暴雪下一次更新的游戏会是 暴雪嘉年华魔兽世界界5....

推出魔兽世界电影 这是暴雪的一次重大转折|暴雪|魔兽电影_凤凰游戏
推出魔兽世界电影 这是暴雪的一次重大转折
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这部同名电影是暴雪第一次使用公司的知识产权。这样开发自己的IP很显然暴雪是为了从视频、游戏、小说、漫画各方面谋取利益。
暴雪公司准备将游戏和玩具概念投放至电影和电视节目中,并且作为公司战略的重要组成部分,将于2016年上映电影《魔兽世界》。这部同名电影是暴雪第一次使用公司的知识产权。这样开发自己的IP很显然暴雪是为了从视频、游戏、小说、漫画各方面谋取利益。也是基于此,这部由一个全新的工作室制作的《魔兽世界》电影对于暴雪,是一个重要里程碑。PS: 电影中可是有吴彦祖的!吴彦祖在电影中扮演古尔丹虽然有声誉保障,但如果没能成功击中用户的点,这电影不一定能回本。内容生产需要密集资本,所以长期来看,很难说暴雪股东对此是什么态度。相比下,奈飞靠着纸牌屋和女子监狱敲开了内容供应的大门,而这个过程,建立在大量砸钱基础上的。奈飞的股东看到了高速增长所以会如此豪爽,问题是暴雪这边股东对此有所怀疑。今年暴雪娱乐母公司动视暴雪涨势强劲,从年初到现在涨幅约70%。最近发布的花费约数十亿的《使命召唤》系列和《黑衣人3》,3天内为公司带来了5.5亿美元销售额。然而2012年发布的《黑色行动2》在发售第一天就为公司带来了5亿美元收入,让人感觉到这个系列开始慢慢走向下坡路。许多游戏社区表示对游戏的一成不变已经有点厌倦了。所以这个制作电影的新工作室成立,动视暴雪也是为了重振魔兽和使命召唤系列。公司希望电影能为品牌注入新的活力。立意虽好,不过成本堪忧,虽然动视暴雪有很多闲置资金,不过这些钱够这个工作室拓展和利用IP吗?已经有撰稿人称,更乐于见到暴雪将IP使用权卖出,转嫁风险。不过暴雪已经完全押下了赌注,聘请了一位前迪斯尼战略执行在接下来几周共同担任创意总监。这一策略前景还有待观察,不过这个传奇影业和暴雪的合作已为《魔兽世界》的成功迈出第一步,电影的质量将决定消费者对这个组合制作方品牌质量的认知。&电影剧照比较糟的是,Reddit社区上的用户对电影预告并不感冒,被点赞最多的评论是&虽然这么说会吸引仇恨,但我真不稀罕这片儿&,有4000位资深魔兽迷给这句话点赞。不管好不好看,官方预告片在YouTube上8天点击率有1600万,当天就这部预告内容有11000条推文产生。显然大部分人是有兴趣的。单调乏味的预告片和负面评论不会阻止老粉,但是也吸引不来普通观众。如果电影很烂,对刚建立起来的暴雪工作室的声誉打击会很严重。有IP,有粉丝,就看电影怎么办。暴雪这个决定可以说是一次赌博。&
[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行2016暴雪嘉年华盘点:多款游戏迎来重要更新
作者:暴君
爱玩网 独家整理报道,转载请注明出处!为期两天的2016暴雪嘉年华走进尾声,暴雪公布了诸多新内容,虽然没有大家之前猜测的新游戏等内容公布,但各游戏的更新内容也是诚意十足,小编将于本文中汇总所有重要信息,带领大家快速回顾整个2016暴雪嘉年华。
【快速一览】
综合:暴雪25周年、10周年纪念。
《魔兽世界》:公布7.1.5版本更新;7.2相关内容公布:新团本萨格拉斯之墓、新PVP模式、破碎群岛解锁飞行等;未来版本内容走向。《守望先锋》:公布新英雄黑影(Sombra)、新地图绿洲(阿拉伯)、南极监测站(国际)、新的1v1、3v3和街机模式;守望世界杯中国队止步8强,韩国队获得冠军。《星际争霸2》:暴雪与谷歌展开合作开发未来人工智能;诺娃隐秘行动拓展包终章22日发布;公布合作任务新指挥官斯托科夫、新众筹模式;WCS全球总决赛韩国选手ByuN夺冠。
《暗黑破坏神3》:暗黑1作为秘境植入;公布新职业死灵法师;公布新系统挑战秘境、两个新的区域。《炉石传说》:公布新的拓展包:龙争虎斗加基森;加入新的体系:家族;新的机制:定制法术《风暴英雄》:公布两个新的英雄瓦里安与拉格纳罗斯,全新的乱斗模式“黑心船长的复仇”
【详细内容】
2016暴雪嘉年华于北京时间凌晨2点正式开幕,倒计时过后,现场首先放映了暴雪公司25年来的发展短片,接着暴雪CEO、联合创始人Mike Morhaime按照惯例登台致辞,表示深感暴雪25年的发展和暴雪嘉年华10年的成功举办离不开暴雪玩家的支持。接着,Mike Morhaime陆续引出各个游戏的全新内容。
