dota敌法师单挑骷髅王能打过狼人吗,单挑,中路s...

敌法再战狼人 豪华阵容告诉你矛盾谁强
14-12-14 15:07 来源:官网 作者:官网
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ishowHMM战队对阵Wings战队的比赛再度在dota2玩家中引发一阵热议,不过比赛已经结束,下面一起来看下这场精彩绝伦的DOTA2比赛吧;
比赛复盘:
BP浅析:ishowHMM战队ban掉了小娜迦蜘蛛等对兵线压力较大的英雄,选了一套减速多冷却快的快节奏gank阵容,最后一手在明知对方多远程的情况下毅然拿到斧王,显示出了对自己阵容的自信,在这套持续伤害为主体的阵容下对线会占到比较多优势,而蓝胖的眩晕又可以作为前期游走的利器,整体套路十分整齐;另一方面,Wings战队ban掉了虚空之后直接一手潮汐,显示出法核推进阵容的雏形,后面补出双头龙和电魂,在团战和推进方面都有所加强,拉比克作为万金油酱油可以弥补先手的不足,并在后期常常会有奇效表现,最后一手敌法师完全独立于体系之外,针对敌方少点控和需要及早抱团这一特点,拿到了最好的应对方案,双方在BP阶段已经亮出利爪,一定会奉献出一场精彩的比赛。
由于英雄特质,Wings在分路上选择了212,不去接敌方的三人路,而是用潮汐混经验拉比克囤野等潮汐收,在2分钟的时候拉比克控到下路急速符,这时暗牧和蓝胖也赶来控符,但尴尬之处在于一级的蓝胖只有引燃无法抢符,被拉比克加速戏弄了半天配合赶来的潮汐两口巨浪,首先建功拿下一血,缓解了对线上的尴尬。此时潮汐拉比克在补刀上几乎毫无希望,上路的敌法师和双头龙也被斧王一人压制,只有中路的电魂利用良好的操作压制了毒龙。
回家补好状态的拉比克继续带动场上节奏,开雾来到中路,配合电魂和双头龙击杀了毒龙,又让蓝胖浪费掉一张珍贵的TP,三人作案成功深藏功与名,但此时的斧王已经通过穷鬼盾绿鞋把敌法师压制得只能塔下OB,下路的狼人也把线控得潮汐吃不到经验,两人已经排到了福布斯榜一二名。
此后拉比克和双头龙来到上路帮助敌法师击杀掉准备拉野的暗牧,并吸引ishowHMM多名队员来支援,潮汐在下路得以喘息,找到机会和狼人solo,利用锚击补回了部分经济,拉比克和双头龙再次来到中路帮助电魂击杀毒龙并推掉中塔,三人来到下路蹲在塔后,但有所察觉的ishowHMM没有选择回防,而是直接上路抱团换塔,利用狼人的推线能力很快推掉上塔并逼迫电魂回防,Wings放弃推进下路而ishowHMM却快速在下路集合反推下路外塔,电魂在上路被狼人袭击交出了己方队伍一血,比分4比1由Wings领先。
12分钟双头龙拉比克潮汐在中路二塔位置强杀狼人失败,潮汐撤退途中被毒龙和斧王留住,淘汰之刃送回泉水,此时电魂赶到战场,开始连连看抽攻,但是即便抽到140点攻击力还是没有点掉毒龙和斧王,ishowHMM的阵容套路展现得淋漓尽致,利用减速技能风筝对手,在对手撤退时围绕斧王收割,双头龙不幸被留,比分改写为4比3 。
16分钟ishowHMM战队4人开雾绕野区没有找到敌人,反而是中路收线的狼人被集火秒杀,斧王在确定了对方技能使用情况后,即使缺席一人还是毅然跳进人群开吼,先后斩掉潮汐和拉比克,在斩杀双头龙时被魔棒秀出大招CD,随后双头龙被暗牧杀掉。ishowHMM经此一役将比分8比7反超,与此同时敌法师也终于迎来的久违的狂战斧,开启刷钱之旅,打赢团战的ishowHMM杀掉了肉山,而察觉到的Wings直接跑到上路推掉外塔。
20分钟蓝胖控到隐身符尾随双头龙,斧王吼住双头龙开始痛打,潮汐赶到开大救场,脱离控制的双头龙得以释放出技能,电魂敌法也支援到位,但输出有些疲软,被斧王带领双法师打出海量伤害,双头龙和电魂应声倒地,支援过来的拉比克也被狼人收割,敌法和潮汐逃回泉水,ishowHMM将比分优势扩大到5分。
24分钟ishowHMM冲击中路高地,斧王出师未捷身先死,狼人也紧随其后倒地,留下Wings五名残血队员对抗毒龙和双酱油,毒龙不负众望点死拉比克,蓝胖和暗牧却被无情的击杀,蓝胖为了掩护毒龙安全撤退愤然买活,这一波团战帮助敌法师经济榜登顶,极大缓解了Wings的压力。
25分钟ishowHMM卷土重来,先在中路杀掉拉比克,直接冲上高地,敌法师没有直接回防而是选择了破掉上路二塔,拉比克买活后针对性的偷到薄葬,帮助电魂打出高额输出,斧王大招在冷却,电魂站桩点死暗牧,被杀后买活飞回中路继续参战,然而却没有将战果扩大,蓝胖在高地上当着拉比克和潮汐的面TP回家,斧王也在70血的频死状态跳刀躲开了电魂的致命一击,毒龙撤退途中被潮汐跳过来巨浪减速,生气的毒龙直接原地喷死了潮汐,但由于没有TP被电魂吸满攻击杀。
ishowHMM在下路推进途中被潮汐突然先手,现行秒杀暗牧追击死蓝胖,潮汐自己也阵亡,斧王交盾,毒龙被电魂抽光攻击只能逃窜,想依赖厚皮在人群中TP最终还是骗了自己,斧王开启BKB和狼人一起反咬,拖住了Wings的队员导致基地塔被小兵消耗掉大量血量。
ishowHMM战队32分钟再次下路集结准备进行最后一路的推进,然而此时敌法师装备成型,电魂潮汐打架凶猛,没有让ishowHMM发挥出小技能风筝的阵容优势,被打出一波0换5的团灭。
38分钟ishowHMM主动开雾中路先手,但是蝴蝶BKB的敌法师在潮汐大招的帮助下瞬间收割掉3人,斧王勉强逃脱,狼人继续带线。
47分钟Wings围绕敌法师强势破掉三路兵营开始拆基地塔,忍无可忍的斧王选择单吼敌法师,电魂在人群中输出爆表并在此收到拉比克薄葬的恩惠,狼人变身追杀电魂被双头龙冻住,最终电魂和拉比克都被毒龙收割,蓝胖顶不住超级兵被践踏而死,敌法师和潮汐不顾阻挠直接拆基地,47分50秒,ishowHMM基地告破,Wings拿下比赛的胜利。
总结:双方的套路都十分明确且战术清晰,几次局势的变化也体现出他们对自己阵容的强势期理解十分透彻,然而最终拖到敌法师的天下导致ishowHMM不得不接受失败。直到最后一分钟还无法得知比赛结果,只有看到最后一秒才能了解花落谁家,这场比赛无论从战术方面还是从观赏性角度来说都是一场精彩异常的较量,一波三折使观众大呼过瘾,也希望两支队伍在今后的比赛中再接再厉,打出更好的水平,奉献出更精彩的比赛。
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[责任编辑:赵凤鹏]第一局:Maybe蓝猫纵贯全场逆天翻盘BP阶段可以说双方都是没有针对对方的习惯来选择性BP,而是更多的来延续自己习惯的阵容打法,同时B掉那些对自己阵容不利的英雄。我们可以看到Maybe选到了自己擅长的蓝猫,而Empire也选到了自己喜欢的女王和小娜迦,最后一手斧王专门针对戴泽的薄葬,而LGD战队最后一手选择了光法来搭配猴子颇为大胆。开局的下路LGD的光法和海民的组合在面对着帝国斧王和巫医的组合下还是略显疲软,被斧王组合拿了一血。但是中路的Maybe的支援非常凶横,利用河道的恢复符直接在下路组织了一波gank。直接下路击杀两人,帮助LGD打开了气势,这一波支援可谓是至关重要。而帝国的凶狠的团战意识迅速的开始各路击破,下路的多次5人团包剿,将LGD压制的非常之狠。Maybe的蓝猫也是多次被针对防御,尤其是在11分钟的团战反击中,蓝猫依靠自己的买活才确保了一波团战的救命反打。相对来说的经济消耗影响了Maybe发育。而之后帝国开始集中火力针对LGD的核心蓝猫,先手女王的紫苑、斧王的跳吼、龙骑的跳晕,无一不是先手针对着蓝猫的。而另外的核心猴子也是一直被上路强行压制。面对着中期斧王、龙骑的先手把LGD压制的非常惨,蓝猫和猴子这两个点没法自由发挥之后,帝国开始将整个比赛提升到非常快的节奏,完全没有给LGD发育的机会,将LGD压制在了自家野区发育。但是LGD利用了帝国上路上高的失误,反打了一波。而33分钟在面对着帝国的带盾上高,Maybe蓝猫直接侧翼起飞,收割了斧王之后迅速组织了中路高地的反扑。在女王BKB的状态下一个突然的反击,一路从中路高地杀到了对面的二塔。而LGD也是利用了这波优势开始迅速反击,不断的更新装备发育。同时多次抓到了冲动的女王之后强刷了第二代肉山,还不断的利用帝国的失误一次次的将经济优势拉了回来。最后在利用了一个上路先手击杀龙骑的机会,直接上高在一番拉锯战之后锁定了胜局。赛点解读:1、 女王的多次空大给了LGD反击的机会,再加上女王开团太过激进的输出。每次都先手闪现到了对方阵型中输出,导致被对方直接先手带走。如果不是女王的多次失误,帝国基本上可以锁定胜局。2、 太过针对Maybe的蓝猫但是却忽略了猴子这个大后期,导致了之后的团战猴子才成为了团战收割的关键点。第二局:帝国敌法后期崛起 1V3扳平比分BP阶段Maybe在最后一局选择了上一局非常顺手的蓝猫,而帝国在最后一局还是忌惮的选择了干扰者来克制一下蓝猫。这一局双方都非常小心,一血一直持续到了9分钟才发生。而LGD更是为了保证蓝猫的稳定发育直接将蓝猫安排在下路发育,中路Syler的狼人在中路抗压面对着帝国的女王。