4.3火法燃烧爆发宏 燃烧施放时机问题

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4.2PVE:火鸟战火法输出原理 点燃伤害超威猛
 作者:小小の我
&0.0:点燃2跳,伤害是2K/跳,在2.0和4.0时跳(共计:4K=10K*0.4)1.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在2.0,4.0和6.0时跳(共计:12K=20K*0.4&4K)2.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K3.0:点燃3跳,伤害是4K/跳,在4.0,6.0和8.0时跳(共计:12K=10K*0.4&8K)4.0:点燃跳4K,点燃池剩余8K6.0:点燃跳4K,点燃池剩余4K7.0:点燃2跳,伤害是6K/跳,在8.0和10.0时跳(共计:12K=20K*0.4&4K)7.5:点燃3跳,伤害是8K/跳,仍然在8.0,10.0和12.0时跳(共计:24K=30K*0.4&12K)8.0:点燃跳8K,点燃池剩余16K10.0:点燃跳8K,点燃池剩余8K12.0:点燃跳出5.3K,剩余2跳,伤害是5.3K/跳,在14.0和16.0时跳(共计:16K=20K*0.4&8K)14.0:点燃跳5.3K,点燃池剩余5.3K16.0:点燃跳5.3K,点燃池剩余0总共:跳44K点燃伤害,与110K总暴击伤害吻合我们看到点燃的伤害并非走的是线性关系,而是有上下起伏的,尤其是单跳的点燃伤害。顺带说明一下点燃吞噬:相隔较近的两次暴击够成的点燃,前一次点燃伤害会被后一次覆盖,造成只有一次点燃的情?。燃烧的伤害计算公式:燃烧的每跳伤害等于之前目标身上的所有DOT的DPS。注:是DPS,不是每跳伤害。例如目标身上有,炸弹&500DPS,炎爆DOT&200DPS,点燃300DPS,此时施放点燃的伤害是1K一跳。燃烧计算的DPS是该DOT存在时即有的总DPS,而不是根据时间变动的DPS,例如剩余4秒和剩余3秒的炸弹,DPS是相等的。放燃烧的时机:很多人都有一个误解,就是要让燃烧的持续时间全部作用在BOSS虚弱阶段,其实不用。燃烧每跳伤害本身不受到BOSS任何易伤的加成,仅仅取决于点燃伤害。(这个你通过断大的视频就很容易发现,BOSS身上的燃烧伤害和旁边2小怪身上的燃火伤害都是38W一跳,而小怪身上是没有50%易伤加成的)。但是燃烧暴击要受到你自身BUFF的加成,所以只需要在自身BUFF还剩10秒的时候放出燃烧,并不一定要在BOSS虚弱阶段结束前10秒就用。这样你可以多一些时间继续复制点燃,让燃烧伤害达到一个非常高的数值。总结:1.点燃DPS最大,不是意味着无限叠加,而是需要保证每次点燃跳出中间必须插入2个点燃是点燃叠加。2.燃烧持续10秒,由于100%暴击加成,所以自身BUFF剩余10秒前必须施放,不然燃烧的伤害可能会折半。3.点燃受到BOSS易伤加成,而燃烧则是根据之前点燃形成的固定值,所以在BOSS起身之前施放燃烧比较合适。4.吃好P2最后一个火圈相当重要。补充:TF的4.2某版本把燃烧给砍了一次。由点燃产生的燃烧不再享受第二次精通。简单解释一下,假设你的一个炎爆造成C伤害的点燃。你的精通收益是10%(我说的是假设),那么你的点燃就是Cx(1&10%)也就是1.1C而这时候你用燃烧复制的DOT享受精通加成,则伤害是1.1Cx(1&10%)也就是1.21C,而砍后的燃烧不享受精通则是1.1C而非1.2C。不出意外的话国F已经是被砍过的了。所以有可控精通SP(也就是月井)就可以在叠点燃的时候使用了而不是配合燃烧使用了。
(来源:多玩魔兽论坛)
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正当全世界的玩家都在翘首企盼暴雪公司推出《魔兽争霸III》时,暴雪官方网站的首页被换成了一幅巨大的图片----在暴雪以前公布《魔兽争霸III》的开发计划之前也曾经玩过这种把戏来吊人的胃口,也就是说,暴雪又要公布它们的新游戏了。果然,在日于伦敦开幕的欧洲电脑交易展示会(ECTS)上,暴雪公司正式宣布了这个全新的魔兽系列的游戏《魔兽世界》(World of warcraft,以下简称WOW)。 暴雪的魔兽争霸的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心--美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,你扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥你的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在WOW中,你将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。WOW是一个全3D的多人在线角色扮演游戏(MMORPG),数千个和你一样的活生生的玩家将一起生活在同一片大陆上,一起在这里探险,一起体验这个美丽的世界。下面就让我带领你们走进这片神奇的土地,看看WOW的世界到底有什么吸引人的地方。wow魔兽世界4.3火法天赋及火法输出 - 多玩新游戏频道
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wow魔兽世界4.3火法天赋及火法输出
[文章分类: 15:16:05 发表来源:多玩综合作者:何在]
  wow魔兽世界4.3火法天赋及火法输出
  魔兽世界4.3火法天赋,4.3火法输出手法,在魔兽世界4.3中火法又一次扮演了版本末期强势的角色,这样也得得很多法师玩家开始着手转变火法的相关装备搭配还有属相选择,这样小编就为广玩家带来,4.3火法天赋和输出手法个人经验分享。
  4.3火法天赋及属性搭配选择:
  4.3火法属性的取舍:
  智力&急速&暴击&精通
  急速能带动更多的点燃效果,减少GCD及读条,而暴击能够更多的点燃等等。。。!