开幕式视频
《魔兽世界》
在首日,暴雪先后公布了《:军团再临》未来7.1.5和7.2两个版本。
7.1.5版本主要为一些职业平衡型的改动。7.2版本将加入全新的团队副本萨格拉斯之墓,基尔加丹将作为7.2版本的最终BOSS。新的五人地下城永恒之夜大教堂。
萨格拉斯之墓的BOSS一览
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萨格拉斯之墓的BOSS一览
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萨格拉斯之墓的BOSS一览
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萨格拉斯之墓的BOSS一览
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萨格拉斯之墓的BOSS一览
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萨格拉斯之墓的BOSS一览
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7.2版本中PVP模式也将迎来改变,新的PVP赛季新增了PVP大乱斗魔兽,这一设计思路有受到炉石和的启发。创造这一模式旨在为老战场开发新玩法,想为的PVP增加新的活力。
在神器上暴雪也将加入全新内容,包括新的神器外观,以及新增一个神器大特质和若干神器小特质。
盗贼神器新增外观
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德鲁伊神器新增外观
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熊德神器新增外观
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恶魔猎手神器新增外观
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法师神器新增外观
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猎人神器新增外观
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牧师神器新增外观
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萨满神器新增外观
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圣骑士神器新增外观
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术士神器新增外观
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武僧神器新增外观
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战士神器新增外观
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在开幕式上。Mike Morhaime还亲自宣布《魔兽世界》将推出一只新的小宠物,这只小宠物发布的目的是为了慈善,所有收入都将***出去。
在《魔兽世界》的现场Q&A中,设计师透露了魔兽在未来版本中神器知识将可以通过要塞资源购买的新追赶机制以及沃金可能在未来还有戏份的重磅消息()。
之前不停放出消息的新英雄黑影(Sombra)在开幕式上正式公布,在一段由开发人员配合演出的短片中,黑影正式浮出水面。黑影拥有隐形和位移技能,大招还可以让范围内的对手昏迷()。
同时,两张全新的地图阿拉伯绿洲和南极的监测站也同时公布,其中南极观测站正是小美当年冰封了十年的地方,相信这张地图对于她会有着特殊的意义。
日后除了目前的6V6模式外,在未来还将加入1V1、3V3和街机模式以丰富大家的玩法。
这些内容即将在不久后加入PTR测试。
最后,暴雪通过短片宣布成立《守望先锋》职业运动联赛:一个为《守望先锋》职业赛事打造的世界级电子竞技联赛。《》联赛结合了最顶尖的元素和传统体育元素为暴雪这款大受好评的团队射击游戏的玩与家和粉丝们,打造出卓越的职业体验。