前期双方都非常保守,并没有很冒失。同时不断寻找着对方的空档。17分钟的时候LGD终于找到了本局的关键点,利用Yao的海民上路虚推塔,引诱到了帝国所有人的围攻,但是LGD四人却与此同时偷掉了肉山,机智的为自己换来了本场比赛的一个关键点。随后蓝猫的直接上高单人操作,帮助队友带走了帝国的高地。之后的节奏完全进入了LGD的手中,狼人、女王、火女三个人的崛起已经让帝国完全没有抵挡的能力。再加上LGD超稳定的发挥,没有给帝国半点可乘之机。在面对着如此坚不可摧的LGD的面前,帝国选择强收肉山,但是被蓝猫的切入打了一波团败还丢掉了盾。但是万万没想到的是帝国利用敌法师的大后期开始将战局往后期托,到了后期敌法的装备成型之后开始不断的出现1V3的局面。而LGD目前却没有任何一个人可以克制的了敌法,敌法利用自己的:蝴蝶、狂战斧、分身斧、深渊、龙心完全体直接打残了LGD的所有法核输出。赛点解读:1、 LGD的前期优势是非常大的,但是狼人没有出物理输出而是出了死灵书和强袭来保证团队防御导致了LGD没有物理输出来针对敌法。2、 LGD并没有在前期针对敌法的发育做针对处理,导致了后期装备成型的敌法直接血虐了法核的蓝猫和火女。而狼人面对着和敌法的1万经济差也成了到下鬼。第三局:LGD彰显沉稳霸气 20人头差50分钟取胜BP阶段中路maybe火猫和xiao8的赏金开局就表现的非常凶,强势克制着对面的火女,多次组合击杀。之后xiao8开始各路支援,LGD利用自己凶狠的打架思路在开局就不断的刷开了自己的经济优势。而帝国的猴子则一直在上路默默的发育,可以说双方都在坚持着自己的发展思路,双方都是打的非常极限。但是LGD的一波野区开雾创造了自己的关键点,先手中路开雾杀掉火女,之后又是立刻赶到下路直接带走了海民和猴子。这一波0换3加上破掉了下路一塔,可以说LGD的细腻操作在第三局起到了关键作用。MMY的拉比克展现出了尤为关键的作用,各种关键技能的偷取创造了团战的致胜关键。到了12分钟的一波1换6将帝国直接打蒙了,而LGD吸取了上次的教训直接开始游走推塔。开始急速的缩减帝国的发育空间。但是LGD也是打的不紧不慢,不断的推一个塔然后撤离。没有给帝国一个很好的反打机会,而火猫Maybe更是在20分钟刷出了狂战、战鼓的装备。之后利用两次肉山盾不断的抹掉LGD的高地塔。41分钟的时候人头24:3的人头比,LGD也没有选择冒然的上高,如此恐怖的稳重就死死的将帝国锁在了自家的高地上。45分钟收掉了三代肉山的LGD,依靠着2w的经济差20多人头的比的绝对优势开始碾压式上高。可以说原本可以早早结束战斗的LGD硬是将比赛拖到了足足48分钟才结束战斗。最后恭喜LGD以2-1的比分获得本场比赛胜利。玖果视讯(jiuguoshixun) 
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DotA地图是由作者Eul创作的,源自的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了《魔兽争霸III》上他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图Defense of the Ancients: Allstars简称DotA Allstars如今的DotA一般指Defense of the AncientsAllstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下按照一定的顺序摧毁对方的基地或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。
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DotA地图以地图“万世浩劫”(AeonofStrife)为基础,第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。此时的DotA只有32个英雄和39个物品。在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。之后Eul制作了冰封王座版的“DefenseoftheAncients:ThirstforGamma”后就再未更新地图。为纪念Eul的早期贡献,DotAAllstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫?费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotAAllstars。
Guinsoo时期早期Dota的游戏载入画面
史蒂夫?费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotAAllstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotAAllstars。史蒂夫?费克说当他开始开发DotAAllstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫?费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。自史蒂夫?费克开始维护DotAAllstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。
史蒂夫?费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方,但是DotAAllstars没有用作讨论交流的官方站点。DotAAllstars的战队----TDA,提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫?梅斯康(昵称“Pendragon”)在日创建了官方社区----。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛,之后又创建了第一个DotA联盟----ClanTDA,当时的地图版本为5.84。之后InternationalGamaingSyndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛。因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,此时的工作组开始瓦解。
除了最强大的Boss以史蒂夫的保龄球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotAAllstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名----“Guinsoo的邪恶镰刀”。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotAAllstars的开发。此时游戏中包含了69个英雄。
IceFrog时期IceFrog的网络头像
在史蒂夫?费克停止开发后,冰蛙(IceFrog)从版本6.02开始接手,直到现在他仍在为地图工作。他添加了新功能、英雄和修正,每一个版本都附带更新记录。IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。DotAAllstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。
DotAAllstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。之后,因为Pendragon和一些人想将DotAAllstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotAAllstars的免费,所以他离开了并开始在自己的网站上继续开发游戏。日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。
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系统设计DotA v6.63 载入页面
对于所有来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达112个各式各样的英雄(dota 6.84版本),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
精彩团战DOTA 6.72b 载入界面
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
