地下城与勇士秒升70(DNF)70版如果我有把...

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[交流]国服70版本将为我们带来什么
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  国服DNF 在不久的将来也将迎来70级时代,从2008年6月起到今天,国服DNF走过了近三年的路程,随着70版本的到来,很多东西也会随之变化。在这种变化之中,能给国服带来什么新的气象,能为玩家们带来什么新的体验,会给玩家带来什么样的影响呢?
  国服和外服有很大不同,在中国,庞大的人口为每一款网络游戏都提供了丰厚的土壤;也是在中国,林子大了什么鸟都有这句话非常实际;还是在中国,游戏理念的差距带来了很多思想上的碰撞。
  其实上边都是废话,70开了,该变的变了,玩家乐了,GB萎了,鸟人们不会因为开了70就不干鸟事,不过还是跟大家掰一掰好了。
  一、在线率的影响
  每次新版本推出,总会有一部分新人闯入这个对他们来说未知的空间。在线率可以说是一个游戏的生命。
  1、我们是新的勇士
  其实国服DNF和大多数游戏一样有个有个共同的问题,那就是游戏后期的疲乏性。游戏初期,由于游戏的品质过硬,获得了大量玩家的喜欢。2008年的时候,DNF声名在外,一公测,全民摞起衣袖抄起键盘就开始砸……就开始玩……短时间里就拥有了一个很大的提升。前后仅仅半年多的时间,就拥有了220万人的同时在线峰值,这个时候大概是月期间。
  但是游戏到了中后期,玩家产生了一定的疲劳,离开了游戏。70级开了,这些可能浅尝辄止或者是从未接触过会被重新带动到DNF中来。
  作为一个在中国存在了3年的网络游戏,DNF的生命异常顽强,由于DNF本身的游戏素质和80后的街机集体回忆,让DNF不断有新鲜血液进入。在腾讯的超大用户群和点亮图标的诱惑下,国服DNF在开放70级后很可能出现大量新用户涌入DNF的现象。游戏中的新手区会重新回复喧嚣,就和开放女贼和女***时候一样,让本来已经略显冷清的服务器带来新生。
  2、曾经的勇士
  记得那还是在2009年2月的时候,过年回家,为了上DNF,挤线就要用上10分钟,每线爆满的情况一直到开了若干新区才得到解决。时间穿越回现在,很多服务器里都飘着绿,就好比中国股市一样,绿油油一片。一般一个地图的四五条线,就一条带黄,这在当年是不敢想像的,因为就算当年转区后,很多新区都还是人满为患。造成这种现象的原因只有一个:很多老人家离开了DNF。离开的原因有很多,出国、工作、玩腻了、玩外服了,莫衷一是。但是不可否认,曾经进入过DNF而且有过很深体会的这些用户,总是很难割舍这份感情。
  很多曾经的用户是为了街机的快感,为了娱乐走入DNF的,长期的版本滞后让很多玩家选择了其他游戏或者其他服务器。对于这部分玩家来说,更新70以后让国服的版本有了一个质的飞跃,平了日服的记录。从更新速度上来说,虽然国服更新有点慢,但终究还是走到了70级。面对满屏的日文水管文,还是中文来得亲切,这次的超大版本转换会吸引很多曾经的勇士回到阿拉德大陆。那些是曾经在好友名单上常亮的一起并肩作战的朋友,是已经常年灰色的朋友。有相当属于这部分的玩家在70版本推出的短时间内会回到DNF中,因为他们并为离开游戏。
  另一部分玩家则复杂得多,他们离开DNF的原因更多是生活、是现实,虽然有游戏的心,但是生活的压力使他们不得不离开。开了70版本只能说对他们产生了一定的吸引力,但是未必在第一时间回来,不过只要开放70版本就为他们的回归提供了一个契机:等我解决了自己的事,我要重新放肆地游戏!
