Q心灵烈焰】的音效。  即将到来的皮肤 【无限烈焰 黛安娜】皮肤将在新版本登场,用以庆祝2015全明星赛中无限烈焰队取得胜利。  无限烈焰 黛安娜  已知缺陷  ?
如果敌人同时对希维尔施加多个控制技能,希维尔的E技能可以同时抵挡它们的控制效果并免疫伤害,希维尔被延长的E技能时间非常短约在0.5秒左右,我们
尽快修复这个缺陷。  ? 战争之影低等级的时候E技能攻击锋喙鸟,丢失攻击特效与伤害的缺陷  ? 将鼠标移至物品栏的远见改造饰品其冷却时间描述为0秒,实际冷却与功能不受影响。
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