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简体中文--翻译者:Harreke、HippoVic、Level.Max繁体中文--翻译者:Aegis英语----原创即为英语,作者Icefrog,俗称“冰蛙”等俄语----翻译者:~Bob~,Visarka
协助翻译:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,
ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,John Doe,CuPaKy3,Johny
Dota游戏图片韩语----翻译者:Aschen协助翻译:Msd.Curse法语----翻译者:Paranoyak,o-super
协助翻译:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub
德语----翻译者:Rosinior,Sierb,Toratas and ViciousViper捷克语----翻译者:Mostajz,ExecutorQ3葡萄牙语----翻译者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch匈牙利语----翻译者:ggPeti
西班牙语----翻译者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,Yiyo
土耳其语----Dota 6.70b更新希腊语----Dota 6.72更新菲律宾语----Dota 6.72c更新罗马尼亚语----Dota 6.73更新版本演变DotA CLASSIC
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2(Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。
到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
DotA ALLSTARSDotA ALLSTARS
后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,guinsoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Guinsoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。
Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
最新版本DOTA 6.78c版于日正式放出。中文版本dota游戏截图简体版
2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸Ⅲ》1.20E进行游戏而遇到阻碍----物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸Ⅲ》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Cryptw翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手。
DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dotacn的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
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作为一款MOBA游戏,团队之间的配合是非常重要的,良好的配合能够瞬间决定整场游戏的走向。团队配合多种多样,不同的成员、不同的操控风格但无一例外的是,配合绝对是团队竞技游戏中的重中之重。
阵容配合指的是英雄选择时和前期对线期的搭配,团战的阵容匹配契机。例如,一个英雄拥有不错的输出能力,但是没有粘人能力留不下对手。那么他配合一个拥有控制黏人能力的英雄在实战中他们的组合所体现的实力就绝非是1+1=2那么简单了。
同样的,一个拥有厚实身板较强控制却缺乏伤害的英雄就可以寻找一个输出高强、但是缺乏输出环境的英雄搭配。
阵容搭配处了相互弥补短处外,也可以搭配适当的同种风格英雄来把团队整体的特点突出。例如,多名伤害爆发英雄或多名耐久消耗英雄等等打法也都是典型的阵容搭配。
配对配合主要体现在前期,良好的配对可以在前期扩大并稳固优势,简单来说就是:你要跟对大哥。跟着大哥走,有酒喝有肉吃。配对仅仅作用在小规模行动时,而阵容契合则是体现整体实力。
配对一般分为两种,对线配对和游走配对。在对线时和游走时如果配对适当,获得的收益将更多,战斗也越轻松。一般对线配对不仅仅是辅助配核心那么简单,最好在线上有一名长手可以保证基本的点兵不被压制或一名比较有威慑性的输出;游走配对这时一名控制配合一名输出比较恰当。
需要注意的是,对线配对指的是在线上的英雄;而游走配对则是游走英雄和线位上的对线英雄的匹配程度。操作配合操作配合一般都是以队友为核心的操作,包括卡位、拦路、挡拆等等技术活。卡位:通过走位和物体碰撞原则影响敌方英雄的移动轨迹起到手动代替减速技能的作用。通常用来帮助队友逃脱。
拦路:良好的拦路能使敌方进退不能;拦路有多种方式,除了一些改变地形的技能卡位也是其中之一、此外还有预判路线投掷技能来拦截灯方式。
挡拆:用自己的身体来挡住一些碰撞类技能,从而起到保护队友的目的。更有甚者会用跳刀来挡***,乃我辈之楷模。
此外操作配合还有很多种,包括道具的使用、合理的走位等等。
小黑屋: 开黑一直以来都是MOBA的王道,论起配合沟通和交流才是关键。黑屋能够给队友一个方便的交流环境,更快捷流畅的交流才能让队友及时了解你的需要和意图。
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分工及定位
dota主要分1-5号位,同时也用C、FC、G、T、S代表。
5号位,辅助,Supporter,指一些能够给队友提供各种加成状态、或拥有治疗等能力的英雄。S位也有分类,比如和4号位一起担任Tank的 Support Rank Tank(俗称:搅屎棍)位置,也有一些不太依靠经济的法师,他们的经济会用来辅助买眼等,Supper Ability Power Carry(爆发输出)。辅助英雄由于对于经济的需求不大,所以他们的金钱多是给团队提供贡献,例如买眼、粉、宝石、雾、信使等特殊消耗品。
4号位,团控,Ganker和Tank都是属于4号位,在团战中主要负责粘人和保护核心Carry。Gank指一些拥有前期优势,有控有输出,前期能够游走带起整场游戏节奏的英雄,多指打野位置。Tank则是钢板,负责吸收对方的伤害,一般Tank都有不俗的控制能力和生存能力;跳刀以及一些增加战场存活的装备是这类英雄的核心。
3号位,全能,All,一般是说一些备胎型英雄。这类英雄主要起是补位的作用,当某个位置的队友发育不良的时候他就可以填补这个空缺。特点是能够随着比赛的形式自由转型,传说中的能打能抗就是这样子了。
2号位,副核心,F Carry,副C主要在前期担任Gank的游走工作为团队提供优势,所以他们和4号位非常类似。而当1号位发育不良时FC需要能够快速崛起成为伪后期。简单来区分的话,1号位和2号位的主要区别在于1号的主要经济来源来自于Farm(刷线、刷野)而FC的主要经济来源来自于Gank(游走,人头钱)。所以FC严格来说已经脱离了Carry的定义。
1号位,主要核心,Carry,carry通指带线,这时他们的主要经济来源。由于Carry主要负责带线的工作,所以后期一般也是团队装备最好的,输出最高的。Carry主要分成Attack Damage Carry和Ability Power Carry两种。
Attack Damage Carry:攻击伤害核心,广义指物理C。但是部分法术类英雄也被划分在攻击伤害类别中。特性:持续、稳定的输出。
Ability Power Carry:技能核心,广义指法术C。但是部分以技能为主的物理英雄也在该类别之内。特性:爆发、范围型输出。
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近卫力量舰队统帅近卫力量1舰队统帅:kunkka,船长----可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。兽王:Rexxar,BM,兽王----可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。半人马酋长:Bradwarden,CW,人马----可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,小牛----可以学习沟壑,馀震,强化图腾和回音击。