  4.3火法天赋
  元素大师:这个天赋我考虑很久才加上,因为现阶段装备不好,套套法力盾蓝还是很紧张!谁加谁知道!
  强化烈炎风暴:元素大师的2点本来想加这里,顺发固然很爽,但更容易破控!特别在竞技场这种环境较小的区域, 即使在评级,人群中一放,破了人家的控也不好!而PK也很少用这中AOE吧(恩恩。。)
  强化冰锥术:这个还是必要的。吹后必定4秒定神,读个火球吧。。老移动灼烧也不是办法,对不?况且火球能触发更多效果!
  无论伤害和爆发,提升很明显。在4.2评级上2200后,因为对手整体实力提升,对面3治疗加高韧!在这种类似10人竞技场中,冰法的伤害一直感觉很无力,只能配合近战爆发,!一场下来,伤害量第一往往是DK,LR的,而自己却打不死人,眼看着压下半血,对方小手一抬,瞬间加满,看的心都凉了。所以拿资源我一直是打游击,独立机动,靠开场单挑拿点取胜(资源战遇到2300以上队伍,基本都是2人守家。。要拿也很困难)。而相信很多FS,在被集火的时候,(比如LR射你两下,DZ晕一下,他们并不打算杀你,只是控制你下)输出是相当受限制的。即使你会BIU,BIU~
  而现在完全不一样,10场随机,伤害量全部前3!4场排第1。最好成绩是杀21人,死0次,伤害第一。并且人越多,伤害越高,活体炸弹随便放,对方全团掉血。而天赋中的2点炽热急速,1点熔岩护盾可以让任何近战都贴不住你。。虽然冰法有很强的控制,但是却无法自己解除减速效果!而移动灼烧,又可以轻松单P 近战,甚至是LR。。一场风暴,对面2战士,1DZ,被我和一戒律M干掉。。因为强化冰锥术+龙息连续控,冰环+冲击波。他们完全贴不住。而火法的春哥运用的好, 又给了FS一条命。出春哥冰箱消DEBUFF。或者唤醒。或者套法力盾。配合治疗谁都杀不死火法。
  但同样对技术要求又有更多的要求,以PK为例,内战对冰法要求要迅速压对方血线,战斗时间越长,赢的几率越小!无冰箱时赢不了DZ,ZS还是没变化,LR的话更要注意爆发,一定要在一个控制期结束后迅速压下!我还和戒律M打了两把,高端治疗还是耗不起!
  总之,个人感觉火法从一个控制+爆发的职业开始转向伤害+爆发的职业了!
  刚刚开始体验,很多地方还不成熟,如何定位自己是最重要的,你的队友才是你的资本,相信火法在评级和竞技场中的地位将更加犀利!
  4.3火法输出手法
  单目标输出手法
  火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
  开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
  - [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
  - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
  - [烈焰宝珠]CD好了就用。
  - 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
  - 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
  - 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
  - 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
  单体木桩战斗(模拟)各主要法术占总伤害百分比(from simulationcraft)
  火球术38%:主要填充法术,大部分时间都在搓。
  点燃17%:主要影响因素是你的爆击率。
  活动炸弹15%(包含爆炸伤害)
  炎爆术(瞬发)14%:触发时尽量不要浪费,你的爆击率越高触发几率越大。
  燃烧5~10%:4T13效果会大幅提升燃烧占比。
  烈焰宝珠7%(包含爆炸伤害):尽管所占比重如此低,它仍是一个公共CD中DPS最高的法术。
  多目标输出手法
  - [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
  - 如果离目标足够近,使用龙息术。
  - 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
  - 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
  - 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
  - 以上都不必做时,使用[烈焰风暴]。
  关于燃烧
  燃烧的伤害计算
  燃烧造成一次直接火焰伤害,并根据当前目标身上的你的火系DOT的情况制造了一个新的DOT,新DOT伤害由以下几个因素决定:
  (公式由ZeronoMoon推导得出并由saerdnafer和我测试验证,原帖地址:[ /read.php?tid=4764050&_fp=1&_ff=182 [PVE]燃烧相关,简单的测试和一点想法 ])
  设精通0=施放燃烧时的精通,法伤0=施放燃烧时的法伤。
  燃烧伤害 = 活动炸弹提供的燃烧伤害 + 炎爆术DOT提供的燃烧伤害 + 点燃提供的燃烧伤害
  活动炸弹提供的燃烧伤害 = (0.27875*法伤0 + 518.93)*(精通0)/3
  炎爆术DOT提供的燃烧伤害 =((0.1005*法伤0 + 283.9)* (精通0)/3
  点燃提供的燃烧伤害 = (产生点燃的爆击伤害*40%)*(精通0)/4
  结论:
  1)火法精通[火焰灼烧]对燃烧的影响取决于施放燃烧时的精通。
  2)法伤对炎爆术DOT和活动炸弹提供的燃烧伤害的影响取决于施放燃烧时的法伤。
  3)法伤对点燃提供的燃烧伤害的影响取决于产生点燃时的法伤。
  如果想充分利用主动饰品或触发式特效(附魔、触发饰品)来提高燃烧的伤害,那么应该保证在施放燃烧时身上有特效(尤其是精通饰品)。
  插件:
  Tellmewhen可以帮助你监视触发buff、目标debuff、物品/附魔内置CD等信息。
  POWA可以帮助你监视触发buff等信息。
  CombustionHelper可以帮助你监视与[燃烧]相关的DOT,并提示你使用时机。
  MageNuggets可以用声音提醒你瞬发炎爆术、炙灼、变羊目标破羊等信息,以及监视法师技能的CD时间。
  TidyPlates是敌人头顶血条的增强插件,可以帮助你查看敌人身上你施放的Debuff和剩余时间。
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