守望先锋联赛宣传片:
北京时间日,2016年世界杯落下帷幕。最终韩国代表队从小组赛到淘汰赛以全胜的战绩拿下本次比赛的总冠军,其中在总决赛韩国队更是以4比0轻取俄罗斯。中国战队在八强首轮遭遇瑞典被0比2淘汰,而瑞典又被韩国0比2淘汰()。
《星际争霸2》
在开幕式上,Mike Morhaime宣布暴雪正与谷歌展开紧密合作,发展未来的《星际争霸2》人工智能。随后,他请出谷歌Deep Mind人工智能团队成员Oriol Vinyals简述谷歌团队对未来研发星际2人工智能的计划和展望()。
在Alpha Go取得成功之后,谷歌正计划研制新一代人工智能,这款人工智能正式来自《星际争霸2》,它在未来不仅可以像Alpha Go那样与人类进行对抗,还可以帮助星际2玩家提升实力,甚至是在未来给现实世界带来便捷。
暴雪也将在次日的座谈会中带来关于这项人工智能计划的详细描述。
合作任务模式新的指挥官斯托科夫在首日正式曝光,这是继凯瑞甘、扎加拉和阿巴瑟之后又一位异虫指挥官()。与战役中的设定类似,斯托科夫可以操控被感染的人虫部队和建筑。斯托科夫介绍视频:
于今年发售的首个迷你战役拓展包“诺娃隐秘行动”的最终章也在今天宣布了上线日期——11月22日()。2016暴雪世锦赛全球总决赛北京时间11月6日早上落下帷幕,两位韩国选手会师最终决赛,经过6局大战,人族选手ByuN以4:2力克虫族选手Dark摘下全球总冠军奖杯,同时获得了20万美元的冠军奖金()。
《暗黑破坏神》
今年是《暗黑破坏神》20周年,诚意满满的暴雪在开幕式中宣布,暗黑1将作为秘境植入到暗黑3当中。作为秘境加入的暗黑1将会继续采用复古的像素风、8方位移动等元素()。
重制原版《暗黑破坏神》中的事件、怪物和关卡。
原版《暗黑破坏神》、屠夫、骷髅王和拉扎鲁斯将以史诗首领战的形式回归。
暗黑2中经典的职业死灵法师将在2017年回归暗黑3!曾经经典的骷髅复生、骨矛、尸爆等技能都将得到重现。死灵法师动画:
除了新职业之外,新的秘境系统也将加入。玩家将在相同等级、装备的情况下挑战一个相同的秘境来一较高下,同时,暗黑3还将加入两个新的区域:盘雾沼地和先民神殿。
《炉石传说》
华裔暴雪副总裁,Team5的领队Hamilton&Chu向大家介绍了炉石新拓展包:龙争虎斗加基森,有3个教派:污手党,暗金教,玉莲教,新拓展包将于12月上线()。
龙争虎斗加基森介绍动画:
龙争虎斗加基森将包含132张新卡,以及一个新的体系和机制。
从新公布的到之前已有的所有卡牌,都将在未来被划分到一个新的体系:三大家族。每一个职业都对应着城里的一个家族势力。你所有的职业卡牌和诸多中立随从也为家族效力。
新的机制:定制法术。在132张新卡中,有部分新卡将包含定制法术机制,玩家通过选择法术的费用和效果获得定制的卡牌。
《风暴英雄》
开幕式上,两位全新英雄将加入时空枢纽。在《魔兽世界:军团再临》中刚刚阵亡的“瓦王”瓦里安·乌瑞恩以及另一位魔兽的人气BOSS——拉格纳罗斯()。
瓦里安是《》第一位具有双重属性的英雄,他拥有杀手和防御两种形态,战士和刺客也可以较好的胜任,技能方面刺杀嘲讽突进等技能均具备。
炎魔之王的技能则更为酷炫,设计师设计的初衷就是回到发现炎魔之王的地方。作为能够替代防御塔并且每一个技能都是超远且伤害颇高的技能相信拉格纳罗斯也一定非常受到玩家的喜爱。
这两名英雄将在11月15日和12月正式上线。新英雄介绍动画:瓦里安大战炎魔之王
全新的乱斗模式:黑心船长的复仇正式与广大的玩家见面。在此模式下,双方玩家不仅只可以操纵船长攻击对方,也可以运输炮弹来击沉黑心船长的战舰。而这一切的选择权将在于你。玩家将可以控制炮弹攻击战舰或操作战舰攻击敌方基地()。
此外,还有一些其他英雄的皮肤和坐骑加入。2016暴雪嘉年华已经落下帷幕,与往年一样,本次嘉年华为暴雪玩家带来了许多惊喜,公布了许多全新内容。爱玩网也会在接下来的时间里继续跟进各个新游戏的新内容进展,带来更多的原创报道,敬请关注。
本文来源:
责任编辑:陈杰_NG2621
D.Va爱你哟!守望先锋D.Va同人画作大合集& 福布斯谈暴雪:暴雪止步不前 新游戏的未来堪忧
福布斯谈暴雪:暴雪止步不前 新游戏的未来堪忧
来源:NGA 作者:纯粹是喵呜 时间: 11:52:50
福布斯谈暴雪:暴雪止步不前 新游戏的未来堪忧,来看看福布斯具体是怎么评论当前的暴雪吧!
  本文来源于NGACN,作者:纯粹是喵呜;原文地址:【】转载请注明出处!