全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能----可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫----可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。流浪剑客:Sven,流浪----可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。山岭巨人:Tiny,小小,山岭,石头人----可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛----可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树----可以学习大自然的掩护,寄生种子,活体护甲和疯狂生长。
精灵守卫:IO,小精灵----可以学习闪电之链,幽光之魂,过载和守卫降临。
炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金----可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条----可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑----可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。神灵武士:Huskar,神灵----可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
刚背兽:Rigwarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪----可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟----可以学习凤凰冲击,烈火精灵,烈日炙烤和超级新星。巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象,海民----可以学习寒冰碎片,雪球,冰封魔印和海象挥击。军团指挥官:Tresdin,LC,黑骑,黑暗骑士----可以学习压倒性优势,强攻,勇气之霎和决斗。
地精撕裂者:Goblin Shredder,GS,伐木机,高达----可以学习死亡旋风,伐木链锯,活性护甲和锯齿飞轮。
大地之灵:Earth Spirit,土熊猫----可以学习召唤巨石(天生技能),巨石翻滚,巨石冲击,地磁之握和磁化。
天灾力量斧王MogulKahn天灾力量1斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧子----可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。混沌骑士:Nessaj,CK,混沌----可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。末日使者:Lucifer,Doom,末日,爸爸----可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。噬魂鬼:N'aix,小G,小狗,狗----可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口和感染。
地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑----可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
狼人:Banehallow,Lycanthrope----可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,***男,尾行男3----可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。
深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股----可以学习火焰风暴,怨念深渊,衰退光环和黑暗之门。胖子:Pudge,屠夫,钩子,暗钩----可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。骷髅王:King Leoric,SNK,大骷髅----可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人----可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。不朽尸王:Dirge,UD,尸王,僵尸----可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。天灾力量2潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐----可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。半人猛犸:Magnus,猛犸,大象----可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。裂魂人:Barathrum,SB,白牛----可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。沙王:Crixalis,SK,蝎子----可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。近卫敏捷近卫敏捷1敌法师Magina
敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子,瞎弟弟----可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火***,传说哥----可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
主宰:Yurnero,jugg,剑圣,河道男----可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。德鲁伊:Syllabear,LD,熊德----可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
月之骑士:Luna Moonfang,Luna,月女,月骑,河道女----可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
变体精灵:Morphling,水人----可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。娜迦海妖:Slithice,NaGa,小娜迦----可以学习镜像,诱捕,激流和海妖之歌。幻影长矛手:Azwraith,PL,长矛,猴子----可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎,老虎----可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男----可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮----可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。矮人直升机:AurelVlaicu,直升机,飞机----可以学习高射火炮,追踪导弹,火箭弹幕和召唤飞弹。近卫敏捷2卓尔游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,2姐----可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺----可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍----可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
复仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,小魂,复仇----可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
赏金猎人:Gondar,BH,尾行男2,赏金----可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
灰烬之灵:Ember Spirit,EM,红猫,火猫,虹猫----可以学习烧灼锁链,无影拳,火焰壁垒和火之馀烬。
天灾敏捷嗜血狂魔Strygwyr天灾敏捷1嗜血狂魔:Strygwyr,BS----可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骷髅----可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛----可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。地穴刺客:Anub'arak,NA,小强----可以学习穿刺,法力燃烧,尖刺外壳和复仇。地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁----可以学习蝗虫群,缩地,连击和时光倒流。幻影刺客:Mortred,PA,幻刺----可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。影魔:Nevermore,SF----可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,瞎哥哥----可以学习倒影,祈灵术,变身和灵魂隔断。
幽鬼:Mercurial ,Spe,复仇天神,UG----能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇----可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
冥界亚龙:Viper,Vip,毒龙,亚龙----可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。地卜师:Meepo,地卜,狗头----可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。天灾敏捷2闪电幽魂:Razor,电魂,电棍----可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
鱼人夜行者:Nightcrawler,slark,小鱼人----可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。
虚空假面:Darkterror,FV,虚空,J8脸----可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
蛇发女妖:Medusa,Gorgon,大娜迦,1姐----可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。弧光守望者:Arc Warden,Zet,***,雷狗----可以学习乱流,磁场,闪光幽魂和风暴双雄。近卫智力近卫智力1
水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,***----可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
水晶室女Rylai Crestfall魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿----可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。仙女龙:Puck,精灵龙----可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。圣骑士:Chen,圣骑----可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
光之守卫:Ezalor ,KOTL,光法,大法,猥琐老头1----可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。
奥林匹斯之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯----可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。先知:Furion,猥琐老头2,老树男----可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。沉默术士:Nortrom,SIL,沉默,破法----可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,秀逗,***2----可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。
风暴之灵:Raijin Thunderkeg,ST,电猫,蓝猫,风熊猫----可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
风行者:Alleria,风行,小白,3姐----可以学习束缚击,强力击,风行者和集中火力。干扰者:Thrall,黑先知,萨尔----可以学习雷霆之击,恶念瞥视,动能力场和静态风暴。近卫智力2
食人魔魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖----可以学习火焰爆 轰,引燃,嗜血术和多重施法。
地精工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子----可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
双头龙:Jakiro----可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和万火焚身。
地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,地精----可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙----可以学习苍穹震击,枷锁,妖术和群蛇守卫。大魔导师:Rubick,拉比克,麦迪文----可以学习隔空取物,弱化能流,失效立场和技能窃取。天怒法师:Skywrath Mage,SM,龙鹰----可以学习奥术箭,震荡射击,上古封印和神秘之耀。神谕者:the Oracle,牧师,奈里夫----可以学习气运之末,命运敕令,涤罪之焰和虚妄之诺。天灾智力祸乱之源Atropos天灾智力1祸乱之源:Atropos,bane,BE----可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子----可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。死亡先知:Krobelus,DP----可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。恶魔巫师:Lion----可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。谜团:Darchrow,Enigma,米团----可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51----可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
死灵法师:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法----可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