  3、常驻人口
  其实服务器很多飘绿和稳定用户还有很大关系,在大家都没满级的时候,练级是需要时间的,但是当大家都满级以后,除了一部分PK达人和以DNF为生的玩家以外,很多玩家在DNF上花费的时间逐渐减少。甚至到后来两三天甚至半个月才上一次游戏,PK不想去,刷图不想动,没有新的内容很难让稳定用户保证花费一定时间在DNF上。而且DNF的每日任务也稍显无聊,一天打够若干东西,每天花上几十分钟上来刷一刷,也就是了。异界也是如此,开放异界到现在有大半年时间了,该打的打完了,不想打的始终懒得打。
  游戏现在就是这样一种状态,没满级的练,满级的逐渐找不到乐趣,无奈逐渐蔓延在阿拉德大陆。几年前有个游戏界的老总就说过:单机游戏就像电影,好玩就多看几次;网络游戏就像美剧,拍得好就可以一直拍下去。可是关键是:DNF这出美剧一直没更新,这就尴尬了。老早更新的已经被看完了,新的迟迟不来,玩家已经等待了太久太久,就算是再有毅力再有恒心再想游戏的玩家,天天面对一样的内容,不烦死就是累死,太需要一剂强心剂了。
  更新70版本是可以解决新鲜感问题的,很多游戏达人要重新开始寻找游戏的平衡了,很多东西都不一样了,尤其是一些传统的东西。这种大改变将带动游戏内的稳定用户增加自身的在线时间,而且会持续相当长的一段时间。因为在玩家中,除了职业玩家,很多都是书包党和上班族,练级需要时间,不是每个人都有时间快速练到70。
  起码在更新70级以后一段比较长的时间,大街上将会恢复往日的喧嚣!
  二、游戏的乐趣
  70级开放了,游戏的乐趣增加了,当然这种增加也是双刃剑,系统太多,新东西太多,除了乐趣,还可能快速增加疲累感。而且国服的70版本并不是现在韩服成熟的70版本,有着很多的不同,很多变化尽在不言中。
  1、新的装备 和老的宠儿
  随着等级的攀升,装备的变化肯定是最大的,国服在异界开放前,更新了55套,而开放70以后,就目前TYF更新的状况来说,会开放60套和真紫。同时开放传承的升级和任务装备的升级。也许很多人会说更新了就更新了,往等级高的换就是了。但事实并不是这么简单,现在的国服只是要开70级,而不是已经开70级。很多装备,尤其是70级还很热门的装备依旧可以囤积。
  70级的到来将会让装备重新进行洗牌,从原本的单纯追逐传承套,转变为多种装备都有追逐者。拿刷图来说,用职业套和传承套做比较,发现差距比60版本要小,再加上存在真紫套,在带红字的真紫套面前,传承套也要黯然失色。装备的变化还带来一个新的属性上限的问题,不管是智力、力量都会刷新最高值的记录。在PK方面,传承套虽然依旧是追逐的对象,但是胜点套的存在让PK多了很多变数,尤其是对于职业比赛选手来说,在平常PK中利用比赛装进行练习取得胜利的难度增加。
  就刷图来说,由于游戏开启了不少新的地图,地图中的怪相对于60版本来说在属性上有了一定的提升,如果装备不跟上怪的强度变化,会让玩家在游戏中感到吃力。游戏毕竟是以消遣作为主要目的的,适合的难度才能带来更多的乐趣,过于简单又会扼杀游戏的生命,所以70版本的装备设计开发商很动了脑筋,在刷图上提供了一些类神器的粉和真紫,同时也在公平竞技比赛中禁止此类神器的出现。
  由于在人物属性中加入了体力挂钩血量、精神挂钩MP最大值这样的设置,也使原本只重视装备力量智力的现象有所改观。选购装备的时候更注重装备的综合属性将成为潮流。
  很多游戏在最后会演变成装备收集类的方式继续进行,在DNF&60版本的运营当中,有很长一段时间游戏内存在着相当多的满级玩家,相当数量的玩家都在攒钱——换装中享受着游戏的乐趣,相信70版本会带给玩家更多的装备乐趣。不管是在刷图、PK还是装备收集方面,70版本都将给玩家更强烈的体验。
  2、技能的变化
  等级上限的提升不仅仅意味着把属性拉高就结束了,如果仅仅只是属性拉高,人物本身的技能没有任何变化,那也只是换汤不换药而已。在版本交替的时候,开发商为70版本提供了不一样的技能变化,包括众多的EX技能。
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