  美国著名杂志《福布斯》最近发表了一篇关于暴雪的评论文章Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?(《风暴英雄》和《守望先锋》真的让暴雪满足了吗?),由游戏资深评论员Paul Tassi撰写。他在文章中表达了自己对暴雪新作《风暴英雄》、《守望先锋》的看法,并表示自己对暴雪的未来规划深深担忧。
以下是文章编译
  多年后,暴雪似乎在慢慢向使其成为全球顶级游戏制造商的游戏分类说再见。
  《魔兽争霸(Warcraft)》和《星际争霸(Starcraft)》这两款即时战略游戏统领了20世纪90年代和21世纪初的PC游戏领域。《魔兽争霸》演变的《魔兽世界(World of Warcraft)》是史上最成功的MMORPG游戏,而《星际争霸》在即时战略游戏中也一直名列前茅。1996年推出的《暗黑破坏神(Diablo)》一经推出便成为了ARPG游戏中的佼佼者。
  但是暴雪似乎还未“全力向前”。《星际争霸2》将获得新的扩展包,《暗黑破坏神3》似乎也将迎来新内容,而《魔兽世界》也在不断更新版本,但是这些都算得上“新”游戏么?暴雪只是不断对原来的旧内容进行扩充罢了。
  他们首先推出魔兽主题的对战卡牌游戏《炉石传说(Hearthstone)》,向移动市场进军,这是他们第一次真正涉足免费游戏。随后,他们推出《风暴英雄(Heroes of the Storm)》进入MOBA领域,目前MOBA已经超过MMO成为全球最受欢迎的游戏分类。接着暴雪意识到时代已经变了,放弃了MMO游戏《泰坦》推出《守望先锋(Overwatch)》。
  《风暴英雄》和《守望堡垒》是我最想要谈谈的,我对暴雪未来的规划有些担心。
  《风暴英雄》是一款更为“平易近人”的MOBA,它比目前该领域最受欢迎的《英雄联盟》更易上手,但我仍不清楚为什么要这样。在我看来,当一款游戏每月拥有6700万玩家,它便是“平易近人”的,我不知道为什么要设计的更为简单。
  与《英雄联盟》、《Dota》打造自己的角色、世界以及故事不同,暴雪将《风暴英雄》打造的如同“全明星”大赛,所有英雄都来自于此前的游戏。我们认识游戏中的所有角色,从吉姆&雷诺到希尔瓦娜斯&风行者,再到暗黑破坏神,但是这里没有我们可以探索的新世界,暴雪甚至都没有对这个英雄们大战的“多元宇宙”进行真正的解释。随着游戏的发展,我们看到的也将是认识的英雄加入大战,而不是重新设计的新英雄。
  我也很担心《风暴英雄》的热度,它似乎并没有对《英雄联盟》等巨头游戏造成威胁。游戏在5月19日开启公测,但是最近的新闻一直被《巫师3》、《命运》新扩展包《狼族(House of Wolves)》充斥着。游戏正式上线定为6月2日,但是我(一个报社工作者)最近看到关于游戏的新闻只有ESPN对“Heroes of the Dorm”争论的报道,这说明对于目前的电子竞技来说,《风暴英雄》还需继续发展。
  或许暴雪并不打算打败《Dota》或《英雄联盟》成为所有MOBA游戏类的领导者,但是暴雪对目前如此小的市场份额感到满意也着实奇怪。在MMO/RTS/ARPG领域,暴雪都有相应的盛誉作品,但《风暴英雄》可能不会令其继续保持这个传统了。
  下面再来看看《守望先锋》。对于这款游戏,我既期待又担忧。虽然我很清楚这种基于订购的MMO并非是未来的潮流,但是它是这么多年来暴雪带来的全新IP游戏。射击游戏还是相当受欢迎的,《使命召唤》、《光环》、《命运》的蓬勃发展都证明了这一点。尽管近年来更新不多,《军团要塞》人气依然很高。但即使这样,暴雪这个决定依然有些奇怪。暴雪一直以其创建的广阔世界、复杂故事和传说而闻名,但《守望先锋》更像是一个大型作品的射击部分。我喜欢它的快节奏,喜欢它的人物设计,但是我总有种感觉,觉得这款游戏并非是暴雪设计的。
  或许,暴雪这是在试图预测未来或者决定自己来引领潮流。同样不是主流射击游戏的《军团要塞2》还有不小的热度,而Gearbox开发中的同类游戏《天生战狂(Battleborn)》还未成功,或许暴雪想率先登上MOBAFPS这块新大陆。但是目前来看,这个选择似乎并未朝着他们计划的发展。当暴雪在15年后宣布推出新的IP游戏时,我想所有玩家期待的都是一款可以去探索世界的史诗作品,而不是这样一款游戏。
  更为有趣的是,有一款和《守望先锋》相似的游戏已经在统领这个领域,它便是《命运》。在《命运》发布后,我便对游戏的各个方面进行了体验,它实质就是一款MMOFPS游戏,它有长期发展、改变世界的潜力,它的粉丝在接下来的10年都会一直留守。这个成功本应属于暴雪,而非Bungie。但是现在Bungie创造了一个全新的世界,而暴雪要么是将自己以前的老游戏修修改改加进新游戏,要么是创造一些不能与自己前作相比的小东西。
  或许我说这些有点过于悲观,随着时间的发展,《风暴英雄》会获得大量的粉丝,《守望先锋》也将加入丰富的故事,但是现在MMOFPS市场已经被Bungie统领,而暴雪从未显得如此渺小。
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参考资料

 

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