湮灭法师:Pugna,骨法,遗忘----可以学习衰老,幽冥爆 轰,幽冥守卫和生命汲取。黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭----可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王----可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。术士:Demnok Lannik,warlock,WL----可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。暗影恶魔:Eredar,毒狗----可以学习崩裂禁锢,暗影剧毒,灵魂猎手和邪恶净化。蝙蝠骑士Batrider天灾智力2蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠----可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,暗牧----可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。祈求者:Kael,卡尔,召唤师----可以学习冰,雷,火和元素召唤。死灵飞龙:Visage,Vis,死灵龙,40----可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。
受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿----可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
巫医:Vol'Jin,WD,5E,51----可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
极寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人,冰棍----可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆 轰。
寒冬飞龙:Winter Wyvern,WW,冰龙,骨龙----可以学习严寒烧灼,碎裂冲击,极寒之拥和寒冬诅咒。
中立酒馆从6.71开始取消中立酒馆。
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比赛总则dota游戏截图⑴ 比赛模式为CM(队长模式)
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选,ban、pick顺序如下:⒈两支队伍轮流分别禁用2个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍1先行禁用。⒉根据1-2-1的顺序分别选择2个英雄,每次有40秒进行选择,队伍1先行选择。⒊两支队伍轮流分别禁用2个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍2先行禁用。⒋两支队伍轮流分别选择2个英雄,每次有40秒进行选择,队伍2先行选择。⒌两支队伍轮流分别禁用1个英雄,每次有30秒进行禁用,队伍2先行禁用。⒍两支队伍轮流分别选择1个英雄,每次有40秒进行选择,队伍2先行选择。③ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。④每队备用时间共计110秒。⑤ 队员间允许互换英雄。
⑵ 主机问题与重载问题说明。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
⑶ 比赛默认发生First Blood之后保存一次。
⑷ 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。
⑸ 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
⑹ 任何故意利用游戏CK,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。关于物品dota游戏截图⑴ 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
⑵ 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。
⑶ 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾(新版本中复活盾不能从捡取的英雄身上取下了)以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
⑷ 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以带走,或者打掉(圣剑、真视宝石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。
⑸ 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
⑹ 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
⑴ 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发现直接判负。允许使用第3方辅助软件,如Warkey、Ts、UT等。
⑵ 禁止任何形式的养人。⑶ 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。⑷ 如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。⑸ 禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。dota游戏截图
⑹ 禁止使用神牛(Earthshakers)的沟壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers) 的沟壑技能(fissure)阻挡己方小兵。
⑺ 关于Back Door,允许BD外塔,但禁止一切情况的BD高地塔和其他建筑。允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
⑻ 允许共享操作。⑼ 允许杀死队友。
⑽ 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。
⑾ 在击杀roshan时,如果拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。
⑿ 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
SOLO:单挑1V1,一般输入命令为-omnpdu。-OM:仅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以选择相同英雄。
两位玩家分别选择天灾近卫势力,其馀4个空位用电脑填充,使得开始的钱是853;开始输入命令双方玩家输入-ROLL,ROLL出来的数字较大者先选择英雄,选择完英雄后双方在中路展开对决,期间禁止打野,如果有魅惑魔女,圣骑士等英雄可以招野,但不得杀死任何野怪。期间禁止用小鸡或者乌鸦运空魔瓶到泉水补充。
胜负判定规则为二塔三杀,即如果一方的人头数达到3个或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定胜利。
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1.单机常用命令-ar 全部随机dota游戏截图-ap 全部自己选择-em 容易模式-sc 出现超级兵种-st 超级防御塔-np 没有神符(河道里的那2个)-om 只有中路-test 测试模式,再输入-gold xxxxx(xxxxx金钱)-lvlup x(升x级)-noherolimit 可以选取很多英雄-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同-sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄-mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。2.比赛常用命令
-cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。
-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。
3.游戏常规指令-weather rain,下雨-weather snow,下雪-weather wind,刮风(有沙尘)-weather moonlight,有月光照下-weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow…改变水的颜色)dota游戏截图
-repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。
-ma/matchup,显示对方的阵容。-ms/movespeed,显示自己的移动速度。
-disablehelp,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
-enablehelp,取消disablehelp。-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。-refresh,刷新英雄技能和物品的冷却时间。-cson,显示小兵统计板。-csoff,隐藏小兵统计板。-swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。-gameinfo,显示游戏的模式。-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。-unhidemsg,取消hidemsg
-music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)
-noswap,队友无法请求交换英雄-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-water xxx (xxx为red、blue等颜色)改变河道水的颜色4.其他游戏模式dota游戏截图-wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)-test 测试模式
等级上升:-lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态:-refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令:-spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令:-powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令:-kill 让英雄马上死亡加钱命令:-gold # 增加#金钱-dm 死亡模式
在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-fr 快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。-ai/allagi,只能选智力英雄-as/allstr,只能选力量英雄。-aa/allagi,只能选敏捷英雄。-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。dota游戏截图-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。-cp/capturepoint,占据点模式。玩家英雄特定命令看地精工程师的埋雷数:-mines看蓝胖人品:-mc查看食人魔法师出多重施法的几率检查屠夫堆积力量数:-fs/-fleshstr只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。检查屠夫肉钩准确率:-ha/-hookaccuracy只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。看月之女祭司月神之箭准确率:-aa卡尔技能命令:-invokelist / -il(现在卡尔的技能切换已经可以通过大招技能说明看到了)显示卡尔技能生成表影魔灵魂收集数量:-souls沉默术士查看偷取智力数量:-int
注:dota 6.72版本推出以后,以上所有特殊英雄信息查询皆可以用指令-st来查询。(包括船长洪流E的命中率)
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攻击间隔简介:英雄模型自带,无法通过装备或属性改变基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(不算攻击速度),一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,以下英雄除外: 德鲁伊 LV1熊
德鲁伊LV2熊
灵魂守卫(变身)
德鲁伊LV3熊
德鲁伊LV4熊
巨魔 , 战将 ,(近战)
德鲁伊(变熊)
炼金术士 ,(狂暴LV1)
狼人 ,(变身)
炼金术士(狂暴LV2)
炼金术士(狂暴LV3)
1.0 攻击速度dota游戏截图简介:装备或技能中说明的攻击速度
计算公式:(1+攻击速度%)/基础攻击间隔 = 每秒的攻击次数,每点敏捷给予0.01(1%)攻击速度,攻击速度上限400%
叠加方式:线性叠加例1:如果带了2个振奋宝石那么攻击速度就是110%。
例2:1个振奋宝石增加了0.55(55%)攻击速度,但是被魅惑魔女的4级不可侵犯减缓了80%(-0.80),最后就只有-0.25(-25%)攻击速度。
攻击速度的范围是从-0.8到4,少过-0.8算-0.8,多过4算4。最大攻击速度:5/基础攻击间隔=每秒的攻击次数最低攻击速度:0.2/基础攻击间隔=每秒的攻击次数魔法抗性简介:装备或技能中说明的魔法抗性,英雄本身有25%的抗性计算公式:1-(1-魔法抗性)叠加方式:乘法叠加
例:带有流浪法师斗篷并且升级满腐蚀外表的冥界亚龙,S1 = 法术攻击类型对英雄护甲;类型系数 = 25%;S2 = 流浪法师斗篷提供的魔抗 = 15%;S3 = 腐蚀外表提供的魔抗 = 20% ,那么魔法抗性 = (1 - (1 - 25%) * (1 - 15%) * (1 - 20%)) = 49%
护甲dota游戏截图简介:英雄下方的说明
被攻击者承受的伤害 = 攻击力*(1-护甲*0.06/(1+0.06*护甲) )(护甲为0,承受的伤害 = 攻击力)
计算公式(护甲为正):被攻击者承受的伤害 = 攻击力 *(2 - 0.94^(-1*护甲值))叠加方式:护甲线性叠加,但承受的伤害是护甲越接近0变化越大例1:攻击力100,护甲从5变为10,承受的伤害由77变为62。例2:攻击力100,护甲从-10变为-5,承受的伤害由146变为127。闪避简介:有几率闪躲敌方的攻击叠加方式:无法叠加,按最高闪避算
例:敌方站在中了光之守卫的致盲攻击(80%)带天堂之戟(25%)的4级醉拳(25%)熊猫酒仙,命中为1-最高闪避(致盲)20%。
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(物品以dota6.78c版本为准,按价格排序)基础装备净化药水50铁树枝干53艾西菲的远古祭品(吃树)90治疗药膏100诡计之雾100回城卷轴(TP)135力量手套150敏捷便鞋150智力斗篷150动物信使(鸡)150侦查守卫(假眼)150守护指环175显隐之尘(粉)180dota游戏截图贵族圆环185岗哨守卫(真眼)200魔棒200压制之刃(补刀斧)225圆盾250淬毒之珠(毒球)275艺人面罩325回复戒指350巨人力量腰带450精灵皮靴450法师长袍450攻击之爪450速度之靴450流浪法师斗篷550加速手套500锁子甲550魔瓶600真视宝石(宝石)850 (死亡后掉落)(无法被摧毁)治疗指环875虚无宝石875死亡面罩900短棍900铁意头盔950食人魔之斧1000欢欣之刃1000魔力法杖1000能量之球1000活力之球1100精气之球1200阔剑1200大剑1400dota游戏截图板甲1400标***1500幽魂权杖(绿杖)1600秘银锤1600暗影护符1600闪避护符1800极限法球2100振奋宝石2100科勒的匕首(跳刀)2150恶魔刀锋2400神秘法杖2700梅塞斯密特的掠夺(大斧头)3200鹰角弓3300圣者遗物3800合成装备飞行信使(鸟)370 动物信使+卷轴220空灵挂件470 贵族圆环+智力斗篷+卷轴135怨灵系带485 贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴150王者之戒(圣殿)500 艺人面罩+守护指环 (可以拆分)魔杖509 魔棒+铁树枝干*3+卷轴150护腕525 贵族圆环+力量手套+卷轴190穷鬼盾550 圆盾+敏捷便鞋*2回复头巾603 回复戒指+铁树枝干+卷轴200灵魂之戒800 回复戒指+艺人面罩+卷轴125玄冥盾牌(假梅肯)803 锁子甲+铁树枝干+卷轴200影之灵龛(骨灰盒)875 艺人面罩+力量手套*2+卷轴250静谧之鞋975 速度之靴+恢复戒指+守护指环 (可以拆分)天鹰之戒985 王者之戒+怨灵系带 (可以拆分)勇气勋章1075 锁子甲+艺人面罩+卷轴200dota游戏截图相位鞋1350 速度之靴+攻击之爪*2动力鞋(假腿)1400 速度之靴+加速手套+巨人力量腰带/精灵皮靴/法师长袍奥术鞋(秘法)1450 速度之靴+能量之球 (可以拆分)空明杖1675 短棍+法师长袍+艺人面罩坚韧球(龙珠)1750 治疗指环+虚无宝石 (可以拆分)先祖韧鼓(战鼓)1775 护腕+法师长袍+卷轴800支配头盔(HOD)1850 铁意头盔+死亡面具疯狂面具(疯脸)1900 死亡面具+卷轴1000迈达斯之手(点金手)1900 加速手套+卷轴1400弗拉迪米尔的祭品2050 王者之戒+死亡面罩+回复戒指+卷轴300散华2050 食人魔之斧+巨人力量腰带+卷轴600夜叉2050 欢欣之刃+精灵皮靴+卷轴600挑战头巾2125 流浪法师斗篷+治疗指环+回复戒指*2水晶剑2150 阔剑+攻击之爪+卷轴500刃甲2200 阔剑+锁子甲+法师长袍先锋盾2225 治疗指环+活力之球+圆盾原力法杖(推推)2250 魔力法杖+回复戒指+卷轴900梅肯斯姆(补盾)2306 回复头巾+玄冥盾牌+卷轴900远行鞋(飞鞋)2450 速度之靴+卷轴2000莫尔迪基安的臂章(鬼手)2600 铁意头盔+加速手套+攻击之爪+卷轴700纷争面纱2650 铁意头盔+法师长袍+卷轴1250漩涡(小雷锤)2700 秘银锤+加速手套+卷轴600eul的神圣法杖(风杖)2800 魔力法杖+艺人面罩+虚无宝石+卷轴600碎颅锤(晕锤)2950 标***+巨人力量腰带+卷轴1000洛萨之锋(隐刀)3000 暗影护符+大剑dota游戏截图阿托斯之棍3100 魔力法杖*2+活力之球振魂石3300 活力之球+精气之球+能量之球卡德加之洞察烟斗(笛子)3628 挑战头巾+回复头巾+卷轴900天堂之戟(大散华)3850 散华+闪避护符黑皇杖(BKB)3900 食人魔之斧+秘银锤+卷轴1300(不可出售)黯灭4100 秘银锤*2+卷轴900散夜对剑(双刀)4100 散华+夜叉 (可以拆分)紫怨4125 空明杖*2+卷轴775阿哈利姆神杖(蓝杖、A杖)4200 精气之球+食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖狂战斧4350 阔剑+大剑+坚韧球希瓦的守护(冰甲)4700 板甲+神秘法杖+卷轴600 (可以拆分)虚灵之刃4900 鹰角弓+幽魂权杖血精石5050 振魂石+坚韧球幻影斧(分身斧)5050 夜叉+极限法球+卷轴900辉耀5150 圣者遗物+卷轴1350林肯法球5175 坚韧球+极限法球+卷轴1325刷新球5300 空明杖+坚韧球+卷轴1875强袭装甲5350 板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1300dota游戏图片金箍棒(MKB)5400 标****2+恶魔刀锋雷神之锤(大雷锤)5400 漩涡+振奋宝石+卷轴600恐鳌之心(龙心)5500 梅塞斯密特的掠夺+活力之球+卷轴1200Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)5675 神秘法杖+极限法球+虚无宝石斯嘉蒂之眼(冰眼)5675 极限法球*2+精气之球+淬毒之珠暴雪***炮(大炮)5750 恶魔刀锋+水晶剑+卷轴1200蝴蝶6000 鹰角弓+短棍+闪避护符撒旦之邪力(大吸血)6150 支配头盔+梅塞斯密特的掠夺+卷轴1100圣剑6200 圣者遗物+恶魔刀锋 (死亡后掉落)深渊之刃(大晕锤)6750 圣者遗物+碎颅锤(可以拆分)可升装备净魂之刃(散失、净化刀) 欢欣之刃*2+法师长袍+卷轴850死灵书(小人书)00 魔力法杖+巨人力量腰带+卷轴1250
Dagon之神力(红杖、大根、达贡)70/ 魔力法杖+无用挂件+卷轴1250
其他装备不朽之守护(复活盾)杀死roshan获得 (获得6分钟后未消耗则系统自动收回)
奶酪 杀死roshan后掉落(第三次杀死后开始掉落,以后每次杀死都会掉落),使用的话瞬间加2500的血和1000的蓝,可出售500金币。
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偷塔(Backdoor,BD):泛指英雄越过兵线攻击敌方建筑的行为,此行为是否合理常成为争议。在不同比赛中通常会有对是否允许偷塔的约定,如MGC2008中规定,禁止任何BD内塔的行为,外塔如血量低于10%允许BD。而在PCGL2011中,对BD外塔没有血量限制。
抓人(Gangkill,Gank):指一群英雄有组织计划地对敌人进行偷袭。Gank型的英雄通常都是输出型法师和辅助类英雄,而被GANK的对象多为后期英雄。
Farm:指在兵线或野区打钱,有时候辅助和法师们并不上兵线打钱而是站在经验区外保护后期英雄,造成发育不良,这种情况通常在黑店对拆,以及正式比赛CW(ClanWar,宣战)中出现。
补刀:指给小兵在血量快要没有时候,英雄最后的致命一击。因为在DotA中补刀可以获得该单位所掉落的金钱,因此相当重要。
反补:指在己方小兵单位体力即将耗尽时将之强制击杀,减少对方获得经验,阻止对方获得金钱。虐泉(堵泉水):指在己方占优势时不进行推塔取得胜利,而是在敌方重生之处进行狙杀敌方英雄的行为。兵线:指双方普通士兵交战的位置,也是双方英雄初期进行对线压制的地方。走位:指当遇见敌人时,要对敌人做出动作而进行的一种预判,从而更稳的击杀敌人。
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硬件名称最低配置推荐配置中央处理器奔腾II 400 MHz2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高内存128M512M,建议1G或以上显卡8M显存的3D显卡32M显存的3D显卡,建议128M显存DirectX8.1以上硬盘1G2G以上光驱4倍速以上CD-ROM声卡对应DirectX8.1的声卡[53]操作系统Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高
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Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。这在众多类似游戏中实为难得。
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能吸引了很多玩家,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,这些话题都是是玩家探讨与研究的焦点。而Dota的群体PK对玩家的临机判断要求很高,针对多种复杂的情况,每个玩家的行为都要为整个团队,这些特点大大提高了团战的吸引力。(太平洋游戏网评)
DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。毕竟DOTA是一个“本应独立”的游戏,但它却必须“寄生”在另一款游戏身上。最终,它作为一种经典游戏模式被后继而来的多个游戏厂商关注,并产生了诸如《英雄联盟》在内的多款竞技类网游,还树立了一个新的游戏分类概念,即“Dota类网游“。(新浪网评)
从某种程度上来说,《Dota》已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏流行着,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。(游久网评)
DOTA类游戏之所以能得到大量玩家的喜爱,因为它注重的是公平的游戏过程,玩家的操作技术、战略战术和团队配合意识将会决定战局的胜负,玩家能在瞬息万变的激烈对战中体验到乐趣和成就感。
由于DOTA采取免费开源的方式提供玩家下载,一些试图占领市场的网游厂商开发了众多网游作品,从欧美到日韩再到国内,DOTA网游近年来以席卷之势侵袭了整个网游界,对以大型多人在线为主体的网游格局造成很大的冲击,一些人认为传统的网游模式将因此而洗牌。(腾讯网评)
《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。不管是80后玩家对《DOTA》情有独钟的游戏情结,还是国内网游商家对《DOTA》影响力的追逐。国内游戏市场可以说有很大一部分玩家都是寻找《DOTA》时代的回忆,他们认为《Dota》是无法超越的经典。(网易网评)
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